Aegleseeker:修订间差异

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|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|⟨OBSRV⟩ boundary(?°a,?°A)]]
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{{解禁方法
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-->玩家[[潜力值]]11.00或以上
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====Nintendo Switch版====
====Nintendo Switch版====
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-->玩家[[潜力值]]11.00或以上
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 本曲的第一个解锁条件“获得[[搭档]][[拉格兰]]”会随着搭档获取情况和曲目解锁情况产生变化,具体为:
 本曲的第一个解锁条件“获得[[搭档]][[拉格兰]]”会随着搭档获取情况和曲目解锁情况产生变化,具体为:
*1.未获得[[搭档]][[拉格兰]]:'''获得[[搭档]][[拉格兰]]'''
*1.未获得[[搭档]][[拉格兰]]:'''获得[[搭档]][[拉格兰]]'''
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 这个解锁条件的完成情况还会对选曲页面的显示效果产生影响,具体情况是:
 这个解锁条件的完成情况还会对选曲页面的显示效果产生影响,具体情况是:
*如果该条件未能达成,则选歌列表中曲名和曲目基本信息正常显示,但难度显示为“?”,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件。<!--其实质是ID为103的解锁条件未达成,游戏会自动选用此类显示方式。Final Verdict曲包的4首隐藏曲也是一样,但是它们的解锁条件的ID为104-->
*如果该条件未能达成,则选歌列表中曲名和曲目基本信息正常显示,但难度显示为“?”,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件。
**点击本曲将正常显示所有解锁条件。
**点击本曲将正常显示所有解锁条件。
*如果该条件已达成但还有其他没有满足的解锁条件,则本曲在选歌列表中正常显示难度以及播放预览音频,除此之外UI和之前完全相同。
*如果该条件已达成但还有其他没有满足的解锁条件,则本曲在选歌列表中正常显示难度以及播放预览音频,除此之外UI和之前完全相同。
*如果所有的解锁条件全部满足,所有UI都将正常显示(与其他曲目无异)。
*如果所有的解锁条件全部满足,所有UI都将正常显示(与其他曲目无异)。
 与[[SAIKYO STRONGER]]的解锁方式不同的是,本曲的解锁方式是动态解锁,即满足全部解锁条件可直接进行游玩,无需手动点击解锁。
 与[[SAIKYO STRONGER]]的解锁方式不同的是,本曲的解锁方式是动态解锁,即满足全部解锁条件可直接进行游玩,无需手动点击解锁。
*但与此相对应,每次游玩前都会判定一次解锁条件,如果玩家不满足这些条件,则不可以游玩对应的谱面,即使之前已经解锁过。
*但与此相对应,每次游玩前都会判定一次解锁条件,如果玩家不满足这些条件,则不可以游玩对应的谱面,即使之前已经解锁过。
**因此,本曲的FTR谱面在玩家[[潜力值]]低于11.00时不可游玩,而[[SAIKYO STRONGER]]只需要在消耗残片解锁时[[潜力值]]不低于11.00即可。
**因此,本曲的FTR谱面在玩家[[潜力值]]低于11.00时不可游玩,而[[SAIKYO STRONGER]]只需要在消耗残片解锁时[[潜力值]]不低于11.00即可。
 
=== 异象触发===
=== 曲目定数===
*初次游玩本曲任意难度时,背景为[[背景列表#aegleseeker_grey|aegleseeker_grey]],1:20开始画面周围会逐渐变暗,1:33时画面彻底变黑,1:34-1:35在屏幕中部出现文字:<center><p style="font-size: 2em; color: mediumorchid;">'''and in that light, I find deliverance.'''</p></center>同时画面转亮并伴随有视觉效果,背景切换为[[背景列表#aegleseeker|aegleseeker]],回忆收集条、暂停键、分数等大部分UI被隐藏,直到本次游玩结束。
{{曲目定数
|PST=5.5
|PRS=9.1
|FTR=11.1
}}
 
* 本曲PRS谱面定数在v4.0.0更新后由8.8改为9.1
 
*本曲FTR谱面定数在v4.0.0更新后由11.0改为11.1
 
===游玩效果===
初次游玩本曲任意难度时,背景为[[背景列表#aegleseeker_grey|aegleseeker_grey]],1:20开始画面周围会逐渐变暗,1:33时画面彻底变黑,1:34-1:35在屏幕中部出现文字:
 
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<center><big><font color=#c27fc4>and in that light, I find deliverance.</font></big></center>
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同时画面转亮并伴随有视觉效果,背景切换为[[背景列表#aegleseeker|aegleseeker]],回忆收集条、暂停键、分数等大部分UI被隐藏,直到本次游玩结束。
 
