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*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。 | *到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。 | ||
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰(△▽△▽△▽△)。 | *此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰(△▽△▽△▽△)。 | ||
* | *游玩结束后 的 进度结算界面 也会产生变化,具体来说有: | ||
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。 | **结算页面上方的“RESULT”字样和下方的"Step"字样都会变为三角形装饰 | ||
**游玩结果、搭档效果等文字内容 均会变为乱码<ref name=":0">具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref> 。 | |||
*结算页面的结果不再影响地图进度,地图进度推进与否由操作是否正确决定 。 | |||
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光 ,地图进度正常推进(或缩减) ;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。 | |||
3. 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。 | 3. 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。 | ||
*需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。 | *需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。 | ||
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**但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。 | **但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。 | ||
**第6次游玩结束后,地图不再发生改变。 | **第6次游玩结束后,地图不再发生改变。 | ||
5. 此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失。继续在地图9-?游玩,将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端。 | 5. 此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失。<br> 继续在地图9-?游玩,将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。<br> 须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端。 | ||
*此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。 | *此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。 | ||
*若游玩地图时 Track Complete,地图进度不会缩减。 | *若游玩地图时 Track Complete,地图进度不会缩减。 | ||
*下撤过程中, | *在此时Track Lost后,结算页面的游玩结果和最终结果将以负数显示,但很快就会被乱码替代。 | ||
6. 地图9-? 底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次改用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同 | *下撤过程中, 停留 的灰色台阶是完好的。 | ||
* | 6. 地图9-? 底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次改用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。<br> 在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同 时 会出现一条红色 的音轨 ,在其弯折点存在隐形天键 ,共14个,且不计算分数和连击 。<br> 跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。 | ||
* 最少需要 击 中3个 隐形天键。 | |||
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。 | *若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。 | ||
*结尾的“嘀……嘀……”音效与Designant.曲目中间部分渐快的“滴…滴…滴…”音效一致。 | *结尾的“嘀……嘀……”音效与Designant.曲目中间部分渐快的“滴…滴…滴…”音效一致。 | ||
7. 游玩并结算后,对于已游玩的[[Lament Rain]]之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面 | 7. 游玩并结算后 ,将会显示本曲并自动完成所有难度的解锁条件:“探究Designant.”。 | ||
*因本曲不涉及残片解锁 ,对于已游玩的[[Lament Rain]]之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面 会由于所有解锁条件已达成而自动 解锁。<!-- BV1fMUQYuEBF,53:38 --> | |||
*对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。 | *对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。 | ||
8. 在本曲解锁后,如果玩家在未同步存档的其他设备上登录游戏,则会产生以下效果:<!-- BV1e96nYZED8 --> | 8. 在本曲解锁后,如果玩家在未同步存档的其他设备上登录游戏,则会产生以下效果:<!-- BV1e96nYZED8 --> | ||
* 显示本曲并自动完成解锁条件:“探究Designant.”。 | |||
* 隐藏地图9-?。 | |||
* 如果未解锁[[Lament Rain]]的任何难度,则自动解锁[[Lament Rain]][PST]。 | * 如果未解锁[[Lament Rain]]的任何难度,则自动解锁[[Lament Rain]][PST]。 | ||
