Linear Accelerator:修订间差异

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* 可以这很线性
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==Linear Accelerator==
*[[Tiferet]]的前置解禁曲
 
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==曲目信息==
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* 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由9.6改为9.8。
===游戏相关===
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*本曲为[[Tiferet]]的前置解禁曲。
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 2,PRS 6,FTR 9
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 2,PRS 6,FTR 9
*THE SHAFT =Sta
* 本曲的曲师THE SHAFT 实际上为[[曲师列表#Sta|Sta]]的马甲。
 
*本曲的FTR谱面在后段出现了谱面流速逐渐加快的表演,呼应了本曲的曲名(其中文释义即为“线性加速器”)。
====攻略==== 
**然而全曲的BPM并非在某段逐渐由200提升至211.9,而是在1:17后(FTR谱面中表现为谱面后退)直接由200转入211.9。
{{ 攻略 提醒}}
====攻略====
 
{{ 主观 提醒}}
*本曲 谱面 变速 很线性 全曲的bpm就两 :200和211.9
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*含有叠键的配置全部可以拆成有位移的交互(大部分是5连交互)
*本曲 以大量需要拆解的叠键交互配置、八分位移地键单双押和螺旋蛇为主要难点,在200-211.9的BPM下对底力要求较高,并且后段出现了呼应曲名的线性 变速 ,对玩家的目押能力带来了一定的挑战
*末尾的8分连点稳 ,在最后一个长条出现之后继续连点也不会导 致lost
**但 际上BPM并未发生渐变,而是上面提到的突变 只需注意在后 打击频率略快一点即可
 
*含有叠键的配置全部可以拆成有位移的交互(大部分是5连交互) ,部分位移贯穿整个地面轨道,可在[[Infinity Heaven]]中进行特化练习
*257combo开始出现螺旋蛇,正攻极易漏掉判定,但可以通过手指固定在中间放置以稳定通过
*末尾的8分连点 流速逐渐加快,目押较为困难,可以单手硬抗,也可以用双手以较慢的BPM打交互(等效于106BPM下的十六分交互)
**前者对底力需求较高,后者对低BPM下的交互稳定性有一定要求,但均要求频率 定,可根据个人习惯或擅长方向决定
**由于长条无松手判定 即使 在最后一个长条出现之后继续连点也不会导 致LOST
====试听====
====试听====
 
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====相关视频====
====相关视频====
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[[分类:Tone Sphere Collaboration曲包曲目]]
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[[分类:采用tonesphere-solarsphere背景的曲目]]
[[分类:v1.8.0添加的曲目]]

2024年10月26日 (六) 02:26的最新版本

可以这很线性
Linear Accelerator
Songs linearaccelerator.jpg
画师未显示
Songs linearaccelerator.jpg
画师未显示
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:04
BPM
200-211.9
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
2
6
9+
note数量
438
488
905
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
438
488
905
背景
更新时间
移动版
v1.8.0
(2018/10/07)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future
50 残片 150 残片

Hikari[FTR]通过
STAGER (ALL STAGE CLEAR)[FTR]通过
Hall of Mirrors[FTR]通过

曲目定数

Past Present Future
2.5 6.5 9.8
  • 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由9.6改为9.8。

游戏相关

  • 本曲为Tiferet的前置解禁曲。
  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 2,PRS 6,FTR 9。
  • 本曲的曲师THE SHAFT实际上为Sta的马甲。
  • 本曲的FTR谱面在后段出现了谱面流速逐渐加快的表演,呼应了本曲的曲名(其中文释义即为“线性加速器”)。
    • 然而全曲的BPM并非在某段逐渐由200提升至211.9,而是在1:17后(FTR谱面中表现为谱面后退)直接由200转入211.9。

攻略

Future 9+

  • 本曲以大量需要拆解的叠键交互配置、八分位移地键单双押和螺旋蛇为主要难点,在200-211.9的BPM下对底力要求较高,并且后段出现了呼应曲名的线性变速,对玩家的目押能力带来了一定的挑战
    • 但实际上BPM并未发生渐变,而是上面提到的突变,因而只需注意在后段打击频率略快一点即可
  • 含有叠键的配置全部可以拆成有位移的交互(大部分是5连交互),部分位移贯穿整个地面轨道,可在Infinity Heaven中进行特化练习
  • 257combo开始出现螺旋蛇,正攻极易漏掉判定,但可以通过手指固定在中间放置以稳定通过
  • 末尾的8分连点流速逐渐加快,目押较为困难,可以单手硬抗,也可以用双手以较慢的BPM打交互(等效于106BPM下的十六分交互)
    • 前者对底力需求较高,后者对低BPM下的交互稳定性有一定要求,但均要求频率稳定,可根据个人习惯或擅长方向决定
    • 由于长条无松手判定,即使在最后一个长条出现之后继续连点也不会导致LOST

试听

相关视频