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(补充部分曲目的特殊回忆率事件)
(Designant.[PST])
 
(未显示2个用户的12个中间版本)
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=部分曲目的特殊回忆率事件探究=
  编者 前言:
 前言:


1.个人对描述 落和曲风的术语了解甚少 若描述不准 或错误还望多多指出修改;
起初编者在游玩[[Last]][FTR]谱面时偶然发现,前面PM的情况下,在360combo按下两个Hold的时候回忆率达到70的 效刚好响起(这时候第一 主旋律也刚好结束) 根据回忆率公式验算后发现 实如此,因而开始思考是否会有其他谱面也会具有类似事件,从而创建了此页面。


2.目前仅对主线 剧情 上地位较高的曲目进行探究(一般为魔王曲及 前置曲) 如果未出现此事件、或有较弱 的事件 特征 时也 记录。
编者个人认为,谱师在写谱时为了配合 剧情 或出于 他理由 可能会在一张谱面中通过“凑物量”的方式达到类似 的事件 效果,这种谱师作谱 的巧思 是值得Arcaea维基 记录 的一部分 但似乎多数玩家并未在游玩时对此现象多加关注(目前在本维基只发现有对[[Testify]][PRS]的此类现象有标注),并且在部分谱面中,对应时间点的物量并不会严丝合缝的达到70:


* 一类谱面如[[Aleph-0]][FTR]<ref>在[[Aleph-0]]的FTR谱面中,在一段纯天键交互后的combo数为544(此时谱面配置有明显的真空期),而使得回忆率恰好到达70的物量为543,中间有一个物量的出入。</ref>,某一段谱面配置完全结束时的物量,与回忆率恰好为70时的物量,两者之间存在微小差异,详见对应注释;
* 一类谱面如[[GLORY:ROAD]][FTR]、[[Lost Desire]][FTR]等,回忆率恰好为70时被判定的为Hold或音弧,在配置上并不完全具有段落感;


去判断这类谱面是否有此类事件是一件主观的事,综合考虑下,编者选择仅在个人沙盒界面记录有此类现象的谱面。
  此外,欢迎任何想要在这补充类似事件的编辑者,大体上遵循格式就好(


=部分曲目的特殊回忆率事件探究=
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。


*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
*同一曲目 所有难度的谱面 ,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能 未出现此类事件
*同一曲目所有难度的谱面 ,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能 都没有相关事件;
为方便验算 回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现 此类 特殊 事件( 无论 特征 强弱 ), 会一 并记录该谱面 的物量
*若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度 未出现 相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;
若某一谱面出现了 此类事件 ,则会一并记录该谱面的物量和 回忆率到达节点的combo数
其中回忆系数的计算方法如下 可以参考给出的物量进行验算:
{| class="wikitable"
!物量 < 400
| 80 ÷ 物量 + 0.2
|-
!400 ≤ 物量 < 600
|32 ÷ 物量 + 0.2
|-
!物量 ≥ 600
|96 ÷ 物量 + 0.08
|}
 
* 谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。
 
本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,已有的谱面按照上线时间排序,更多谱面有待后续补充。
*优先记录的曲目为: 某一 曲包中的魔王曲、隐藏曲及其前置曲,有特殊[[游玩效果]]的曲目,消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。
==已证实有此类事件的部分曲目==
 
*游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
*游玩[[Halcyon]][FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
*游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
**若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该 谱面 ,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
**其余两难度均未 出现此类事件
 
*游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
 
*游玩[[Lost Desire]][FTR](物量为1154),若在429cb 接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件 特征
 
*游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
**游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p(此时回忆率为99 ), 随后在接下Hold的过程中回忆率也 增长至100;
 
*游玩[[Paper Witch]][FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
 
*游玩[[Far Away Light]][FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
*游玩[[Seclusion]][FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率变为70,有 事件特征;
 
*游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
 
*游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR]( 物量 为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


== 已探究的部分曲目 ==
* 游玩[[Stasis]][FTR](物量 为1521 ),若 在490combo 前保持全p,此时回忆率 变为70
1. 游玩[[Last]][FTR](物量 为831 ),若 在360combo 前保持全p,此时 第一段副歌正好结束,并且 回忆率 达到70


*[[Last|Last | Moment]] [[ Last|Last | Eternity]]未出现 类事件。
* 游玩[[World Ender]][FTR] (物量为1225),若在443combo前保持全p, 时回忆率恰好会变为70;
2. 游玩[[Loveless Dress]][FTR]( 物量为850),若 在363combo 前保持全p,此时回忆率 达到70 ,在 钢琴演奏了一段12分音后曲目进入 潮段。
** 游玩[[World Ender]][PRS] 物量为850),若 在519combo 前保持全p,此时回忆率 会变为100;<!-- 实际上当谱面中的两个Hold键结束时为521combo -->
**游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p 则会 接下两个<s>物量 达106的</s>Hold的过程中回忆率达到100;