* 如果没有任何[[Lament Rain]]的任意难度的游玩记录,则自动赋予一个[[Lament Rain]][PST]的游玩记录,其中分数为0,通关类型为Track Lost。 | * 如果没有任何[[Lament Rain]]的任意难度的游玩记录,则自动赋予一个[[Lament Rain]][PST]的游玩记录,其中分数为0,通关类型为Track Lost。 | ||
===游玩效果=== | ===游玩效果=== | ||
第63行: | 第68行: | ||
**背景动画大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速;期间出现无轨道分界线的“轨道”,实际上是背景动画的一部分 | **背景动画大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速;期间出现无轨道分界线的“轨道”,实际上是背景动画的一部分 | ||
解锁[[Astral Quantization]]前,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、未封印所选用搭档<!--BV1fMUQYuEBF,1:06:00-->的前提下游玩本曲,会有额外的[[游玩效果]]: | 未从本曲 解锁[[Astral Quantization]]前,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、未封印所选用搭档<!--BV1fMUQYuEBF,1:06:00-->的前提下游玩本曲,会有额外的[[游玩效果]]: | ||
{| class="wikitable" style=" | {| class="wikitable" style="margin:auto;min-width:0;" | ||
!格数!!对应红色标志 | !格数!!对应红色标志 | ||
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第78行: | 第83行: | ||
*在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。 | *在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。 | ||
初次游玩结算后,显示"Ascension Witnessed"(见证 | 初次游玩结算后,显示"Ascension Witnessed"( 高升-目击,或译为已 见证*飞升* )的解锁提示字样。<br> 点击左下角“继续”,会播放故事20-7。阅读故事后游戏会重新启动,并更改启动界面。 | ||
*如果在初次游玩过程中就解锁了[[Astral Quantization]](即漏击红色天键数小于6),则阅读故事后会先进行[[Astral Quantization]]的初次游玩与游玩效果表演,结算后再完成上述剩余的表演。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV16DByYcEEp/ 演示视频](Bilibili)</ref> | *如果在初次游玩过程中就解锁了[[Astral Quantization]](即漏击红色天键数小于6),则阅读故事后会先进行[[Astral Quantization]]的初次游玩与游玩效果表演,结算后再完成上述剩余的表演。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV16DByYcEEp/ 演示视频](Bilibili)</ref> | ||
在拥有[[洞烛(至高:第八探索者)]]的前提下,会在主界面揭示其曾用名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',并解禁、激活其技能。 | 在拥有[[洞烛(至高:第八探索者)]]的前提下,会在主界面揭示其曾用名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',并解禁、激活其技能。 | ||
*故事20-8随即解锁<ref>{{来源请求|在早期版本中,初次游玩即解锁[[Astral Quantization]]时,不会使故事20-8解锁(点击后仍会显示“???”),而是重启后会自动解锁。}}</ref>。 | *故事20-8随即解锁<ref>{{来源请求|在早期版本中,初次游玩即解锁[[Astral Quantization]]时,不会使故事20-8解锁(点击后仍会显示“???”),而是重启后会自动解锁。}}</ref>。 | ||
**如不立即阅读故事20-8,则下次游戏重启时会自动播放故事20-8 | **如不立即阅读故事20-8,则下次游戏重启时会自动播放故事20-8。 | ||
* 更多 技能 解禁效果可参见[[ 洞烛(至高:第八探索者)]]。 | |||
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除了解锁[[Astral Quantization]]前的完整游玩效果外,当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,<!-- 在非[[世界模式]]下, -->选用封印技能的[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目可重现游玩期间效果,但没有红色天键等额外效果;选用20级且封印技能的[[洞烛(至高:第八探索者)]]可重现含红色天键的完整游玩效果<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Y3BmYsEGi/ 演示视频](Bilibili)</ref>。 | 除了解锁[[Astral Quantization]]前的完整游玩效果外,当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,<!-- 在非[[世界模式]]下, -->选用封印技能的[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目可重现游玩期间效果,但没有红色天键等额外效果;<br> 选用20级且封印技能的[[洞烛(至高:第八探索者)]]可重现含红色天键的完整游玩效果<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Y3BmYsEGi/ 演示视频](Bilibili)</ref>。 | ||
*游玩开始时,曲名、曲师、定级和曲绘不再隐藏。 | *游玩开始时,曲名、曲师、定级和曲绘不再隐藏。 | ||
*[[洞烛(至高:第八探索者)]]的升级机制特殊,详见对应页面。 | *[[洞烛(至高:第八探索者)]]的升级机制特殊,详见对应页面。 | ||
第106行: | 第109行: | ||
