User:AACannon1981/partnerdemo2:修订间差异
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|<center>[[文件:Core_Crimson.png|50px]]深红核心</center> | |<center>[[文件:Core_Crimson.png|50px]]深红核心</center> | ||
|[[World模式 | |[[World模式 地图 详表#2-1| 地图2-1]] 10个<br>[[World模式 地图 详表#4-6| 地图4-6]] 15个<br> | ||
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|<center>[[文件:Core_Ambivalent.png|50px]]悖异核心</center> | |<center>[[文件:Core_Ambivalent.png|50px]]悖异核心</center> | ||
|[[World模式 | |[[World模式 地图 详表#2-5| 地图2-5]] 15个<br>[[World模式 地图 详表#3-5| 地图3-5]] 10个 | ||
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|<center>[[文件:Core_6.png|50px]]绯红核心</center> | |<center>[[文件:Core_6.png|50px]]绯红核心</center> | ||
|[[World模式 | |[[World模式 地图 详表#限时:Scarlet Cage| 地图Scarlet Cage]] 30个 | ||
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2021年1月7日 (四) 22:06的最新版本
该页面为示例页面 请不要直接编辑此页面。如果要查询搭档相关信息,请访问搭档页面。 |
搭档(Partner)系统于v1.0.5添加,是Arcaea的重要辅助系统。每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在残片结算、World模式为玩家提供加成,某些特殊歌曲也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea的世界中拥有于自己的故事。
搭档可通过购买曲包、Arcaea原声专辑或World模式三种方式解锁。
搭档及属性
所有搭档均有Frag(残片加成),Step(步数加成)和Over(超量加成)三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step/Over值÷50”(显示时四舍五入成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在World模式游玩时获得的进度加成越高;Over数值越高,在World模式的失落章游玩时获得的进度加成越高
- 例如,19级的光(Hikari)的Frag数值为77,游玩一局游戏后(非World模式),Frag加成比率为77 ÷ 50 × 100%=1.54,结算页面右下角会显示为1.5;部分搭档在World模式有进度“减成”,是因为他们的Step数值在那时低于50。
部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法,可能在单机游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除初始光以外的搭档技能均不会发动。
在搭档列表中,已选中的搭档头像右下角会出现一个空心的五角星,点击空心五角星后则变为实心五角星,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心五角星的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的五角星,则展示给他人的是当前正在使用的搭档。
点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁的图标。
- 封印状态对所有搭档生效。
- 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空。
搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。
- 当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等也会地展示给他人觉醒前的头像。
搭档等级最大为20级,觉醒后最大等级提升为30级。
搭档经验值机制
只有在World模式进行游玩才能使搭档获得经验值。
在World模式里,你一次游玩获得的经验值=游玩定数 × 6
- 在支持Play+的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。
搭档获得足够的经验值后会提升等级,同时Frag、Step、Over值会得到提升(光(Zero)除外[1])。部分搭档的技能需要到达一定等级后解锁。
搭档等级经验值对应如下
等级 | 从上级升到本级所需经验值 | 从1级升到本级所需总经验值 |
---|---|---|
1 | -- | -- |
2 | 50 | 50 |
3 | 50 | 100 |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 200 |
6 | 100 | 300 |
7 | 150 | 450 |
8 | 200 | 650 |
9 | 250 | 900 |
10 | 300 | 1200 |
11 | 400 | 1600 |
12 | 500 | 2100 |
13 | 600 | 2700 |
14 | 700 | 3400 |
15 | 800 | 4200 |
16 | 900 | 5100 |
17 | 1000 | 6100 |
18 | 1100 | 7200 |
19 | 1300 | 8500 |
