「User:Star0/archive」:修訂間差異

增加 805 位元組 、​ 2020年6月8日 (星期一)
测试
無編輯摘要
(测试)
第1行: 第1行:
Star0的收集箱。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable" style="text-align:center"
<s>私货聚集地</s>
|-
!Songs!!FTR Level!!PRS Level!!PST Level!!BYD Level
|-
|[[Grievous Lady]]||11.3||9.3||6.5
|-
|[[Fracture Ray]]||11.2||9.5||6.0
|-
|[[SAIKYO STRONGER]]||11.0||9.4||5.5
|-


=Star0:遗忘之地=
|[[#1f1e33]]||10.9||9.2||5.5
本页面允许任何用户进行编辑。<s>可以乱涂乱画</s><br />
|-
|[[Axium Crisis]]||10.9||8.5||5.5
|-
|[[World Vanquisher]]||10.9||5.5||2.5
|-
|[[Cyaegha]]||10.8||8.4||5.5
|-
|[[Ringed Genesis]]||10.8||8.4||5.5
|-
|[[Dantalion]]||10.8||8.2||5.0
|-
|[[Halcyon]]||10.7||8.2||5.5
|-
|[[ouroboros -twin stroke of the end-]]||10.7||7.0||4.5
|-
|[[Singularity]]||10.7||7.5||4.5
|-


==library:神秘的记录点==
|[[Corps-sans-organes]]||10.6||7.5||4.5
|-
|[[Tempestissimo]]||10.6||9.5||6.5||11.5
|-
|[[Cyanine]]||10.6||7.5||4.0
|-
|[[Tiferet]]||10.6||7.5||4.5
|-
|[[GLORY:ROAD]]||10.6||7.0||4.5
|-
|[[γuarδina]]||10.5||7.5||4.0
|-
|[[Ikazuchi]]||10.5||7.5||3.5
|-
|[[Garakuta Doll Play]]||10.4||6.5||4.5
|-
|[[Valhalla:0]]||10.4||7.0||4.5
|-
|[[Ether Strike]]||10.3||8.3||5.5
|-
|[[Nirv lucE]]||10.3||7.0||2.5
|-
|[[Metallic Punisher]]||10.2||7.0||3.0
|-
|[[Sheriruth]]||10.2||7.5||5.5
|-
|[[IZANA]]||10.2||8.3||5.0
|-
|[[αterlβus]]||10.2||7.0||4.0
|-
|[[Scarlet Lance]]||10.1||7.0||4.0
|-
|[[conflict]]||10.1||7.5||4.5
|-
|[[PRAGMATISM]]||10.1||8.6||4.5
|-
|[[trappola bewitching]]||10.0||6.0||3.0
|-
|[[Modelista]]||10.0||7.5||3.5
|-
|[[Vicious Heroism]]||10.0||7.5||4.0
|-
|[[Alexandrite]]||10.0||7.5||4.5
|-
|[[Mirzam]]||10.0||7.0||4.0
|-


*你知道吗:arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6 格的数量,聪明的你一定知道了原理
|[[Heavensdoor]]||9.9||7.5||4.5
*在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。
|-
*曲目随机切换是sxy提出的。
|[[Nhelv]]||9.9||6.5||3.0
*全曲限定往往与随机曲目一同作用于World模式。如果你没有下载全部曲目,在随机到这首曲子时,会跳出下载框,里面会显示随机到的曲包名,这时可以推出重新随机。
|-
*如何在本维基用户页建立一个像[[ 用户:Star0| ]] [[ 用户:Wlt233|wlt]] 一样的头像:建立一个右侧1x1表格,表格内外链。(<s>外链能被允许吗?</s>)
|[[SOUNDWiTCH]]||9.9||6.5||3.5
|-
|[[Corruption]]||9.9||6.5||3.0
|-
|[[Arcahv]]||9.9||7.5||4.5
|-
|[[Antagonism]]||9.9||7.5||4.5
|-
|[[Heavenly caress]]||9.8||7.5||3.5
|-
|[[Lost Desire]]||9.8||7.5||4.0
|-
|[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]||9.8||6.0||3.0
|-
|[[Memory Forest]]||9.8||6.0||3.5
|-
|[[Einherjar Joker]]||9.8||7.0||4.0
|-
|[[SUPERNOVA]]||9.8||6.0||3.0
|-
|[[Linear Accelerator]]||9.8||6.5||2.5
|-
|[[Dreadnought]]||9.8||7.0||4.0
|-
|[[Altale]]||9.7||5.5||2.5
|-
|[[Filament]]||9.7||7.5||4.5
|-
|[[BATTLE NO.1]]||9.7||6.5||3.5
|-
|[[Black Lotus]]||9.7||6.5||3.0
|-
|[[Lethaeus]]||9.7||6.5||3.5
|-
|[[BLRINK]]||9.7||7.5||4.0
|-
|[[A Wandering Melody of Love]]||9.7||7.5||3.5
|-
|[[Black Territory]]||9.7||7.5||3.0
|-
|[[The Message]]||9.7||6.0||3.0
|-
|[[Sulfur]]||9.7||6.0||4.0
|-
|[[Quon]]||9.7||6.5||4.0
|-