*初次游玩的最后一个Note结束即视为已完成初始异象,玩家不可用任何方式暂停游戏,并且使[[拉格兰]]技能进入生效状态,强制退出游戏与否只影响成绩结算。
*初次游玩的最后一个Note结束即视为已完成初始异象,玩家不可用任何方式暂停游戏,并且使[[拉格兰]]技能进入生效状态,强制退出游戏与否只影响成绩结算。
*在[[世界模式]]失落章和陷落章中进行初次游玩不会触发异象。
*在[[世界模式]]失落章和陷落章中进行初次游玩不会触发异象。
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*解锁[[Testify]]后,初始异象再次进入可用状态,此时将无视[[拉格兰]]的等级(但是其等级需要达到异象触发条件),固定显示无UI的异象。
*解锁[[Testify]]后,初始异象再次进入可用状态,此时将无视[[拉格兰]]的等级(但是其等级需要达到异象触发条件),固定显示无UI的异象。
*虽然暂停键被隐藏了,但是点击暂停键所在的位置仍然会暂停。
*虽然暂停键被隐藏了,但是点击暂停键所在的位置仍然会暂停。
 
===曲目定数===
{{曲目定数
|PST=5.5
|PRS=9.1
|FTR=11.2
}}
*本曲PRS谱面定数在v4.0.0更新后由8.8改为9.1。
*本曲FTR谱面定数在v4.0.0更新后由11.0改为11.1。
*本曲FTR谱面定数在v6.0.0更新后由11.1改为11.2。
===游戏相关===
===游戏相关===
 
*本曲 是Arcaea第2届 公募大赛[[韵律源点公募活动#2020 - Arcaea Song Contest 2020|Arcaea Song Contest 2020]] 的冠军曲目。
*本曲 是Arcaea2020 公募 大赛的冠军曲目。
*本曲是全游 第5首11 级曲 ,也是支线章节中的 第1首11 级曲目。
*本曲是全游 第五个11 魔王 曲,也是支线章节中的 第一个11 级曲目。
*本曲FTR谱面出现了不需要打击的“假note”,是在愚人节谱面之外是第一次出现假note的谱面,位于本谱最末尾处。
<!--*本曲的完整音频由于官方失误出现在了v3.5.4的安装包中,随后在v3.5.5中被移除-->
*本曲的完整音频由于官方失误出现在了v3.5.4的安装包中,随后在v3.5.5中被移除<ref>这首曲师未知的神秘曲目当时在玩家群体中引起了广泛的讨论,参见[https://www.bilibili.com/video/BV1664y1S7b6/ 泄漏音源视频]。</ref>
*本曲和[[SAIKYO STRONGER]]作为FTR11级曲都以正常形式出现在了官方PV中,并且解锁条件极为相似。
*本曲和[[SAIKYO STRONGER]]、[[Abstruse Dilemma]]作为FTR11级曲都以正常形式出现在了官方PV中,并且解锁条件极为相似。
*本 曲FTR 难度在实装后30小时先后被abeyuu和G4L达成理论值,先后相差约30s。
*本 曲的FTR 难度 谱面 在实装后30小时先后被abeyuu和G4L达成理论值,先后相差约30s。
*因联动收录至Lanota与maimai。
*因联动收录至Lanota与maimai。
**Lanota侧的本曲拥有此前只有主线魔王曲才拥有的解锁动画,并还原了本家游玩效果(其中“and in that light, I find deliverance.”是以Lanota原创字体拼写而成的),还首次以更换调律盘颜色的方式还原了本家的背景更换演出 。<s>甚至连 异象 隐藏UI这一点也还原了</s>
**Lanota侧的本曲拥有此前只有主线魔王曲才拥有的解锁动画,并还原了本家游玩效果(其中“and in that light, I find deliverance.”是以Lanota原创字体拼写而成的),还首次以更换调律盘颜色的方式还原了本家的背景更换演出 ,显示的也是隐藏UI的 异象 。另外 若携带限时活动地图中获得的头像“Arcaea Collaboration 2022”游玩 本曲 ,也会重复出现 异象 同样对应了本家使用[[ 拉格兰]] 游玩本曲重复出现异象 特性
*在v4.0.0调整等级前 ,本曲 定级为PST5,PRS8,FTR11
** 谱面PRS难度部分配置已经超出绝大多数8级曲目(包括但不限于大量的16分速点 类似[[Heavensdoor]]的 节奏型锁手纵连,以及天地单双),且节奏十分难把握,v4.0.0后总算荣升至9级
 
