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(MVURBD)
(Designant.[PST])
 
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 去判断这类谱面是否有此类事件是一件主观的事,综合考虑下,编者选择仅在个人沙盒界面记录有此类现象的谱面。
 去判断这类谱面是否有此类事件是一件主观的事,综合考虑下,编者选择仅在个人沙盒界面记录有此类现象的谱面。
  此外,欢迎任何想要在这补充类似事件的编辑者,大体上遵循格式就好(


= 部分曲目的特殊回忆率事件探究 =
=部分曲目的特殊回忆率事件探究=
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。


*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
*同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件;
*同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件;
* 若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;
*若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;
 若某一谱面出现了此类事件,则会一并记录该谱面的物量和回忆率到达节点的combo数。
 若某一谱面出现了此类事件,则会一并记录该谱面的物量和回忆率到达节点的combo数。
 其中回忆系数的计算方法如下,可以参考给出的物量进行验算:
 其中回忆系数的计算方法如下,可以参考给出的物量进行验算:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!物量 < 400
!物量 < 400
|80 ÷ 物量 + 0.2
| 80 ÷ 物量 + 0.2
|-
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!400 ≤ 物量 < 600
!400 ≤ 物量 < 600
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|}
|}


* 若谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。
*若谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。


 本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,已有的谱面按照上线时间排序,更多谱面有待后续补充。
 本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,已有的谱面按照上线时间排序,更多谱面有待后续补充。
*优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲 隐藏曲及其前置曲,有特殊游玩效果的曲目,消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。
*优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲 隐藏曲及其前置曲,有特殊[[ 游玩效果]] 的曲目,消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。
==已证实有此类事件的部分曲目==
==已证实有此类事件的部分曲目==


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*游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
*游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
**游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p(此时回忆率为99),随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100; 
**游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p(此时回忆率为99),随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100;


*游玩[[Paper Witch]][FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
*游玩[[Paper Witch]][FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
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*游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
*游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


* 游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
*游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


*游玩[[Stasis]][FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
*游玩[[Stasis]][FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
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*游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
*游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
**[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]及两个次难度均未出现此类事件。
** [[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]及两个次难度均未出现此类事件。


*游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在396combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
*游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在396combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
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*游玩[[Innocence]][ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70;
*游玩[[Innocence]][ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70;
*游玩[[In Vain]][FTR](物量为1111),若在421combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70;
*游玩[[In Vain]][FTR](物量为1111),若在421combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70;
* 游玩[[In Vain]][FTR](物量为1111),若在421combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70;
*游玩[[ALTER EGO]][ETR](物量为1644),若在632combo前保持全p,则在接下来的段落中回忆率会恰好达到70;
游玩[[ALTER EGO]][ETR](物量为1644),若在632combo前保持全p,则在接下来的段落中回忆率会恰好达到70;
**游玩[[ALTER EGO]][FTR](物量为1466),若在690combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且此时按住的两个Hold键恰好会先后变为音弧
** 游玩[[ALTER EGO]][FTR](物量为1466),若在690combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且此时按住的两个Hold键恰好会先后变为音弧。
*游玩[[Dual Doom Deathmatch]][ETR](物量为1292),若在454combo前保持全p,则在音弧结束后回忆率达到70,有一定的事件特征。
**游玩[[Dual Doom Deathmatch]][FTR](物量为1094),若在418combo前保持全p,则在音弧结束后回忆率达到70,有一定的事件特征


*游玩[[MVURBD]][FTR](物量为1497),若在486combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且回忆率到达70的音效恰好覆盖被删去的第二段人声采样。
*游玩[[MVURBD]][FTR](物量为1497),若在486combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且回忆率到达70的音效恰好覆盖被删去的第二段人声采样。
*游玩[[Designant.]][PST](物量为1055),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好达到100。


<references />
==注释==
{{Reflist}}

2024年11月23日 (六) 22:41的最新版本

编者前言:

起初编者在游玩Last[FTR]谱面时偶然发现,前面PM的情况下,在360combo按下两个Hold的时候回忆率达到70的音效刚好响起(这时候第一段主旋律也刚好结束),根据回忆率公式验算后发现确实如此,因而开始思考是否会有其他谱面也会具有类似事件,从而创建了此页面。