**推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。 | **推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。 | ||
**根据[[曲师列表#Juggernaut.|Juggernaut.]]的[https://x.com/jgnt_/status/1860476470176686140 推文],其可能就是本曲的实际作者或其中之一。 | **根据[[曲师列表#Juggernaut.|Juggernaut.]]的[https://x.com/jgnt_/status/1860476470176686140 推文],其可能就是本曲的实际作者或其中之一。 | ||
*本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-400。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再由140逐渐 | *本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-400。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再由140逐渐 增 加至350,最后变为400;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。 | ||
**详细的BPM变化情况请参考[[Designant.#攻略 | **详细的BPM变化情况请参考[[Designant.#攻略|攻略区]]的节奏分析 、相关视频的节奏谱等 相关内容。 | ||
*本曲所有难度的谱面在慢速段(异象中出现白色轨道的部分)的轨道并不会随着玩家击中红蓝音弧而左右偏转<!-- 具体为使用了camera语句,并且在非愚人节谱面中该语句是第一次出现 -->,这是为了防止异象演出效果穿帮,即便在异象未开启时也是如此。 | *本曲所有难度的谱面在慢速段(异象中出现白色轨道的部分)的轨道并不会随着玩家击中红蓝音弧而左右偏转<!-- 具体为使用了camera语句,并且在非愚人节谱面中该语句是第一次出现 -->,这是为了防止异象演出效果穿帮<ref>实际上,异象期间慢速段的“轨道”是背景画面的一部分,真正的轨道是被隐藏的</ref> ,即便在异象未开启时也是如此。 | ||
*本曲在各方面的难度上均超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。 | *本曲在各方面的难度上均超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。 | ||
**本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。 | **本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。 | ||
***[[Tempestissimo]]的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。 | ***[[Tempestissimo]]的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。 | ||
**本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]] | **本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]{{BYD}} 。 | ||
***如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计118物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到了2302,超越了[[Testify]]BYD | ***如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计118物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到了2302,超越了[[Testify]]{{BYD}}2221 的物量,同时也超越了临界值(2237)。 | ||
***但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,除了正常显示判定外,其并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。 | ***但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,除了正常显示判定外,其并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。 | ||
**本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]] | **本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]]{{ETR}} (1410)和[[Fracture Ray]]{{PRS}} (1343)保持。 | ||
**本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数,与[[Arghena]] | **本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数,与[[Arghena]]{{PRS}} (于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。 | ||
**本曲带有红天键的PST谱面成为首个拥有超出梯形界音符<ref>一开始的几个红天键的Y轴高度均超过了1。</ref>的PST谱面 。 | |||
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。 | *本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。 | ||
*本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36),并于2024/12/01下午5时55分取得了首个完整红键异象PM成绩(PM-40)。本曲的首次理论值由玩家sharPexc928在2024/11/25下午2时28分达成<ref>https://x.com/sharPexc928/status/1860933815784612254</ref>,用时4天6小时28分钟。 | *本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36),并于2024/12/01下午5时55分取得了首个完整红键异象PM成绩(PM-40)。本曲的首次理论值由玩家sharPexc928在2024/11/25下午2时28分达成<ref>[https://x.com/sharPexc928/status/1860933815784612254 sharPexc928的推文]</ref>,用时4天6小时28分钟。 | ||
