游玩效果:修订间差异

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 游戏中存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有视 觉、 觉上的特殊 演出以及游戏 方面的内容 变化。
 游戏中 除[[搭档]]视觉技能外,还 存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有 特殊的 视听演出以及游戏 机制 变化。


==异象 ==
==异象==
异象曲 ({{lang|en|Anomaly Song}})是 需要采用特定搭档 在异象前置曲中 达到特定条件 触发的 隐藏
{{anchor| 异象曲}}
异象(Anomaly )是 游玩 异象前置曲 的过程 ,由于 达到特定条件 触发 ,从而导致游玩切换至异象曲 游玩效果。异象前置 由于游玩中断,故没有结算步骤,不会在本地和服务器保存成绩


  游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存;在目前版本下,异象可以通过满足对应条件重现。
  触发 异象需 选择 特定[[搭档]], 游玩 异象前置曲 至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
 
*异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。
*需要通过游玩 异象 前置曲来解锁,游玩时 采用 特定[[搭档]]
 
在符合以上先决条件时 ,游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
*搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
*搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
*有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。
*有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
|+等级解锁条件
! scope="row" |采用搭档等级
|1-5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||≥20
|-
! scope="row" |回忆率要求
|全连||94||88||82||76||70||65||60||55||50||45||40||35||30||25||20
|}


  成功通过异象效果,进入 异象曲 时,游戏将自动进入[[ 机制# 回忆收集条|Hard模式]]。 回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0 后, 自动Track Lost。
 异象曲 都是[[ 解歌系统# 隐藏曲| 隐藏曲目]] ,异象效果伴随着异象曲的解锁挑战 成功开启异象挑战 后,若 通关 成功, 结算时 会显示 “Anomaly Song Unlocked”,若 通关失败 会显示 “Anomaly Lost...”。 挑战 任意难度 成功还会 解锁对应的隐藏[[故事模式|故事]] 和隐藏[[世界模式]]地图 。挑战机制详见[[解歌系统#进度计算]],具体机制与效果详情可前往对应曲目页面查看
* 若成功 通关 ,会显示 文字“{{lang|en|Anomaly Song Unlocked}} ”, 异象曲本难度解锁。
* 出现Track Lost, 会显示 文字“{{lang|en|Anomaly Lost...}} ,解锁失败 但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
*异象曲 任意难度 解锁即可 解锁对应的隐藏[[故事模式|故事]] ,任意挑战通过可解锁新的[[世界模式]]地图。


  解锁进度计算详见[[解歌系统#进度计算]] 其他具体机制 前往 对应 曲目页面查看
  在目前版本下 异象 以通过满足 对应 条件重现


{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" 
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" 
第46行: 第47行:
! scope="row" |额外要求
! scope="row" |额外要求
| -
| -
|搭档 技能封印
| 封印 搭档 ;在异象效果下通过异象前置曲
| 右上角 显示 残片数量后两位 相同
| 界面 显示残片数量后两位相同
|-
|-
! scope="row" |触发判定时刻/s
! scope="row" |触发判定时刻/s
第53行: 第54行:
|86.924-87.199
|86.924-87.199
|84.154-86.233
|84.154-86.233
|-
! scope="row" |收集条及初始值
|普通挑战条,100
|普通挑战条,100
|风暴条,不定
|-
|-
! scope="row" |对应隐藏故事
! scope="row" |对应隐藏故事
|[[故事模式剧情详表#2-7|2-7]]
|[[故事模式剧情详表#1-7|1-7]]
|[[故事模式剧情详表#1-7|1-7]]
|[[故事模式剧情详表#2-7|2-7]]
|[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]
|[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]
|-
|-
! scope="row" |对应隐藏地图
! scope="row" |对应隐藏地图
|[[世界模式地图详表#1-7|1-7]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#2-2|NS2-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#1-7|1-7]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#2-2|NS2-2]]
|[[世界模式地图详表#3-4|3-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#3-2|NS3-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#3-4|3-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#3-2|NS3-2]]
|[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#5-2|NS5-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#5-4|5-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#5-2|NS5-2]]
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
== 游玩界面==
|+等级解锁条件
 游 玩过程中 视觉效果体现在 玩界面上 ,以 契合 曲目 及剧情
! scope="row" |采用搭档等级
|1-5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||≥20
|-
! scope="row" |回忆率要求
|全连||94||88||82||76||70||65||60||55||50||45||40||35||30||25||20
|}
 
==终末曲==
  终末曲({{lang|en|Terminal Song}})是另一种与 线故事息息相关 隐藏曲目, 戏中现存的终末曲共有6首。终末曲解锁前或解锁后会阅读对应的隐藏故事 相应故事与曲目同时解锁。
 
其中,[[Arcahv]]属于一类,[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]属于一类,[[Testify]]属于一类。
 
