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拉格兰:修订间差异

来自Arcaea中文维基
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{{类似条目|页面内容=隶属于支线曲包[[Esoteric Order]]的搭档“拉格兰”|关于=同名的Arcaea原声专辑特典搭档|指向位置=[[拉格兰(Aria)]]}}
{{一句话| 拉 格 朗 日}}
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{{搭档信息
{{搭档信息
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|更新时间=v3.6.0(2021/05/11)
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|更新时间NS=v1.2.0(2021/09/16)
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}}
==搭档信息==
==搭档信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
 
====移动版====
 购入曲包[[Esoteric Order]], 然后 在[[世界模式]][[世界模式地图详 #6-1|地图6-1]]获得。
 购入曲包[[Esoteric Order]] ,在[[世界模式]][[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#6-1|地图6-1]]获得。
 
====Nintendo Switch版====
购入曲包[[Esoteric Order]]后,在[[世界模式]][[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS0-3|地图NS0-3]]获得。
===技能===
===技能===
 
{{搭档技能| 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差}}
当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
* 技能生效条件为完成[[Aegleseeker]] 的初始异象,技 生效 技能 显示处 显示为“游玩《Aegleseeker》” <ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Ae4y1g7Dp 参考视频] 使用英文语言时,解禁条件显示为Experience Aegleseeker</ref><!--这明明就是技能,可以用来解锁一首曲目-->。
 
**这里使用的是“生效”而不是“解锁”是因为服务器端不会记录技能是否可用,如果更换一个未完成异象的本地设备,这个技能会重新变为未生效状态。
* 需要游玩[[Aegleseeker]] 后才 正式解禁,正式解禁 前技能显示为“游玩《Aegleseeker》”
*具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏 中的“Score”字样 变为“Pace”。
* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏 名称 变为“Pace”。
**初始评级为“PM”( 即Pure Memory,等价 于10,000,000 分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]) ,初始分数为+0。
** 初始评级为“PM” 即Pure Memory,等价 于10000000 分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]] ,初始分数为+0。
**在游玩过程中,根据当前 位置的 总分确定 每个 评级 的基准 分数 ,再根据当前游玩 的分 数计 距离 最近 评级 基准分数 的差 ,显示 分数 栏处 的分数。
** 在游玩过程中,根据 已得到的(实际)分数占 当前总分 的比例 确定评级 ,然后加上剩余 分数 乘上该评级对应 比,再换 与最近评级的差 形式 作为 显示分数
*** 并不是所 情况下都 距离最近的评级 具体规 与举例见[[#具体算法|具体 法]]
*** 举例:假设已经打出980pure,10far,10lost,那么目前分数占比为(980+10*0.5)/1000=98.5%,评级为EX;
**仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。
*** 假设歌曲剩余部分还有500个note,那么这500个note 的分数 按照98%(即ex)计算,得显示分数为(980+10*0.5+500*0.98)*10000000/1500=9833333,即+033333 EX
*本质为视觉系技能。
*** 如果 大p,则对应分数+1即可。(但 如果全pure而没有大p ,则 评级会计 为ex+,显示分数也会对应变化)
====具体算法====
*** 整个过程可以理解为从10000000分开始降低(或提升)到最终成绩后被技能转换显示的结果
{{pre}}当前总分 = 当前经过的note总数 &divide; 谱面总note数 &times; 10,000,000{{pre-end}}
** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。
{{pre}}基准分数 = 当前的 总分 &times; 基准分数占比{{pre-end}}
* 本质为视觉系技能。
{{pre}}显示分数 (即与评级基准的分数差) = 当前 实际分数 &minus; 基准 分数{{pre-end}}
 