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{难度标识|prs|9}}
*361~452combo处的地键是5个为一组的恒八分,但具有迷惑性
*662~739combo处是XX-XX-X为一组的10分音,每一组后都空了两拍
*尾杀对于新手来说读谱难度较大且易爆far
{{难度标识|ftr|11}}
{{难度标识|ftr|11}}
*全程节奏型较为复杂,含有很多16分位移交互和24分无位移交互,对底力和协调都是较大的考验,但读谱相对另外几个11来说比较容易
*全程节奏型较为复杂,含有很多16分位移交互和24分无位移交互,对底力和协调都是较大的考验,但读谱相对另外几个11来说比较容易
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*1349-1360combo为上一段的镜像配置
*1349-1360combo为上一段的镜像配置
*1372-1387combo的天地交互类似[[IZANA]]、[[BADTEK]]的天地交互,分为4个一组,每一组都需要交换手序
*1372-1387combo的天地交互类似[[IZANA]]、[[BADTEK]]的天地交互,分为4个一组,每一组都需要交换手序
*1558-1568的combo的note间隔时值仍然是10分音而不是原曲的12分音,1568combo的天键后面的20分天地交互会在最后一个天键时立即消失且没有判定<s>让你瞬间失去tc 希望</s>
*1558-1568的combo的note间隔时值仍然是10分音而不是原曲的12分音,1568combo的天键后面的20分天地交互会在最后一个天键时立即消失且没有判定
 
{{难度标识|prs|9}}
*361~452combo处的地键是5个为一组 恒八分,但具有迷惑性
*662~739combo处是XX-XX-X为一组的10分音,每一组后都空了两拍
*尾杀对于新手来说读谱难度较大且易爆far
====试听====
====试听====
[https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=vEWeXnUW3U9V <Arcaea Sound Collection:Memories of Myth>-Aegleseeker(qqmusic)]
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/398367053 试听(QQ音乐)]
<br>
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/398367058 加长版Aegleseeker,over the horizon(QQ音乐)]
[https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=3JuqH6GoWyzT <Arcaea Sound Collection:Memories of Myth>-Aegleseeker,over the horizon(qqmusic)]
 
====相关视频====
====相关视频====
[https://www.bilibili.com/video/BV16A411G7dx SkisK刺球的理论手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV16A411G7dx/ SkisK刺球的理论手元(FTR)]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1TL411E7XP/ FLAME剑帝的PM手元(FTR)]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1dU4y1t7gU/ てんびんざ的PM手元(FTR)]
==注释==
<references />
{{Esoteric Order曲目索引}}
{{Esoteric Order曲目索引}}
[[分类:Esoteric Order曲包曲目]]
[[分类:光芒侧曲目]]
[[分类:PST5级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR11级曲目]]
[[分类:采用aegleseeker背景的曲目]]
[[分类:V3.6.0添加的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]

2024年11月21日 (四) 21:16的最新版本

鼓先生在安静的屋子中进行观测
Aegleseeker
Songs aegleseeker.jpg
画师シエラ
Songs aegleseeker.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:29
BPM
234
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
5
9
11
note数量
973
1235
1568
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
973
1235
1568
背景
更新时间
移动版
v3.6.0
(2021/05/11)
NS版
v1.2.0
(2021/09/16)

曲目信息

解禁方法

移动版

Past Present Future
获得搭档拉格兰 获得搭档拉格兰
Löschen[PRS]通过
获得搭档拉格兰
Paper Witch[FTR]EX或以上通过 AA或以上通过10回
Crystal Gravity[FTR]EX或以上通过 AA或以上通过10回
Far Away Light[FTR]EX或以上通过 AA或以上通过10回
Löschen[FTR]AA或以上通过 A或以上通过10回
玩家潜力值11.00或以上

Nintendo Switch版

Past Present Future
获得搭档拉格兰
游玩Löschen[PST]
获得搭档拉格兰
通过Löschen[PRS]
获得搭档拉格兰
Paper Witch[FTR]EX或以上通过 AA或以上通过10回
Crystal Gravity[FTR]EX或以上通过 AA或以上通过10回
Far Away Light[FTR]EX或以上通过 AA或以上通过10回
Löschen[FTR]AA或以上通过 A或以上通过10回
玩家潜力值11.00或以上

本曲的第一个解锁条件“获得搭档拉格兰”会随着搭档获取情况和曲目解锁情况产生变化,具体为:

这个解锁条件的完成情况还会对选曲页面的显示效果产生影响,具体情况是:

  • 如果该条件未能达成,则选歌列表中曲名和曲目基本信息正常显示,但难度显示为“?”,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件。
    • 点击本曲将正常显示所有解锁条件。
  • 如果该条件已达成但还有其他没有满足的解锁条件,则本曲在选歌列表中正常显示难度以及播放预览音频,除此之外UI和之前完全相同。
  • 如果所有的解锁条件全部满足,所有UI都将正常显示(与其他曲目无异)。

SAIKYO STRONGER的解锁方式不同的是,本曲的解锁方式是动态解锁,即满足全部解锁条件可直接进行游玩,无需手动点击解锁。

  • 但与此相对应,每次游玩前都会判定一次解锁条件,如果玩家不满足这些条件,则不可以游玩对应的谱面,即使之前已经解锁过。

异象触发

  • 初次游玩本曲任意难度时,背景为aegleseeker_grey,1:20开始画面周围会逐渐变暗,1:33时画面彻底变黑,1:34-1:35在屏幕中部出现文字:

    and in that light, I find deliverance.

