搭档:修订间差异

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我和我自己打编辑战
(增添光fatalis的特殊体力机制)
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{{长期更新}}
{{长期更新}}
{{玩法类条目导航}}
{{玩法类条目导航}}
'''搭档'''(Partner)是Arcaea的重要机制之一 。搭档是玩家可以通过各种方式获取 可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色
'''搭档'''(Partner)是Arcaea的重要机制之一, 于v1.0.5添加,属性与技能于v1.5.0添加


 搭档 系统于v1.0.5添加 每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也 可以在[[解歌系统#残片解歌系统|残片结算]]、[[世界模式]]为 提供 加成,某些[[解歌系统#特殊解歌系统| 特殊 歌曲]]也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea的世界中拥有属于自己 [[故事模式|故事]]
 搭档 是玩家可以通过各种方式获取 ,可以 让玩家 游玩时或游 提供特殊 效果 游戏角色


 搭档可 通过购买[[ 曲包列表| 曲包]]、 游玩[[世界模式]] 、推 [[故事模式|主线故事]]或购买[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]]四种 式解锁
 搭档可 以作为主页面和歌曲结算界面的看板,搭档的属性可以在[[ 机制#残片| 残片]] 结算 、[[世界模式]]进 度等 面提供加成,搭档的技能可以改变游玩机制。可以在搭档选择界面查看搭档的属性与技能,并进行搭档的设置操作


== 搭档 性==
某些 搭档 在Arcaea的世界中拥有 于自己的[[故事模式|故事]]。某些特殊歌曲需要指定搭档来[[解歌系统|解锁]]。


  所有 搭档 均有'''Frag'''(残数),'''Step'''(步数加成){{仅|移动版|和'''Over'''(超量加成)}}三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step{{仅| 移动版|/Over}}值÷50”(显示时向下 整成一位小 )来计算。因此, 搭档 的Frag数值越高,完成歌 曲后 获得的残片数量越多;Step数值越高,在[[世界模式]]游玩时获得的进度加成越高;{{仅|移动版|Over数值越高 ,在[[世界模式]]的[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]游玩时 得的进度加成越高}}
==获取==
* 例:20级的[[光]]的Frag值为78,游玩一局游戏后,Frag加成比率为78 ÷ 50 × 100% = 1.56 结算页面右下角会显示为 ×1.5。
  除[[光]]和[[对立]]以外的 搭档 都需要购买/ 获取[[曲包列表| 曲包]]、单曲或[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]]方可获 。大多 数搭档 在购买曲包或单 曲后, 还要 在[[世界模式]] 地图 个别 搭档 应的 地图还需要前置条件(主要 异象等 游玩 效果 来解锁。对应 地图 活动 的搭档 称为限 活动搭档
* 部分 搭档 的某些属性值低于50,此时她们在相 应的 加成部分中实际获得的 “减成”。(如:1级的[[奈美]]的Frag值为25, 游玩 一局游戏后,Frag加成比例为25/50 × 100%=0.5
* 通常这些属性值在搭档栏中显示 的是 整数,但实际上这些属性值都是有小数部分的。这部分在显示 被完全去除了,但在加成时正常计入,因此很多角色 实际加成量会比显示数据略高一点。
** 一般情况下, 搭档 在1级和20级 的所有属性精确值均为0.5的倍数。目前唯一的例外是[[Ai酱]],其20级Frag值为61.6


 部 搭档 会有技能 一般情况 下为 初始解锁或在8级解锁 。技能 可能改变游戏玩法与 通关 条件 ,可能 在游玩时增加残片奖励 能改变部分视 觉/ 效果。
==搭档选择界面==
* [[中二企鹅]]的 技能 在14级解锁
[[File:Gameplay Partner Choose NotLogin.png|thumb|right|搭档选择界面(未登录状态)]]
* 部分角色 [[# 觉醒|觉醒]] 后会获得新技能,详见[[# 搭档数 据简表 ( 移动版)|搭档 数据简 ]]或各角色页面
[[File:Gameplay Partner Choose Login.png|alt=搭档选择界面(已登录状态)|thumb|搭档选择界面(已登录状态)]]<!--TODO:请补充带Favorite的界面-->
* 部分角色 技能会随时间 游玩情况 数据发生变化 详见[[# 搭档 数据简表 ( 移动版)|搭档数 据简 ]]或各角色页面
  点击[[界面#顶栏|顶栏]]的搭档头像,进入搭档选择界面。
* 设置 项“技能显 ”为开启状态时会在谱面开头 展示当前搭档 的技 (如果有的话) 但若由于各种 因(例如离线游玩、封印 搭档 、游玩 不符合条件等)导致 搭档的 技能未发动(或未生效) 就不会进行展示
 
;界面中
显示搭档的立绘、信息面板与排序按钮。
*面板顶部为搭档的等级与经验值进度。
*面板上部为 搭档 的属性 包括数值与类型。
*面板 搭档的技能文字 。技能 背景有时有颜色,反映其 通关 难度。
*点击面板 ,可 封印搭档技
*搭档觉醒后,点击面板右边缘的切换按钮 ,可 以将搭档切换为 / 醒模式,搭档立绘与专属 技能 也会随之切换
**{{仅|移动版|当搭档切换到未觉醒模式时, 好友列表等地也会展示给他人 觉醒 前的头像。}}
*{{仅|移动版| 对于未 觉醒 模式下的[[光]] [[ 对立]],点击面板左边缘的切换按钮,可以将 搭档 切换为不同的美术形象。}}
*可通过能力值框右侧的按钮按默认、获取顺序<ref>均为升序</ref>、名称<ref>英文字典序</ref>、等级、步数加成、残 、{{仅|移动版|超量加成}}<ref>均为降序</ref>对搭档排序。
*{{仅| 移动版| 点击面板两侧箭头,可切换选中的搭档。}}
 
;界面右部
显示目前所获取的 搭档 表。
* 搭档单元显示搭档 头像、名称 、等 级。
*搭档列表可滚动翻阅,点击搭档单元 可切换选中的搭档。
*选中的 搭档 会用"SELECTION"标出。
*{{仅| 移动版| 选中的搭档头像上方会出现一个空心的菱形,点击可设置展示 搭档 。}}
**展示搭档的菱形图案变为实心。
**此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分 排名列 中展示给他人的都是所设置的展示搭档
**若未 设置 搭档,则 展示 给他人的是 当前 使用的 搭档
*<!-- TODO -->移动版4.0.0/NS版2.0.1版本更新后新增收藏搭档功 能,原 五角星位置被替换为四角星,点击可收藏 搭档 。收藏 搭档会被置顶并单独按照排序规则重新排序。
 
;界 左部
*顶部叉形图案,点击退出界面,将界面中选中的搭档当作所使用搭档。
*上部有升级、觉醒 搭档的 按钮。
*下部左侧问号按钮为搭档机制介绍 右侧放大镜按钮为观察完整立绘


{{仅|移动版|技 和属性仅在玩家登录后有效,离线游玩时除[[光]]以外 的搭档 技能均不 发动 }}
;官网界面
''等待补充''<!-- TODO -->
<!-- * 在Arcaea官网无法切换搭档的觉醒/未觉醒模式,且通过“潜力值”功 生成的Best30成绩图上 的搭档 也只 显示为未觉醒状态 -->


{{仅|移动版|在 搭档列表中,已选中的搭档头像上方会出现一个空心的菱形,点击空心菱形 则变为实心菱形 不论使用 是哪一位 搭档 ,玩家在好友列表及歌曲分 排名列表中展示给他人的都是带 实心菱形的那位 搭档 。若没 任意一位搭档带有实心 菱形 则展示给他人的是当前正 使用 搭档。}}
==属性与技能==
{{仅|移动版| 属性和技能仅 玩家登录 有效 离线游玩 除[[光]]以外 的搭档 技能均不会发动。}}
=== 值===
有搭档 均拥 以下数值属性:
*'''Frag'''值(残数),决定完成歌曲后获得 残片数量加成
*'''Step'''值(步数) 决定[[世界模式]]进度加成
*{{仅|移动版|'''Over'''值(超量),决定 [[世界模式]]Beyond机制(如失落章、陷落章)下 进度加成}}


  移动版4.0.0/NS版2.0.1版本更新后新增收藏 搭档 功能 ,原 五角星位置被替换为四角星 点击此处即可将 搭档 收藏 收藏 的搭档 会被置顶并单独按照排序规则重新排序
  属性的数值是实际加成倍率的50倍。数值会随着搭档等级而发生变化。
*显示时,数值向下取整成整数,倍率向下取整成一位小数。
**因此实际加成量会比显示数据略高一点。
**搭档数值极低时,例如[[光(Zero)]]和[[诺诺]],显示效果有差异。<!-- 0.001, 0.0 -->
*部分 搭档 的某些属性值低于50 此时对应的倍率会小于1,即搭档效果低于 始值。
**1级[[奈美]]的Frag值为25,游玩一局游戏后,Frag倍率为0.5。
*一般情况下 ,搭档 在1级和20级时的所有属性精确值均为0.5的倍数
**目前唯一 例外是[[Ai酱]]:20级[[Ai酱]]的Frag值为61.6, 搭档 选择界面显示为61;游玩一局游戏后,Frag倍率为1.232,结算页面右下角显示为<code>&times;1.2</code>


点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁定图标(一个透明的锁)。
===类型===
* 被封印的 搭档 ,Frag、Step和Over 数值会被锁定在50(显示为SEALED) 技能为空。在世界模式中使用被封印的 搭档 游玩不会为其增加经验 同时Beyond章节的相性契合 会对封印搭档失效
  类型是 搭档 平均通关难度 体现 ,搭档 的常规类型有支援型、平衡型、挑战型 ,也 有若干种特殊类型


  搭档觉醒后点击属性页面旁 切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式 搭档立绘与专属 技能 也会随之切换。
  需要注意 类型不能反映单个 技能 、单次游玩 难度
* {{仅|移动版|当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等地也会展示给他人觉醒前的头像。}}
* 在Arcaea官网无法切换搭档 觉醒/未觉醒模式


 搭档 最大为20 觉醒后 最大 级提升为30级
===技能===
  部分 搭档 会有技能,一般情况下为初始解锁或在8 解锁。技能可能改变游戏玩法与通关条件,可能在游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。详见[[#搭档数据简表|搭档数据简表]]或各角色页面。
*[[中二企鹅]]的技能在14 解锁。
*部分角色在[[#觉醒| 觉醒]] 会获得新技能。
*部分角色的技能会随时间、游玩情况等数据发生变化或切换技能。
*有些技能改变了通关难度,在搭档选择界面会使得技能背景呈现为绿色(Easy)或红色(Hard)。
**注意与搭档的类型属性<!-- 光(Fracture)、DORO*C、迷尔 -->,以及使用技能达成的Clear<!-- 回忆条类型,TODO:除0光外的特例 -->相互区分。
*开启“技能显示”设置选项时,会在游玩开始时展示当前搭档的技能(如果有的话),但若由于各种原因(例如离线游玩、封印搭档、游玩的谱面不符合条件 )导致搭档的技能未发动(或未生效),就不会进行展示。
**展示时,背景根据技能通关难度<!-- TODO:特例 -->有不同的颜色,除了上文的绿色与红色外,部分视觉类技能背景为黄色,属于此类的视觉类技能至少包括[[露娜]](觉醒前)、[[忘却]](觉醒)、[[对立 & 托凛]]、[[光 & 晴音]]、[[群愿]](觉醒前)、[[爱丽丝 & 坦尼尔]]、[[玛莉嘉]]。
**在世界模式游玩中,若当前搭档被[[洞烛(至高:第八探索者)]]侵占,则无论“技能显示”开启与否都会展示“被深不可测的伟力所侵……”


===搭档经验值 机制===
点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁定图标(一个透明的锁)。
*被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示为SEALED),技能为空。在世界模式中选用被封印的搭档游玩不会为其增加经验,同时Beyond章节的相性契合也会对封印搭档失效。
 
== 等级==
搭档 等级上限为20级,觉醒后提升上限为30级。
=== 经验值===
 搭档在获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值可能会随之变化。
 搭档在获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值可能会随之变化。
*搭档的属性值通常随着等级提升而增加,但某些搭档的部分属性值会保持不变、甚至随等级提升而减少。
*搭档的属性值通常随着等级提升而增加,但某些搭档的部分属性值会保持不变、甚至随等级提升而减少。


*到目前为止,移动版搭档属性值随等级提升而变化的程度并不均匀,觉醒前大致为先慢中快后慢<ref>以觉醒前等级为横坐标、单个属性值为纵坐标作图,可以得到一条近似[https://easings.net/#easeInOutCubic easeInOutCubic]的曲线。</ref>;NS版呈线性变化。
*到目前为止,移动版搭档属性值随等级提升而变化的程度并不均匀,觉醒前大致为先慢中快后慢<ref>以觉醒前等级为横坐标、单个属性值为纵坐标作图,可以得到一条近似[https://easings.net/#easeInOutCubic easeInOutCubic]的曲线。</ref>;NS版呈线性变化。
 在移动版中,搭档等级经验值对应如下<br>
 在移动版中,搭档等级经验值对应如下
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center"
!等级
!等级
第107行: 第158行:
|30||1500||25000
|30||1500||25000
|}
|}
 在NS版中,搭档等级经验值对应如下<br>
 在NS版中,搭档等级经验值对应如下
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center"
!等级
!等级
第174行: 第225行:
|}
|}
==== 经验值获取方式 ====
==== 经验值获取方式 ====
 通常情况下,玩家可在[[世界模式]]进行游玩以获得经验值, 消耗0或1 体力进行一次游玩获得的经验值为:'''[[潜力值#单曲潜力值计算|单曲潜力值]] &times; 6'''<ref>当前在[[世界模式]]中仅通过单次游玩可以最多获取504点经验值(但是你需要在支持Play+的地图中使用6个体力PM [[Testify]] BYD难度)。
 通常情况下,玩家可在[[世界模式]]进行游玩以获得经验值, 不使用[[世界模式# 体力|Play+]]或[[世界模式#体力|源韵强化]]的情况下, 进行一次游玩获得的经验值为:'''[[潜力值#单曲潜力值计算|单曲潜力值]] &times; 6'''<ref>当前在[[世界模式]]中仅通过单次游玩可以最多获取504点经验值(但是你需要在支持Play+的地图中使用6个体力PM [[Testify]] BYD难度)。


 因此,在[[Arcaea (移动版)|移动端]]中,至少需要携带目标搭档在世界模式游玩20次歌曲才能将其从1级升到20级;而从20级升级到30级需要游玩30次。
 因此,在[[Arcaea (移动版)|移动端]]中,至少需要携带目标搭档在世界模式游玩20次歌曲才能将其从1级升到20级;而从20级升级到30级需要游玩30次。


 在[[Arcaea (NS版)|NS端]]中,需要游玩的次数分别为60次与90次(因为NS端没有任何支持Play+的地图,一次最多只能获取84点经验值)。</ref>
 在[[Arcaea (NS版)|NS端]]中,需要游玩的次数分别为60次与90次(因为NS端没有任何支持Play+的地图,一次最多只能获取84点经验值)。</ref>
* 一次游玩 使用 大于1体力时(例如2体力地图、支持[[世界模式#体力|Play+]] 的地图等) ,游玩后搭档获得的经验值 额外乘以所使用体力的数量。
*使用[[世界模式#体力|Play+]] 以在一次游玩消耗大于1体力时 ,游玩后搭档获得的经验值 额外乘以所使用体力的数量。
**[[光(Fatalis)]]稍有特殊。她的技能被启用时会导致体力消耗翻倍,但是多出来的体力消耗不会给她提供任何步数以及经验,仅会以原有的体力消耗提供。
**[[光(Fatalis)]]稍有特殊。她的技能被启用时会导致体力消耗翻倍,但是多出来的体力消耗不会给她提供任何步数以及经验,仅会以原有的体力消耗提供。
*激活并使用[[世界模式#体力|源韵强化]]后,搭档将获得4倍经验
*激活并使用[[世界模式#体力|源韵强化]]后,搭档将获得4倍经验
*在封印状态下的搭档,无法通过在[[世界模式]]中游玩获得经验值。
*在封印状态下的搭档,无法通过在[[世界模式]]中游玩获得经验值。
 玩家也可以使用以太之滴获得经验值。在移动版v2.0.0/NS版v1.0.0c更新后加入的“'''以太之滴'''”[[ 文件:Ether Drop.png|40px]],每使用一个可以为搭档增加{{仅|移动版|250}}/{{仅|NS版|125}}经验值。<br>
 玩家也可以使用以太之滴获得经验值。在移动版v2.0.0/NS版v1.0.0c更新后加入的“'''以太之滴'''”[[File:Ether Drop.png|40px]],每使用一个可以为搭档增加{{仅|移动版|250}}/{{仅|NS版|125}}经验值。
*一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
*一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
*一次性使用60个以太之滴可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级。<br>
*一次性使用60个以太之滴可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级。
 当前以太之滴获取方式有 种:
*[[洞烛(至高:第八探索者)]]无法使用以太之滴获取经验值。
*游玩[[世界模式]],部分地图具有以太之滴的奖励台阶
 当前以太之滴获取方式有 种:
*v3.8.6更新后,购买任意歌曲包/单曲(包括[[World Extend]])时, 每花费100 源点可获得1以太之滴的奖励
*游玩[[世界模式]],部分地图具有以太之滴的奖励台阶
**[[World Extend]]无论以任何价格购买,都会奖励7以太之滴。但通过世界模式获得全部曲目后,因无法购买曲包,将失去获取以太之滴的机会
*订阅[[机制#Arcaea Online|Arcaea Online]],每月可以选择20个以太之滴作为礼物。
**v3.8.6前购买的歌曲包/单曲,也会按照上述规则补偿给玩家
*v3.8.6更新后,购买任意歌曲包/单曲(包括[[Extend Archive]][[World Extend]])时, 按原定价每100 源点可获得1以太之滴的奖励
 当前游戏内最多可以获得{{ether drop|上限}}个以太之滴。其中通过花费源点购买歌曲包/单曲最多可以获得{{ether drop|购买}}个以太之滴。<br>
** 特别的,在周年庆期间购买打折曲包或[[World Extend]]无论以任何价格购买,都会奖励7以太之滴。但通过世界模式获得全部曲目后,因无法购买曲包,将失去获取以太之滴的机会
在世界模式的所有地图中共计有{{ether drop|世界}}个以太之滴,其中{{ether drop|限时}}个以太之滴分布在限时活动地图中。<br>
**v3.8.6前购买的歌曲包/单曲,也会按照上述规则补偿给玩家
另外, 从五周年限时地图中获得的五周年兑换券,在过期后也会自动转化为{{ether drop|五周年}}个以太之滴。<br>
 当前游戏内最多可以获得{{ether drop|上限}}个以太之滴。{{可能过时}} 其中
移动版v4.0.0与NS版v2.0.1更新的[[段位挑战]]中通过Phase 9-11三个段位总共可以获 得{{ether drop|段位}} 个以太之滴。<br>
* 通过花费源点购买歌曲包/单曲最多可以获得{{ether drop|购买}}个以太之滴。
移动版v6.0.0更新了[[段位挑战]]Phase 12,通过可以获得20个以太之滴。<br>
* 在世界模式的所有地图中共计有{{ether drop|世界}}个以太之滴,其中{{ether drop|限时}}个以太之滴分布在限时活动地图中。
* 从五周年限时地图中获得的五周年兑换券,在过期后也会自动转化为{{ether drop|五周年}}个以太之滴。
* 移动版v4.0.0与NS版v2.0.1更新的[[段位挑战]]中通过Phase 9-11三个段位总共可以获 得40 个以太之滴。
** 移动版v6.0.0更新了[[段位挑战]]Phase 12,通过可以获得20个以太之滴。
**目前在[[段位挑战]]中总共可以获得{{ether drop|段位}}个以太之滴。


 同时,在NS版中,玩家可使用残片升级。每个残片可使搭档获得2经验值
 同时,在NS版中,玩家可使用残片升级。每个残片可使搭档获得2经验值
*一次性使用2000个残片可以使搭档从1级直接升到20级
*一次性使用2000个残片可以使搭档从1级直接升到20级
*一次性使用4250个残片可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级<br>
*一次性使用4250个残片可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级
*在选择使用数量时,默认以10残片为单位进行增减。在拥有残片的数量为非10的倍数时,使用数量的最大值为拥有的残片数量
*在选择使用数量时,默认以10残片为单位进行增减。在拥有残片的数量为非10的倍数时,使用数量的最大值为拥有的残片数量
*因NS版的世界模式没有可重复游玩的地图,该设定可防止在极端情况下游玩NS版时搭档无法通过世界模式获得经验值
*因NS版的世界模式没有可重复游玩的地图,该设定可防止在极端情况下游玩NS版时搭档无法通过世界模式获得经验值
<!--
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 备份更新方式:
 备份更新方式:
第217行: 第272行:


===觉醒===
===觉醒===
  在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。 当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具|核心]] 来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,部分角色会获得新技能,替换原有技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。
 当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具| 觉醒道具]]“ 核心 来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,部分角色会获得新技能,替换原有技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)
 
限时活动搭档的觉醒道具一般也需要通过限时活动获取,即除非官方开启复刻活动,否则活动结束后无法再获取觉醒所需的核心,如[[榛名]]


 觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但部分角色的部分属性变化规律与此不同,如[[彩梦]]、[[诺诺]]和[[依莉丝]]的Frag数值。
 觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但部分角色的部分属性变化规律与此不同,如[[彩梦]]、[[诺诺]]和[[依莉丝]]的Frag数值。
*NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的
*NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的


====搭档相关 更新记录====
觉醒功能 更新记录 如下:
v2.0.0 推出觉醒 系统 ,[[光]]和[[对立]]可以进行觉醒。<br>
{{implicit list|
v2.1.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[榛名]]、[[诺诺]]、[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]、[[轩辕十四(MDA-21)]]。<ref>觉醒道具也属于限时活动的一部分,即除非官方开启复刻活动,活动结束后无法再获取觉醒所需的核心。[[彩梦]]和[[布丽兰特]]的觉醒所需核心也是这样。</ref><br>
*v2.0.0 推出觉醒 功能 ,[[光]]和[[对立]]可以进行觉醒。
v2.4.0 [[红]]开启觉醒系统。<br>
*v2.1.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[榛名]]、[[诺诺]]、[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]、[[轩辕十四(MDA-21)]]。
v2.6.0 [[忘却]]开启觉醒系统。<br>
*v2.4.0 [[红]]开启觉醒系统。
v3.0.3 '''限时活动搭档'''[[调]]开启觉醒系统。<br>
*v2.6.0 [[忘却]]开启觉醒系统。
v3.0.5 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[布丽兰特]]。<br>
*v3.0.3 '''限时活动搭档'''[[调]]开启觉醒系统。
v3.2.0 '''限时活动搭档'''[[柚梅]]开启觉醒系统。<br>
*v3.0.5 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[布丽兰特]]。
v3.5.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[希尔]]和[[伊莎贝尔]]。<br>
*v3.2.0 '''限时活动搭档'''[[柚梅]]开启觉醒系统。
v3.9.0 [[爱托]]和[[露娜]]开启觉醒系统。<br>
*v3.5.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[希尔]]和[[伊莎贝尔]]。
v3.11.2 '''限时活动搭档''' [[彩梦]]开启觉醒系统。<br>
*v3.9.0 [[爱托]]和[[露娜]]开启觉醒系统。
v4.3.0 '''限时活动搭档'''[[依莉丝]]开启觉醒系统。<br>
*v3.11.2 '''限时活动搭档'''[[彩梦]]开启觉醒系统。
v4.4.0新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[密特拉·泰尔塞拉]]。<br>
*v4.3.0 '''限时活动搭档'''[[依莉丝]]开启觉醒系统。
v5.2.0新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[露恩]]。<br>
*v4.4.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[密特拉·泰尔塞拉]]。
v5.2.6 [[群愿]]开启觉醒系统。<br>
*v5.2.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[露恩]]。
v5.4.0 '''限时活动搭档'''[[DORO*C]]开启觉醒系统。<br>
*v5.2.6 [[群愿]]开启觉醒系统。
v5.9.0 [[咲弥]]开启觉醒系统。<br>
*v5.4.0 '''限时活动搭档'''[[DORO*C]]开启觉醒系统。
*v5.9.0 [[咲弥]]开启觉醒系统。
*v6.1.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[奈伊]]和[[赛润妮·雪儿(MIR-203)]]。
*v6.2.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[埃希德]]。
}}


====觉醒道具====
====觉醒道具====
 觉醒需要消耗的核心需求以及核心获取方法见下表。
 觉醒需要消耗的核心需求以及核心获取方法见下表。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! style="min-width:200px" |搭档!!移动版!!NS版
! style="min-width:200px" |搭档 
!移动版
!NS版
|-
|-
![[光]]
![[光]]
|25 &times; 中空核心 [[ 文件:Core_hollow.png|25px]]<br>5 &times; 荒芜核心 [[ 文件:Core_desolate.png|25px]]
|25 &times; 中空核心 [[File:core hollow.png|25px]]<br>5 &times; 荒芜核心 [[File:core desolate.png|25px]]
|30 &times; 中空核心 [[ 文件:Core_hollow.png|25px]]
|30 &times; 中空核心 [[File:core hollow.png|25px]]
|-
|-
![[对立]]
![[对立]]
|5 &times; 中空核心 [[ 文件:Core_hollow.png|25px]]<br>25 &times; 荒芜核心 [[ 文件:Core_desolate.png|25px]]
|5 &times; 中空核心 [[File:core hollow.png|25px]]<br>25 &times; 荒芜核心 [[File:core desolate.png|25px]]
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![[彩梦]]
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|-
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|''NS版无觉醒形态''
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![[密特拉·泰尔塞拉]]
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|''NS版无此搭档''
|-
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![[露恩]]
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|''NS版无此搭档''
|-
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!
![[群愿]]
[[群愿]]
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|''NS版无觉醒形态''
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|-
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![[DORO*C]]
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|''NS版无此搭档''
|''NS版无此搭档''
|-
|-
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![[咲弥]]
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|''NS版无觉醒形态''
|''NS版无觉醒形态''
|-
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|''NS版无此搭档''
|-
![[赛润妮·雪儿(MIR-203)]]
|15 &times; CHUNITHM 核心 [[File:core chunithm.png|25px]]
|''NS版无此搭档''
|-
![[埃希德]]
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|''NS版无此搭档''
|}
|}


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!移动版!!NS版
!移动版!!NS版
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|<center>[[ 文件:Core_hollow.png|50px]]中空核心</center>
|<center>[[File:core hollow.png|50px]]中空核心</center>
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|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS3-6|地图NS3-6]] 30个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS3-6|地图NS3-6]] 30个
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|<center>[[ 文件:Core_desolate.png|50px]]荒芜核心</center>
|<center>[[File:core desolate.png|50px]]荒芜核心</center>
|[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#1-2|地图1-2]] 15个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#1-4|地图1-4]] 15个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#3-2|地图3-2]] 15个
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|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-5|地图NS2-5]] 30个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-5|地图NS2-5]] 30个
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|<center>[[ 文件:Core_chunithm.png|50px]]<br />CHUNITHM核心</center>
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|''NS版无该核心''
|''NS版无该核心''
|-
|-
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|-
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|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-5|地图NS4-5]] 30个
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|-
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|[[世界模式地图详 (移动版限时活动)#限时:KYOREN ROMANCE|地图KYOREN ROMANCE]] 15个
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|[[世界模式地图详 (移动版常驻)#8-4|地图8-4]] 25个
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|-
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|}
|}


==搭档列表==
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==搭档数据简表 (移动版)==
==搭档数据简表 (移动版)==
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 本表显示了移动版下各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step、Over数值。
 本表显示了移动版下各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step、Over数值。


 如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。
 如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。
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|- style="height:27px;position:sticky;top:50px;"
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|-
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!Frag!!Step!!Over!!Frag!!Step!!Over!!Frag!!Step !!Over
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|-
| data-sort-value="1" |0||[[光]]||支援型||55|| 35||35||78||61||61||88||71
|71||简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
|-
| data-sort-value="2" |1||[[对立]]||平衡型||55||55||55 ||80||80|| 80||90||90||90||-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="3" |2|| rowspan="2" |[[红]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |25|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" |47
| rowspan="2" | 100|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |57||-
|-
|'''(觉醒)'''以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
|-
| data-sort-value="4" |3||[[萨菲亚]]||平衡型||50||50 ||50||75||75||75 ||-|| -||-||-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="5" |4|| rowspan="2" |[[忘却]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" | 70|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |100|| rowspan="2" |80||镜像 - 所有的音符与音弧反转
|-
|'''(觉醒)'''视觉 - 探索遗缺的感知
|-
| data-sort-value="6" |5||[[光 & 对立(Reunion)]]||平衡型||-||-||-||79||70||70||89|| 80||80||1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br>2.纷争 - 逆转光芒与纷争的规则
|-
| data-sort-value="7" |6||[[对立(Axium)]]||平衡型||47||60||72||70||90||95||-||-||-||-
|-
|-
| data-sort-value="8" |7||[[ 对立(Grievous Lady)]]|| 挑战 型||57||70||57||79||102||79||-||-||-|| 困难 - 回忆率 归零后直接判定为乐曲
|0||[[ ]]|| 支援 型||55||35||35||78||61||61||88||71||71|| 简单 音符流失后的 回忆率 程度减小
|-
|-
| data-sort-value="9" |8||[[ ]]||平衡型||41||58||41||65||84||65||-||-||-|| 在游玩 [[Stellights Collaboration|Stellights]] 的歌曲时得到 10 额外残片
|1||[[ 对立]]||平衡型||55||55||55||80||80||80||90||90||90||-
|-
|-
| data-sort-value="10" |9||[[ 光 & 菲希卡]]|| 支援 型|| 22||45||7||40||78||31||-||-|| -|| 简单 + 在游玩 Past / Present 的 歌曲 到 15 额外 残片
|2||[[ ]]|| 平衡 型||60||47||25||90||70||47||100||80||57||-<hr>(觉醒)以 歌曲 结算成绩为基准值获 最高 +20% 残片 奖励
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="11" |10|| rowspan="2" |[[ 依莉丝]]|| rowspan="2" |挑战 型|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" | 70|| rowspan="2" |10|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |105|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |110|| rowspan="2" |50||困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片
|3||[[ 萨菲亚]]|| 平衡 型||50||50||50||75||75||75||-||-||-||-
|-
|-
|''' (觉醒)'''困难 + 流失判定时有 6% 概率丢失 6 倍回忆率 曲目通关时获得 +6 步数加成
|4||[[忘却]]||平衡型||47||60||47||70||90||70||80||100||80||镜像 - 所有的音符与音弧反转<hr> (觉醒) 视觉 - 探索遗缺的感知
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="12" |11|| rowspan="2" |[[ 爱托]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |54|| rowspan="2" |45|| rowspan="2" |32|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |67|| rowspan="2" |59|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |77|| rowspan="2" |69||在游玩「[[:分类: 光芒 侧曲目| 光芒]]」之侧 歌曲时得到5额外残片
|5||[[ 光 & 对立(Reunion)]]||平衡型||-||-||-||79||70||70||89||80||80|| 纷争 - 逆转光芒与纷争的规则<hr>(觉醒) 光芒 - 改写 光芒 与纷争 规则
|-
|-
|'''(觉醒 '''获得残片奖励时世界进度额外前进7
|6||[[对立(Axium ]]||平衡型||47||60||72||70||90||95||-||-||-||-
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="13" |12|| rowspan="2" |[[ 露娜]]|| rowspan="2" |平衡 型|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |42|| rowspan="2" |65|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |63|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |100|| rowspan="2" |73|| rowspan="2" |100|| 视觉 隐藏 回忆 收集
|7||[[ 对立(Grievous Lady)]]|| 挑战 型||57||70||57||79||102||79||-||-||-|| 困难 - 回忆率 归零后直接判定为乐曲失败
|-
|-
|'''(觉醒)''' 歌曲限制格上 游玩歌曲时 世界进度 额外 前进7
|8||[[星]]||平衡型||41||58||41||65||84||65||-||-||-|| 在游玩 [[Stellights Collaboration|Stellights]] 的 歌曲时 得到 10  额外 残片
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="14" |13|| rowspan="2" |[[ ]]|| rowspan="2" |平衡 型|| rowspan="2" |56|| rowspan="2" |46|| rowspan="2" |31|| rowspan="2" |82|| rowspan="2" |68|| rowspan="2" |58|| rowspan="2" |92|| rowspan="2" |78|| rowspan="2" |68||在游玩 「[[:分类:纷争侧曲目|纷争]]」之侧 的歌曲时得 到5 额外残片
|9||[[ 光 & 菲希卡]]|| 支援 型||22||45||7||40||78||31||-||-||-|| 简单 +  在游玩 Past / Present  的歌曲时得 到 15  额外残片
|-
|-
|''' (觉醒)'''在游玩歌 曲时 先支付等同于歌曲难度值的残片  获得 「EX」或更高 绩时额外奖励10残片
|10||[[依莉丝]]||挑战型||50||70||10||50||105||50||50||110||50||困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片<hr> (觉醒) 困难 + 流失判定时有 6% 概率丢失 6 倍回忆率  目通关 时获得 +6 步数加
|-
|-
| data-sort-value="15" |14||[[ 光(Zero)]]|| 挑战 型||78||61||61
|11||[[ 爱托]]|| 平衡 型||54||45||32||80||67||59||90||77||69||在游玩「[[:分类:光芒侧曲目|光芒]]」之侧的歌曲时得到5额外残片<hr>(觉醒)获得残片奖励 世界进度额外前进7
|0|| 0||0||-||-||-|| 流失音符 回忆率归零
|-
|-
| data-sort-value="16" |15||[[ 光(Fracture)]]|| ???/创世 型||42||67||53||61||99||78||-||-||-|| 溢出 「简单」模式 回忆率 ,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|12||[[ 露娜]]|| 平衡 型||60||42||65||90||63||90||100||73||100|| 视觉 隐藏 回忆 收集 条<hr>(觉醒)在歌曲限制格上游玩歌曲时世界进度额外前进7
|-
|-
| data-sort-value="17" |16||[[ 光(夏日)]]|| 支援 型||41||49||31||67||80
|13||[[ ]]|| 平衡 型||56||46||31||82||68||58||92||78||68|| 在游玩「[[:分类:纷争侧曲目| 纷争]]」之侧的歌曲时得到5额外残片<hr>(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
|50 ||-||-||-|| 简单 + 所有的音符与音弧反转
|-
|-
| data-sort-value="18" |17||[[ 对立(夏日 )]]|| 平衡 型||61||44||47||92||66
|14||[[ 光(Zero )]]|| 挑战 ||78||61||61||0||0||0||-||-||-|| 流失 音符 时回忆率归零
| 70||-||-||-|| 镜像 - 所有的 音符 与音弧反转
|-
|-
| data-sort-value="19" |18||[[ 对立 & 托凛]]|| 平衡 型|| 52||28||38||85||46||62 ||-||-||-|| 视觉 在游玩[[Tone Sphere Collaboration|Tone Sphere]]曲目时,显示 营养丰富 类的音符
|15||[[ 光(Fracture)]]||???/创世 型||42||67||53||61||99||78||-||-||-|| 溢出 - 「 简单 模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="20" |19|| rowspan="2" |[[ 彩梦]]|| rowspan="2" |平衡 型|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |45|| rowspan="2" |12|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |83|| rowspan="2" |49|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |93|| rowspan="2" | 59|| 歌曲游玩结束时奖励随机数量 残片
|16||[[ 光(夏日)]]|| 支援 型||41||49||31||67||80||50||-||-||-|| 简单 + 所有 音符与音弧反转
|-
|-
|''' 觉醒 '''世界进度在+5和-5之间随机增减
|17||[[对立 夏日 ]]||平衡型||61||44||47||92||66||70||-||-||-||镜像 - 所有的音符与音弧反转
|-
|-
| data-sort-value="21" |20||[[ 爱托 露娜(冬日)]]|| 支援 型||52||24||39||86 ||40||64||-||-||-|| 简单 + 回忆率收集条 初始数值变为30% 减少命中 音符 所获得的回忆率
|18||[[ 对立 托凛]]|| 平衡 型||52||28||38||85||46||62||-||-||-|| 视觉 - 在游玩[[Tone Sphere Collaboration|Tone Sphere]]曲目时,显示「营养丰富」类 的音符
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="22" |21|| rowspan="2" |[[ 柚梅]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |32|| rowspan="2" |46|| rowspan="2" |18|| rowspan="2" |52|| rowspan="2" |73|| rowspan="2" |46|| rowspan="2" |62|| rowspan="2" |83|| rowspan="2" |56||每达成100连击 ,最终 残片 奖励 加1
|19||[[ 彩梦]]||平衡型||50||45||12||50||83||49||50||93||59|| 歌曲游玩结束 奖励随机数量的 残片<hr>(觉醒)世界进度在+5和-5之间随机
|-
|-
|''' 觉醒 '''以最高连击 为基准 获得最高 +10 残片  在通关时 获得 +5 残片
|20||[[爱托 & 露娜 冬日 ]]||支援型||52||24||39||86||40||64||-||-||-||简单 + 回忆率收集条的初始 数值 变为30% 减少命中音符所 获得 的回忆率
|-
|-
| data-sort-value="23" |22||[[ 光 & 赛依娜]]||平衡型||42||52||48|| 65||80||73|| -||-||-|| 音频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]]的曲目 时, 地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
|21||[[ 柚梅]]||平衡型||32||46||18||52||73||46||62||83||56|| 每达成100连击 时, 最终残片奖励增加1<hr>(觉醒)以最高连 数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="24" |23|| rowspan="2" |[[ 咲弥]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |55|| rowspan="2" |59|| rowspan="2" |65|| rowspan="2" |85|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |100|| rowspan="2" |105||增加击中音符后回忆率 变化。但判定为模糊(Far) 获取任何回忆率
|22||[[ 光 & 赛依娜]]||平衡型||42||52||48||65||80||73||-||-||-|| 音频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]] 曲目 ,打击地面轨道 触发“即兴演奏”效果
|-
|-
|''' (觉醒)''' 显示判定详情
|23||[[咲弥]]||平衡型||55||59||65||85||90||95||95||100||105||增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。<hr> (觉醒)显示判定详情
|-
|-
| data-sort-value="25" |24||[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]||平衡型||45||62||45||67||93||67||-||-||-||CHUNITHM - 通关需求: 7
|24||[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]||平衡型||45||62||45||67||93||67||-||-||-||CHUNITHM - 通关需求: 7
|-
|-
| data-sort-value="26" |25||[[中二企鹅]]||平衡型||58||33|| 55||88||50||84||-||-
|25||[[中二企鹅]]||平衡型||58||33||55||88||50||84||-||-||-||纯粹回忆(满分)通关时额外获取 14 残片
|<nowiki>-</nowiki>||纯粹回忆(满分)通关时额外获取 14 残片
|-
|-
| data-sort-value="27" |26||[[榛名]]||平衡型||43||58||44||64||86||70|| 74||96||80||回忆率收集条的初始数值变为40% 回忆率增长倍数减少至40%
|26||[[榛名]]||平衡型||43||58||44||64||86||70||74||96||80||回忆率收集条的初始数值变为40% 回忆率增长倍数减少至40%
|-
|-
| data-sort-value="28" |27||[[诺诺]]||平衡型||0.5||25||25||0.5||78||78||0.5||88||88||获得 「EX」 或更高成绩时额外获取 2525 残片
|27||[[诺诺]]||平衡型||0.5||25||25||0.5||78||78||0.5||88||88||获得 「EX」 或更高成绩时额外获取 2525 残片
|-
|-
| data-sort-value="29" |28||[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]||挑战型||68||63||46||95||89||69||105||99||79||困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|28||[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]||挑战型||68||63||46||95||89||69||105||99||79||困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|-
|-
| data-sort-value="30" |29||[[轩辕十四(MDA-21)]]||挑战型||50||69|| 44||70||98|| 70||80||108
|29||[[轩辕十四(MDA-21)]]||挑战型||50||69||44||70||98||70||80||108||80||困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率
| 80||困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="31" |30|| rowspan="2" |[[群愿]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |62|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |33|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |75|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |105|| rowspan="2" |85|| rowspan="2" |60||视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/夜主题
|30||[[群愿]]||平衡型||62||50||33||95||75||50||105||85||60||视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/夜主题<hr>(觉醒)消耗体力后,本次步数进度保存并于下次世界模式中加算
|-
|-
| 消耗体力后,本次步数进度保存并于下次世界模式中加算
|31||[[光(Fantasia)]]||平衡型||45||45||45||50||80||80||-||-||-||-
|-
|-
| data-sort-value="32" |31||[[ 光(Fantasia )]]||平衡型||45||45 ||45||50||80||80||-||-||-||-
|32||[[ 对立(Sonata )]]||平衡型||45||45||45||80||50||80||-||-||-||-
|-
|-
| data-sort-value="33" |32||[[ 对立(Sonata)]]||平衡型||45||45||45||80||50||80||-||-||-||-
|33||[[ 兮娅]]||平衡型||52||51||37||87||64||63||-||-||-|| 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片
|-
|-
| data-sort-value="34" |33||[[ 兮娅]]||平衡型||52||51|| 37||87||64||63||-|| -||-|| 造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下 通关时 ,奖励 5 额外残片
|34||[[DORO*C]]||平衡型||44||34||25||71||55||25||81||65||35|| 回忆率收集条的读数将决 最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)<hr>(觉醒)回忆 的读数将决定最终 通关 评级(读数低于个人最佳成绩评级 立即失败)
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="35" |34|| rowspan="2" |[[DORO*C]]|| rowspan="2" |平衡 型|| rowspan="2" |44|| rowspan="2" |34|| rowspan="2" |25|| rowspan="2" |71|| rowspan="2" |55|| rowspan="2" |25|| rowspan="2" |81|| rowspan="2" |65|| rowspan="2" |35||回忆率 收集条 的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
|35||[[ 对立(Tempest)]]|| 挑战 型||27||70~130||27||50||100~160||50||-||-||-|| 困难 - 风暴 收集条
|-
|-
|'''(觉醒)''' 回忆率 的读数将决 最终通关评级(读数低于个人最佳成绩评级时立即 失败)
|36||[[布丽兰特]]||挑战型||59||62||50||85||90||72||95||100||82||困难 -  回忆率 归零后直接判 为乐曲 失败
|-
|-
| data-sort-value="36" |35||[[ 对立(Tempest )]]||挑战型||27||70~130||27|| 50||100~160||50||-||-||-||困难 - 风暴收集条
|37||[[ 依莉丝(夏日 )]]||挑战型||0||70||20||0||110||55||-||-||-||困难 + 连击数小于20时不会增加回忆率
|-
|-
| data-sort-value="37" |36||[[ 布丽兰特]]|| 挑战 型||59||62||50||85||90||72||95||100
|38||[[ 咲弥(Etude)]]|| 平衡 型||45||45||45||80||80||50||-||-||-||-
|82|| 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
|-
| data-sort-value="38" |37||[[ 依莉 (夏日)]]|| 挑战 型||0||70||20||0||110||55||-
|39||[[ 爱丽 & 坦尼尔]]|| 平衡 型||50||32||63||75||50||95||-||-||-|| 镜像 隐藏模糊(Far)判定
|<nowiki>-</nowiki>||-|| 困难 连击数小于20时不会增加回忆率
|-
|-
| data-sort-value="39" |38||[[ 咲弥(Etude)]]||平衡型||45||45||45||80||80||50||-||-||-||-
|40||[[ 露娜 & 美亚]]||平衡型||50||32||21||50||74||55||-||-||-||O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片
|-
|-
| data-sort-value="40" |39||[[ 爱丽丝 & 坦尼尔]]|| 平衡 型||50||32||63||75
|41||[[ 阿莱乌斯]]|| 挑战 型||47||61||47||70||90||70||-||-||-|| 困难 + 判定 为流失(LOST)时根据当前连击数减少回忆率
|50||95||-||-||-|| 镜像 隐藏模糊(Far) 判定
|-
|-
| data-sort-value="41" |40||[[ 露娜 & 美亚]]|| 平衡 型||50||32||21||50||74||55||-||-
|42||[[ 希尔]]|| 挑战 型||47||47||61||70||70||90||80||80||100|| 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率
|<nowiki>-</nowiki>|| O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片
|-
|-
| data-sort-value="42" |41||[[ 阿莱乌斯]]||挑战型||47||61||47||70||90|| 70||-||-||-|| 困难 +  判定为流失(LOST)时 根据当前 连击数减少 回忆率
|43||[[ 伊莎贝尔]]||挑战型||61||47||47||90||70||70||100||80||80||困难 +  回忆率最大值会 根据当前回忆率 而减少
|-
|-
| data-sort-value="43" |42||[[ 尔]]|| 挑战 型||47||47||61||70||70||90||80 ||80||100|| 困难 + 歌曲 最后1/4部分不会获得回忆率
|44||[[ 尔]]|| 支援 型||43||37||65||65||56||99||-||-||-|| 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着 歌曲 进行逐渐下降
|-
|-
| data-sort-value="44" | 43||[[ 伊莎贝尔]]|| 挑战 型||61||47||47||90||70||70||100||80||80
|45||[[ 拉格兰]]|| 平衡 型||42||42||80||80||80||80||-||-||-||当前 分数将显示为与距离最近评级的分数之差
| 困难 + 回忆率最大值会根据 当前 回忆率而减少
|-
|-
| data-sort-value="45" |44||[[ 迷尔]]||支援型||43||37||65||65||56||99||-||-||-|| 提高初始 回忆率 增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
|46||[[ 凛可]]||支援型||38||50||38||61||79||61||-||-||-|| 前10个流失(LOST)判定不会减少 回忆率
|-
|-
| data-sort-value="46" |45||[[ 拉格兰]]||平衡型||42||42||80||80||80||80||-||-||-
|47||[[ 奈美]]||平衡型||25||50||30||50||55||40||-||-||-||每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片
| 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
|-
|-
| data-sort-value="47" |46||[[ 凛可]]|| 支援 型||38||50||38||61||79||61||-||-||-|| 前10个流失(LOST 判定不会减少回忆率
|48||[[ 咲弥 & 伊莉莎白]]|| 平衡 型||58||45||49||68||65||69||-||-||-|| 获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升
|-
|-
| data-sort-value="48" |47||[[ 奈美]]||平衡型||25||50||30 ||50||55||40||-||-||-|| 每73个纯粹(PURE)判定 得1 额外残片 每个流失(LOST)判定失去1 残片
|49||[[ 莉莉]]||平衡型||50||41||15||60||59||62||-||-||-||获 得+X 额外残片 (连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的 残片 量随游玩次数上升)
|-
|-
| data-sort-value="49" |48||[[ 咲弥 & 伊莉莎白]]||平衡型||58||45||49||68||65||69||-||-||-|| 获得+X额外碎 片( 连续使用该搭档游玩 歌曲时获 得的 残片 量随游玩次数上升)
|50||[[ 群愿(盛夏)]]||平衡型||61||61||34||90||90||51||-||-||-|| (昼)简单 + 歌曲开始时支付10残 此技能在夜晚会改变<hr> 夜)困难 +  歌曲 通关 时获 得5额外 残片 此技能在白天会改变
|-
|-
| data-sort-value="50" |49||[[ 莉莉]]||平衡型||50||41||15||60||59||62||-||-||-|| 获得+X额外残片(连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
|51||[[ 爱丽丝 & 坦尼尔(Minuet)]]||平衡型||45||45||45||67||50||90||-||-||-||-
|-
|-
| data-sort-value="51" |50||[[ 群愿(盛夏 )]]||平衡型||61||61||34||90||90||51||-||-||-|| (昼)简单 + 歌曲开始时支付10残片 此技能在夜晚会改变<br>(夜)困难 + 歌曲通关时获得5额外残片 此技能在白天会改变
|52||[[ 对立(Elegy )]]||平衡型||45||45||45||50||90||67||-||-||-||-
|-
|-
| data-sort-value="52" |51||[[ 爱丽丝 & 坦尼尔(Minuet)]]||平衡型||45||45||45||67||50||90||-||-||-||-
|'''99'''||[[ 白姬]]||平衡型||38||33||28||66||58||50||-||-||-|| 通关一首“精选曲目”时获得10额外残片
|-
|-
| data-sort-value="53" |52||[[ 对立(Elegy)]]||平衡型||45||45||45||50||90||67||-||-||-||-
|53||[[ 玛莉嘉]]||平衡型||38||58||38||60||90||60||-||-||-||MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵
|-
|-
| data-sort-value="54" |53||[[ 玛莉嘉]]|| 平衡 型||38||58||38||60||90||60||-||-||-
|54||[[ 维塔]]|| 挑战 型||34||50||67||51||75||100||-||-||-||困难 + 镜像 超量加成随回忆率提升 提升量最多为10
|MUSE DASH 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵
|-
|-
| data-sort-value="55" |54||[[ 维塔]]|| 挑战 型|| 34||50||67||51||75||100||-||-||-||困难 + 镜像 超量加成随回忆率提升 提升量最多为10
|55||[[ 光(Fatalis)]]||???/创世 型||27||130~230||120~220||50||210~310||200~300||-||-||-||困难 -  宿命收集条 + 牺牲体力让世界模式过载
|-
|-
| data-sort-value="56" |55||[[ 光(Fatalis)]]|| ???/创世 型||27||130~230||120~220||50||210~310||200~300||-||-||-
|56||[[ 咲姬]]|| 平衡 型||18||18||44||35||35||85||-||-||-||O.N.G.E.K.I.- 通关歌曲时根据准确率造成溢伤
| 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力让世界模式过载
|-
|-
| data-sort-value="57" |56 ||[[ 咲姬]]|| 平衡 型||18||18||44||35||35||85||-||-
|57||[[ 刹那]]|| 挑战 型||56||57||33||85||86||50||-||-||-|| 困难 + O.N.G.E.K.I. (50)
|<nowiki>-</nowiki>||O.N.G.E.K.I.-通关歌曲时根据准确率造成溢伤
|-
|-
| data-sort-value="58" |57||[[ 刹那]]||挑战型||56||57||33||85||86||50||-||-||-|| 困难 + O.N.G.E.K.I. (50)
|58||[[ 天音]]||挑战型||47||55||55||47||92||92||-||-||-|| 不会触发速度与随机限制格,但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半
|-
|-
| data-sort-value="59" |58||[[ 天音]]|| 挑战 型|| 47||55||55||47||92||92||-||-||-|| 不会触发速度与随机限制格,但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半
|59||[[ 红(冬日)]]|| 平衡 型||30||50||50||50||80||50||-||-||-|| 所有搭档将现有残片的25%分享给红(总和为X) 残片在游玩一首歌后获得
|-
|-
| data-sort-value="60" |59||[[ 红(冬日 )]]||平衡型 ||30||50||50||50||80||50||-||-||-|| 所有搭档将现有残片的25%分享给红(总和为X) 残片在游玩一首歌后获得
|60||[[ 拉格兰(Aria )]]||平衡型||45||45||45||75||75||75||-||-||-||-
|-
|-
| data-sort-value="61" |60||[[ 拉格兰(Aria )]]|| 平衡 型||45||45 ||45||75|| 75||75||-||-||-||-
|61||[[ 忘却(Apophenia )]]|| 挑战 型||57||70||57||80||100||80||-||-||-|| 困难 + 镜像 - 回忆率归零时乐曲失败
|-
|-
| data-sort-value="62" |61||[[ 忘却(Apophenia )]]|| 挑战 型||57||70||57||80||100||80
|62||[[ 夏玛(大~宇~宙 )]]|| 平衡 型||56||38||31||90||60||50||-||-||-|| 曲目开始时消耗10残片 每通关一首 目获得一瓶牛奶
|<nowiki>-</nowiki>||-||-|| 困难 + 镜像 - 回忆率归零时乐 失败
|-
|-
| data-sort-value="63" |62||[[ 霞玛 (大~宇~宙)]]||平衡型||56||38||31||90||60||50||-||-||-|| 曲目开始时 耗10残片 通关一首曲目获得一 瓶牛奶
|63||[[ 咪璐库 (大~宇~宙)]]||平衡型||47||29||29||80||50||50||-||-||-||消 耗全部牛奶(已拥有:X瓶) 每瓶牛奶 能让得到100个残片的概率增加11%
|-
|-
| data-sort-value="64" |63||[[ 米露可(大~宇~宙)]]|| 平衡 型||47||29||29||80||50||50||-||-||-|| 消耗全部牛奶(已拥有:X瓶) 每瓶牛奶能让得到100个残片 概率 加11%
|64||[[ 紫黑]]|| 挑战 型||33||44||65||50||68||100||-||-||-|| 困难 + 击中音符后回忆率 变化
|-
|-
| data-sort-value="65" |64||[[ 紫黑]]|| 挑战 型||33||44||65||50||68||100
|65||[[ 百合咲美香]]|| 平衡 型||26||26||26||51||51||51||-||-||-|| 通关一首maimai曲目后 该角色 所有数值暂时翻倍
|<nowiki>-</nowiki>||-||-|| 困难 + 击中音符后回忆率 变化增加
|-
|-
| data-sort-value="66" |65||[[ 百合咲美香]]|| 平衡 型||26||26||26||51||51||51||-||-||-|| 通关一首maimai曲目后 该角色的所有 值暂时翻倍
|66||[[ 密特拉·泰尔塞拉]]|| 挑战 型||29||26||29||54||50||54||64||60||64|| 困难 + 每达150连击 世界模式进度+1
|-
|-
| data-sort-value="67" |66||[[ 密特拉·泰尔塞拉]]||挑战型||29||26||29||54||50||54||64||60|| 64||困难 + 每达150连击数世界 式进度+1
|67||[[ 不来方永爱]]||挑战型||66||35||42||100||53||65||-||-||-||困难 - 达到60个 糊或流失判定时挑战立即失败
|-
|-
| data-sort-value="68" |67 ||[[ 不来方永爱]]|| 挑战 型||66||35||42||100||53||65||-||-||-|| 困难 - 达到60个模糊或流失判定时挑战立即失败
|68||[[ 奈美(暮光)]]|| 支援 型||40||40||40||50||85||59||-||-||-|| 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
|-
|-
| data-sort-value="69" |68||[[ 奈美(暮光)]]|| 支援 型||40||40||40||50||85||59||-||-||-|| 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
|69||[[Ilith & Ivy]]|| 平衡 型||33||33||33||58||58||58||-||-||-|| 重拾情感。每份情感会给Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升
|-
|-
| data-sort-value="70" |69||[[Ilith & Ivy]]|| 平衡 型||33||33||33||58||58||58||-||-||-|| 重拾 情感。每份情感会 给Ilith & Ivy 的一项能力 带来+10的 提升
|70||[[Hikari & Vanessa]]|| 挑战 型||51||58||58||51||96||96||-||-||-|| 困难 + 失去 情感。每份 破碎的 情感会 使Hikari & Vanessa 的一项能力 造成-10的 损失
|-
|-
| data-sort-value="71" |70||[[Hikari & Vanessa]]|| 挑战 型||51||58||58||51|| 96||96 ||-||-||-||  困难 + 失去情感 每份破碎的情感会使Hikari & Vanessa的一项 力造成-10的损失
|71||[[ 摩耶]]|| 平衡 型||27||31||31||40||47||47||-||-||-|| (技能1)不会触发随机限制格。世界模式下技能将在曲目结算后改变<hr>(技能2)限制 - 随机曲目+ 世界进度翻倍 世界模式下技 将在曲目结算后改变
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="72" |71|| rowspan="2" |[[ 摩耶]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |27|| rowspan="2" |31|| rowspan="2" |31|| rowspan="2" |40|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |-|| rowspan="2" |-|| rowspan="2" |-|| (技能1)不会触发随机限制格 。世界模式 下技能将在曲目结算后改变
|72||[[ 洞烛(至高:第八探索者)]]||???/探索者||50||40||35||115||80||75||-||-||-||''绝对禁忌的力量,只能为一人所用 ''<hr>困难 - 侵袭收集条 - 有概率以两倍进度侵占当前搭档的 世界模式 进度<hr>困难 - 侵袭收集条
|-
|-
|( 技能2 限制 随机 曲目+ 世界进度翻倍。世界模式下技能将在曲目结算后改变
|73||[[露恩]]||挑战型||60||50||34||70||80||54||80||90||64||困难 - 获得+X额外残片,奖励随连续通关次数上升<hr> 觉醒 困难 回忆率留存至下一 曲目 + 获得+X残片,奖励随连续通关次数上升
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="73" |72|| rowspan="2" |[[ 洞烛(至高:第八探索者 )]]|| rowspan="2" | ???/探索者|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |40|| rowspan="2" |35|| rowspan="2" |115|| rowspan="2" | 80|| rowspan="2" |75|| rowspan="2" |-|| rowspan="2" |-|| rowspan="2" |-||''绝对禁忌的力量,只能为一人所用。''
|74||[[ 维塔(Cadenza )]]|| 平衡型||45||45||45||50||67||90||-||-||-||-
|-
|-
| 困难 - 侵袭收集条 有概率以两倍进度侵占当前搭档的世界模式进度
|75||[[Ai酱]]||平衡型||50||41||41||61||41||41||-||-||-||每日推荐歌曲 首次通关推荐曲目可获得41残片
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="74" |73|| rowspan="2" |[[露 ]]|| rowspan="2" |挑战 型|| rowspan="2" | 60|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |34|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |54|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |64||困难 -  获得+X额外 残片 奖励 随连续通关次数上升
|76||[[露 娜 & 伊洛]]|| 平衡 型||38||12||12||48||55||34||-||-||-|| 根据击中音符数 获得 最高20 残片 奖励
|-
|-
|'''(觉醒)'''困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+X残片,奖励随连续通关次数上升
|77||[[爱托 & 荷珀]]||平衡型||22||31||19||37||50||30||-||-||-||体力大于等于6格时世界进度翻倍
|-
|-
| data-sort-value="75" |74||[[ 维塔(Cadenza )]]|| 平衡 型||45||45||45||50||67||90||-||-|| -||-
|78||[[ 哀寂(至高:第六探索者 )]]|| 挑战 型||63||72||38||90||103||55||-||-||-|| 困难 - 哀寂收集条
|-
|-
| data-sort-value="76" |75||[[Ai酱]]||平衡型||50||41||41||61||41||41||-||-||-|| 每日推荐歌曲  首次通关推荐曲目可获得41残片
|79||[[ 千夏]]||平衡型||37||40||40||60||66||66||-||-||-||O.N.G.E.K.I. - 造成溢伤后随机提高一种搭档能力
|-
|-
| data-sort-value="77" |76||[[ 露娜 & 伊洛]]||平衡型||38||12||12||48||55||34||-||-||-||根据 击中音符数 获得 最高20 残片 奖励
|80||[[ ]]||平衡型||23||16||26||50||35||55||-||-||-||O.N.G.E.K.I. -  根据 溢伤表现 获得残片奖励
|-
|-
| data-sort-value="78" |77||[[ 爱托 & 荷珀]]||平衡型||22||31||19||37||50||30||-||-||-|| 体力大于等于6格时世界进度翻倍
|81||[[ 奈伊]]||平衡型||59||33||39||92||52||62||102||62||72|| 流失五个音符后,每多流失一个音符,残数将减少3
|-
|-
| data-sort-value="79" |78||[[ 哀寂(至高:第六探索者 )]]||挑战型|| 63||72||38||90||103||55||-||-||-||困难 - 哀寂收集条
|82||[[ 赛润妮·雪儿(MIR-203 )]]||挑战型||45||35||56||66||65||81||76||75||91||困难 + 最大连击数达到歌曲音符总量的每1/3时,增加10步数
|-
|-
| data-sort-value="80" |79||[[ ]]||平衡型||23||16||26||50||35||55||-|| -||-||O.N.G.E.K.I. -  根据 溢伤表现 获得 残片奖励
|83||[[ 莎露朵]]||平衡型||20||23||20||44||50||44||-||-||-||根据 单个章节地图的完成情况额外 获得 最高10的世界模式进度
|-
|-
| data-sort-value="81" |80||[[ 千夏]]|| 平衡 型||37||40||40||60||66||66||-||-||-||O.N.G.E.K.I. - 造成溢伤后随机提高一种搭档能力
|84||[[ 埃希德]]|| 挑战 型||43||24||25||79||43||46||89||53||56|| 困难 + 每推进1/5歌曲游玩进度减少10点回忆率并获得两个残片
|-
|-
| data-sort-value="100" |99||[[ 白姬]]|| 平衡 型||38||33||28||66||58||50||-
|85||[[ 光 & 赛润妮·雪儿(Fracture & MIR-203)]]|| 挑战 型||50||46||46||50||84||84||-||-||-||CHUNITHM + 困难 -  曲目 结算 每满一格收集条增加2步数与2超量值
|<nowiki>-</nowiki>||-|| 通关一首“精选 曲目 获得10额外残片
|}
|}


第668行: 第791行:
 如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。
 如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。
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! rowspan="2" style="height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |#
|- style="height:27px;position:sticky;top:50px;"
! rowspan="2" style="min-width:100px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |搭档名称
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! rowspan="2" style="min-width:50px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |类型
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! colspan="2" style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.1
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! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
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|-
| data-sort-value="1" |0||[[光]]||支援型||45||20||50||35||70
|95||简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
|-
| data-sort-value="2" |1||[[对立]]|| 平衡型||50||40||60||65 ||75||110|| -
|-
| rowspan="2" data-sort-value="3" |2|| rowspan="2" |[[红]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |55|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |70
| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |155||-
|-
|'''(觉醒)'''以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
|-
| rowspan="2" data-sort-value="5" | 4|| rowspan="2" |[[忘却]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |110|| rowspan="2" |85
| rowspan="2" |185||镜像 - 所有的音符与音弧反转
|-
|'''(觉醒)'''视觉 - 探索遗缺的感知
|-
|-
|5
|0||[[光]]||支援 型||45||20||50||35||70||95|| 简单 音符流失后 回忆率丢失程度减小
|[[光 & 对立(Reunion)]]
| 平衡 型 
| -<!-- 实际为47.5 -->
| -<!-- 实际为30 -->
|55
|50
|72
|102
|1.光芒 改写光芒与纷争的规则<br>2.纷争 - 逆转光芒与纷争 规则
|-
|-
| data-sort-value="6" |6||[[对立 (Axium)]]||平衡型||55||60||70||95||-||-||-
|1||[[对立]]||平衡型||50||40||60||65||75||110||-
|-
|-
| data-sort-value="7" |7||[[ 对立(Grievous Lady)]]|| 挑战 型||52|| 80||65||125||-||-|| 困难 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|2||[[ ]]|| 平衡 型||55||50||70||80||95||155||-<hr>(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
|-
|-
|9
|4||[[ 忘却]]||平衡 型||50||70||60||110||85||185|| 镜像 所有的音符与音弧反转<hr>(觉醒)视觉 - 探索遗缺 感知
|[[ 光 & 菲希卡]]
| 支援
|52
|40
|65
|65
| -
| -
|简单 + 在游玩 Past / Present 歌曲时得到 15 额外残片
|-
|-
| data-sort-value="10" |10||[[ 依莉丝]]|| 挑战 型||50||120||50||185||-||-||困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片
|5||[[ 光 & 对立(Reunion)]]|| 平衡 型 ||-<!-- 实际为47.5 -->||-<!-- 实际为30 -->||55||50||72||102|| 纷争 逆转光芒与纷争的规则<hr>(觉醒)光芒 - 改写光芒与纷争的规则
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="11" |11 || rowspan="2" |[[ 爱托]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |110|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |155|| 在游玩「[[:分类:光芒侧曲目| 光芒]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
|6||[[ 对立(Axium)]]||平衡型||55||60||70||95||-||-||-
|-
|-
|'''(觉醒 '''获得残片奖励时世界进度额外前进7
|7||[[对立(Grievous Lady ]]||挑战型||52||80||65||125||-||-||困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="12" |12|| rowspan="2" |[[ 露娜]]|| rowspan="2" |平衡 型|| rowspan="2" |55|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" |140|| rowspan="2" | 85|| rowspan="2" |185||视觉 - 隐藏回忆收集率条
|9||[[ 光 & 菲希卡]]|| 支援 型||52||40||65||65||-||-|| 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时得到 15 额外残片
|-
|-
|'''(觉醒)''' 歌曲限制格上游玩歌曲 世界进度额外前进7
|10||[[依莉丝]]||挑战型||50||120||50||185||-||-||困难 +  Track Lost  丢失100残片
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="13" |13|| rowspan="2" |[[ ]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |30|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |155||在游玩「[[:分类: 纷争 侧曲目| 纷争]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
|11||[[ 爱托]]||平衡型||60||70||80||110||95||155||在游玩「[[:分类: 光芒 侧曲目| 光芒]]」之侧的歌曲时得到5额外残片<hr>(觉醒)获得残片奖励时世界进度额外前进7
|-
|-
|''' (觉醒)''' 在游玩歌曲时 先支付等同于歌曲难 值的残片 获得「EX」或更高成绩时 额外 奖励10残片
|12||[[露娜]]||平衡型||55||90||70||140||85||185||视觉 - 隐藏回忆收集率条<hr> (觉醒)在 歌曲限制格上 游玩歌曲时 世界进 度额外 前进7
|-
|-
| data-sort-value="14" |14||[[ 光(Zero)]]|| 挑战 型||50||35||0||0||-||-|| 流失音符 回忆率归零
|13||[[ ]]|| 平衡 型||50||30||60||50||95||155|| 在游玩「[[:分类:纷争侧曲目| 纷争]]」之侧的歌曲时得到5额外残片<hr>(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩 额外奖励10残片
|-
|-
| data-sort-value="15" |15||[[光 (Fracture )]]|| ???/创世 型||55||90||70||140||-||-|| 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当 回忆率 到达100%后转变为“困难”
|14||[[光 (Zero )]]|| 挑战 型||50||35||0||0||-||-|| 流失音符时 回忆率 归零
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="19" | 19|| rowspan="2" |[[ 彩梦]]|| rowspan="2" |平衡 型|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" | 80|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |185||歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
|15||[[ 光(Fracture)]]||???/创世 型||55||90||70||140||-||-|| 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|-
|-
|''' (觉醒)''' 世界进度在+5和-5之间随机增减
|19||[[彩梦]]||平衡型||50||50||50||80||50||185||歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片<hr> (觉醒)世界进度在+5和-5之间随机增减
|-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="21" |21|| rowspan="2" |[[柚梅]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |57|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |75|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |140||每达成100连击时,最终残片奖励增加1
|21||[[柚梅]]||平衡型||57||60||75||95||90||140||每达成100连击时,最终残片奖励增加1<hr>(觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片
|-
|-
|'''(觉醒)'''以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片  在通关 获得 +5 残片
|22||[[光 & 赛依娜]]||平衡型||57||70||75||110||-||-||音频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]]的曲目 ,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
|-
|-
| data-sort-value="22" |22||[[ 光 & 赛依娜]]||平衡型||57|| 70||75
|23||[[ 咲弥]]||平衡型||60||110||80||170||-||-|| 增加击中 符后回忆率 变化。但判定为模糊(Far) 获取任何回忆率
|110||-||-|| 频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]] 曲目 ,打击地面轨道 触发“即兴演奏”效果
|-
|-
| data-sort-value="23" |23||[[ 咲弥]]||平衡型||60||110||80||170||-||-|| 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far) 不会获取任何回忆率。
|30||[[ 群愿]]||平衡型||60||80||80||125||-||-|| 视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲 ,显示昼/夜主题
|-
|-
| data-sort-value="30" |30||[[ 群愿]]||平衡型||60||80||80||125||-||-|| 视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲 时, 显示昼/夜主题
|33||[[ 兮娅]]||平衡型||60||70||80||110||-||-|| 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关 时, 奖励 5 额外残片
|-
|-
| data-sort-value="33" |33||[[ 兮娅]]|| 平衡 型||60||70||80||110||-||-|| 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片
|35||[[ 对立(Tempest)]]|| 挑战 型||67||140~180||95||175~215||-||-|| 困难 - 风暴收集条
|-
|-
| data-sort-value="35" |35||[[ 对立(Tempest)]]|| 挑战 型||67 ||140~180||95||175~215||-||-|| 困难 - 风暴收集条
|39||[[ 爱丽丝 & 坦尼尔]]|| 平衡 型||55||50||70||80||-||-|| 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
|-
|-
| data-sort-value="39" |39||[[ 爱丽丝 & 坦尼尔]]||平衡型||55||50||70||80||-||-|| 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
|'''99'''||[[ 拉格兰]]||平衡型||50||70||60||110||-||-|| 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
|-
|-
|44 
|44||[[迷尔]]||支援型||65||130||90||200||-||-||提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
|[[迷尔]]
|支援型
|65
|130
|90
|200
| -
| -
|提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
|-
|-
| data-sort-value="45" |45||[[白姬]]||平衡型||50||30||60||50
|45||[[白姬]]||平衡型||50||30||60||50||-||-||通关一首“精选曲目”时获得10额外残片
|<nowiki>-</nowiki>||-||通关一首“精选曲目”时获得10额外残片
|-
|-
| data-sort-value="46" |46||[[凛可]]|| 支援型||47||60||55||95||-
|46||[[凛可]]||支援型||47||60||55||95||-||-||前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率
|<nowiki>-</nowiki>||前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率
|-
|-
|47
|47||[[奈美]]||平衡型||40||60||50||95||-||-||每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片
|[[奈美]]
|平衡型
|40
|60
|50
|95
| -
| -
|每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片
|-
|-
|48
|48||[[咲弥 & 伊莉莎白]]||平衡型||57||60||75||95||-||-||获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
|[[咲弥 & 伊莉莎白]]
|平衡型
|57
|60
|75
|95
| -
| -
|获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
|-
|-
|49
|49||[[莉莉]]||平衡型||57||60||75||95||-||-||获得+X额外残片(连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
|[[莉莉]]
|平衡型
|57
|60
|75
|95
| -
| -
|获得+X额外残片(连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
|-
|-
|53
|53||[[玛莉嘉]]||平衡型||57||70 ||75||110||-||-||MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵
|[[玛莉嘉]]
|平衡型
|57
|70 
|75
|110
| -
| -
|MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵
|-
|-
|54
|54||[[维塔]]||挑战型||55||90||70||140||-||-||困难 + 镜像 - 步数(STEP)加成随回忆率提升 提升量最多为? 
|[[维塔]]
|挑战型
|55
|90
|70
|140
| -
| -
|困难 + 镜像 - 步数(STEP)加成随回忆率提升 提升量最多为? 
|-
|-
|55
|55||[[光(Fatalis)]]||???/创世型||77||300~380||115||380~460||-||-||困难 - 宿命收集条 + 让世界模式过载
|[[光(Fatalis)]]
| ???/创世型
|77
| 300~380
|115
|380~460
| -
| -
|困难 - 宿命收集条 + 让世界模式过载
|-
| data-sort-value="99" |99||[[拉格兰]]||平衡型||50||70||60||110||-||-
|当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
|}
|}
== 搭档选择界面==
<!--请补充带Favorite的界面-->
点击[[界面#顶栏|顶栏]]的搭档头像,进入搭档选择界面。
<center>[[File:Gameplay Partner Choose NotLogin.png|320px|thumb|right|搭档选择界面(未登录状态)]]</center>
<center>[[File:Gameplay Partner Choose Login.png|320px|thumb|right|搭档选择界面(已登录状态)]]</center>
;界面中部
显示搭档的立绘与能力值框。
*能力值框显示所采用搭档的等级进度、能力值、类型、技能。
*点击能力值框封印搭档技能。
*采用“EASY”回忆条的搭档<ref>即[[光(Fracture)]]、[[DORO*C]]、[[迷尔]]除外</ref>背景为绿色,挑战型搭档为红色。
*移动版中,点击能力值框两侧箭头以切换搭档。
;界面右部
显示目前所获取的搭档列表。
*显示搭档的名称、头像、等级。
*选中搭档会用“SELECTION”标出。
*可通过能力值框右侧的按钮按默认、获取顺序<ref>均为升序</ref>、名称<ref>英文字典序</ref>、等级、步数加成、残数、{{仅|移动版|超量加成}}<ref>均为降序</ref>对搭档排序。
;界面左部
上方三个按钮为退出本界面、升级与觉醒搭档;下方左侧问号按钮为搭档机制介绍,右侧放大镜按钮为观察完整立绘。


==注释==
==注释==
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