Dropdead:修订间差异
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*本曲拍号为15/16,即每小节只有15个16分音(以50BPM计)。 | *本曲拍号为15/16,即每小节只有15个16分音(以50BPM计)。 | ||
*PST难度的物量仅为44,为全游物量最低的谱面,并且由于物量过低,使用[[不来方永爱]]甚至可以全程放置而通关(但是[[潜力值]]仍会以正常方式计算,请不要贸然尝试);与此同时,本曲PST是本游戏唯一一首纷争侧PST1曲目。 | *PST难度的物量仅为44,为全游物量最低的谱面,并且由于物量过低,使用[[不来方永爱]]甚至可以全程放置而通关(但是[[潜力值]]仍会以正常方式计算,请不要贸然尝试);与此同时,本曲PST是本游戏唯一一首纷争侧PST1曲目。 | ||
*本曲是游 | *本曲是 全 游目前唯一一个PRS难度定数比FTR难度定数高的歌曲([[Singularity]]是目前唯一一个BYD难度定数低于FTR难度定数的歌曲) | ||
*FTR难度虽然标定的难度等级为8+(v5.4.0之前标定难度等级为8),但是拥有9.1的谱面定数,这造成了全游首个官方诈称。 | *FTR难度虽然标定的难度等级为8+(v5.4.0之前标定难度等级为8),但是拥有9.1的谱面定数,这造成了全游首个官方诈称。 | ||
**或许这是不考虑变速的难度? | **或许这是不考虑变速的难度? |
2024年9月22日 (日) 07:52的版本
本文介绍的是Memory Archive曲包的曲目。关于愚人节限时游玩谱面,请见“overdead.”。 |
drop↓and died.jpg Freedom Dive↓Arcaea Ver.(不是
dropdead
overdead. [Beyond]
overdead. [Beyond]
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:17
BPM
50 / 500 [Beyond]
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
仅移动版
等级
1
9
8+
10
note数量
44
1323
823
1503
谱面设计
-chartaesthesia-
LIMITER:10%
-chartaesthesia-
LIMITER:100%
-chartaesthesia-
LIMITER:25% (OVERDRIVE:+100%)
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
仅移动版
note数量
44
1323
823
空
背景
更新时间
移动版
v1.7.2
(2018/08/13)
(2018/08/13)
移动版
v3.12.2
(2022/03/09)
(2022/03/09)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
空
曲目信息
解禁方法
移动版
- Beyond前置条件:世界模式失落章,地图Beyond:dropdead获得
本曲各难度无需额外解禁
Nintendo Switch版
本曲各难度无需额外解禁
曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
1.5 | 9.5 | 9.1 | 10.5 |
游戏相关
- 同期受害者Silentroom在感受了此曲之后一本满足地提出了与Frums合作的意愿,然后……
- 本曲拍号为15/16,即每小节只有15个16分音(以50BPM计)。
- PST难度的物量仅为44,为全游物量最低的谱面,并且由于物量过低,使用不来方永爱甚至可以全程放置而通关(但是潜力值仍会以正常方式计算,请不要贸然尝试);与此同时,本曲PST是本游戏唯一一首纷争侧PST1曲目。
- 本曲是全游目前唯一一个PRS难度定数比FTR难度定数高的歌曲(Singularity是目前唯一一个BYD难度定数低于FTR难度定数的歌曲)
- FTR难度虽然标定的难度等级为8+(v5.4.0之前标定难度等级为8),但是拥有9.1的谱面定数,这造成了全游首个官方诈称。
- 或许这是不考虑变速的难度?
- FTR难度限速最低2.5。当玩家设置了更低的速度时游玩该谱面,会被自动提升至2.5速。更低的速度可能会导致note叠在一起。
- BYD难度的500BPM使本曲正式成为常驻曲中最高BPM曲目,在v3.12.2实装常驻之前BPM最高常驻曲为GENOCIDER加速段的390BPM。
- BYD谱面与原愚人节谱面在碎蛇段后的采音差了22ms,可能为其中之一对音错误。
- 值得一提的是,在5.9.0版本更新前,本曲的BYD难度在按曲名排列时使用overdead.作为曲名进行排序,而在5.9.0版本更新后,本曲BYD难度使用dropdead作为曲名进行排序。
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Beyond 10
- 开头地键长条不用太关注,专注在蛇上,注意在圆角处稍作停留,折角处快速返回
- 564combo的纵连可以单指
- 573combo开始的蛇跨度极大,甚至出现了几乎横跨整个屏幕的折线蛇
- 873combo蛇移到中间之后可以只点长条,不滑蛇
- 1172combo开始尾杀,注意五连小爆发
- 1291combo的天地交互含有大量出张
- 1334combo的直角蛇旁天键注意定位
- 1404combo的蛇形出张较大
Future 8+
- 实际下落速度为25%,加速段下落速度为125%
- 注意分清楚12分,16分和24分交互
- 330combo处配置是右手起三连12分交互,空一个12分后左手起三连12分交互,无缝接右手起24分交互,考验爆发,蛇可以晚一点接
Present 9
- 实际下落速度为100%
- 超长反手蛇可以通过卡bug换手或使用辅助指切换成正手,建议参考相关手元
- 14、44combo处为24分交互
- 59combo处的叠键为12分音
- 210combo开始为12分10连交互
- 551combo开始叠键也是12分音
- 664-884combo的所有地面交互都是16分,底力要求较高,同时碎蛇很容易漏,总是抓不准的可以考虑使用辅助指
- 884combo开始为24分9连
- 902combo开始为18分15连天地交互
- 1000combo开始的带头判的蛇间隔为6分
- 1027combo开始为16分7连接14分4连交互
Past 1
- 实际下落速度为10%
- 物量仅44(目前全游最低),只有12个单点,理论值难度极低(但通常因为极其慢的音符流速而导致目押难度变大)