3. 游玩[[Callima Karma]][PRS](物量 为989 ),若 在397combo 前保持全p,此时回忆率 正好达到70 并且曲目开始进入build up段
* 游玩[[Pentiment]][BYD](物量 为1741 ),若 在648combo 前保持全p,此时回忆率 变为70 有一定的事件特征


*游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
**[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]则均未出现此类事件。


4. 游玩[[Testify]][PRS](物量 为1225 ),若 在443combo 前保持全p,此时 钢琴演奏段刚好结束,并且 回忆率 正好 达到70;
* 游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量 为850 ),若 在363combo 前保持全p,此时回忆率达到70 ,有一定的事件特征


*游玩[[Testify]][PST](物量 为1001 ),若 在397combo 前保持全p,此时 正好为两段人声间的休息段,并且 回忆率达到70 ,有一定的 事件 特征;
*游玩[[Last]][FTR](物量 为831 ),若 在360combo 前保持全p,此时回忆率 正好 达到70
** [[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]及两个次难度均未出现此类 事件


*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。
*游玩[[Callima Karma]][PRS](物量 为989 ),若 在396combo 前保持全p,此时回忆率达到70, 有一定的事 特征;
5. 游玩[[Arghena]][FTR](物量 为1444 ),若 在598combo 前保持全p,此时 正好build up段结束、第一段drop段开始,并且 回忆率 正好 达到70, 且如果满足异象触发条 件的 此前透明化的谱 轨道会随着异象的变化而重新出现;
**[[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。<!-- 疑似是为了凑出与Testify[BYD] 物量 因而没有在这上 费功夫(?) -->


* 游玩[[Arghena]][PRS] 物量为1082 ,若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
* 使用[[ 奈美 暮光 )]]游玩 其角色曲[[To the Milky Way]][FTR], 在获得PM的成绩时 ,此时回忆率 的数值恰 为73
*[[Arghena]][PST] 未出现此类事件。
6.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件;
*其中 游玩[[Tempestissimo]][PST] (物量为919) 在540combo前保持全p ,此时 为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100(因而事件特征很不明显)
7.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处(即接住1轨道处的Hold键时), 回忆率 变为100(但由于此时曲目段落感不强,因而事件特征不算很明显) 其余两难度则并未出现此类事件。


8. 游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量 为1279 ),若 在807combo 前保持全p,此时 变奏段恰好开始,且 回忆率恰好变 为100
* 游玩[[Used to be]][FTR](物量 为799 ),若 在350combo 前保持全p,此时回忆率恰好变 为70


* 若使用搭档[[ 光(Fracture)]] 游玩该谱面 ,回忆率 条恰好会在 此时 间点从EAZY难度转 为HARD难度
* 游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p 此时 回忆率 变为70,有一定的事件特征;
* 其余两难度均 未出现此类事件。
**游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物 为1127),若在424combo前保持全p, 此时 回忆率 为70,有一定的事件特征
**[[Abstruse Dilemma]][PST]则 未出现此类事件。


9.[[Ether Strike]]全 难度均 未出现此类事件。
*游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
**如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
**游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完 一样的事件;
**[[Arghena]][PST]则 未出现此类事件。


10. 游玩[[Grievous Lady]][PST](物量 为956 ),若 在388combo 前保持全p,此时回忆率恰好 变为70 谱面进入休息
* 游玩[[Aleph-0]][FTR](物量 为919 ),若 在543combo前保持全p,此时回忆率达到100,有一定的事件特征;<!-- 实际上,当谱面中的该段天键交互完全打完后,显示的combo数为544 -->
*游玩[[Innocence]][ETR](物量为1157),若在430combo 前保持全p,此时回忆率恰好 达到70;
*游玩[[In Vain]][FTR](物量为1111),若在421combo前保持全p 回忆率恰好达到70;
*游玩[[ALTER EGO]][ETR](物量为1644),若在632combo前保持全p,则在接下来的 落中回忆率会恰好达到70;
**游玩[[ALTER EGO]][FTR](物量为1466),若在690combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且此时按住的两个Hold键恰好会先后变为音弧。
*游玩[[Dual Doom Deathmatch]][ETR](物量为1292),若在454combo前保持全p,则在音弧结束后回忆率达到70,有一定的事件特征。
**游玩[[Dual Doom Deathmatch]][FTR](物量为1094),若在418combo前保持全p,则在音弧结束后回忆率达到70,有一定的事件特征。


* 游玩[[Grievous Lady]][PRS](物量 为1194 ),若 在437combo 前保持全p,此时回忆率 变为70 在四个双押后进入休息 段, 有较弱的事件特征;
*游玩[[MVURBD]][FTR](物量 为1497 ),若 在486combo 前保持全p,此时回忆率 恰好达到70 且回忆率到达70的音效恰好覆盖被删去的第二 人声采样。
*游玩[[Designant.]][PST](物量为1055),若在586combo前保持全p 此时回忆率恰好达到100。


