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| == 概述 ==
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| 潜力值({{lang|en|Potential}},通简称"{{lang|en|ptt}}")。于[[Arcaea (移动版)|移动版]]1.1版本/[[Arcaea (Nintendo Switch版)|Nintendo Switch版]]1.0.0版本新增,游戏将根据玩家的最佳成绩,以及最近游玩的成绩计算出玩家的潜力值。该数字可以作为玩家能力水平的一个参考<ref>这是因为玩家的潜力值上限受制于玩家所拥有的曲目数量以及难度上限,玩家真正的游戏水平不完全与潜力值挂钩</ref><br>
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| 玩家可在[[界面]]的顶端确认自己当前的潜力值。同时随着玩家潜力值的增长,潜力值的背景颜色也会发生变化。具体的潜力值与背景颜色的关系如下表所示<br>
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| {| class="wikitable"
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| |-
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| ! 潜力值区间 !! 背景颜色
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| |-
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| | 0.00~3.49 || 蓝色
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| |-
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| | 3.50~6.99 || 绿色
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| |-
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| | 7.00~9.99 || 紫色
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| |-
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| | 10.00~10.99 || 紫色(下方有花纹)
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| |-
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| | 11.00~11.99 || 红色
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| |-
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| | 12.00~12.49 || 深红色(下方有一颗星星)
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| |-
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| | 12.50~ || 深红色(下方有两颗星星)
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| |-
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| | 潜力值被隐藏 || 灰色
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| |}
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| == 计算方式 ==
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| === 单曲潜力值计算 ===
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| ==== 谱面定数 ====
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| 游戏内的谱面在原有定级的基础上,还会细分出更加详细的难度等级,即谱面定数<br>
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| 举个例子:[[Grievous Lady|Grievous Lady[FTR]]]与[[SAIKYO STRONGER|SAIKYO STRONGER[FTR]]]难度等级均为11,但是前者的定数为11.3,后者的定数为11.0<br>
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| 具体定数与标级的关系如下表所示
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| {| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
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| |-
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| ! 等级 !! 定数区间 !! 定数间隔
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| |-
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| | ? || 0 || -
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| |-
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| | 1~7 || 1.0~7.5 || 0.5
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| |-
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| | 8 || 8.0~8.9 || 0.1
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| |-
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| | 9 || 9.0~9.6 || 0.1
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| |-
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| | 9+ || 9.7~9.9 || 0.1
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| |-
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| | 10 || 10.0~10.6 || 0.1
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| |-
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| | 10+ || 10.7~10.9 || 0.1
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| |-
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| | 11 || 11.0~11.5<ref>截止到移动版3.6.1,谱面最高的定数为11.5</ref> || 0.1
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| |}
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| 游戏中每个谱面的定数可前往[[定数详表]]查看<ref>不含有愚人节谱面,因为愚人节谱面的定数为0</ref>
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| ==== 补正系数 ====
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| 根据玩家的游玩成绩,系统会计算出本成绩对应的补正系数。分数与补正系数的关系如下表所示
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| *注:系统在计算系数时,会将分数中的小数部分舍弃
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| {| class="wikitable" style="text-align:center"
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| |-
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| !分数!!补正系数
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| |-
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| |10,000,000~||2
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| |-
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| |9,800,000~10,000,000||1+(分数 - 9,800,000)/200,000
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| |-
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| |0~9,800,000||(分数 - 9,500,000)/300,000
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| |}
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| 部分分数与补正系数之间的关系如下表所示
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| {| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
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| |-
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| ! 分数 !! 补正系数
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| |-
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| | 10,000,000 || 2
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| |-
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| | 9,950,000 || 1.75
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| |-
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| | 9,900,000 || 1.5
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| |-
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| | 9,800,000 || 1
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| |-
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| | 9,650,000 || 0.5
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| |-
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| | 9,500,000 || 0
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| |-
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| | 9,200,000 || -1
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| |-
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| | 8,900,000 || -2
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| |-
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| | 8,600,000 || -3
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| |-
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| | 6,050,000 || -11.5
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| |}
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| 最后的单曲潜力值为谱面定数与补正系数之和,其最小值为0
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| === 总体潜力值计算 ===
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| ==== 变化 ====
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| ==注释和参考资料==
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