洞烛(至高:第八探索者):修订间差异

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====技能解禁====
====技能解禁====
 购入曲包[[Lucent Historia]],完成[[Designant.]]的解锁与演出后解禁技能。
 购入曲包[[Lucent Historia]],完成[[Designant.]]的解锁与演出后解禁技能。
 
*若技能解禁 未获得该搭档,则[[Designant.]] 的剧情演出结尾 会展示技能解锁动画
如果此 未获得该搭档,则 只需购入曲包[[Lasting Eden Chapter 2]] 再作额外要求
**在此情况下,当通过[[Arghena]]的初次游玩异象、结算分数并播放完剧情16-7之后,玩家会获得本搭档。 此时 点开搭档列表 ,本 搭档的真名已经显露 此后第一次重启游戏或者重新登录 才会显示技能 解禁 动画
* 如果 此时 已购入曲包 会将 角色一并解禁
*否则 购入曲包 直接 解禁 本角色


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
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 该搭档在不同阶段具有不同的技能、限制条件及相关描述。
 该搭档在不同阶段具有不同的技能、限制条件及相关描述。


1.技能解禁前,只能在搭档列表中查看此搭档。
1.技能解禁前 以及以离线状态登录时 ,只能在搭档列表中查看此搭档。
*技能描述为:<blockquote>''绝对禁忌的力量,只能为一人所用。''</blockquote>
*技能描述为:<blockquote>''绝对禁忌的力量,只能为一人所用。''</blockquote>
*无法对此搭档进行任何设置操作,包括选用、升级、封印技能、设为喜爱、设为展示搭档等。
*无法对此搭档进行任何设置操作,包括选用、升级、封印技能、设为喜爱、设为展示搭档等。
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*在游玩前触发的技能不会被影响。
*在游玩前触发的技能不会被影响。
*若[[游玩效果]]可在[[世界模式]]内触发,且侵入前满足触发的对应条件,在侵入后仍然表演对应的游玩效果。
*若[[游玩效果]]可在[[世界模式]]内触发,且侵入前满足触发的对应条件,在侵入后仍然表演对应的游玩效果。
*若此时原角色有技能但是处于尚未解锁的状态(例如未觉醒的[[红]]、8级以前的[[露娜 & 美亚]]等),则不会在游玩开始页面显示洞烛的技能描述,但是仍然可通过回忆率收集条的状态判断。
 Ⅰ型侵入概率与洞烛等级有关,1级概率为25%,20级概率为50%。概率提升方式和搭档数值提升方式相同,公式<ref>由大量游玩数据得出的统计学公式</ref>为:
 Ⅰ型侵入概率与洞烛等级有关,1级概率为25%,20级概率为50%。概率提升方式和搭档数值提升方式相同,公式<ref>由大量游玩数据得出的统计学公式</ref>为:
<<noinclude/>pre>((等级 - 1) / 19)<sup>3</sup> + 0.25 (1-10级)</pre>
{{pre}}((等级 - 1) / 19)<sup>3</sup> + 0.25 (1-10级){{pre-end}}
<<noinclude/>pre>((等级 - 20) / 19)<sup>3</sup> + 0.50 (11-20级)</pre>
{{pre}}((等级 - 20) / 19)<sup>3</sup> + 0.50 (11-20级){{pre-end}}
 具体概率如下表所示:
 具体概率如下表所示:
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
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*若Track Complete,则侵入技能不会发动与造成效果。
*若Track Complete,则侵入技能不会发动与造成效果。
*游玩结束后,以困难模式Track Lost的情况进行结算,并且具备[[潜力值]]保护。
*游玩结束后,以困难模式Track Lost的情况进行结算,并且具备[[潜力值]]保护。
**与Normal或Easy收集条的Track Lost相比,此处的”Track Lost”在最后一个物件判定结束后立即显示,没有延迟。
*结果界面将显示原搭档的回忆条。
*结果界面将显示原搭档的回忆条。
*原搭档已经发动的技能效果不会消失。
*原搭档已经发动的技能效果不会消失。


 洞烛的侵入技能一旦发动,结算时生效搭档将被替换为洞烛,残片结算、[[世界模式]]下的步数结算都会以洞烛的搭档数值结算。
 洞烛的侵入技能一旦发动,结算时生效搭档将被替换为洞烛,残片结算、[[世界模式]]下的步数结算都会以洞烛的搭档数值结算 (部分搭档除外,详见下方示例)
*结算进度时,游戏会先计算洞烛的Step值对进度产生的影响,再使进度翻倍。
*结算进度时,游戏会先计算洞烛的Step值对进度产生的影响,再使进度翻倍。
*游玩结算时,获得的经验值也将归属洞烛,原搭档将不会获得任何经验值。
*游玩结算时,获得的经验值也将归属洞烛,原搭档将不会获得任何经验值。
第122行: 第122行:


