Axium Crisis:修订间差异
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{{一句话| 反手…全是反手……}} | |||
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* 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由10.6改为10.9,而v4.0.0版本中定数又改为了10.7,在v6.0.0版本中甚至改为10.6。(七年兜兜转转回到了最初的定数) | |||
* 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由8.3改为8.5 | |||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
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*因联动收录至CHUNITHM 和Cytus II | |||
*因联动收录至CHUNITHM | *本曲中段BPM逐渐从170降到132之后恢复到170,但选歌界面仍然显示BPM为170 而不是132-170 | ||
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*40%左右的双押长条后不要松手,有两条闪现天地蛇,[[Heavensdoor]]的开头也有同样的配置 | *40%左右的双押长条后不要松手,有两条闪现天地蛇,[[Heavensdoor]]的开头也有同样的配置 | ||
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*比较容易手癖,所以在确保自己有足够的实力之前建议不要尝试此谱面 | *比较容易手癖,所以在确保自己有足够的实力之前建议不要尝试此谱面 | ||
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[https://soundcloud.com/ak_q/arcaea-axium-crisis-preview Axium Crisis(Preview) - ak+q]<br> | |||
[https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=ApGcw3I Axium Crisis(qqmusic)] | |||
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2024年11月21日 (四) 19:46的最新版本
反手…全是反手……
Axium Crisis
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:30
BPM
170
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
5
8
10
note数量
685
1065
1094
空
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
685
1065
1094
空
背景
更新时间
移动版
v1.5.0
(2017/11/03)
(2017/11/03)
空
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
空
曲目信息
解禁方法
移动版
Past | Present | Future |
---|---|---|
通关conflict[PRS] 80 残片 |
通关conflict[FTR] 180 残片 |
Nintendo Switch版
- 前置条件:在世界模式第二章,地图NS2-1,第1个奖励获得
Past | Present | Future |
---|---|---|
游玩conflict[PST] 25 残片 |
游玩conflict[PRS] 50 残片 |
以「AA」或以上成绩通关conflict[FTR] 75 残片 |
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
5.5 | 8.5 | 10.6 |
- 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由10.6改为10.9,而v4.0.0版本中定数又改为了10.7,在v6.0.0版本中甚至改为10.6。(七年兜兜转转回到了最初的定数)
- 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由8.3改为8.5
游戏相关
- Grievous Lady的前置解禁曲
- 是在预览中首个截取三段展示的曲目
- 因联动收录至CHUNITHM和Cytus II
- 本曲中段BPM逐渐从170降到132之后恢复到170,但选歌界面仍然显示BPM为170而不是132-170
- 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 5,PRS 8,FTR 9+
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 10
- 前半段的三角蛇糊的难度较高,极其考验协调
- 之后是三组天地5连交互,每4次为一组,起手顺序分别为右左左右-左右右左-右左右左
- 40%左右的双押长条后不要松手,有两条闪现天地蛇,Heavensdoor的开头也有同样的配置
- 之后是四组(5个双押+7连天地交互)的配置,其中天地交互起手顺序为左右右左,容易被骗手
- 比较容易手癖,所以在确保自己有足够的实力之前建议不要尝试此谱面
Present 8
- 整体谱面风格与Shades of Light in a Transcendent Realm的FTR谱面相似
- 中段16分交互较多,其他部分以蛇为主、节奏很简单,掌握了交互之后比较容易PM
试听
Axium Crisis(Preview) - ak+q
Axium Crisis(qqmusic)
游玩视频
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