ALTER EGO:修订间差异

添加4字节 、​ 2025年3月17日 (星期一)
→‎相关视频:​ 删除已失效链接
(添加游戏相关的内容)
→‎相关视频:​ 删除已失效链接
 
(未显示6个用户的13个中间版本)
第12行: 第12行:
|FutureNote= 1466
|FutureNote= 1466
|EternalNote=1644
|EternalNote=1644
|画师=[[画师列表#すずなし|すずなし]]
|画师={{Lang|ja|[[画师列表#すずなし|すずなし]]}}
|BPM=195
|BPM=195
|更新版本=v5.9.0
|更新版本=v5.9.0
|更新时间=2024/07/30
|更新时间=2024/07/30
}}
}}
==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
第25行: 第26行:
|ETR解禁方法=通关[[Judgement]][FTR]<br>阅读剧情【18-6】<br>得到你所渴求的
|ETR解禁方法=通关[[Judgement]][FTR]<br>阅读剧情【18-6】<br>得到你所渴求的
}}
}}
当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。
====磨难挑战====
'''本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。'''


完成 所有解禁 件中除“得到你所渴求的”外的条件后,点击曲目ALTER EGO,将弹出解锁界面。点击下方“开始挑战”字样, 进入 磨难挑战 ”。
*当前两条内容未 完成 时,第三 内容 显示为 ??? ”。


====磨难挑战====
{{Ambox|issue=本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息}}
完成除“得到你所渴求的”外所有的解禁条件后,点击曲目'''ALTER EGO''',将弹出解锁界面。点击下方“开始挑战”字样,将进入“磨难挑战”。
*[[世界模式]]和Link Play状态下将无法进入。
*[[世界模式]]和Link Play状态下将无法进入。


进入 后,曲 目列表 所有UI将被隐藏, 底部按钮将会变为[[File:button alterego.png|70px]](下称“花形按钮”)。
'''挑战开始''' 后, 界面 所有UI将被隐藏, 出现如下提示。
 
每次进入时,将会 出现如下提示。
{{Hide|标题=系统介绍|内容=<span style='text-align:center'>
{{Hide|标题=系统介绍|内容=<span style='text-align:center'>
'''磨难已然降临'''<br><br>
'''磨难已然降临'''<br><br>
 所有东西都要讲究「先后次序」,而你对此了如指掌,对不对?<br>
 所有东西都要讲究{{Lang|zh-CN| 「先后次序」}} ,而你对此了如指掌,对不对?<br>
 那便来吧,使出你最大的能耐,记住每首歌曲的价码,以及它们真正的价值!<br>
 那便来吧,使出你最大的能耐,记住每首歌曲的价码,以及它们真正的价值!<br>
'''将它们牢记于心'''。<br><br>
'''将它们牢记于心'''。<br><br>
第53行: 第52行:
'''You have X seconds.'''</span>
'''You have X seconds.'''</span>
}}
}}
其中X初始值为99。


共4条 挑战 每条挑战都有X秒的限制时间。在限制时间剩余5秒时,会 提醒音效 出现
''' 挑战'''共分为四条。 每条挑战都有X秒的限制时间 ,X初始值为99 。在限制时间剩余5秒时,会 出现 提醒音效。
* 挑战中途 切换至其他应用 ,不会 倒计时。
* 无法通过 切换至其他应用 来暂 停倒计时
每条挑战的界面从上至下为
*标题
*谜面,选定曲目后,点击方框槽位的“+”号,即可放置曲目以解答谜题
*剩余时间
*“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲界面
系统会选取数首曲目组成特殊选曲界面,点击曲目项可以选定曲目并回到挑战界面。
*左下方原“主界面”位置改为显示剩余时间
*正下方原“link play”位置改为花形按钮,点击可以回到挑战界面查看谜面
*左上方曲目难度被限制为与欲解锁的'''ALTER EGO'''难度相同;如欲解锁{{{ETR|2}}难度,则限制{{FTR|2}}}难度
每条挑战所有谜题解答完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制时间归零前,须正确解答所有谜题,并点击“锁定”以提交


此时底部将显示“搜寻”字样,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲页面,挑战开始倒计时。
{{Hide|标题= 曲目列表的 成|内容=系统将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。
 
系统会选取数首曲目供组成特殊的 曲目列表 ,曲目列表中 曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(称为“每首曲目的'''价码'''”),这些曲目及其价码不会在挑战中途变更。
 