==项目:Fracture Ray 解锁==
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||9.6||6.0||3.5
目前的结论:
|-
|[[Monochrome Princess]]||9.6||7.5||4.5
|-
|[[Illegal Paradise]]||9.6||7.0||2.0
|-
|[[Avant Raze]]||9.6||6.5||3.5
|-
|[[Dreamin' Attraction!!]]||9.6||7.0||4.5
|-
|[[Fallensquare]]||9.6||7.0||3.0
|-
|[[Astral tale]]||9.6||7.0||4.5
|-
|[[carmine:scythe]]||9.6||7.5||4.0
|-
|[[Amygdata]]||9.6||7.5||4.0
|-
|[[Vindication]]||9.6||6.5||4.0
|-
|[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]||9.5||6.5||3.0
|-
|[[OMAKENO Stroke]]||9.5||6.5||3.0
|-
|[[Specta]]||9.5||6.5||3.5
|-
|[[Party Vinyl]]||9.5||7.5||4.0
|-
|[[Cybernecia Catharsis]]||9.5||7.0||4.0
|-
|[[AI【UE】OON|AI[UE]OON]]||9.5||6.5||3.5
|-
|[[DataErr0r]]||9.5||7.5||3.0
|-
|[[Be There]]||9.4||7.5||4.0
|-
|[[Red and Blue]]||9.4||7.5||4.0
|-
|[[Your voice so... feat. Such]]||9.4||6.5||3.5
|-
|[[CROSS✝︎SOUL]]||9.4||7.0||4.0
|-
|[[Yosakura Fubuki]]||9.4||7.0||4.5
|-
|[[Impure Bird]]||9.4||5.5||2.0
|-
|[[VECTOЯ]]||9.4||7.0||3.0
|-
|[[Equilibrium]]||9.4||6.5||3.5
|-
|[[Auxesia]]||9.3||6.5||3.5
|-
|[[Syro]]||9.3||6.5||3.5
|-
|[[Blaster]]||9.3||7.0||4.0
|-
|[[Oracle]]||9.3||5.5||3.0
|-
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||9.3||6.5||4.0||9.8
|-
|[[Ignotus]]||9.3||6.5||3.5
|-
|[[Anökumene]]||9.2||6.5||2.5
|-
|[[Rugie]]||9.2||6.0||3.0
|-
|[[Phantasia]]||9.2||5.5||4.0
|-
|[[Lost Civilization]]||9.2||7.0||4.0
|-
|[[Libertas]]||9.2||5.5||3.5
|-
|[[Strongholds]]||9.2||5.0||2.5
|-
|[[Chronostasis]]||9.1||7.5||3.5
|-
|[[dropdead]]||9.1||9.5||1.5
|-
|[[Iconoclast]]||9.1||7.0||4.0
|-
|[[La'qryma of the Wasteland]]||9.1||6.5||3.5
|-
|[[qualia -ideaesthesia-]]||9.1||7.0||4.5
|-
|[[Essence of Twilight]]||9.1||7.0||4.5
|-
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]||9.0||5.5||1.0
|-
|[[Flyburg and Endroll]]||9.0||6.0||3.0
|-
|[[Give Me a Nightmare]]||9.0||5.5||3.5
|-
|[[Empire of Winter]]||9.0||6.5||3.5
|-
|[[ReviXy]]||9.0||6.0||3.0
|-