*本曲BYD谱面在正式发布后有过修改,但具体内容仅为补加了四个仅在异象中可见的红色天键,谱面正常游玩的部分并未改动。 | *本曲BYD谱面在正式发布后有过修改,但具体内容仅为补加了四个仅在异象中可见的红色天键,谱面正常游玩的部分并未改动。 | ||
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* 本谱以前半段的各类双押配置和直角蛇、两段变速段和后半段的跳拍段为主要难点,对底力、读谱、节奏、定位、玩蛇的能力要求已显著超出了几乎所有9级谱面,实际难度已达到了9+级谱面的中位 | * 本谱以前半段的各类双押配置和直角蛇、两段变速段和后半段的跳拍段为主要难点,对底力、读谱、节奏、定位、玩蛇的能力要求已显著超出了几乎所有9级谱面,实际难度已达到了9+级谱面的中位 | ||
* 239-535combo具有大量天地双押和地面双押,部分位移较大的地面双押(多位于486combo后)可考虑单手拍掉以减小位移要求 | * 239-535combo具有大量天地双押和地面双押,部分位移较大的地面双押(多位于486combo后)可考虑单手拍掉以减小位移要求 | ||
** 类似的配置可参考[[The Message]]、[[Let's Rock (Arcaea mix)]]进行练习 | ** 类似的配置可参考[[The Message]]{{FTR}} 、[[Let's Rock (Arcaea mix)]]{{FTR}} 进行练习 | ||
* 549-615combo有大量大位移直角蛇,后半段在视线遮挡下具有更频繁的位移(部分蛇每八分音就会位移一次) | * 549-615combo有大量大位移直角蛇,后半段在视线遮挡下具有更频繁的位移(部分蛇每八分音就会位移一次) | ||
** 可参考[[ALTER EGO]] | ** 可参考[[ALTER EGO]]{{PRS}} 中类似的直角蛇进行练习 | ||
* 第一段变速段的最后一部分(667-681combo)的BPM为100,由于天键呈单列排布,此处读谱难度甚至高于FTR和BYD谱面的对应段落(与[[Arcahv]] | * 第一段变速段的最后一部分(667-681combo)的BPM为100,由于天键呈单列排布,此处读谱难度甚至高于FTR和BYD谱面的对应段落(与[[Arcahv]]{{PRS}} 相类似),并且由于变速段前半段采音有一定舍弃,和此处的完整采音思路并不相同,因而较易在初见时出现失分 | ||
** 此处可把两段音弧作为每一段的分界线,两地键+四天键为一组,单手击打频率为100BPM下的12分(等效于133BPM下的八分单点) | ** 此处可把两段音弧作为每一段的分界线,两地键+四天键为一组,单手击打频率为100BPM下的12分(等效于133BPM下的八分单点) | ||
* 第二段变速段的最后一部分中,前半段(968-978combo)为290-350BPM下渐加速的八分附点交互(等效于96-116BPM的十六分交互)后半段(979-1002combo,'''排键上体现为2、3轨转1、4轨的长交互''')为350BPM下的八分交互,可等效为175BPM下的十六分交互 | * 第二段变速段的最后一部分中,前半段(968-978combo)为290-350BPM下渐加速的八分附点交互(等效于96-116BPM的十六分交互)后半段(979-1002combo,'''排键上体现为2、3轨转1、4轨的长交互''')为350BPM下的八分交互,可等效为175BPM下的十六分交互 | ||
* 后半段具有大量200BPM下的16分跳拍节奏和16分交互,对底力的要求实际上已有9+中位的水平 | * 后半段具有大量200BPM下的16分跳拍节奏和16分交互,对底力的要求实际上已有9+中位的水平 | ||
** 其中跳拍节奏的下位练习可参考具有类似跳拍节奏的[[Hypnotize]] | ** 其中跳拍节奏的下位练习可参考具有类似跳拍节奏的[[Hypnotize]]{{FTR}} (BPM为160) | ||
{{难度标识|pst|7}} | {{难度标识|pst|7}} | ||
* 本谱主要难点在于第二段变速段,该段前后流速具有相当的差异, | * 本谱主要难点在于第二段变速段,该段前后流速具有相当的差异,其读谱难度 实际 已 和 一部 分9 级谱面 相当 ;在此之外,前半段跨度较大的蛇、后半段的两处骗手蛇和部分配置的节奏也具有一定难度,实际PM难度已达8级中上位 | ||
* 第二段变速段的后半段(749-785combo)处为速度逐渐加快的四分交互,BPM从290递增至350,可等效为145-175BPM的八分交互 | * 第二段变速段的后半段(749-785combo)处为速度逐渐加快的四分交互,BPM从290递增至350,可等效为145-175BPM的八分交互 | ||
** 对于多数玩家而言此处流速极难目押因而具有不小的读谱挑战,建议先行熟悉交互频率 | ** 对于多数玩家而言此处流速极难目押因而具有不小的读谱挑战,建议先行熟悉交互频率 | ||
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====试听==== | ====试听==== | ||
*{{YouTube|bautietoaBo|官方音源}} | |||
* | * {{QQMusic|003JAsIa3wCLCO|试听}} | ||
* [https://music.apple.com/cn/album/designant-single/1784205495 Designant.](Apple Music) | * [https://music.apple.com/cn/album/designant-single/1784205495 Designant.](Apple Music) | ||
====相关视频==== | ====相关视频==== | ||
*{{Bilibili|BV1F5znYaEQe|难度=BYD|player=SkisK刺球|类型=理论值手元(全球2杀)}} | |||
*{{Bilibili|BV1obqgYWE56|难度=BYD|player=水滴|类型=理论值手元}} | |||
*{{Bilibili|BV1JeiYYxEjy|难度=BYD|player=零-零-五_|类型=理论值手元}} | |||
*{{Bilibili|BV1QLzdYmEf1|难度=BYD|player=BlueDiamond091|类型=红键异象版PM手元}} | |||
*{{Bilibili|BV1wjfGYoEJR|难度=FTR|player=FLAME剑帝|类型= 理论值 解析 手元}} | |||
*{{Bilibili|BV1gA6MYLE4N|难度=BYD|up=starsky919|类型=节奏解析}} | |||
*{{Bilibili|BV1L3iUY4E1x|难度=FTR|up=starsky919|类型=节奏解析}} | |||
*{{Bilibili|BV1G3i2YUEAS|难度=PRS|up=JustinHaibara|类型=节奏谱}} | |||
==注释== | ==注释== | ||
<references /> | <references /> |
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