 
[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]需通过[[Axiom of the End]]挑战 解锁。解锁前资料卡与异象曲类似,但左边显示难度的位置替代为一个代表锁定 曲目 的小锁而非一个“?”,点击后会提示“在Axiom of the End解锁”


  这些曲目拥有3项需要完成的解锁挑战 并拥有独立的解锁画面
  游玩UI 包括收集条、暂停键、计分板等,可能会隐藏


挑战完成后,画面中间出现“100%”字样,点击后将进入歌 解锁动画,并最终显示曲绘与难度。玩家可在右下角出现的倒计时内从左下角选择 游玩 难度,之后点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计 结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面
[[Arcahv]]、[[Désive]]等 游玩时 有红线特效


  进入曲目时, 戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
  轨道、sky input等 玩可能 变化
*若成功通关, 显示文字“{{lang|en|Terminal Song Obtained}}”,终末曲本难度解锁。
*若出现Track Lost,会显示文字“{{lang|en|Terminal Forgotten...}}”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,终末曲本难度解锁。
当这些曲目解锁了其中部分难度,但仍存在未解锁的难度时,未解锁的难度显示与[[Aegleseeker]]未解锁的样式基本一致;区别仍是左边显示小锁而非“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度
*在v4.0.0和v4.0.1版本中,这些未解锁的难度还会显示对应的解锁进度,但由于资料卡的显示问题,v4.0.256不再于曲目资料卡上显示解锁进度


游玩背景可能被替换为非常规背景,例如:
;静态替换
:[[Tempestissimo]]: [[:File:Background tempestissimo red.jpg]]
:[[Aegleseeker]]: [[:File:Background aegleseeker grey.jpg]]
;替换为视频
:[[Arghena]]
:[[ALTER EGO]]
:[[Designant.]]
此外[[Arcahv]]碎片、模糊特效亦施加在背景层。
<!--
组曲挑战
判定类型更改
字样显示
Terminal Song Obtained
Terminal Forgotten...
-->
==播放故事==
{{anchor|终末曲}}
{{anchor|侵入曲}}
对于部分与游戏故事剧情息息相关的曲目,在首次游玩前或解锁后会播放对应的隐藏故事,相应故事会与曲目同时解锁。注有“Terminal Song”的[[Arcahv]]、[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]],注有“Fatal Choice”的[[Testify]],注有“Irruption Song”的[[Arghena]],以及[[Tempestissimo]]、[[Last]]等均有此现象。


[[Arcahv]]和[[Testify]]及其隐藏故事解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。且[[Testify]]拥有独立的解锁画面,且必须完成[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]四者的解锁后才可解锁。
*关于这些内容请见对应条目
*这些曲目都拥有较为复杂的解锁过程,不过[[Arcahv]]的解锁过程在v3.12后被设为达成所有先决条件后,只需通过[[世界模式]]即可解锁。
*这些曲目拥有各自的特殊演出;在目前版本下只要满足对应条件即可重现
*关于这些内容请见对应条目
 
==曲目挑战==
==曲目挑战==
 挑战({{lang|en|Challenge}})是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。
 挑战({{lang|en|Challenge}})是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。
第105行: 第109行:
 解锁[[Tempestissimo]]部分难度时对[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]有挑战要求,对应难度该效果可于解锁[[Testify]]后再次触发。
 解锁[[Tempestissimo]]部分难度时对[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]有挑战要求,对应难度该效果可于解锁[[Testify]]后再次触发。


解锁[[ALTER EGO]]任意难度均需要通过[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]],其解锁效果可以再次触发。
==曲目游历==
==曲目游历==
 游历({{lang|en|Experience}})要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。
 游历({{lang|en|Experience}})要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。
第110行: 第115行:
 例如初次游玩[[Aegleseeker]]即游历,其会解锁搭档[[拉格兰]]技能。该效果可再次触发。
 例如初次游玩[[Aegleseeker]]即游历,其会解锁搭档[[拉格兰]]技能。该效果可再次触发。


解锁[[Tempestissimo]]前三个难度时,通过四个挑战后即可选择进入该难度的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。
解锁Arghena时,在通过组曲挑战后即会进入解锁难度对应谱面的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。
又如在游玩[[Désive]]时,在谱面中段会出现类似于解锁[[Arcahv]]时出现的红线表演,且可再次触发。
*此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。
==初始游玩效果与重复游玩效果==
==初始游玩效果与重复游玩效果==
 游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果
 游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果
第118行: 第130行:


*两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。<ref>例如“[[Singularity#游玩效果|无情的挑战]]”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上[[爱托]]并有潜力值要求,后者则需要10级以上[[露娜]]</ref>
*两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。<ref>例如“[[Singularity#游玩效果|无情的挑战]]”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上[[爱托]]并有潜力值要求,后者则需要10级以上[[露娜]]</ref>
*初始游玩效果在达成其设定目标<ref>即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁</ref>后不可再次触发(触发机制被锁定), 重复游玩效果不受此限制
*初始游玩效果在达成其设定目标<ref>即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁</ref>后不可再次触发(触发机制被锁定) 重复游玩效果不受此限制
**玩家解锁[[Testify]]后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果
**玩家解锁[[Testify]]后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果
==注释==
<references />
[[分类:玩法类页面]]

2024年11月23日 (六) 19:25的最新版本

游戏中除搭档视觉技能外,还存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有特殊的视听演出以及游戏机制变化。

异象

异象(Anomaly)是指在游玩异象前置曲的过程中,由于达到特定条件而触发,从而导致游玩切换至异象曲的游玩效果。异象前置曲由于游玩中断,故没有结算步骤,不会在本地和服务器保存成绩。

触发异象需选择特定搭档,当游玩异象前置曲至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。

  • 搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
  • 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
  • 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
  • 有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。
等级解锁条件
采用搭档等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ≥20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

异象曲都是隐藏曲目,异象效果伴随着异象曲的解锁挑战。成功开启异象挑战后,若通关成功,结算时会显示“Anomaly Song Unlocked”,若通关失败会显示“Anomaly Lost...”。挑战任意难度成功还会解锁对应的隐藏故事和隐藏世界模式地图。挑战机制详见解歌系统#进度计算,具体机制与效果详情可前往对应曲目页面查看。

在目前版本下,异象可以通过满足对应条件重现。

异象曲列表
异象曲 Grievous Lady Fracture Ray Tempestissimo
所属曲包 Vicious Labyrinth Luminous Sky Black Fate
异象前置曲 Axium Crisis Ether Strike Tempestissimo
采用搭档 对立 光(Zero) 光(Fracture)
额外要求 - 封印搭档;在异象效果下通过异象前置曲 界面显示残片数量后两位相同
触发判定时刻/s 85.701-85.999 86.924-87.199 84.154-86.233
收集条及初始值 普通挑战条,100 普通挑战条,100 风暴条,不定
对应隐藏故事 2-7 1-7 VS-7
对应隐藏地图 1-7
NS2-2
3-4
NS3-2
5-4
NS5-2

游玩界面

游玩过程中主要的视觉效果体现在游玩界面上,以契合曲目及剧情。

游玩UI,包括收集条、暂停键、计分板等,可能会隐藏。

ArcahvDésive等曲目游玩时有红线特效。

轨道、sky input等游玩可能会变化。

游玩背景可能被替换为非常规背景,例如:

静态替换
Tempestissimo: File:Background tempestissimo red.jpg
Aegleseeker: File:Background aegleseeker grey.jpg
替换为视频
Arghena
ALTER EGO
Designant.

此外Arcahv碎片、模糊特效亦施加在背景层。

播放故事

对于部分与游戏故事剧情息息相关的曲目,在首次游玩前或解锁后会播放对应的隐藏故事,相应故事会与曲目同时解锁。注有“Terminal Song”的ArcahvInfinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden,注有“Fatal Choice”的Testify,注有“Irruption Song”的Arghena,以及TempestissimoLast等均有此现象。

  • 关于这些内容请见对应条目。

曲目挑战

挑战(Challenge)是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。

Singularity具有无情的挑战,用以解锁露娜所在地图,效果可以再次触发;

解锁Tempestissimo部分难度时对EquilibriumAntagonismDantalion#1f1e33有挑战要求,对应难度该效果可于解锁Testify后再次触发。

解锁ALTER EGO任意难度均需要通过磨难挑战,其解锁效果可以再次触发。

曲目游历

游历(Experience)要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。

例如初次游玩Aegleseeker即游历,其会解锁搭档拉格兰技能。该效果可再次触发。

解锁Tempestissimo前三个难度时,通过四个挑战后即可选择进入该难度的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。

解锁Arghena时,在通过组曲挑战后即会进入解锁难度对应谱面的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。

又如在游玩Désive时,在谱面中段会出现类似于解锁Arcahv时出现的红线表演,且可再次触发。

  • 此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。

初始游玩效果与重复游玩效果

游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果

初始游玩效果,即玩家首次经历的游玩效果,其目的是解锁特定曲目、谱面、地图或搭档技能。

重复游玩效果,即玩家重复游玩经历的游玩效果,目的是让玩家能够重复体验对应的游玩效果,以满足部分玩家的需求。

  • 两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。[1]
  • 初始游玩效果在达成其设定目标[2]后不可再次触发(触发机制被锁定),重复游玩效果不受此限制。
    • 玩家解锁Testify后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果。

注释

  1. 例如“无情的挑战”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上爱托并有潜力值要求,后者则需要10级以上露娜
  2. 即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