#零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
|[[Maze No.9]]||8.9||3.5||3.0
#进入失忆模式的临界值与解gl一致。
|-
#1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
|[[Evoltex(poppi'n mix)]]||8.9||7.0||2.0
#掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。
|-
#骨折光与病女的触发条件是否一样还没有完整验证( 群里这么说我就直接写上去了)
|[[MERLIN]]||8.9||5.5||3.0
 
|-
以下是目前的结果。
|[[memoryfactory.lzh]]||8.9||5.5||2.5
 
|-
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
|[[Surrender]]||8.8||6.5||3.0
!等级
|-
!1
|[[Flashback]]||8.8||5.0||2.0
!2
|-
!3
|[[Antithese]]||8.8||5.0||2.0
!4
|-
!5
|[[Particle Arts]]||8.8||6.0||3.5
!6
|-
!7
|[[Solitary Dream]]||8.8||7.0||4.0
!8
|-
!9
|[[next to you]]||8.8||7.0||4.5
!10
|-
!11
|[[Vivid Theory]]||8.8||5.0||2.0
!12
|-
!13
|[[Senkyou]]||8.7||5.5||3.0
!14
|-
!15
|[[Call My Name feat. Yukacco]]||8.7||6.0||3.5
!16
|-
!17
|[[FREEF4LL]]||8.6||7.0||4.0
!18
|-
!19
|[[Grimheart]]||8.6||5.0||2.5
!20
|-
|[[Silent Rush]]||8.6||5.0||2.5
|-
|[[Journey]]||8.6||6.0||3.0
|-
|[[Gekka (Short Version)]]||8.6||6.0||4.0
|-
|[[cry of viyella]]||8.5||6.0||3.5
|-
|[[Babaroque]]||8.5||6.5||3.0
|-
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||8.5||4.5||1.0
|-
|[[Reinvent]]||8.5||6.5||2.5
|-
|[[world.execute(me);]]||8.5||5.5||3.5
|-
|[[Dandelion]]||8.5||6.0||2.5
|-
|[[Chelsea]]||8.5||6.0||3.0
|-
|[[Rabbit In The Black Room]]||8.4||5.5||2.5
|-
|[[Moonheart]]||8.4||5.5||2.5
|-
|[[Purgatorium]]||8.4||6.0||2.5
|-
|[[Lumia]]||8.4||5.5||2.5
|-
|[[Snow White]]||8.4||5.0||2.5
|-
|[[REconstruction]]||8.4||6.0||2.5
|-
|[[Oblivia]]||8.3||5.0||3.5
|-
|[[Dot to Dot feat. shully]]||8.3||6.0||3.0
|-
|[[Tie me down gently]]||8.3||5.5||3.0
|-
|-
!回忆值需求
|[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]||8.3||6.0||3.0
|| 全连|| 全连|| 全连||全连||全连||94||88||82||76||70||65||60||55||50||45||40||35||30||25||20
|-
|-
!掉血频率
|[[Bookmaker (2D Version)]]||8.3||6.5||4.5
||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s
|-
|-
!掉血量(pst)
|[[Genesis]]||8.2||5.5||2.0
||3.1||3||3||3||3|| ||2.7||2.5||2.3|| ||2||1.9||1.7|| || || || || || ||1
|-
|-
!掉血量(prs)
|[[One Last Drive]]||8.2||5.5||2.5
|| || || || || ||3.3|| || ||2.5|| || || ||2.1|| || || || || || ||
|-
|-
!掉血量(ftr)
|[[Hall of Mirrors]]||8.2||5.5||3.0
|| || || || || || || || || || || || || || || || || || || ||
|}
 
==测试用:可视化==
 
闲置中
 
==项目:Fracture Ray 解锁:研究记录==
已被隐藏,请查看源代码(但是不包括下面一个)
<!--
 
---------------------------
 
第三版本
 
 
这里用于记录对于站内[[Fracture Ray]]以及[[解歌系统]]未完善的地方的研究内容。大致内容是记录零光1-20级ES失忆模式的难易度。欢迎参与进本项目以完善这个数据。<s>虽然我一个人也能做完</s>
 
建议使用pst进行测试以排除变量。
 
最简单又能帮助到这个项目的方法是'''录制ES进入骨折光的视频(最好pst)并附上等级上传至本站wiki群内'''
 