'''建议记录各曲目及其价码以备用。'''
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生
{{Hide|内容=系统将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。
*列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。
*列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。
*曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
*曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。|标题=曲目列表的组成}}
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。}}


择任意 曲目 弹出挑战界面 系统 选取1~2条谜面。前三条 挑战中, 会在 以下三 条谜面中随机选择两条 :<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?-->
'''前三条挑战'''中, 曲界面中的 曲目 项旁 会显示一朵带有数字的花(称为每首曲目的“'''价码'''”) 这些曲目及其价码不 挑战中 途变更。谜题共两道 谜面 以下三 种形式出现 :<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?-->
*''' 与A同频''' 给出 一首价码等于A的曲目。
*与A同频: 放置 一首价码等于A的曲目。
*'''Y度胜于"B'''": 给出 一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
*Y度胜于"B": 放置 一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
*'''Z度次于"C"''' 给出 一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。
*Z度次于"C": 放置 一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。
**Y、Z分别为一个随机的正整数。
**Y、Z分别为一个随机的正整数。
提交后,玩家须从两道谜题对应的曲目中选择一首,在困难模式下进行游玩。Track Complete后即可进入下一条挑战。
*第二条挑战会隐藏部分曲目的价码,并再次随机选择几首(一般为1首)不重复的曲目加入选曲界面;第三条挑战会隐藏所有价码。二者会在挑战界面提示“切勿被幻象蒙蔽”<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
*第三条挑战中,上述B、C曲目为“首度游玩之曲”,这里指的是第一条挑战所游玩的曲目
*'''建议''':记录前两条挑战出现的各曲目及价码,以及第一条挑战所游玩的曲目
若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
*第二条挑战中,可能会出现与幻象曲目相关的要求(疑似bug)。此时无论如何选择,必定导致解答错误而结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究-->


点击 给定谜 上方 方框槽位 的“+ 号,即可放置选定曲目
'''第四条挑战'''有一道谜题,谜面为“这段回忆……一直都在吗?”。此时选曲界面将会大量重复出现本曲包的各曲目,需要找到'''唯一'''出现的'''ALTER EGO'''作为谜底。若解答正确,将显示对应难度的'''ALTER EGO'''。 点击 进入后将以普通模式游玩,游玩结束即可解锁对应难度的谱面,无论是否通关。
* 低难度的谱 会一并解锁。
*若以{{FTR|2}}或{{ETR|2}}难度进入磨难挑战,{{FTR|2}}和{{ETR|2}}难度均会显示,游玩结束后也会一并解锁。
**也就是说,{{FTR|2}}和{{ETR|2}}难度 解锁是同时进行 ,二者实际上被视为同一 难度 下的双谱面


每一条 挑战的 所有 曲目 放置完成后, 搜寻 按钮将变为 锁定 字样 在限制时 归零前 须将正确的曲目放置 对应的方块槽位中,并点 “锁定 以提交
'''若玩家挑战失败''', 挑战 将立即结束,并显示不同的结语:
*谜题解答错误,选择 的曲目 不合要求:显示 颠倒是非
*谜题解答超时:显示 时间到了 ”。
*游玩期 间,在 困难模式下Track Lost:显示“不堪一 击”
玩家需要重新开始挑战


  挑战中会存 特殊提示:<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
  除了 在第一条挑战中“颠倒是非” 或“ 时间 到了 ”, 其他情况均记 为一 有效失败 (以 简称为失败 )。 随着失败次数 增多,磨 难挑战的难度 随之降低
*''' 第一条挑战''':无特殊提示。
**'''请记下第一条挑战所游玩的曲目及其价码。'''
*'''第二条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
**同时'''部分'''曲目的'''价码被隐藏''',并且会再次从之前的范围 再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。
**可能会出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定会结束挑战,并提示 “颠倒是非” 。<!--是否使其 时间 结束即可通过该条挑战?有待研究-->
*'''第三条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
**同时'''所有'''曲目的'''价码被隐藏'''。
**“Y度次于/胜于"B"”的"B"为“首度游玩之曲 ”, 即这里所需的"B"的价码 '''第 条挑战中选择游玩的曲目'''的价码。
***'''请确保记下了第一条挑战所游玩的曲目及其价码。'''
*'''第四条挑战''':提示 这段回忆……一直都在吗?
**此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到'''唯一'''出现的ALTER EGO置入并锁定。
 
提交后,玩家须从选取的曲目中选择一首,在'''困难模式''' 进行游玩(前三条挑战 )。 曲目 游玩 度限定为进入 挑战 时所选 的难度 。Track Complete后即可进入下一条挑战。
*若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度的曲目 同时出现以供选择。
 