* [[Grievous Lady]][FTR]未出现此类事件。
==注释==
{{Reflist}}

2024年11月23日 (六) 22:41的最新版本

编者前言:

起初编者在游玩Last[FTR]谱面时偶然发现,前面PM的情况下,在360combo按下两个Hold的时候回忆率达到70的音效刚好响起(这时候第一段主旋律也刚好结束),根据回忆率公式验算后发现确实如此,因而开始思考是否会有其他谱面也会具有类似事件,从而创建了此页面。

编者个人认为,谱师在写谱时为了配合剧情或出于其他理由,可能会在一张谱面中通过“凑物量”的方式达到类似的事件效果,这种谱师作谱时的巧思也是值得Arcaea维基记录的一部分。但似乎多数玩家并未在游玩时对此现象多加关注(目前在本维基只发现有对Testify[PRS]的此类现象有标注),并且在部分谱面中,对应时间点的物量并不会严丝合缝的达到70:

  • 一类谱面如Aleph-0[FTR][1],某一段谱面配置完全结束时的物量,与回忆率恰好为70时的物量,两者之间存在微小差异,详见对应注释;
  • 一类谱面如GLORY:ROAD[FTR]、Lost Desire[FTR]等,回忆率恰好为70时被判定的为Hold或音弧,在配置上并不完全具有段落感;

去判断这类谱面是否有此类事件是一件主观的事,综合考虑下,编者选择仅在个人沙盒界面记录有此类现象的谱面。

 此外,欢迎任何想要在这补充类似事件的编辑者,大体上遵循格式就好(

部分曲目的特殊回忆率事件探究

特殊回忆率事件是指:游玩歌曲并且成绩为Pure Memory的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率正好达到70100的事件。

  • 若未专门提及,则前提条件均为:使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
  • 同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件;
  • 若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;

若某一谱面出现了此类事件,则会一并记录该谱面的物量和回忆率到达节点的combo数。 其中回忆系数的计算方法如下,可以参考给出的物量进行验算:

物量 < 400 80 ÷ 物量 + 0.2
400 ≤ 物量 < 600 32 ÷ 物量 + 0.2
物量 ≥ 600 96 ÷ 物量 + 0.08
  • 若谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。

本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,已有的谱面按照上线时间排序,更多谱面有待后续补充。

  • 优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲、隐藏曲及其前置曲,有特殊游玩效果的曲目,消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。

已证实有此类事件的部分曲目

  • 游玩GLORY:ROAD[FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Halcyon[FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Fracture Ray[FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
    • 若使用搭档光(Fracture)游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
    • 其余两难度均未出现此类事件。
  • 游玩SAIKYO STRONGER[FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Lost Desire[FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩Tempestissimo[BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
    • 游玩Tempestissimo[PST](物量为919),在540combo前保持全p(此时回忆率为99),随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100;
  • 游玩Paper Witch[FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Far Away Light[FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Seclusion[FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩REKKA RESONANCE[FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩ENERGY SYNERGY MATRIX[FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Stasis[FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩World Ender[FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
    • 游玩World Ender[PRS](物量为850),若在519combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
    • 游玩World Ender[BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个物量高达106的Hold的过程中回忆率达到100;
  • 游玩Pentiment[BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩Testify[PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
  • 游玩Loveless Dress[FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
  • 游玩Last[FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
  • 游玩Callima Karma[PRS](物量为989),若在396combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
  • 游玩Used to be[FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Abstruse Dilemma[FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
    • 游玩Abstruse Dilemma[PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
    • Abstruse Dilemma[PST]则未出现此类事件。
  • 游玩Arghena[FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
    • 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
    • 游玩Arghena[PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
    • Arghena[PST]则未出现此类事件。
  • 游玩Aleph-0[FTR](物量为919),若在543combo前保持全p,此时回忆率达到100,有一定的事件特征;
  • 游玩Innocence[ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70;
  • 游玩In Vain[FTR](物量为1111),若在421combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70;
  • 游玩ALTER EGO[ETR](物量为1644),若在632combo前保持全p,则在接下来的段落中回忆率会恰好达到70;
    • 游玩ALTER EGO[FTR](物量为1466),若在690combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且此时按住的两个Hold键恰好会先后变为音弧。
  • 游玩Dual Doom Deathmatch[ETR](物量为1292),若在454combo前保持全p,则在音弧结束后回忆率达到70,有一定的事件特征。
    • 游玩Dual Doom Deathmatch[FTR](物量为1094),若在418combo前保持全p,则在音弧结束后回忆率达到70,有一定的事件特征。
  • 游玩MVURBD[FTR](物量为1497),若在486combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且回忆率到达70的音效恰好覆盖被删去的第二段人声采样。
  • 游玩Designant.[PST](物量为1055),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好达到100。

注释

  1. Aleph-0的FTR谱面中,在一段纯天键交互后的combo数为544(此时谱面配置有明显的真空期),而使得回忆率恰好到达70的物量为543,中间有一个物量的出入。