编者个人认为,谱师在写谱时为了配合剧情或出于其他理由,可能会在一张谱面中通过“凑物量”的方式达到类似的事件效果,这种谱师作谱时的巧思也是值得Arcaea维基记录的一部分。但似乎多数玩家并未在游玩时对此现象多加关注(目前在本维基只发现有对Testify[PRS]的此类现象有标注),并且在部分谱面中,对应时间点的物量并不会严丝合缝的达到70:

  • 一类谱面如Aleph-0[FTR][1],某一段谱面配置完全结束时的物量,与回忆率恰好为70时的物量,两者之间存在微小差异,详见对应注释;
  • 一类谱面如GLORY:ROAD[FTR]、Lost Desire[FTR]等,回忆率恰好为70时被判定的为Hold或音弧,在配置上并不完全具有段落感;

去判断这类谱面是否有此类事件是一件主观的事,综合考虑下,编者选择仅在个人沙盒界面记录有此类现象的谱面。

 此外,欢迎任何想要在这补充类似事件的编辑者,大体上遵循格式就好(

部分曲目的特殊回忆率事件探究

特殊回忆率事件是指:游玩歌曲并且成绩为Pure Memory的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率正好达到70100的事件。

  • 若未专门提及,则前提条件均为:使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
  • 同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件;
  • 若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;

若某一谱面出现了此类事件,则会一并记录该谱面的物量和回忆率到达节点的combo数。 其中回忆系数的计算方法如下,可以参考给出的物量进行验算:

物量 < 400 80 ÷ 物量 + 0.2
400 ≤ 物量 < 600 32 ÷ 物量 + 0.2
物量 ≥ 600 96 ÷ 物量 + 0.08
  • 若谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。

本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,已有的谱面按照上线时间排序,更多谱面有待后续补充。

  • 优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲、隐藏曲及其前置曲,有特殊游玩效果的曲目,消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。

已证实有此类事件的部分曲目

  • 游玩GLORY:ROAD[FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Halcyon[FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Fracture Ray[FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
    • 若使用搭档光(Fracture)游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
    • 其余两难度均未出现此类事件。
  • 游玩SAIKYO STRONGER[FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Lost Desire[FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩Tempestissimo[BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
    • 游玩Tempestissimo[PST](物量为919),在540combo前保持全p(此时回忆率为99),随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100;
  • 游玩Paper Witch[FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Far Away Light[FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Seclusion[FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩REKKA RESONANCE[FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩ENERGY SYNERGY MATRIX[FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Stasis[FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩World Ender[FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
    • 游玩World Ender[PRS](物量为850),若在519combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
    • 游玩World Ender[BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个物量高达106的Hold的过程中回忆率达到100;
  • 游玩Pentiment[BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩Testify[PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
  • 游玩Loveless Dress[FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
  • 游玩Last[FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
  • 游玩Callima Karma[PRS](物量为989),若在396combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
  • 游玩Used to be[FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Abstruse Dilemma[FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
    • 游玩Abstruse Dilemma[PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
    • Abstruse Dilemma[PST]则未出现此类事件。
  • 游玩Arghena[FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
    • 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
    • 游玩Arghena[PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
    • Arghena[PST]则未出现此类事件。
  • 游玩Aleph-0[FTR](物量为919),若在543combo前保持全p,此时回忆率达到100,有一定的事件特征;
  • 游玩Innocence[ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70;
  • 游玩In Vain[FTR](物量为1111),若在421combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70;
  • 游玩ALTER EGO[ETR](物量为1644),若在632combo前保持全p,则在接下来的段落中回忆率会恰好达到70;
    • 游玩ALTER EGO[FTR](物量为1466),若在690combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且此时按住的两个Hold键恰好会先后变为音弧。
  • 游玩Dual Doom Deathmatch[ETR](物量为1292),若在454combo前保持全p,则在音弧结束后回忆率达到70,有一定的事件特征。
    • 游玩Dual Doom Deathmatch[FTR](物量为1094),若在418combo前保持全p,则在音弧结束后回忆率达到70,有一定的事件特征。
  • 游玩MVURBD[FTR](物量为1497),若在486combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且回忆率到达70的音效恰好覆盖被删去的第二段人声采样。
  • 游玩Designant.[PST](物量为1055),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好达到100。

注释

  1. Aleph-0的FTR谱面中,在一段纯天键交互后的combo数为544(此时谱面配置有明显的真空期),而使得回忆率恰好到达70的物量为543,中间有一个物量的出入。