 侵入下不同搭档的情况示例如下。<!-- TODO:Ⅱ型下技能变化,例如维塔 忘却Apophenia 依莉丝 夏群愿 露恩 密特拉 -->
 侵入下不同搭档的情况示例如下。<!-- TODO:Ⅱ型下技能变化,例如维塔 忘却Apophenia 依莉丝 夏群愿 露恩 密特拉 -->
*[[光 & 对立(Reunion)]]的视觉效果技能(光芒/纷争侧切换)失效
*[[光 & 对立(Reunion)]]的视觉效果技能(光芒/纷争侧切换)失效
*[[光(Zero)]]的回忆率 遇Lost 归零技能失效,但收集条闪烁特效这一视觉效果不 无论 侵袭收集条转换前、后,甚至包括结算界面。
*[[光(Zero)]]的 “流失音符时 回忆率归零 技能失效,但收集条闪烁特效这一视觉效果不 会随技能失效而消失 ,侵袭收集条转换前、后,甚至包括结算界面 的回忆收集条都会应用此特效
*[[摩耶]]的解除随机/强制随机技能均不受影响,且游玩结束后技能状态不改变。
*[[摩耶]]的解除随机/强制随机技能均不受影响,且游玩结束后技能状态不改变。
*使用[[咲弥]]游玩[[ALTER EGO]],使用[[拉格兰]]游玩[[Aegleseeker]],会 表演 游玩效果。
*使用[[咲弥]]游玩[[ALTER EGO]],使用[[拉格兰]]游玩[[Aegleseeker]], 使用达到10级的[[露娜]]游玩[[Singularity]],仍 触发对应的[[ 游玩效果]]
*使用[[对立]]游玩[[Axium Crisis]]时,会触发对应异象。
*使用[[对立]]游玩[[Axium Crisis]]时,会触发对应异象。
**异象的谱面错位在侵袭收集条下极易Track Lost,部分机型可能闪退; 即使 成功通过异象挑战并结算, {{error|出 }}
**异象的谱面错位在侵袭收集条下极易Track Lost,部分机型可能闪退; 成功通过异象挑战并结算, 在结算界面报 错。
*[[红(冬日)]]被侵入后,洞烛的获得的残片不会分享给[[红(冬日)]],也不会获得[[红(冬日)]]已经积攒的残片。
*[[红(冬日)]]被侵入后,洞烛的获得的残片不会分享给[[红(冬日)]],也不会获得[[红(冬日)]]已经积攒的残片。
*[[光(Fatalis)]]在Ⅰ型侵入下不会让世界模式过载,也不会扣除两倍的体力值;在Ⅱ型侵入下不同,二者皆会发生。
*[[光(Fatalis)]]在Ⅰ型侵入下不会让世界模式过载,也不会扣除两倍的体力值;在Ⅱ型侵入下不同,二者皆会发生。
*Ⅱ型侵入下,[[维塔]]的镜像技能不变,[[依莉丝]]的技能(残片扣除)不变。
*Ⅱ型侵入下,[[维塔]]的镜像技能不变,[[依莉丝]]的技能(残片扣除)不变。
*Ⅱ型侵入下,[[刹那]]在收集条旁的溢伤残片奖励标识不会消失,但结算时该奖励作废。
*Ⅱ型侵入下,[[刹那]]在收集条旁的溢伤残片奖励标识不会消失,但结算时该奖励作废。
*原搭档为[[光(Fracture)]],并且在回忆率溢出转变为困难模式后Track Lost的情况下,仍可触发Ⅱ型侵入,但会{{error|出 }}
*原搭档为[[光(Fracture)]],并且在回忆率溢出转变为困难模式后Track Lost的情况下,仍可触发Ⅱ型侵入,但会 在结算界面报 错。
 上述[[对立]]异象、[[光(Fracture)]]溢出等情形导致{{error|出 }} 时,在结算界面出现错误提醒:“因为其他设备的缘故,此次游戏数据同步失败。请在重新进入世界模式后检查您的进展度。” ,并使用原搭档的FRAG计算获得的残片。
 上述[[对立]]异象、[[光(Fracture)]]溢出等情形导致 错时,在结算界面 出现错误提醒:“因为其他设备的缘故,此次游戏数据同步失败。请在重新进入世界模式后检查您的进展度。”
*[[对立]]异象将以洞烛的STEP值与[[Grievous Lady]]的成绩计算世界模式进度,且有翻倍加成<ref>详见[https://www.bilibili.com/video/BV1kYCvYJEE3 该视频]</ref>。
*[[对立]] 游玩[[Axium Crisis]]触发 异象 并成功结算时, 将以洞烛的STEP值与[[Grievous Lady]]的成绩计算世界模式进度,且 有翻倍加成 ,但是使用自身的FRAG值参与残片结算,且结算页面时搭档显示为[[对立]]<ref>详见[https://www.bilibili.com/video/BV1kYCvYJEE3 该视频]</ref>。
* [[光(Fracture)]]溢出使用自身 的数 值计算世界模式进度, 没有翻倍加成。
*[[光(Fracture)]]溢出 后触发Ⅱ型侵入时,会 使用自身 的STEP 值计算世界模式进度, 并且 没有翻倍加成 ,但是使用洞烛的FRAG值参与残片结算