根据 当前实际 分数 与当前总分的比值 所处 区间确定当前评级与基准分数:
==== 具体算法 ====
  当前的实际分数 ×总note数/已判定的note数得出预测 分数 根据 预测 分数所处 分数 区间确定当前评级与 对应的 基准分数:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!分数区间
! 当前 分数 占比 区间
!当前评级
!当前评级
!基准分数
!基准分数 占比
|-
|-
| ≥10000000
| ≥100%
|PM
|PM
|10000000
|100%
|-
|-
| ≥9900000
| ≥99%
|EX+
|EX+
|9900000
|99%
|-
|-
| ≥9650000
| ≥96.5%
|EX
|EX
|9800000
|98%
|-
|-
| ≥9350000
| ≥93.5%
|AA
|AA
|9500000
|95%
|-
|-
| ≥9050000
| ≥90.5%
|A
|A
|9200000
|92%
|-
|-
| ≥8750000
| ≥87.5%
|B
|B
|8900000
|89%
|-
|-
|<8750000
|<87.5%
|C
|C
|8600000
|86%
|}
|}
显示 分数 (即与 评级基准 分数 )为当前 实际 分数-基准分数 ×已判定 的note数/总note 数。
;举例:
 
*假设当前位置总分为3000000,则EX+评级基准 分数 为3000000&times;99%=2970000,EX 评级基准分数 为3000000&times;98%=2940000,以此类推,在此情况下:
**假设当前分数为3000275,以PM(3000000)为基准评级,显示为+000275 PM
**假设当前分数为2935260,以EX(2940000 )为 基准评级,显示为-004740 EX
**假设 当前分数 为2235205,以C(2580000)为基准评级,显示为-344795 C
**假设当前分数为1000000,以C(2580000)为 基准 评级,计算得到-1580000,但由于此时 分数 显示只有六位,实际显示为-999999 C
*因此刚开始游戏时会出现打出几个far评级基准就会很快掉到AA而以后lost几个也不容易掉级的原因,算法类似于别的音游中的“ACC”。
*在v3.8.2前存在一种特殊情况:当前经过 的note 全部为小P时,理论上当前实际分数等于当前总分,但由于实际分 不保留小 位,会算得占比区间<100%,按照EX+评级计分
**此情况在v3.8.2更新中已修改,当经过的note全部为小P时,将算得占比区间=100%,显示为+000000 PM
===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
 
====移动版====
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!属性
!属性
第90行: 第101行:
||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80
||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80
|}
|}
 
====Nintendo Switch版====
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!属性
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20
|-
!Frag
||50||50||51||51||52||52||53||53||54||54||55||55||56||56||57||57||58||58||59|| 60
|-
!Step
||70||72||74||76||78||80||82||84||86||88||91||93||95||97||99||101||103||105||107|| 110
|}
===搭档相关===
===搭档相关===
*以下曲目的曲绘出现了拉格兰的形象:{{ 曲目 单元(简易)|Far Away Light|farawaylight}}{{ 曲目 单元(简易)|Aegleseeker|aegleseeker}}
*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式_(移动版)|故事]],详见[[故事模式_(移动版)#角色故事快捷跳转|故事模式]]。
 
*该搭档的英文名和日文名均为“拉格朗日”(Lagrange / {{Lang|ja|ラグランジュ}})。
**其立绘的服装上写有一行文字“Joseph-Louis Lagrange”,据此可推测其设计原型可能为数学家、物理学家兼天文学家拉格朗日。
*该搭档身旁的随从名为“卡戎”(Charon),这也是冥卫一的名字。
**该随从上标有一行文字“S/1978P1”,此编号是冥卫一最初被发现时的天文学编号。
*以下曲目的曲绘出现了拉格兰的形象:
{{ 组排列}}
{{组排 单元|Far Away Light|farawaylight}}
{{ 组排 单元|Aegleseeker|aegleseeker}}
{{组排单元|Seclusion|seclusion}}
{{组排单元|Divine Light of Myriad|divinelight}}
{{组排列-end}}
==注释==
<references />
{{搭档索引}}
{{搭档索引}}
[[分类:常驻搭档]]
[[分类:支线搭档]]
[[分类:平衡型搭档]]
[[分类:没有觉醒形态的搭档]]
[[分类:v3.6.0添加的搭档]]

2025年4月2日 (三) 13:00的最新版本

拉 格 朗 日
拉格兰
Partner lagrange.png
画师シエラ
Partner lagrange.png
画师シエラ
搭档信息
类型
平衡型
所属曲包
种类
常驻/支线
觉醒形态
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
42
80
nil
Step
42
80
nil
Over
80
80
nil
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
50
60
nil
Step
70
110
nil
技能
当前分数将显示为
与距离最近评级的分数之差
当前分数将显示为
与距离最近评级的分数之差
当前分数将显示为
与距离最近评级的分数之差
更新时间
移动版
v3.6.0
(2021/05/11)
NS版
v1.2.0
(2021/09/16)

