Arcaea (移动版):修订间差异
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除了大量的原创曲以外,游戏与其他音乐游戏展开了多次联动,收录了众多来自其他音乐游戏的著名曲目。 | 除了大量的原创曲以外,游戏与其他音乐游戏展开了多次联动,收录了众多来自其他音乐游戏的著名曲目。 | ||
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2024年9月17日 (二) 15:45的版本
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本文介绍的是Arcaea移动版。关于Arcaea Nintendo Switch版简介,请见“Arcaea (Nintendo Switch版)”。 |
Arcaea | |
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移动版启动图 | |
官方译名 | 韵律源点 |
类型 | 音乐 |
平台 | iOS、Android |
开发商 | lowiro |
发行商 | lowiro |
制作人 | Anton Prydatko (Guy) |
设计师 | Alexander J. Lin (Toaster)、Vernon Tan (Nitro) |
美术 | シエラ |
引擎 | Cocos2d-x |
模式 | 单人 |
发行日 | iOS 2017年3月9日 Android 2017年3月9日 |
Arcaea(移动版)是由英国公司lowiro开发,于Android和iOS(及iPadOS)平台上运行的Arcaea版本。iOS平台的发行渠道为App Store,Android平台渠道包括Google Play(GP版)与官网渠道[1](c版)。三个版本在游戏内容与游戏机制上没有任何差异,并且数据可互通;仅在充值渠道上有些微差异:iOS版通过App Store充值,GP版通过Google Play充值,而c版通过游戏内访问官网在官网上进行充值。
Arcaea(移动版)是所有平台中首个发布的版本,于2017年1月22日开始内测,并于2017年3月9日正式于App Store和Google Play发布。
收录曲目
截至v5.10.2,移动版共包含413首正式曲目(另带有7首愚人节曲目以及1首教程曲目),供玩家解锁或购买。每首正式曲目均包含3个不同层次的难度(Past、Present和Future),部分正式曲目包含第四难度(Beyond)或第五难度(Eternal)。
除了大量的原创曲以外,游戏与其他音乐游戏展开了多次联动,收录了众多来自其他音乐游戏的著名曲目。
所有的收录曲目可前往曲目列表 (移动版)查看
游戏玩法
移动版的核心玩法为:当地面4个轨道上的音符到达地面判定线时,玩家需要依据节奏等判断点击它们;同时玩家需要在天空判定线(Sky Input)和地面判定线所组成的三维判定平面上点击到来的天空音符,或按住到来的音弧并与其同方向滑动。在每局游戏时和结束后,游戏会根据玩家点击音符与节奏的吻合程度及玩家遗漏音符的程度,结算此次游玩的分数。 具体的游戏机制可前往机制查看
成就与网络系统
移动版拥有联网账户系统,玩家可注册和登录账户,并在不同平台的设备之间互通数据。此系统也记录玩家的潜力值与购买信息。在移动版中,玩家登录了联网账户后,才可以游玩世界模式,使用除光与对立之外的搭档和更新潜力值。同时,玩家也可以查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等。 移动版拥有成就系统,其依托于iOS上的Game Center或Android上的Google Play游戏。玩家可在自己登录所在平台账号的情况下解锁所在平台的成就,不同平台的成就数据不互通。c版由于不依托任何平台而无成就系统。
与Arcaea (Nintendo Switch版)的差异
- 本体价格:移动版为免费。Nintendo Switch版需要付费购买
- 本体包含曲目:移动版为Arcaea歌曲包内的部分曲目,登陆账号后可免费解锁一些曲目。Nintendo Switch版包含较多曲目
- 内购机制:移动版具有付费货币记忆源点[2],用于解锁曲包以及辅助进行世界模式。Nintendo Switch版只能以DLC的形式购买曲包
- 收录曲目:移动版相对于Nintendo Switch版收录较多曲目,且更新频率高于Nintendo Switch版
- 网络系统:移动版具有网络系统,可联网保存游戏记录。Nintendo Switch版为纯单机游戏,只能保存在本地或上传至任天堂的服务器
- 搭档系统:移动版的搭档属性基于搭档技能以及通关难度,且升级所需的经验值较高。Nintendo Switch版的搭档属性则基于游戏推进的进展,且升级所需的经验值较低