#1f1e33:修订间差异
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===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*本曲是目前唯一一首在解锁条件中兼具通过与游玩的曲目 。 | |||
*本曲是目前唯一一首在解锁条件中兼具通过与游玩的曲目 | *截至v5.0.0,本曲是九首PRS谱面定级为9的曲目之一,也是第一首PRS 9,FTR 10+的曲目 。 | ||
*截至v5.0.0,本曲是九首PRS谱面定级为9的曲目之一,也是第一首PRS 9,FTR 10+的曲目 | *v3.0.0更新后,曲师[[曲师列表#かめりあ(EDP)|Camellia]]在Twitter上的[https://twitter.com/cametek/status/1265514841227382784 通知]中称该曲将会在2020年5月29日发行于各大海外正版音乐平台( 包括[https://youtu.be/w4U9S5eX3eY YouTube])。 | ||
*v3.0.0更新后,曲师[[曲师列表#かめりあ(EDP)|Camellia]]在Twitter上的[https://twitter.com/cametek/status/1265514841227382784 通知]中称该曲将会在2020年5月29日发行于各大海外正版音乐平台 | *本曲的FTR谱面初出时是最高物量谱面,其1576的物量刷新了[[Heavenly caress]][FTR]的1560物量纪录。 | ||
*本曲的FTR谱面初出时是最高物量谱面,其1576的物量刷新了[[Heavenly caress]][FTR]的1560物量纪录。该纪录一直到v4.0.0才被打破 | ** 该纪录一直到v4.0.0才被[[Testify]]([BYD] 2221) 打破 。 | ||
**但本曲9.67的平 | **但本曲9.67的平 均每秒note 密度仍然比[[Heavenly caress]]的11.56要低不少 。 | ||
*<nowiki>#1f1e33</nowiki>是一个十六进制色号。其对应的颜色在色轮中处于蓝~紫的位置,色阶中则位于较深偏灰的位置,呈现为蓝黑色<ref>可以参见上面的[[模板:Black Fate曲目索引|Black Fate曲目索引]]</ref>,比纷争侧的地面轨道颜色略深一些 | *<nowiki>#1f1e33</nowiki>是一个十六进制色号。其对应的颜色在色轮中处于蓝~紫的位置,色阶中则位于较深偏灰的位置,呈现为蓝黑色<ref>可以参见上面的[[模板:Black Fate曲目索引|Black Fate曲目索引]] 的边框颜色。</ref>,比纷争侧的地面轨道颜色略深一些 。 | ||
*因联动 | *因联动收录至WACCA Reverse和Lanota 。 | ||
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*开头可以根据自己习惯糊蛇或者正攻 | *开头可以根据自己习惯糊蛇或者正攻 | ||
*144combo的蛇和天键间隔16分,不是双押 | *144combo的蛇和天键间隔16分,不是双押 | ||
*204combo的节奏具有一定的迷惑性,实际上是4组同样的节奏型 | *204combo的节奏具有一定的迷惑性,实际上是4组同样的节奏型( 两小节) ,具体为:天键双押( 附点8分)+地键双押(16 分)+天键单点(8 分)+天地双押(8 分) ,意味着地键双押之后要硬抗一个16分,纯读谱在视觉上容易看错间隔导致节奏打乱,可以用多指规避硬抗,924combo同理 | ||
*232combo之后的交互是地键起手,如果稳不住前面部分的节奏这里非常容易连带着打乱或起错手 | *232combo之后的交互是地键起手,如果稳不住前面部分的节奏这里非常容易连带着打乱或起错手 | ||
*264combo开始的段落有很多尾判折线蛇,判定非常严格,最好提前一点划并且不要提前松手,也不要划得太靠下 | *264combo开始的段落有很多尾判折线蛇,判定非常严格,最好提前一点划并且不要提前松手,也不要划得太靠下 | ||
*382combo的双押严格遵循歌曲最明显的节奏进行,定位较难 | *382combo的双押严格遵循歌曲最明显的节奏进行,定位较难 | ||
*476combo,拆,都可以拆 | *476combo,拆,都可以拆 | ||
*583combo的两组纵连,起手是先右后左,一组之内所有的地键都由同一只手打 | *583combo的两组纵连,起手是先右后左,一组之内所有的地键都由同一只手打( 推荐 在[[Cyanine|cyanine]] 中练习) | ||
*645combo的所有下拉蛇都有尾判,小心单指16分硬抗 | *645combo的所有下拉蛇都有尾判,小心单指16分硬抗 | ||
*996combo开始出现反手折线蛇,较于前面段落难度更高,注意力最好放在地键上,不然会出现蛇划上了但是键点不上的情况 | *996combo开始出现反手折线蛇,较于前面段落难度更高,注意力最好放在地键上,不然会出现蛇划上了但是键点不上的情况 | ||
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*1431combo,18连24分交互,等效为271.5BPM下的16分交互,体力高要求 | *1431combo,18连24分交互,等效为271.5BPM下的16分交互,体力高要求 | ||
*结尾配置和前面一致,最后几条蛇都有尾判,不要过于激动或者紧张从而忘记这点 | *结尾配置和前面一致,最后几条蛇都有尾判,不要过于激动或者紧张从而忘记这点 | ||
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*125-166combo的蛇可以反接 | *125-166combo的蛇可以反接 | ||
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*848-971combo的交互出张较多,可以选择正常出张、部分硬扛、使用4k手法 | *848-971combo的交互出张较多,可以选择正常出张、部分硬扛、使用4k手法 | ||
