解锁条件(unlocks)格式:修订间差异
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type取2时,为先行游玩歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过歌曲型解锁]]类似,不过对应结果为游玩相应曲目即可。变量不再赘述。 | type取2时,为先行游玩歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过歌曲型解锁]]类似,不过对应结果为游玩相应曲目即可。变量不再赘述。 | ||
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"type":3, | "type":3, | ||
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type取3时,为 | type取3时,为多次通过歌曲型解锁,与[[#先行通过歌曲型解锁|先行通过歌曲型解锁]]类似,不过需要多次通过相应曲目 并达到给定评级 。 | ||
*times (int):指先行通过的歌曲需要达到限定评级的次数。 | *times (int):指先行通过的歌曲需要达到限定评级的次数。 | ||
其他变量不再赘述。 | 其他变量不再赘述。 | ||
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] //end of condition(s) | ] //end of condition(s) | ||
} | } | ||
type取4时,为选择任务型解锁。其 | type取4时,为选择任务型解锁。其 中conditions 类似最外侧的conditions,可填入不同的condition语句组。玩家只需挑选其中任意一个任务完成即可解锁。<s>套娃警告</s> | ||
====个人游玩潜力值型解锁==== | ====个人游玩潜力值型解锁==== | ||
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} | } | ||
type取5时,为个人游玩潜力值型解锁,玩家需要取得或超过限定的潜力值即可解锁。 | type取5时,为个人游玩潜力值型解锁,玩家需要取得或超过限定的潜力值即可解锁。 | ||
*rating (int):指限定的个人游玩潜力值乘以100后的整数。 | *rating (int):指限定的个人游玩潜力值乘以100后的整数。<s>可以随便填,负数都行</s> | ||
====特殊解锁类型==== | ====特殊解锁类型==== |
2020年1月22日 (三) 02:33的版本
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在本文件里并没有曲名,谱师之类的歌曲信息,请移步歌曲信息(songlist)格式
如果想更改谱面本身,请移步谱面格式
如果想更改曲包相关内容请移步曲包信息(packlist)格式
总论
文件在\assets\songs下
打开文件大概是这样的画风:
{ "unlocks": [ { "songId": …, "ratingClass": …, "conditions": [ … ], … }, … ] } |
有点意思(笑)
整个文件以一个大括号和一个”unlocks”字符串开头,大体结构如下
{ "unlocks":[ //all contents… ] }
细节解析
例子
{ "songId": "chronostasis", "ratingClass": 1, "conditions": [ { "type": 1, "song_id": "infinityheaven", "song_difficulty": 1, "grade": 0 }, { "type": 0, "credit": 80 } ] }
归纳
{ "songId": this.songname, "ratingClass": classNum, "conditions": [ { //condition 1 }, { //condition 2 } ] //end of condition(s) }
从上到下依次解析如下:
- songId (String):双引号包含的字符串,代表了欲限定条件的歌曲名称。至关重要,所引用歌曲对应谱面文件夹也必须是id名,不能出现非ASCII字符
- ratingClass (int):代表了欲限定条件的歌曲难度,取值只能为0,1,2。0为PST难度,1为PRS难度,2为FTR难度。
- conditions:unlocks文件中的核心,以一对英文方括号包裹,每一个condition语句组以一对大括号包含。一个歌曲的一个难度可以有很多个condition语句组,它们之间以英文逗号分开。
每一个语句组中一定有一个type语句,根据type的取值不同,其中会有不同的呈现。
残片型解锁
{ "type": 0, "credit": frag_needed_to_unlock }
当type取0时,为残片型解锁。玩家需要花费fragment来开启当前歌曲的游玩权限。credit的取值是一个整数,代表了解锁当前难度歌曲需要花费的fragments数量。
先行通过歌曲型解锁
{ "type":1, "song_id": songname, "song_difficulty": difficulty, "grade": gradeNum }
type取1时,为先行通过歌曲型解锁,玩家需要在其前置歌曲中达到相应要求。
- song_id (String):指在游玩本难度的歌曲时,需要先行通过的歌曲名称,引用要求与songId相同。
- song_difficulty (int):取值为0,1,2,与ratingClass含义相同。
- grade (int):限定先行通过的歌曲需要达到的评级,0为不限定,1为达到C,2为达到B,3为达到A,4为达到AA,5为达到EX。
先行游玩歌曲型解锁
{ "type":2, "song_id": songname, "song_difficulty": difficulty }
type取2时,为先行游玩歌曲型解锁,与先行通过歌曲型解锁类似,不过对应结果为游玩相应曲目即可。变量不再赘述。
多次通过歌曲型解锁
{ "type":3, "song_id": songname, "song_difficulty": difficulty, "grade": gradeNum, "times": timesNum }
type取3时,为多次通过歌曲型解锁,与先行通过歌曲型解锁类似,不过需要多次通过相应曲目并达到给定评级。
- times (int):指先行通过的歌曲需要达到限定评级的次数。
其他变量不再赘述。
选择任务型解锁
{ "type":4, "conditions": [ { //condition 1 }, { //condition 2 } ] //end of condition(s) }
type取4时,为选择任务型解锁。其中conditions类似最外侧的conditions,可填入不同的condition语句组。玩家只需挑选其中任意一个任务完成即可解锁。套娃警告
个人游玩潜力值型解锁
{ "type":5, "rating": potentialNum }
type取5时,为个人游玩潜力值型解锁,玩家需要取得或超过限定的潜力值即可解锁。
- rating (int):指限定的个人游玩潜力值乘以100后的整数。
可以随便填,负数都行
特殊解锁类型
{ "type": 101, "min": minNum, "max": maxNum }
type取101时,为特殊解锁类型,通常用于解锁神秘魔王歌曲。
- min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。
- max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。