20 | 1500 | 10000 |
21 | 1500 | 11500 |
22 | 1500 | 13000 |
23 | 1500 | 14500 |
24 | 1500 | 16000 |
25 | 1500 | 17500 |
26 | 1500 | 19000 |
27 | 1500 | 20500 |
28 | 1500 | 22000 |
29 | 1500 | 23500 |
30 | 1500 | 25000 |
在v2.0.0更新后加入的“以太之滴”,每使用一个可以为搭档增加250经验值。
- 一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
当前版本(v3.1.0)在所有地图中共计有186个以太之滴,其中101个以太之滴分布在限时活动地图中。
觉醒
在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在World模式中的核心来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,红、忘却、调觉醒形态技能会替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。
觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如诺诺。[2]
觉醒道具
觉醒需要消耗的核心需求以及核心获取方法见下表。
v2.0.0 推出觉醒系统,光和对立可以进行觉醒。
v2.1.0 新增可觉醒的限时活动搭档榛名、诺诺、潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)、轩辕十四(MDA-21)。[3]
v2.4.0 红开启觉醒系统。
v2.6.0 忘却开启觉醒系统。
v3.0.3 限时活动搭档调开启觉醒系统。
v3.0.5 新增可觉醒的限时活动搭档布丽兰特。
核心 | 解禁方法 |
---|---|
地图1-1 15个 地图1-3 5个 地图3-1 15个 | |
地图1-2 15个 地图1-4 5个 地图3-2 15个 | |
地图CHUNITHM1 20个 地图CHUNITHM2 20个 地图CHUNITHM3 20个 地图CHUNITHM4 15个 | |
地图2-1 10个 地图4-6 15个 | |
地图2-5 15个 地图3-5 10个 | |
地图Scarlet Cage 30个 |
搭档列表
点击搭档头像图标以跳转到该搭档的详情页。
如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看搭档数据简表。
常驻主线搭档 |
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| ||||||||||||||||||||||||||||
常驻支线搭档 |
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常驻联动搭档 |
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限时原创搭档 |
| |||||||||||||||||||||||||||
限时联动搭档 |
| |||||||||||||||||||||||||||
特殊搭档 |
|
搭档数据简表
# | 搭档名称 | 类型 | Frag (Lv1) |
Step (Lv1) |
Over (Lv1) |
Frag (Lv20) |
Step (Lv20) |
Over (Lv20) |
Frag (Lv30) |
Step (Lv30) |
Over (Lv30) |
技能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 光 | 支援型 | 55 | 35 | 35 | 78 | 61 | 61 | 88 | 71 | 71 | 简单——音符流失后的回忆率丢失程度减小 |
2 | 对立 | 平衡型 | 55 | 55 | 55 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 90 | - |
3 | 红 | 平衡型 | 60 | 47 | 25 | 90 | 70 | 47 | 100 | 80 | 57 | - (觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励 |
4 | 萨菲亚 | 平衡型 | 50 | 50 | 50 | 75 | 75 | 75 | - | - | - | - |
5 | 忘却 | 平衡型 | 47 | 60 | 47 | 70 | 90 | 70 | 80 | 100 | 80 | 镜像——所有的音符与音弧反转 (觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知 |
6 | 对立(Axium) | 平衡型 | 47 | 60 | 72 | 70 | 90 | 95 | - | - | - | - |
7 | 对立(Grievous Lady) | 平衡型 | 57 | 70 | 57 | 79 | 102 | 79 | - | - | - | 困难——回忆率归零后直接判定为乐曲失败 |
8 | 星 | 平衡型 | 41 | 58 | 41 | 65 | 84 | 65 | - | - | - | 在游玩 Stellights 的歌曲时得到 10 额外残片 |
9 | 光 & 菲希卡 | 支援型 | 22 | 45 | 7 | 40 | 78 | 31 | - | - | - | 简单 + 在游玩Past / Present的歌曲时得到15额外残片 |
10 | 依莉丝 | 平衡型 | 50 | 70 | 10 | 50 | 105 | 50 | - | - | - | 困难 + 在Track Lost时丢失100残片 |
11 | 爱托 | 平衡型 | 54 | 45 | 32 | 80 | 67 | 59 | - | - | - | 在游玩「光芒」之侧的歌曲时得到5额外残片 |
