Arcahv:修订间差异
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* FTR最开始谱面倒退后的两根长条各只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定 | * FTR最开始谱面倒退后的两根长条各只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定 | ||
* 半高度反手交叉蛇注意 | * 半高度反手交叉蛇注意 |
2020年6月3日 (三) 19:57的版本
- 空集
Arcahv
Arcahv | ||||
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编曲 | Feryquitous | |||
收录曲包 | Black Fate | |||
难度 | [Past] | [Present] | [Future] | |
等级 | 4 | 7 | 9+ | |
note数量 | 818 | 884 | 1065 | |
note编写 | ∅ | |||
时长 | 2:46 | |||
BPM | 191 | |||
更新时间 | v3.0.0
2020/05/27 |
解禁方法
在Tempestissimo已经解锁的情况下,使用光(Fracture)依次通过PRAGMATISM、Fracture Ray和Ringed Genesis的同一难度谱面。
在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入VS-???剧情。
剧情尾段会有该曲背景音,在剧情结束后会进入该曲谱面,此时进行该曲的谱面游玩,但不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁。
完成谱面的一瞬间屏幕会变黑,过一段时间之后游戏重新从开场动画重启,进入游戏后即可在Black Fate曲包找到该曲的全难度解禁谱面。
尽管演出时的谱面难度被标记为0(UI显示为?),但是演出结束以后的成绩依然会正常结算(但是无法确定在何种情况下,Clear Mark会被标记为Easy Clear)
关于演出时所游玩的谱面难度:
- 上述三首曲目全部用PST难度游玩,演出时的谱面为PRS谱面
- 上述三首曲目全部用PRS难度或全部用FTR难度游玩,演出时的谱面为FTR谱面
游戏相关
- 本曲属于官方定义中的Terminal Song,其中的Terminal既可以理解为光的终结(即领便当),也可以理解为曲包的终结,还可以理解为故事的终结。
- 本曲的Chart Design的符号可以理解为“终点”
- 是目前变速最频繁的谱面
攻略
- 配置上有很多和Quon相似的地方
- FTR最开始谱面倒退后的两根长条各只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定
- 半高度反手交叉蛇注意
- 谱面中多次出现各种花式骗手,谨记左蓝右红
- 两段纯天键键盘段建议通过地面投影位置判断节奏
- 432cb后地板天键是恒16分右起手交互
- 731cb后是右起手变形16分纵连,两个地键用右手打
- 尾杀是16分五连(最后一个note上天)×2+12分三连×3,共两组以上配置
歌词
EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERA
AKARIZA
selra iza ganhi elev
ad gkazalli corsines
vella pordzhine
le la e gurima velleza
sheriduth EH
Arcahv
试听
https://www.youtube.com/watch?v=eNnL750ViLY
相关视频
(待补充)
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