*1009-1014combo为12分6连交互 | *1009-1014combo为12分6连交互 | ||
====试听==== | ====试听==== | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=w4U9S5eX3eY | *[https://www.youtube.com/watch?v=w4U9S5eX3eY Youtube上的官方音源] | ||
[https:// | *[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/374657385 试听(QQ音乐)] | ||
====相关视频==== | ====相关视频==== | ||
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==注释== | |||
<references /> | |||
{{Black Fate曲目索引}} | |||
2024年9月20日 (五) 18:02的版本
本文介绍的是Black Fate曲包内的曲目。关于愚人节限定谱面,请见“0xe0e1ccull”。 |
山 茶 花 降 临
#1f1e33
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:43
BPM
181
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
5
9
10+
note数量
765
1144
1576
空
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
765
1144
1576
空
背景
更新时间
移动版
v3.0.0
(2020/05/27)
(2020/05/27)
空
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
空
曲目信息
解禁方法
移动版
Past | Present | Future |
---|---|---|
80 残片 | 通关Equilibrium[FTR] 通关Antagonism[FTR] 游玩Dantalion[FTR] 180 残片 |
Nintendo Switch版
Past | Present | Future |
---|---|---|
游玩Dantalion[PST] 25 残片 |
游玩Dantalion[PRS] 50 残片 |
以「AA」或以上成绩通关Dantalion[FTR] 75 残片 |
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
5.5 | 9.2 | 10.9 |
游戏相关
- 本曲是目前唯一一首在解锁条件中兼具通过与游玩的曲目。
- 截至v5.0.0,本曲是九首PRS谱面定级为9的曲目之一,也是第一首PRS 9,FTR 10+的曲目。
- v3.0.0更新后,曲师Camellia在Twitter上的通知中称该曲将会在2020年5月29日发行于各大海外正版音乐平台(包括YouTube)。
- 本曲的FTR谱面初出时是最高物量谱面,其1576的物量刷新了Heavenly caress[FTR]的1560物量纪录。
- 该纪录一直到v4.0.0才被Testify([BYD] 2221)打破。
- 但本曲9.67的平均每秒note密度仍然比Heavenly caress的11.56要低不少。
- #1f1e33是一个十六进制色号。其对应的颜色在色轮中处于蓝~紫的位置,色阶中则位于较深偏灰的位置,呈现为蓝黑色[1],比纷争侧的地面轨道颜色略深一些。
- 因联动收录至WACCA Reverse和Lanota。
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 10+
- 开头可以根据自己习惯糊蛇或者正攻
- 144combo的蛇和天键间隔16分,不是双押
- 204combo的节奏具有一定的迷惑性,实际上是4组同样的节奏型(两小节),具体为:天键双押(附点8分)+地键双押(16分)+天键单点(8分)+天地双押(8分),意味着地键双押之后要硬抗一个16分,纯读谱在视觉上容易看错间隔导致节奏打乱,可以用多指规避硬抗,924combo同理
- 232combo之后的交互是地键起手,如果稳不住前面部分的节奏这里非常容易连带着打乱或起错手
- 264combo开始的段落有很多尾判折线蛇,判定非常严格,最好提前一点划并且不要提前松手,也不要划得太靠下
- 382combo的双押严格遵循歌曲最明显的节奏进行,定位较难
- 476combo,拆,都可以拆
- 583combo的两组纵连,起手是先右后左,一组之内所有的地键都由同一只手打(推荐在cyanine中练习)
- 645combo的所有下拉蛇都有尾判,小心单指16分硬抗
- 996combo开始出现反手折线蛇,较于前面段落难度更高,注意力最好放在地键上,不然会出现蛇划上了但是键点不上的情况
- 1110combo节奏较怪,天键是和弓蛇运动同步的,可以根据这点来保证不掉蛇
- 1161combo的弓蛇在轨道边缘
- 1189combo的天地双押之后要换右手打以天键起手的交互,不然容易乱
- 后面的折线蛇可以按着中间不动往下划,或者两只手按着两侧
- 1225combo,拆,都可以拆
- 1431combo,18连24分交互,等效为271.5BPM下的16分交互,体力高要求
- 结尾配置和前面一致,最后几条蛇都有尾判,不要过于激动或者紧张从而忘记这点
Present 9
- 125-166combo的蛇可以反接
- 全程多次出现“x x xx”的节奏,前两个间隔是8分音,第三个间隔是16分音
- 有四段10连双押,注意定位
- 848-971combo的交互出张较多,可以选择正常出张、部分硬扛、使用4k手法
- 1009-1014combo为12分6连交互
试听
相关视频
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注释
- ↑ 可以参见上面的Black Fate曲目索引的边框颜色。
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