User:1gnotus/sandbox2:修订间差异
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起初编者在游玩[[Last]][FTR]谱面时偶然发现,前面PM的情况下,在360combo按下两个Hold的时候回忆率达到70的音效刚好响起(这时候第一段主旋律也刚好结束),根据回忆率公式验算后发现确实如此,因而开始思考是否会有其他谱面也会具有类似事件,从而创建了此页面。 | |||
编者个人认为,谱师在写谱时为了配合剧情或出于其他理由,可能会在一张谱面中通过“凑物量”的方式达到类似的事件效果,这种谱师作谱时的巧思也是值得Arcaea维基记录的一部分。但似乎多数玩家并未在游玩时对此现象多加关注(目前在本维基只发现有对[[Testify]][PRS]的此类现象有标注),并且在部分谱面中,对应时间点的物量并不会严丝合缝的达到70: | |||
* 一类谱面如[[Aleph-0]][FTR]<ref>在[[Aleph-0]]的FTR谱面中,在一段纯天键交互后的combo数为544(此时谱面配置有明显的真空期),而使得回忆率恰好到达70的物量为543,中间有一个物量的出入。</ref>,某一段谱面配置完全结束时的物量,与回忆率恰好为70时的物量,两者之间存在微小差异,详见对应注释; | |||
* 一类谱面如[[GLORY:ROAD]][FTR]、[[Lost Desire]][FTR]等,回忆率恰好为70时被判定的为Hold或音弧,在配置上并不完全具有段落感; | |||
去判断这类谱面是否有此类事件是一件主观的事,综合考虑下,编者选择仅在个人沙盒界面记录有此类现象的谱面。 | |||
此外,欢迎任何想要在这补充类似事件的编辑者,大体上遵循格式就好( | |||
=部分曲目的特殊回忆率事件探究= | =部分曲目的特殊回忆率事件探究= | ||
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。 | '''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。 | ||
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*同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件; | *同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件; | ||
*若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注; | *若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注; | ||
若某一谱面出现了此类 | 若某一谱面出现了此类事件,则会一并记录该谱面的物量和回忆率到达节点的combo数 。 | ||
其中回忆系数的计算方法如下,可以参考给出的物量进行验算: | |||
{| class="wikitable" | |||
!物量 < 400 | |||
| 80 ÷ 物量 + 0.2 | |||
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!400 ≤ 物量 < 600 | |||
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!物量 ≥ 600 | |||
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*若谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。 | |||
本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,已有的谱面按照上线时间排序,更多谱面有待后续补充。 | |||
*优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲、隐藏曲及其前置曲,有特殊[[游玩效果]]的曲目,消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。 | |||
==已证实有此类事件的部分曲目== | |||
*游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; | |||
*游玩[[Halcyon]][FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; | |||
*游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100; | |||
**若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度; | |||
**其余两难度均未出现此类事件 。 | |||
*游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p, 此 时回忆率恰好变为70; | |||
* | *游玩[[Lost Desire]][FTR](物量 为1154 ),若 在429cb(接住两段地面Hold 时)前保持全p,此时回忆率变为70, 有一定的 事件 特征; | ||
* | *游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量 为1540 ), 在832combo 前保持全p (此时回忆率仅为94) , 随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100; | ||
**游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p( 此时回忆率 为99),随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100 ; | |||
* | *游玩[[Paper Witch]][FTR](物量 为793 ),若 在349combo 前保持全p,此时回忆率 恰好 变为70; | ||
* | *游玩[[Far Away Light]][FTR](物量 为1322 ), 若在459combo 前保持全p , 此时回忆率 恰好变为70 ; | ||
* | *游玩[[Seclusion]][FTR](物量 为1132 ), 若在425combo 前保持全p , 此时回忆率 变为70 , 有一定 的 事件特征 ; | ||
* | *游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量 为1212 ),若 在440combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70; | ||
* | *游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量 为922 ),若 在381combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70; | ||
* | *游玩[[Stasis]][FTR](物量 为1521 ),若 在490combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70; | ||
* | *游玩[[World Ender]][FTR](物量 为1225 ),若 在443combo 前保持全p,此时回忆率恰好 会 变为70 ; | ||