12 | 露娜 | 平衡型 | 60 | 42 | 65 | 90 | 63 | 90 | - | - | - | 视觉 - 隐藏回忆收集率条 |
13 | 调 | 平衡型 | 56 | 46 | 31 | 82 | 68 | 58 | 92 | 78 | 68 | 在游玩「纷争」之侧的歌曲时得到5额外残片 (觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片 |
14 | 光(Zero) | 挑战型 | 78 | 61 | 61 | 0 | 0 | 0 | - | - | - | 流失音符时回忆率归零 |
15 | 光(Fracture) | ??? | 42 | 67 | 53 | 61 | 99 | 78 | - | - | - | 溢出——「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难” |
16 | 光(夏) | 支援型 | 41 | 49 | 31 | 67 | 80 | 50 | - | - | - | 简单 + 所有的音符与音弧反转 |
17 | 对立(夏) | 平衡型 | 61 | 44 | 47 | 92 | 66 | 70 | - | - | - | 镜像 - 所有的音符与音弧反转 |
18 | 对立 & 托凛 | 平衡型 | 52 | 28 | 38 | 85 | 46 | 62 | - | - | - | 视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,显示「营养丰富」类的音符 |
19 | 彩梦 | 平衡型 | 50 | 45 | 12 | 50 | 83 | 49 | - | - | - | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片 |
20 | 爱托 & 露娜(冬日) | 平衡型 | 52 | 24 | 39 | 86 | 40 | 64 | - | - | - | 简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的回忆率 |
21 | 梦 | 平衡型 | 32 | 46 | 18 | 52 | 73 | 46 | - | - | - | 每达成100连击时,最终残片奖励增加1 |
22 | 光 & 晴音 | 平衡型 | 42 | 52 | 48 | 65 | 80 | 73 | - | - | - | 音频 - 游玩Groove Coaster的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。 |
23 | 咲弥 | 平衡型 | 55 | 59 | 65 | 85 | 90 | 95 | - | - | - | 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊 (Far) 时不会获取任何回忆率。 |
24 | 对立 & 中二企鹅(Grievous Lady) | 平衡型 | 45 | 62 | 45 | 67 | 93 | 67 | - | - | - | CHUNITHM - 通关需求: 7 |
25 | 中二企鹅 | 平衡型 | 58 | 33 | 55 | 88 | 50 | 84 | - | - | - | 纯粹回忆 (满分) 通关时额外获取 14 残片 |
26 | 榛名 | 平衡型 | 43 | 58 | 44 | 64 | 86 | 70 | 74 | 96 | 80 | 回忆率收集条的初始数值变为40% 回忆率增长倍数减少至40% |
27 | 诺诺 | 平衡型 | 0.5 | 25 | 25 | 0.5 | 78 | 78 | 0.5 | 88 | 88 | 获得 「EX」 或更高成绩时额外获取 2525 残片 |
28 | 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) | 挑战型 | 68 | 63 | 46 | 95 | 89 | 69 | 105 | 99 | 79 | 困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败 |
29 | 轩辕十四(MDA-21) | 挑战型 | 50 | 69 | 44 | 70 | 98 | 70 | 80 | 108 | 80 | 困难 + 判定为模糊 (Far) 时略微减少回忆率 |
30 | 群愿 | 平衡型 | 62 | 50 | 33 | 95 | 75 | 50 | - | - | - | 视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题 |
31 | 光(Fantasia) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 50 | 80 | 80 | - | - | - | - |
32 | 对立(Sonata) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 80 | 50 | 80 | - | - | - | - |
33 | 兮娅 | 平衡型 | 52 | 51 | 37 | 87 | 64 | 63 | - | - | - | 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片 |
34 | DORO*C | 平衡型 | 44 | 34 | 25 | 71 | 55 | 25 | - | - | - | 回忆率收集条的读数将决定最终通关评级 (获得A级或以下评分则为通关失败) |
35 | 对立(Tempest) | 挑战型 | 27 | 70~130 | 27 | 50 | 100~160 | 50 | - | - | - | 困难 - 风暴收集条 |
36 | 布丽兰特 | 挑战型 | 59 | 62 | 50 | 85 | 90 | 72 | 95 | 100 | 82 | 困难——回忆率归零后直接判定为乐曲失败 |
37 | 依莉丝(夏) | 挑战型 | 0 | 70 | 20 | 0 | 110 | 55 | - | - | - | 困难 + 连击数小于20时不会增加回忆率 |