游戏玩法:修订间差异

来自Arcaea中文维基
→‎血条类型:​ 要不要写各血条模式的扣血量?还有需不需要吧血量改成回忆度?
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本页面是游戏玩法的总括页,简单介绍Arcaea的基本玩法,请到对应的主条目查看详细的内容。
== 界面 ==
{{main|界面}}


{{图片提醒}}
界面是指游戏内的用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界面。


  本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。
== 机制 ==
{{main|机制}}


[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]
机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。主条目阐述了Arcaea的物件,判定,回忆收集条,计分方式,残片,在线功能。


== 游戏界面与操控==
== 搭档 ==
===选曲页面===
{{main|搭档}}
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为<s>神仙</s>准备)。
*选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,一开始并不是所有的曲目都是解锁的,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。<s>(随机按钮这个主意是由sxy62146214想出来的)</s>
*选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称、分数,日期和难度进行排序。
*点击曲封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)。
*点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。
===曲包页面===
*曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
*未解锁(购买)的曲包会上锁。
*在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]],<s>只有全曲购入的壕会点这个炫耀</s>。
===游玩时界面===
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置。<s>[[Ignotus Afterburn]]除外</s>。
*屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[ 搭档]]不同而不同)。
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。<s>谁会在打曲时看这个</s>。
====物件类型====
*地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。
*长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,你需按住,至其尾端时放开。'''没有尾判'''。
*虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''理论上也没有尾判'''。
**黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。
*天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。<s>缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押</s>。
==== 血条类型====
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,随接住物件而逐渐累积,漏物件会扣除部分血量。70过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。
***[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]的血条是普通血条,但是一旦漏物件就归零。
**Easy血条:更简单的血条系统。与Normal类似,只不过每次积累的更多,扣除的更少,也是0开始,70过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式初始血量为100,但是每一个未接住的物件都会导致较大幅度的血量扣除。当血量低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时血量扣除幅度减小,但仍多于Normal模式。当血量到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,血量依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]]和[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]]作为搭档时,血条模式为Hard。
**Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要血量达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)血量达到70或(转变后)血量未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。
***选择[[搭档#15.光(Fracture)| 光(Fracture)]]作为 搭档 时,血条模式为Overflow。


===计分===
'''搭档'''(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。
== 在线功能==
 
=== 注册===
== 潜力值 ==
=== 云同步===
{{main|潜力值}}
===好友 系统===
 
===个人档案卡===
'''潜力值'''(Potential)是衡量玩家水平的标准之一,简称ptt,同时也是[[解歌系统#潜力值解歌系统|潜力值解歌系统]]等机制的基础。
== 游戏 ==
 
== 新手任务 ==
{{main|新手任务}}
 
'''新手任务'''为Arcaea面向新人玩家快速熟悉Arcaea各类系统的奖励性任务系统。
 
== 世界模式 ==
{{main|世界模式}}
 
'''世界模式'''(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和[[搭档]];与此同时,[[搭档]]也会随着世界模式的游玩提升等级,在个别世界章节拥有特殊的体力消耗机制。
 
== 故事模式 ==
{{main|故事模式}}
 
'''故事模式'''(Story模式)是Arcaea的一种游戏模式,讲述了Arcaea世界观下的故事情节。
 
== 段位挑战 ==
{{main|段位挑战}}
 
'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和[[世界模式]]类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同,每个段位各有4首曲目,休息时间为60秒,段位挑战成功后会获得相对应的段位框和残片奖励,在9段及以上会获得额外的以太之滴的奖励。
 
== 解歌 系统 ==
{{main|解歌系统}}
 
'''歌曲解锁'''是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。
 
== 成就系统 ==
{{main|成就系统}}
 
'''成就'''是Arcaea的一种机制, 游戏 内游玩曲目达成某种要求后,会解锁成就。
 
[[分类:玩 类页面]]

2024年4月27日 (六) 15:10的最新版本

本页面是游戏玩法的总括页,简单介绍Arcaea的基本玩法,请到对应的主条目查看详细的内容。

界面

主条目:界面

界面是指游戏内的用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界面。

机制

主条目:机制

机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。主条目阐述了Arcaea的物件,判定,回忆收集条,计分方式,残片,在线功能。

搭档

主条目:搭档

搭档(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。

潜力值

主条目:潜力值

潜力值(Potential)是衡量玩家水平的标准之一,简称ptt,同时也是潜力值解歌系统等机制的基础。

新手任务

主条目:新手任务

新手任务为Arcaea面向新人玩家快速熟悉Arcaea各类系统的奖励性任务系统。

世界模式

主条目:世界模式

世界模式(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和搭档;与此同时,搭档也会随着世界模式的游玩提升等级,在个别世界章节拥有特殊的体力消耗机制。

故事模式

主条目:故事模式

故事模式(Story模式)是Arcaea的一种游戏模式,讲述了Arcaea世界观下的故事情节。

段位挑战

主条目:段位挑战

段位挑战(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和世界模式类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同,每个段位各有4首曲目,休息时间为60秒,段位挑战成功后会获得相对应的段位框和残片奖励,在9段及以上会获得额外的以太之滴的奖励。

解歌系统

主条目:解歌系统

歌曲解锁是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。

成就系统

主条目:成就系统

成就是Arcaea的一种机制,游戏内游玩曲目达成某种要求后,会解锁成就。