**游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若在519combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;<!-- 实际上当谱面中的两个Hold键结束时为521combo --> | |||
**游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个<s>物量高达106的</s>Hold的过程中回忆率达到100 ; | |||
* | *游玩[[Pentiment]][BYD](物量 为1741 ),若 在648combo 前保持全p,此时回忆率变为70 ,有一定的事件特征 ; | ||
* | *游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率 正 好 达到70 ; | ||
** | **[[Testify]][FTR] 与[[Testify]][BYD]则 均未出现此类事件。 | ||
* | *游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量 为850 ),若 在363combo 前保持全p,此时回忆率 达到70 ,有一定的事件特征; | ||
* | *游玩[[Last]][FTR](物量 为831 ),若 在360combo 前保持全p,此时回忆率正好达到70; | ||
** [[ | ** [[Last|Last | Moment]] 、[[ Last|Last | Eternity]] 及两个次难度 均未出现此类事件。 | ||
* | *游玩[[Callima Karma]][PRS](物量 为989 ),若 在396combo 前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征; | ||
**[[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。<!-- 疑似是为了凑出与Testify[BYD]的物量,因而没有在这上面费功夫(?) --> | |||
* | * 使用[[奈美(暮光)]] 游玩 其角色曲[[To the Milky Way]][FTR], 在获得PM的成绩时 ,此时回忆率 的数值恰 好 为73 ; | ||
* | *游玩[[Used to be]][FTR](物量 为799 ),若 在350combo 前保持全p,此时回忆率 恰好变为70 ; | ||
* | * 游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; | ||
** 游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS] (物量为1127) , 若在424combo前保持全p ,此时回忆率 变为70,有一定 的 事件特征 ; | |||
**[[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。 | |||
* | *游玩[[Arghena]][FTR](物量 为1444 ),若 在598combo 前保持全p,此时回忆率 正 好 达到70; | ||
**如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的 变 化而重新出现 ; | |||
**游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件; | |||
**[[Arghena]][PST]则未出现此类事件。 | |||
* | *游玩[[Aleph-0]][FTR] ( 物量 为919 ),若 在543combo 前保持全p,此时回忆率 达到100 ,有一定的事件特征 ;<!-- 实际上,当谱面中的该段天键交互完全打完后,显示的combo数为544 --> | ||
** | *游玩[[Innocence]][ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70; | ||
** [[ | *游玩[[In Vain]][FTR](物量为1111),若在421combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70; | ||
*游玩[[ALTER EGO]][ETR](物量为1644),若在632combo前保持全p,则在接下来的段落中回忆率会恰好达到70 ; | |||
**游玩[[ALTER EGO]][FTR](物量 为1466 ),若 在690combo 前保持全p,此时回忆率 恰好达到70,且此时按住的两个Hold键恰好会先后 变 为音弧。 | |||
*游玩[[Dual Doom Deathmatch]][ETR](物量为1292),若在454combo前保持全p,则在音弧结束后回忆率达到70 ,有一定的事件特征 。 | |||
** 游玩[[Dual Doom Deathmatch]][FTR] (物量为1094),若在418combo前保持全p, 则 在音弧结束后回忆率达到70,有一定的 事件 特征 。 | |||
* | *游玩[[MVURBD]][FTR](物量 为1497 ),若 在486combo 前保持全p,此时回忆率 恰 好达到70, 且回忆率到达70 的 音效恰好覆盖被删去 的 第二段人声采样。 | ||
*游玩[[Designant.]][PST](物量 为1055 ),若 在586combo 前保持全p, 此 时 回忆率恰好达到100 。 | |||
* | |||
==注释== | |||
{{Reflist}} |
2024年11月23日 (六) 22:41的最新版本
编者前言:
起初编者在游玩Last[FTR]谱面时偶然发现,前面PM的情况下,在360combo按下两个Hold的时候回忆率达到70的音效刚好响起(这时候第一段主旋律也刚好结束),根据回忆率公式验算后发现确实如此,因而开始思考是否会有其他谱面也会具有类似事件,从而创建了此页面。
编者个人认为,谱师在写谱时为了配合剧情或出于其他理由,可能会在一张谱面中通过“凑物量”的方式达到类似的事件效果,这种谱师作谱时的巧思也是值得Arcaea维基记录的一部分。但似乎多数玩家并未在游玩时对此现象多加关注(目前在本维基只发现有对Testify[PRS]的此类现象有标注),并且在部分谱面中,对应时间点的物量并不会严丝合缝的达到70:
- 一类谱面如Aleph-0[FTR][1],某一段谱面配置完全结束时的物量,与回忆率恰好为70时的物量,两者之间存在微小差异,详见对应注释;
- 一类谱面如GLORY:ROAD[FTR]、Lost Desire[FTR]等,回忆率恰好为70时被判定的为Hold或音弧,在配置上并不完全具有段落感;
去判断这类谱面是否有此类事件是一件主观的事,综合考虑下,编者选择仅在个人沙盒界面记录有此类现象的谱面。
此外,欢迎任何想要在这补充类似事件的编辑者,大体上遵循格式就好(
部分曲目的特殊回忆率事件探究
特殊回忆率事件是指:游玩歌曲并且成绩为Pure Memory的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率正好达到70或100的事件。
- 若未专门提及,则前提条件均为:使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
- 同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件;