====侵袭收集条====
====侵袭收集条====
 以洞烛作为搭档进行游玩或处于Ⅰ型侵入状态时,会先以[[机制#Normal|普通]]回忆收集条进行游玩; “游玩 间” 到达四分之一进度时,以当前回忆率锁定回忆率上限,并转变为[[机制#Hard|困难]]回忆收集条。若回忆率归零,则立即结束游玩并以Track Lost结算。
 以洞烛作为搭档进行游玩或处于Ⅰ型侵入状态时,会先以[[机制#Normal|普通]]回忆收集条进行游玩; 谱面 长达 到达四分之一进度时,以当前回忆率锁定回忆率上限,并转变为[[机制#Hard|困难]]回忆收集条。若回忆率归零,则立即结束游玩并以Track Lost结算。
* “游玩 间”的全 最后一个 须点 音符 离开判定 刻为止, 有时不等于当前曲目时长,例如[[Fairytale]] [FTR]。
* 类似于[[对立(Tempest)]],谱面 时长 是从谱面开始,至谱面 最后一个 可打 击音符 或者黑线结束,期间的时长。
*转变前,其[[机制#Normal|普通]]回忆收集条会呈现特殊的浅紫色;转变后,不再显示当前回忆率,被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色细纹,底部有代表洞烛的特殊图案;若完成曲目的游玩则会在游玩结束后显示当前回忆率但是不再显示回忆率收集条上半部分被锁定的状态。
**谱 面时 有时不等于当前曲目时长,例如[[Fairytale]] [FTR]。
*被侵入后同其他困难收集条不同的是,在回忆率降至极低 (约25 以下)时不会在游玩界面下半部分出现强烈的红色闪烁效果
*转变前,其[[机制#Normal|普通]]回忆收集条会呈现特殊的浅紫色;转变后,不再显示当前回忆率,被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色细纹,底部有代表洞烛的特殊图案;若完成曲目的游玩 则会在游玩结束后显示当前回忆率 但是不再显示回忆率收集条上半部分被锁定的状态。
** 变得更 红,不 过不明显
*该收集条会触发Beyond Challenge
*如果在转变 为hard 血条的瞬间回忆值为0<ref>此效果要求回忆率严格为0,由于回忆率机制允许存在小数,因此会出现转变前显示回忆率为0但仍然可以继续游玩的情况</ref>的话会直接判定为Track Lost。
*被侵入后同其他困难收集条不同的是,在回忆率降至极低 (30 以下)时不会在游玩界面下半部分出现强烈的红色闪烁效果 收集条 出现 色闪烁效果 在回忆率达到30或上限后 再闪烁
*如果在转变 为Hard 血条的瞬间回忆值为0<ref>此效果要求回忆率严格为0,由于回忆率机制允许存在小数,因此会出现转变前显示回忆率为0但仍然可以继续游玩的情况</ref>的话会直接判定为Track Lost。
 Ⅱ型侵入下,技能发动时立即转变回忆收集条,其回忆率被完全扣减,上限为0,但不会立即Track Lost。
 Ⅱ型侵入下,技能发动时立即转变回忆收集条,其回忆率被完全扣减,上限为0,但不会立即Track Lost。
*后续游玩无法获得回忆率。
*后续游玩无法获得回忆率。
由统计结果推断,目前该搭档'''不会以任何形式入侵失落章和陷落章'''。