---------------------------
 
第二版本
 
 
以下是失忆模式下自动掉血的数值和频率的研究。
?代表估计值。
 
 
 
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 等级
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
|[[Lucifer]]||8.2||5.5||3.5
||78||77||77||76||75||72||68||62||54||44||33||23||15||9||5||2||1||0.3||0.0||0.0
|-
|-
!掉血频率
|[[1F√]]||8.2||6.5||2.5
|| 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 2s ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 2s || 2s || 2s
|-
|-
!Step值
|[[Hikari]]||8.1||6.0||2.5
||61||60||60||60||58||56||53||48||42||35||25||18||12||7||4||2||0.9||0.2||0.0||0.0
|-
|-
!掉血量
|[[I've heard it said]]||8.1||6.0||3.5
|| 3 || 3 || 3 || 3 || 3 ||  ||  ||  ||  || 2 || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1
|}
 
 
 
进入失忆模式的回忆率需求与gl一致。
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row"| [[搭档#14. 光(Zero)|零光]]等级
! scope="row"| 血条要求
|-
|-
| 1-5
|[[Diode]]||8.1||5.5||2.5
| 全连
|-
|-
| 6
|[[Relentless]]||8.0||6.5||4.5
| 94
|-
|-
| 7
 
| 88
|[[Dement ~after legend~]]||7.5||6.0||3.5
|-
|-
| 8
|[[Brand new world]]||7.5||4.0||2.0
| 82
|-
|-
| 9
|[[Paradise]]||7.5||4.0||1.0
| 76
|-
|-
| 10
|[[inkar-usi]]||7.5||4.0||2.0
| 70
|-
|-
| 11
|[[Moonlight of Sand Castle]]||7.5||5.0||1.5
| 65
|-
|-
| 12
|[[Suomi]]||7.5||5.0||2.0
| 60
|-
|-
| 13
|[[Rise]]||7.5||4.0||2.5
| 55
|-
|-
| 14
|[[Infinity Heaven]]||7.5||5.5||1.5||9.6
| 50
|-
|-
| 15
|[[Dream goes on]]||7.5||5.0||1.5
| 45
|-
|-
| 16
|[[Clotho and the stargazer]]||7.5||5.0||2.0
| 40
|-
|-
| 17
|[[Romance Wars]]||7.5||4.0||1.0
| 35
|-
|-
| 18
|[[Blossoms]]||7.0||4.0||1.0
| 30
|-
|-
| 19
|[[Vexaria]]||7.0||5.0||2.5||8.8
| 25
|-
|-
| 20
|[[Fairytale]]||7.0||3.5||1.0||9.5
| 20
|-
|-
|[[Sayonara Hatsukoi]]||7.0||4.5||1.5
|}
|}
---------------------------
第一版本
关于数值确认的说明:
临界值:控制进入失忆模式时的回忆率,找到最低值。建议最多以5为容错率。(比如说填写阈值为35,那也允许为35-39之间,但不能是31-35之间)
提升回忆率至:当进入失忆模式时为最低回忆率时,是否有提升回忆率的现象?(无为x,有为提升至的数值)
Lost掉血量:建议使用pst进行实验,录制视频多次记录掉血取平均值。
定时掉血量:同上,录制视频观察。
定时掉血时间:录制视频,逐帧记录。
如何控制回忆率?
这个代表,在pst难度时不进行任何击打,当此段歌词开始的时候进行击打,之后全连,到高潮段开始时的回忆率。
不保证绝对准确,请自行微调。
83【00;08】An intense dissatisfaction with the world…  <br>
75【00;14】And a compulsion to do something about it…  <br>
70【00;18】Heaven and Earth...              <br>
64【00;24】My guiding star...              <br>
<br>
37【00;55】Heaven and Earth...              <br>
32【01;02】My guiding star...              <br>
<br>
21【01;09】An intense dissatisfaction with the world…  <br>
12【01;15】And a compulsion to do something about it…  <br>
5【01;20】Heaven and Earth…              <br>
0【01;26】My guiding star...              <br>
注意:以上在测试的过程中,均无法保证确定,但数据够多时,就可以排除误差,所以尽可能减少误差就好。
当然,如果您还有其他手段<s>科技</s>验证以上数值再好不过。
-->
==警告:禁止访问条目==
(请勿查看源代码!)<!--
没了 看不到了
-->