搭档信息

解禁方法

移动版

购入曲包Esoteric Order后,在世界模式地图6-1获得。

Nintendo Switch版

购入曲包Esoteric Order后,在世界模式地图NS0-3获得。

技能

当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差

  • 技能生效条件为完成Aegleseeker的初始异象,技能生效前原技能显示处显示为“游玩《Aegleseeker》” [1]
    • 这里使用的是“生效”而不是“解锁”是因为服务器端不会记录技能是否可用,如果更换一个未完成异象的本地设备,这个技能会重新变为未生效状态。
  • 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏中的“Score”字样变为“Pace”。
    • 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10,000,000分,详见计分方式相关内容),初始分数为+0。
    • 在游玩过程中,根据当前位置的总分确定每个评级的基准分数,再根据当前游玩的分数计算出与距离最近的评级基准分数的差值,显示为分数栏处的分数。
      • 并不是所有情况下都是距离最近的评级,具体规则与举例见具体算法
    • 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。
  • 本质为视觉系技能。

具体算法

当前总分 = 当前经过的note总数 ÷ 谱面总note数 × 10,000,000
基准分数 = 当前的总分 × 基准分数占比
显示分数 (即与评级基准的分数差) = 当前实际分数 − 基准分数

根据当前实际分数与当前总分的比值所处的区间确定当前评级与基准分数:

当前分数占比区间 当前评级 基准分数占比
≥100% PM 100%
≥99% EX+ 99%
≥96.5% EX 98%
≥93.5% AA 95%
≥90.5% A 92%
≥87.5% B 89%
<87.5% C 86%
举例:
  • 假设当前位置总分为3000000,则EX+评级基准分数为3000000×99%=2970000,EX评级基准分数为3000000×98%=2940000,以此类推,在此情况下:
    • 假设当前分数为3000275,以PM(3000000)为基准评级,显示为+000275 PM
    • 假设当前分数为2935260,以EX(2940000)为基准评级,显示为-004740 EX
    • 假设当前分数为2235205,以C(2580000)为基准评级,显示为-344795 C
    • 假设当前分数为1000000,以C(2580000)为基准评级,计算得到-1580000,但由于此时分数显示只有六位,实际显示为-999999 C
  • 因此刚开始游戏时会出现打出几个far评级基准就会很快掉到AA而以后lost几个也不容易掉级的原因,算法类似于别的音游中的“ACC”。
  • 在v3.8.2前存在一种特殊情况:当前经过的note全部为小P时,理论上当前实际分数等于当前总分,但由于实际分数不保留小数位,会算得占比区间<100%,按照EX+评级计分。
    • 此情况在v3.8.2更新中已修改,当经过的note全部为小P时,将算得占比区间=100%,显示为+000000 PM

搭档分级数据

移动版

属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 42 42 42 43 43 45 47 50 53 58 64 68 72 75 77 78 79 79 79 80
Step 42 42 42 43 43 45 47 50 53 58 64 68 72 75 77 78 79 79 79 80
Over 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80

Nintendo Switch版

属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 50 50 51 51 52 52 53 53 54 54 55 55 56 56 57 57 58 58 59 60
Step 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 91 93 95 97 99 101 103 105 107 110

搭档相关

  • 该搭档在游戏中拥有自己的故事,详见故事模式
  • 该搭档的英文名和日文名均为“拉格朗日”(Lagrange / ラグランジュ)。
    • 其立绘的服装上写有一行文字“Joseph-Louis Lagrange”,据此可推测其设计原型可能为数学家、物理学家兼天文学家拉格朗日。
  • 该搭档身旁的随从名为“卡戎”(Charon),这也是冥卫一的名字。
    • 该随从上标有一行文字“S/1978P1”,此编号是冥卫一最初被发现时的天文学编号。
  • 以下曲目的曲绘出现了拉格兰的形象:

注释

  1. 参考视频 使用英文语言时,解禁条件显示为Experience Aegleseeker
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