ALTER EGO:修订间差异
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*第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。 | *第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。 | ||
**此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏,并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。 | **此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏,并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。 | ||
**可能随机出与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定以“颠倒是非”结束挑战。 | **可能随机出与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定以“颠倒是非”结束挑战。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究--> | ||
*第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。 | *第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。 | ||
**并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。 | **并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。 |
2024年8月3日 (六) 00:16的版本
(2024/07/30)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Eternal |
---|---|---|---|
通关Judgement[PST] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[PRS] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[FTR] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[FTR] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。
磨难挑战
本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。
完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将可以进入磨难挑战。此时点击曲目ALTER EGO可以在解锁界面看到“开始挑战”的字样,点击后将开始磨难挑战(世界模式和Link Play状态下无法进入本挑战)。
开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为(下称“花形按钮”)。
每次进入时将会出现本系统的提示。
系统介绍 |
---|
磨难已然降临 |
系统介绍(英文) |
---|
Challenge[ALTEREGO] |
其中X初始值为99。
此后将会开始共4条挑战,每条挑战都将存在X秒的限制时间,在限制时间剩余5秒内会有提醒音效出现。挑战中途切换至其他应用不会停止计时。
此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲页面,同时挑战就此开始。
进入选曲页面时,游戏会准备一列特殊的曲目供玩家解谜,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首曲目的价码”),这些曲目与曲目的价码不会在挑战中途变更。(建议记录各曲目价码以备用)
- 曲目列表将会优先从Ambivalent Vision、Absolute Reason、Absolute Nihil所含曲目和Oblivia、NEO WINGS、HYPER VISION、Kissing Lucifer、NULL APOPHENIA中随机选择曲目。
- 曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
- 如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从Memory Archive、World Extend、Arcaea中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。
- 列表内至少会随机到一首Absolute Reason或Absolute Nihil中的曲目。
- 曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
- 若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
选择曲目时将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。
在X秒的限制时间内,需将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。
前三条挑战的要求如下:
- 与A同频:给出一首价码等于A的曲目。
- B度次于/胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码低/高B的曲目。
每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。
游玩难度为进入挑战时所选的难度,Track Complete后则进入下一条挑战。
在挑战中,部分挑战会存在特殊情况:[1]
- 第一条挑战:无特殊效果。
- 第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。
- 此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏,并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。
- 可能随机出与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定以“颠倒是非”结束挑战。
- 第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。
- 并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。
- 并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
- 第四条挑战:这段回忆……一直都在吗?
- 此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。
- 此次挑战和先前三条挑战不同,游玩时使用的是Normal回忆条,因此游玩过程中不会触发Track Lost,取得任何成绩均可解锁。
如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语:
- 选择的曲目没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。
- 在选择曲目时超时会显示“时间到了”。
- 在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。
除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低,每次失败后的详细变更如下:
失败次数 | 限制时间 | 其他调整 |
---|---|---|
0 | 99秒 | - |
1 | 105秒 | - |
2 | 110秒 | - |
3 | 115秒 | 开始时随机的曲目降至 7 首 |
4 | 120秒 | - |
5 | 125秒 | 开始时随机的曲目降至 6 首 第三条挑战中概率不再出现“与第一首”相关谜面 |
6 | 130秒 | - |
7 | 135秒 | 第二条挑战起出现的新的曲目一旁会有“幻像”提示 |
8 | 140秒 | - |
9 | 145秒 | 开始时随机的曲目降至 5 首 |
10 | 150秒 | - |
11 | 155秒 | 回忆收集条由 Hard 下调至 Normal (但是仍然需要Track Complete以继续推进进度) 第二阶段不会出现新的曲目[2] 第三条挑战中必定不再出现“与第一首”相关谜面 |
12 | 160秒 | - |
13 | 165秒 | 开始时随机的曲目降至 4 首 |
14 | 170秒 | - |
15 | 175秒 | 开始时随机的曲目降至 3 首 |
16 | 180秒 | - |
17 | 185秒 | 谜面只会出现“与A同频” |
18 | 190秒 | - |
19 | 195秒 | - |
20+ | 999秒(无限) | 时间变为无限,不再隐藏价码,此时Track Lost将不再退出 |
异象触发
- 若在磨难挑战中前三条挑战均已完成,在第四条挑战锁定了曲目ALTER EGO并开始挑战后,将会进行一次隐藏回忆条的游玩。
- 游玩过程中实际使用的为Normal回忆条,因此不会中途Track Lost。
- 游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,其效果与Arghena类似。
- 游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,点击“继续”将进入剧情18-7。
- 该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。
- Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩。也就是说,FTR、ETR被实际视为同一“难度”下的双谱面。
- 该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。
- 成功解锁该曲目任意难度后,当玩家完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁了Testify,此时使用咲弥游玩该曲目即可重新触发该动态背景异象。
曲目定数
Past | Present | Future | Eternal |
---|---|---|---|
6.5 | 9.2 | 10.5 | 11.2 |
游戏相关
- 该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug。
- 特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
- 如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
- 本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与咲弥的剧情内容有关联。
- 磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放陷落章的背景音乐。
- 本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时ETR难度也首次出现了音弧头部附着arctap的情况。
- 本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 10
- 类Cyaegha单双注意运手
- 二连16分考验协调和发力
Eternal 11
- 定位力、底力和手法的集大成者
- 几处24分四连吃爆发力
- 15~16和32~33的二连可拆可抗
- 50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在Lost Civilization[BYD]中练习
- (209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键
- 401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
- 500~511combo为三个一组的出张交互
- 525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组
- 注意581和597两处地键出张
- 987~1007combo这一段全是双押
- 1292combo的蛇可以反接
- 1305combo起节奏为16分单单双接24分四连
- 1399combo起进入叠键交互段,半高天键挡视线注意
- 1436处左侧天键需出张
- 1459~1506为本段的镜像配置
- 1523combo起出现半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism中练习位移
- 1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似NULL APOPHENIA中的闪电蛇,不建议过早松手
试听
QQ音乐: https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=SCdjHLwEeBJY
相关视频
bilibili: https://b23.tv/EKd6Hu4
YouTube: https://youtu.be/JHnmaClM8Zc?si=sp0UAcfRz8ZA73qX
注释
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