迷尔:修订间差异

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|所属单曲=[[GIMME DA BLOOD]]
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===解禁方法===
===解禁方法===
====移动版====
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 购入单曲[[GIMME DA BLOOD]],并在[[世界模式]]参加[[世界模式#额外章: 活动(Extra Chapter: Event)|限时活动]]获得。
 购入单曲[[GIMME DA BLOOD]],并在[[世界模式]]参加[[世界模式 地图详表_(移动版限时 活动)#限时:GIMME_DA_BLOOD||限时活动]]获得。
*活动时间:2021年3月9日~2021年3月23日<br/>2022年2月24日~2022年3月3日<br />2023年6月12日~2023年6月26日
*活动时间:2021年3月9日~2021年3月23日<br/>2022年2月24日~2022年3月3日<br />2023年6月12日~2023年6月26日
====Nintendo Switch版====
[[世界模式]]第5章,地图[[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS5-5|NS5-5]],最终奖励获得
===技能===
===技能===
 
'' 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降''
提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
*实际每次基础回忆率倍数为 :<code>2.0&times;剩余note数&divide;(总note数 - 1)</code>
*实际每次基础回忆率倍数为 :2.0&times;剩余note数&divide;(总note数 - 1)
**即第一个note的倍数是2倍,最后一个note的倍数是0倍,随note数量线性下降
**即第一个note的倍数是2倍,最后一个note的倍数是0倍,随note数量线性下降
** 同一 谱面中实际可获得的'''总''' 回忆率 数值 和常规状态下理论上相同 ,但 该机制会导致回忆条很快到达上限,而后期可获得的回忆率低于通常状态,从而可能导致在谱面后半段大量失误后更难恢复到通关线
**谱面中实际可获得的 最大 回忆率和常规状态下理论上相同
**在过去的计算方式为 :<code>2.0&times;(剩余note数 - 1)&divide;(总note数 - 1)</code><br /> 因此,过去当迷尔的技能发动时,最后一 个note 将会扣除回忆率,导致最终结算时的回忆率不会达到100。官方在{{来源请求| 某一版本中}} 调整了参数,修复了此bug
** 该机制会导致回忆条很快到达上限,而后期可获得的回忆率低于通常状态,从而可能导致在谱面后半段大量失误后更难恢复到通关线
*技能发动时达成的Clear为Normal Clear。
**在过去的计算方式为 :2.0&times;(剩余note数 - 1)&divide;(总note数 - 1) 因此,过去当迷尔的技能发动时,最后一 个Note 将会扣除回忆率,导致最终结算时的回忆率不会达到100。官方在某一 版本中调整了参数,修复了此bug
* 技能发动时达成的Clear为Normal Clear。
 
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===搭档相关===
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*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式#迷 尔_-_ 个人 故事| 故事]]。
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2024年10月1日 (二) 18:21的版本

这真的是“支援型”吗
迷尔
搭档信息
类型
支援型
所属单曲
种类
限时/原创
觉醒形态
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
43
65
nil
Step
37
56
nil
Over
65
99
nil
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
65
90
nil
Step
130
200
nil
技能
提高初始回忆率增长倍数
增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
提高初始回忆率增长倍数
增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
提高初始回忆率增长倍数
增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
更新时间
移动版
v3.5.2
(2021/03/09)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)

搭档信息

解禁方法

移动版

购入单曲GIMME DA BLOOD,并在世界模式参加|限时活动获得。

  • 活动时间:2021年3月9日~2021年3月23日
    2022年2月24日~2022年3月3日
    2023年6月12日~2023年6月26日

Nintendo Switch版

世界模式第5章,地图NS5-5,最终奖励获得

技能

提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降

  • 实际每次基础回忆率倍数为:2.0×剩余note数÷(总note数 - 1)
    • 即第一个note的倍数是2倍,最后一个note的倍数是0倍,随note数量线性下降。
    • 同一谱面中实际可获得的回忆率数值和常规状态下理论上相同,但该机制会导致回忆条很快到达上限,而后期可获得的回忆率低于通常状态,从而可能导致在谱面后半段大量失误后更难恢复到通关线。
    • 在过去的计算方式为:2.0×(剩余note数 - 1)÷(总note数 - 1)
      因此,过去当迷尔的技能发动时,最后一个note将会扣除回忆率,导致最终结算时的回忆率不会达到100。官方在某一版本中[来源请求]调整了参数,修复了此bug。
  • 技能发动时达成的Clear为Normal Clear。

搭档分级数据

属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 43 43 43 43 43 44 45 47 49 52 55 58 60 62 63 64 65 65 65 65
Step 37 37 37 37 37 38 39 40 42 45 47 50 52 53 54 55 55 55 55 56
Over 65 65 65 66 66 67 69 72 75 79 84 88 92 94 96 97 98 98 98 99

搭档相关

  • 该搭档在游戏中拥有自己的故事
  • 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象: