5
个编辑
Pinkiesoft(讨论 | 贡献) (→搭档相关) |
无编辑摘要 标签:手工回退 |
||
(未显示30个用户的54个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
{{类似条目|页面内容=隶属于支线曲包[[Esoteric Order]]的搭档“拉格兰”|关于=同名的Arcaea原声专辑特典搭档|指向位置=[[拉格兰(Aria)]]}} | |||
{{ | {{ 一句话| 拉 格 朗 日}} | ||
{{搭档信息 | {{搭档信息 | ||
|名称=拉格兰 | |名称=拉格兰 | ||
|图片= | |图片=Partner_lagrange.png | ||
|画师={{ | |画师={{Lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}} | ||
|所属曲包=[[Esoteric Order]] | |所属曲包=[[Esoteric Order]] | ||
|类型=平衡型 | |类型=平衡型 | ||
|种类=常驻/支线 | |||
|觉醒形态=无 | |觉醒形态=无 | ||
|Frag1=42 | |Frag1=42 | ||
第14行: | 第15行: | ||
|Over1=80 | |Over1=80 | ||
|Over20=80 | |Over20=80 | ||
|技能=当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差 | |Frag1NS=50 | ||
|Frag20NS=60 | |||
|Step1NS=70 | |||
|Step20NS=110 | |||
|技能=当前分数将显示为<br> 与距离最近评级的分数之差 | |||
|更新时间=v3.6.0(2021/05/11) | |更新时间=v3.6.0(2021/05/11) | ||
|更新时间NS=v1.2.0(2021/09/16) | |||
}} | }} | ||
==搭档信息== | ==搭档信息== | ||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
====移动版==== | |||
购入曲包[[Esoteric Order]], | 购入曲包[[Esoteric Order]] 后 ,在[[世界模式]][[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#6-1|地图6-1]]获得。 | ||
====Nintendo Switch版==== | |||
购入曲包[[Esoteric Order]]后,在[[世界模式]][[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS0-3|地图NS0-3]]获得。 | |||
===技能=== | ===技能=== | ||
{{搭档技能| 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差}} | |||
* 技能生效条件为完成[[Aegleseeker]] 的初始异象,技能生效前原技 能 显示处显示为“游玩《Aegleseeker》” <ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Ae4y1g7Dp 参考视频] 使用英文语言时, 解禁 条件显示为Experience Aegleseeker</ref><!--这明明就是技能,可以用来解锁一首曲目-->。 | |||
**这里使用的是“生效”而不是“解锁”是因为服务器端不会记录技能是否可用,如果更换一个未完成异象的本地设备,这个技能会重新变为未生效状态 。 | |||
* | *具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏 中的“Score”字样 变为“Pace”。 | ||
* | **初始评级为“PM”( 即Pure Memory ,等价于10,000,000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]) ,初始分数为+0。 | ||
** | **在游玩过程中,根据当前位置的总分确定每个评级的基准分数,再根据当前游玩的分数计算 出 与距离最近的 评级 基准分数的差值,显示为分数栏处的 分数。 | ||
** | ***并不是所有情况下都是距离最近的评级,具体规则与举例见[[#具体算法|具体算法]]。 | ||
* | ** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ||
*本质为视觉系技能。 | |||
====具体算法==== | |||
{{pre}}当前总分 = 当前经过的note总数 ÷ 谱面总note数 × 10,000,000{{pre-end}} | |||
{{pre}}基准分数 = 当前的总分 × 基准分数占比{{pre-end}} | |||
{{pre}}显示分数 (即与评级基准的分数差) = 当前实际分数 − 基准分数{{pre-end}} | |||
根据当前实际分数与当前总分的比值所处的区间确定当前评级与基准分数: | |||
{| class="wikitable" | |||
!当前分数占比区间 | |||
!当前评级 | |||
!基准分数占比 | |||
|- | |||
|≥100% | |||
|PM | |||
|100% | |||
|- | |||
|≥99% | |||
|EX+ | |||
|99% | |||
|- | |||
|≥96.5% | |||
|EX | |||
|98% | |||
|- | |||
|≥93.5% | |||
|AA | |||
|95% | |||
|- | |||
|≥90.5% | |||
|A | |||
|92% | |||
|- | |||
|≥87.5% | |||
|B | |||
|89% | |||
|- | |||
|<87.5% | |||
|C | |||
|86% | |||
|} | |||
;举例: | |||
*假设当前位置总分为3000000,则EX+评级基准分数为3000000×99%=2970000,EX评级基准分数为3000000×98%=2940000,以此类推,在此情况下: | |||
**假设当前分数为3000275,以PM(3000000)为基准评级,显示为+000275 PM | |||
**假设当前分数为2935260,以EX(2940000)为基准评级,显示为-004740 EX | |||
**假设当前分数为2235205,以C(2580000)为基准评级,显示为-344795 C | |||
**假设当前分数为1000000,以C(2580000)为基准评级,计算得到-1580000,但由于此时分数显示只有六位,实际显示为-999999 C | |||
*因此刚开始游戏时会出现打出几个far评级基准就会很快掉到AA而以后lost几个也不容易掉级的原因,算法类似于别的音游中的“ACC”。 | |||
*在v3.8.2前存在一种特殊情况:当前经过的note全部为小P时,理论上当前实际分数等于当前总分,但由于实际分数不保留小数位,会算得占比区间<100%,按照EX+评级计分。 | |||
**此情况在v3.8.2更新中已修改,当经过的note全部为小P时,将算得占比区间=100%,显示为+000000 PM | |||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
====移动版==== | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | ||
!属性 | !属性 | ||
第39行: | 第93行: | ||
|- | |- | ||
!Frag | !Frag | ||
||42|| | ||42||42||42||43||43||45||47||50||53||58||64||68||72||75||77||78||79||79||79||80 | ||
|- | |- | ||
!Step | !Step | ||
||42|| | ||42||42||42||43||43||45||47||50||53||58||64||68||72||75||77||78||79||79||79||80 | ||
|- | |- | ||
!Over | !Over | ||
||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80 | ||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80 | ||
|} | |} | ||
====Nintendo Switch版==== | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | |||
!属性 | |||
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20 | |||
|- | |||
!Frag | |||
||50||50||51||51||52||52||53||53||54||54||55||55||56||56||57||57||58||58||59|| 60 | |||
|- | |||
!Step | |||
||70||72||74||76||78||80||82||84||86||88||91||93||95||97||99||101||103||105||107|| 110 | |||
|} | |||
===搭档相关=== | ===搭档相关=== | ||
*以下曲目的曲绘出现了拉格兰的形象:{{ | *该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式_(移动版)|故事]],详见[[故事模式_(移动版)#角色故事快捷跳转|故事模式]]。 | ||
*该搭档的英文名和日文名均为“拉格朗日”(Lagrange / {{Lang|ja|ラグランジュ}})。 | |||
**其立绘的服装上写有一行文字“Joseph-Louis Lagrange”,据此可推测其设计原型可能为数学家、物理学家兼天文学家拉格朗日。 | |||
*该搭档身旁的随从名为“卡戎”(Charon),这也是冥卫一的名字。 | |||
**该随从上标有一行文字“S/1978P1”,此编号是冥卫一最初被发现时的天文学编号。 | |||
*以下曲目的曲绘出现了拉格兰的形象: | |||
{{ 组排列}} | |||
{{组排 单元|Far Away Light|farawaylight}} | |||
{{ 组排 单元|Aegleseeker|aegleseeker}} | |||
{{组排单元|Seclusion|seclusion}} | |||
{{组排单元|Divine Light of Myriad|divinelight}} | |||
{{组排列-end}} | |||
==注释== | |||
<references /> | |||
{{搭档索引}} | {{搭档索引}} | ||
个编辑