- 若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;
若某一谱面出现了此类事件,则会一并记录该谱面的物量和回忆率到达节点的combo数。 其中回忆系数的计算方法如下,可以参考给出的物量进行验算:
物量 < 400 | 80 ÷ 物量 + 0.2 |
---|---|
400 ≤ 物量 < 600 | 32 ÷ 物量 + 0.2 |
物量 ≥ 600 | 96 ÷ 物量 + 0.08 |
- 若谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。
本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,已有的谱面按照上线时间排序,更多谱面有待后续补充。
- 优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲、隐藏曲及其前置曲,有特殊游玩效果的曲目,消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。
已证实有此类事件的部分曲目
- 游玩GLORY:ROAD[FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Halcyon[FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Fracture Ray[FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
- 若使用搭档光(Fracture)游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
- 其余两难度均未出现此类事件。
- 游玩SAIKYO STRONGER[FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Lost Desire[FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
- 游玩Tempestissimo[BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
- 游玩Tempestissimo[PST](物量为919),在540combo前保持全p(此时回忆率为99),随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100;
- 游玩Paper Witch[FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Far Away Light[FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Seclusion[FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
- 游玩REKKA RESONANCE[FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩ENERGY SYNERGY MATRIX[FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Stasis[FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩World Ender[FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
- 游玩World Ender[PRS](物量为850),若在519combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
- 游玩World Ender[BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个
物量高达106的Hold的过程中回忆率达到100;
- 游玩Pentiment[BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
- 游玩Loveless Dress[FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
- 游玩Last[FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
- Last | Moment、Last | Eternity及两个次难度均未出现此类事件。
- 游玩Callima Karma[PRS](物量为989),若在396combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
- Callima Karma[FTR]则未出现此类事件。
- 使用奈美(暮光)游玩其角色曲To the Milky Way[FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73;
- 游玩Used to be[FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Abstruse Dilemma[FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
- 游玩Abstruse Dilemma[PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
- Abstruse Dilemma[PST]则未出现此类事件。
- 游玩Arghena[FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
- 游玩Aleph-0[FTR](物量为919),若在543combo前保持全p,此时回忆率达到100,有一定的事件特征;
- 游玩Innocence[ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70;
- 游玩In Vain[FTR](物量为1111),若在421combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70;
- 游玩ALTER EGO[ETR](物量为1644),若在632combo前保持全p,则在接下来的段落中回忆率会恰好达到70;
- 游玩ALTER EGO[FTR](物量为1466),若在690combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且此时按住的两个Hold键恰好会先后变为音弧。
- 游玩Dual Doom Deathmatch[ETR](物量为1292),若在454combo前保持全p,则在音弧结束后回忆率达到70,有一定的事件特征。
- 游玩Dual Doom Deathmatch[FTR](物量为1094),若在418combo前保持全p,则在音弧结束后回忆率达到70,有一定的事件特征。
- 游玩MVURBD[FTR](物量为1497),若在486combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且回忆率到达70的音效恰好覆盖被删去的第二段人声采样。
- 游玩Designant.[PST](物量为1055),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好达到100。