===搭档相关===
===搭档相关===
*该搭档是和其他搭档有着重大区别的"Intruder"(侵入者、侵袭者)。
*该搭档是和其他搭档有着重大区别的"Intruder"(侵入者、侵袭者)。
**技能发动后,在结算页面上的“搭档”效果、技能、封印中进度字样都会变为“侵袭者”对应的字样。
**技能发动后,在结算页面上的“搭档”效果、技能、封印中进度字样都会变为“侵袭者”对应的字样。
*若未解锁[[Arghena]],则在好友、排行榜、[[故事模式 (移动版)#Severed Eden|16线剧情]]中洞烛的头像均以黑色的头像占位。
*若未解锁[[Arghena]],则在好友、排行榜、[[故事模式 (移动版)#Severed Eden|16线剧情]]中洞烛的头像均 以黑色的头像占位。
*查看此搭档时,游戏背景音音量将会降低。
*查看此搭档时,游戏背景音音量将会降低。
**即使在可使用状态下,该效果也依然存在。
**即使在可使用状态下,该效果也依然存在。
*获得此搭档后,[[摩耶]]的立绘将会改变,详见 对应 页面。
*获得此搭档后,[[摩耶]]的立绘将会改变,详见[[摩耶]] 页面 中的搭档相关内容
*该搭档技能激活(未受抑制)时,
* 携带有条件触发故事剧情的搭档游玩世界模式被侵入后,仍可解锁相关剧情
*其真名拉可弥拉在其技能解禁时同步显现,同时故事模式中20-8解锁。
*无论是否锁定技能, 该搭档技能激活(未受抑制)时,
**[[故事模式 (移动版)#Lucent Historia|20线剧情]]的部分文本会产生变化,且对应文本字体会变为小幅扭曲、时而震颤的'''{{color|darkorchid|紫色}}'''样式。
**[[故事模式 (移动版)#Lucent Historia|20线剧情]]的部分文本会产生变化,且对应文本字体会变为小幅扭曲、时而震颤的'''{{color|darkorchid|紫色}}'''样式。
**所有探索者搭档将以本名,即搭档信息中的第二名称展示。
**所有探索者搭档将以本名,即搭档信息中的第二名称展示。
*达到20级后,使用封印技能的该搭档,可以触发完整的[[Lament Rain]]和[[Designant.]]的异象。
*达到20级后,使用封印技能的该搭档,可以触发完整的[[Lament Rain]]和[[Designant.]]的异象。
*如本搭档达到了20级,则在联网状态下已解锁的[[Astral Quantization]]会同步至账号,也就是即使是在本地无存档的情况下也会直接解锁全难度谱面;若未达20级则需要重新解锁。
*该搭档可被认为是最难升至满级的搭档之一。
*该搭档可被认为是最难升至满级的搭档之一。
**由于无法使用以太之滴升级,在达到20级前也无法主动选用,只能在[[世界模式]]中选用其他搭档游玩时概率触发入侵才能获得经验值,因而将本搭档升至满级所需要的时间及精力远远高于其他一般搭档。
**由于无法使用以太之滴升级,在达到20级前也无法主动选用,只能在[[世界模式]]中选用其他搭档游玩时概率触发入侵才能获得经验值,因而将本搭档升至满级所需要的时间及精力远远高于其他一般搭档。
*该搭档目前为Arcaea中满级残数最高的角色(115),满级后可以为游玩结束后的残片结算提供2.3倍的加成。
*该搭档目前为Arcaea中满级残数最高的角色(115),满级后可以为游玩结束后的残片结算提供2.3倍的加成。
*游戏处于离线状态时,此搭档始终按技能未解禁的状态展示。
*游戏处于离线状态时,此搭档始终按技能未解禁的状态展示。
*在STEP 和OVER 值翻倍 计算并将[[光(Fatalis)]]的STEP和OVER值减半 计算后,该搭档的STEP值与[[对立(Tempest)]]均 为全游最高的160,OVER值与[[光(Fatalis)]] 全游最高的150
*在STEP值翻倍计算后,该搭档的STEP值与[[对立(Tempest)]]均 为160,仅次于[[光(Fatalis)]]
*该搭档在日文语言下,技能解禁前或受抑制时显示的名称为“{{Lang|ja|天賦第八究明者 識眼}}”,技能解禁后未受抑制时显示的名称 “{{Lang|ja|天賦第八究明者 ラクリミラ}}”
*以下曲目的封面出现了该搭档的形象:
*以下曲目的封面出现了该搭档的形象:
{{组排列}}
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