如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语:
*选择的曲目没有达到条件要求:显示“颠倒是非”。
*在选择曲目时超时:显示“时间到了”。
*在游玩期间Track Lost:显示“不堪一击”


除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |每次失败后磨难挑战的详细变更
! colspan="3" |每次失败后磨难挑战的详细变更
第153行: 第148行:
 游玩时Track Lost也不会结束挑战
 游玩时Track Lost也不会结束挑战
|}
|}
第四条挑战中,置入ALTER EGO并锁定后,将以普通模式进入ALTER EGO的曲目游历,结束后即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关)。


* 低难度的谱面会一并解锁。
=== 游玩 效果===
* Future难度与Eternal难度的解锁同时进行:若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度的ALTER EGO会同时出现以供选择, 游玩 结束后也会一并解锁。
{{Anchor| 异象触发}}
**也就是说,Future、Eternal实际上被视为同一“难度”下的双谱面。
 第四条挑战中,置 入'''ALTER EGO''' 并锁定后,将以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]开始此曲目 首次 ,此时游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
 
*与[[Arghena]]类似,会播放{{Bilibili|BV1TGvCe7Eoi|背景动画视频|nologo=1}}。<!-- 在下载本包曲目时,系统提醒的下载消耗流量超过100MB也暗示了这一点。 -->
===异象触发===
* 初次游玩开始时, 回忆收集条和暂停键将会隐藏。
 第四条挑战中,置 入ALTER EGO并锁定后,将以普通 模式进入ALTER EGO 的游 ,此时游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
 
*回忆收集条和暂停键将会隐藏。
**仍可以通过切换程序来强行暂停。
**仍可以通过切换程序来强行暂停。
** 虽然 回忆收集条 隐藏,但是回忆率仍按 普通模式 计算。因而 曲目 通关与否也会按普通模式判定,并 在本地和服务器保存。
**回忆收集条 普通模式 ,且 曲目 成绩 在本地和服务器保存。
*与[[Arghena]]类似,游玩时的背景图片被一段略长于曲目的[https://www.bilibili.com/video/BV1TGvCe7Eoi/ 视频]代替,从而呈现动态背景的效果。<!-- 在下载本包曲目时,系统提醒的下载消耗流量超过100MB也暗示了这一点。 -->


 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后, 只要 选择[[咲弥]]游玩此曲目就可以再 次进入异象
 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,选择[[咲弥]]游玩此曲目 就可以 重现上述游玩效果。
*没有等级或状态限制,封印、离线状态下仍可正常触发。
*在[[世界模式]]中游玩仍能触发,游玩结束后将正常结算。
*游玩开始时,回忆收集条和暂停键不 隐藏。
*于v5.9.0刚更新时,触发该游玩效果时[[咲弥]]技能会失效,普通形态下回忆率变化不增加,觉醒形态下不会显示判定详情。
**已于v5.9.3修复