    同时画面转亮并伴随有视觉效果,背景切换为aegleseeker,回忆收集条、暂停键、分数等大部分UI被隐藏,直到本次游玩结束。
  • 初次游玩的最后一个Note结束即视为已完成初始异象,玩家不可用任何方式暂停游戏,并且使拉格兰技能进入生效状态,强制退出游戏与否只影响成绩结算。
  • 世界模式失落章和陷落章中进行初次游玩不会触发异象。
  • 初次游玩之后,在世界模式下满足异象触发条件时,使用拉格兰游玩该曲目也会触发异象并且正常结算进度。
  • 采用达到10级的拉格兰游玩本曲任意难度时可重复触发此演出,但再次触发的异象会显示UI如分数,暂停键等。
  • 解锁Testify后,初始异象再次进入可用状态,此时将无视拉格兰的等级(但是其等级需要达到异象触发条件),固定显示无UI的异象。
  • 虽然暂停键被隐藏了,但是点击暂停键所在的位置仍然会暂停。

曲目定数

Past Present Future
5.5 9.1 11.2
  • 本曲PRS谱面定数在v4.0.0更新后由8.8改为9.1。
  • 本曲FTR谱面定数在v4.0.0更新后由11.0改为11.1。
  • 本曲FTR谱面定数在v6.0.0更新后由11.1改为11.2。

游戏相关

  • 本曲是Arcaea第2届公募大赛Arcaea Song Contest 2020的冠军曲目。
  • 本曲是全游第5首11级曲目,也是支线章节中的第1首11级曲目。
  • 本曲FTR谱面出现了不需要打击的“假note”,是在愚人节谱面之外是第一次出现假note的谱面,位于本谱最末尾处。
  • 本曲的完整音频由于官方失误出现在了v3.5.4的安装包中,随后在v3.5.5中被移除[1]
  • 本曲和SAIKYO STRONGERAbstruse Dilemma作为FTR11级曲都以正常形式出现在了官方PV中,并且解锁条件极为相似。
  • 本曲的FTR难度谱面在实装后30小时先后被abeyuu和G4L达成理论值,先后相差约30s。
  • 因联动收录至Lanota与maimai。
    • Lanota侧的本曲拥有此前只有主线魔王曲才拥有的解锁动画,并还原了本家游玩效果(其中“and in that light, I find deliverance.”是以Lanota原创字体拼写而成的),还首次以更换调律盘颜色的方式还原了本家的背景更换演出,显示的也是隐藏UI的异象。另外,若携带限时活动地图中获得的头像“Arcaea Collaboration 2022”游玩本曲,也会重复出现该异象,同样对应了本家使用拉格兰游玩本曲重复出现异象的特性。

攻略

Future 11

  • 全程节奏型较为复杂,含有很多16分位移交互和24分无位移交互,对底力和协调都是较大的考验,但读谱相对另外几个11来说比较容易
  • 132、151combo两处是8分连点
  • 169-419combo的碎蛇在低刷新率设备上比较容易lost,可以同时用多根手指按住碎蛇周围处避免lost
  • 521-600combo的出张note节奏型为背景鼓点的33334节奏
  • 813-827combo的note间隔时值为10分音,而不是原曲的12分音
  • 846-997combo的节奏比较复杂,建议参考相关节奏谱或依靠目押确定节奏
  • 1336-1347combo的天地交互建议前半段右手负责天键,后半段左手负责天键
  • 1349-1360combo为上一段的镜像配置
  • 1372-1387combo的天地交互类似IZANABADTEK的天地交互,分为4个一组,每一组都需要交换手序
  • 1558-1568的combo的note间隔时值仍然是10分音而不是原曲的12分音,1568combo的天键后面的20分天地交互会在最后一个天键时立即消失且没有判定

Present 9

  • 361~452combo处的地键是5个为一组的恒八分,但具有迷惑性
  • 662~739combo处是XX-XX-X为一组的10分音,每一组后都空了两拍
  • 尾杀对于新手来说读谱难度较大且易爆far

试听

相关视频

注释

  1. 这首曲师未知的神秘曲目当时在玩家群体中引起了广泛的讨论,参见泄漏音源视频