*异象的触发无视[[咲弥]]的等级或技能限制,封印状态、离线状态下游玩仍会正常触发异象。
*在[[世界模式]]中游玩仍能触发该异象,游玩结束后将正常结算。
*于v5.9.0刚更新时,使用[[咲弥]]游玩已解锁的本曲并触发异象的时候,其技能会失效,具体表现为使用觉醒前的[[咲弥]]游玩时会按照正常普通回忆条计算回忆率、使用觉醒后的[[咲弥]]游玩时不会显示判定详情。
**该bug已于v5.9.3修复。
===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
第178行: 第169行:
|PRS=9.2
|PRS=9.2
|FTR=10.5
|FTR=10.5
|ETR=11.2
|ETR=11.3
}}
}}
*本曲{{ETR|1}}难度谱面定数在v6.0.0更新后由11.2改为11.3
===游戏相关===
===游戏相关===
*本曲是首 个ETR11 级曲目,创下 了Eternal 难度新高,同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置 的ETR 谱面。
*本曲是首 个{{ETR|2}} 11 级曲目,创下 了{{ETR|2}} 难度新高(于v6.2.6被[[Aether Crest: Astral]]打破) ,同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置 的{{ETR|1}} 谱面。
**同时该ETR难度是首个常规铺面中存在input group中有hidegroup指令的(这意味着你要打隐形的note(在本曲741 combo处的两条音弧)
*Qlarabelle实际上 是[[曲师列表#Yuta Imai|Yuta Imai]] 的马甲名义。
*Qlarabelle实际上 是Yuta Imai的马甲名义。
* 各难度谱师的名义顺承了四条[[# 磨难挑战| 磨难挑战]] 标题 ,其 中ETR “第八条” 十六进制 “0x8 <!-- ,与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联-->;书名号中的词语分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”
* 目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入 磨难挑战 的bug。
**特别地,通过该bug进入的 磨难挑战 会被默认设定为有效失败次数达到20+ 难度。
**如果在世界模式中进行结算的话 下一次会变为限制三个“随机曲目”且 左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
*本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、 分析”与“敌意”这第五至 第八 的“ ,其中第八条律的数值表达利用了计算机中 十六进制 的声明方 (即“0x ,与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
*本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。
*本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。
*在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。
*在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。
*该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug。
**特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
*本曲在实装后约4小时(7月30日中午12:04分)即被玩家SkisK49达成首个理论值。
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{难度标识|prs|9}}
*本谱面中下放了其他9级谱面中几乎未出现过的大幅度直角蛇,同时大量195BPM下的八分单双押对底力有较高的要求,部分16分2连(436-466combo)和24分跳拍(474-506combo)等节奏也具有一定难度,整体难度已达9级中上位
*1036-1113combo的八分单双押对底力考验已达9级上位水平,可参考[[The Message]]{{FTR}}、[[Let's Rock (Arcaea mix)]]{{FTR}}进行参考练习
{{难度标识|ftr|10}}
{{难度标识|ftr|10}}
*类[[Cyaegha]]单双注意运手
*类[[Cyaegha]]单双注意运手
*二连16分考验协调和发力
*二连16分考验协调和发力
{{难度标识|etr|11}}
{{难度标识|etr|11}}
{{结合视频提示}}
*定位力、底力和手法的集大成者
*定位力、底力和手法的集大成者
*几处24分四连吃爆发力
*几处24分四连吃爆发力
*15~16和32~33的二连可拆可抗
*15~16和32~33的二连可拆可抗
*50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在[[Lost Civilization]][BYD] 中练习
*50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在[[Lost Civilization]]{{BYD}} 中练习
*(209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键
*(209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键
*401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
*401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
*500~511combo为三个一组的出张交互
*500~511combo为三个一组的出张交互
*525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组,其配置类似于[[TeraVolt]]
*525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组,其配置类似于[[TeraVolt]]{{FTR}}
**注意581和597两处地键出张
**注意581和597两处地键出张
*741 combo有隐形蛇,切勿松手
*987~1007combo这一段全是'''双押'''
*987~1007combo这一段全是'''双押'''
*1292combo的蛇可以反接
*1292combo的蛇可以反接
第213行: 第213行:
**1436处左侧天键需出张
**1436处左侧天键需出张
**1459~1506为本段的镜像配置
**1459~1506为本段的镜像配置
*1523combo起出现半高起手直角蛇,可在[[Vicious Heroism|Vicious [ANTi] Heroism]]中练习位移
*1523combo起出现半高起手直角蛇,可在[[Vicious Heroism|Vicious [ANTi] Heroism]]{{BYD}} 中练习位移
*1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似[[NULL APOPHENIA]]中的闪电蛇,不建议过早松手
*1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似[[NULL APOPHENIA]]{{FTR}} 中的闪电蛇,不建议过早松手
 
 
====试听====
====试听====
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xYNXk2XATwt 试听(QQ音乐)]
*{{YouTube|LJEqM7pvClA| 官方音源}}
*[https://www.youtube.com/watch?v=LJEqM7pvClA Youtube上的 官方音源]
 
**[https://www.bilibili.com/video/BV1T1421t7G1 bilibili上的搬运]
====相关视频====
====相关视频====
*[https://www.bilibili.com/video/BV1qE4m1R7Db 谱面确认(ETR)]
*{{Bilibili|BV15i421a7kc|player=石原坂奈|难度=ETR|类型=解析手元}}
*[https://www.bilibili.com/video/BV1ey411i7VV Vanialltyvain 的理论值手元]
*{{Bilibili|BV1qE4m1R7Db| 谱面确认{{ETR}}}}
*{{Bilibili|BV1fezhYtE9r|player=SkisK刺球|难度=ETR|类型='''全球首杀''' 的理论值手元(补录)}}
 
==注释==
==注释==
{{Reflist}}
<references />
{{Absolute Nihil 曲目索引}}
 
{{Absolute_Nihil 曲目索引}}
[[Category:有特殊游玩效果的曲目]]
[[Category:有特殊游玩效果的曲目]]