「Overdead.」:修訂間差異
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===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*在此曲目发布时,游戏内叒“实装”了“全新功能”:向右滑动曲目卡片以“调整”曲目的难度定级 | |||
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** v4.0.0后,右滑曲目卡片已改为收藏曲目所使用的操作 | |||
*以下是[[曲师列表#Nitro|Nitro]]与[[曲师列表#Frums|Frums]]对这一曲目的构思阐释([https://twitter.com/NitroX72/status/1379937273811103746 Nitro推文主题帖]): | |||
**比起[[dropdead]],overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。 | |||
**从一开始,歌曲“感觉”更像是125BPM 17/16,这是故意为之。Kick的节奏暗示了这种感觉,但随后开始降低。在1:04,节奏变为一半(62.5BPM 17/32),然后在1:31再次折半(31.25BPM 17/64)。最后的BPM很重要:它低于大多数人所能够感知的节律下限,不细分就很难“感受”这个 节 奏。 | |||
**在1:53突然出现的kick(E♭1/38.89Hz)事实上是2334.452BPM下的gabber kicks来重新创建的音色,这个kick在减缓以后就是我们稍后听到的500BPM的kick:曲目成功地减缓到了500BPM。从2:00开始曲目完全进入了500BPM。我犹豫是否要说这里是17/4,尽管它确实是这种结构,但是进行计数几乎没有意义。在这里给你的感觉更像以1/4计数——不必担心在歌曲的较大结构“内部”中创建旋律,而只关心“周围”形成节奏的主旋律。它创造了完全不同的感觉。 | |||
**在2:17,overdead.达到其最终形式。最初,它的结构主要围绕“125BPM 16分音”,你可以在包含了一个额外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分组中感觉到它。但...你不能这么去认为。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如将一些背景节奏更改为三连音,以使其难以适应更大的环境,并迫使玩家真正感受到以500BPM“1/4”节奏形成的4-4-3-3-3组。这与“正常”节奏相差不远,但是很奇怪。 | |||
**显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。 | |||
*本曲以500bpm取代了[[Dreadnought]]加速段的384bpm成为全 游戏 中bpm最高的曲目 | |||
*本曲和[[Ignotus Afterburn]]、[[Red and Blue and Green]]、[[Singularity VVVIP]]一样没有定数,也就是说无论成绩如何,[[潜力值]]将始终保持keep结算 | |||
*该曲目于v3.12.2 版本以附加Beyond难度形式实装到[[dropdead]],但仅限于音频,谱面并未实装 | |||
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*[https://www.youtube.com/watch?v=NYw8AQATYfE <nowiki>[Arcaea]</nowiki> overdead. (Frums + nitro)] (Youtube) | |||
====相关视频==== | ====相关视频==== | ||
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於 2024年4月1日 (一) 10:28 的最新修訂
本文介紹的是愚人節限時遊玩譜面。關於原曲目及常駐Beyond難度,請見「Dropdead」。 |
死亡的盡頭是正負倒車
overdead.
曲目信息
曲師
曲包
/
時長
2:37
BPM
-500 - 500
譜面信息
難度
[Future]
等級
?
note數量
1228
譜面設計
背景
更新時間
移動版
v3.5.3
(2021/04/01)
(2021/04/01)
曲目信息
解禁方法
Future | |
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2021(首次) | 愚人節期間已登錄狀態下,在Future難度的選取界面中按住dropdead的難度標識向右劃,然後快速多次點擊露出的按鈕。 |
2022~(復刻) | 愚人節期間已登錄狀態下,在選歌頁面中不停點擊dropdead的「喜歡」按鈕。 |
遊戲相關
- 在此曲目發布時,遊戲內叒「實裝」了「全新功能」:向右滑動曲目卡片以「調整」曲目的難度定級
- 調整了定級的數字旁邊會有小三角,包括卡片上和左上角難度選擇,可以在所有可用的定級中調整
- 對於本曲對應的dropdead,可以低於1(將會變為?)
- v4.0.0後,右滑曲目卡片已改為收藏曲目所使用的操作
- 調整了定級的數字旁邊會有小三角,包括卡片上和左上角難度選擇,可以在所有可用的定級中調整
- 以下是Nitro與Frums對這一曲目的構思闡釋(Nitro推文主題帖):
- 比起dropdead,overdead.代表的是其反面,是「向下溢出」(Underflow),是向着低於0的方向跌到255或65535或其他的什麼地方,這在某種意義上代表着瀕臨死亡,而後重生。Frums將該概念解釋為與dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不斷下降,直到抵達另一端,極致的快速與充滿生機。
- 從一開始,歌曲「感覺」更像是125BPM 17/16,這是故意為之。Kick的節奏暗示了這種感覺,但隨後開始降低。在1:04,節奏變為一半(62.5BPM 17/32),然後在1:31再次折半(31.25BPM 17/64)。最後的BPM很重要:它低於大多數人所能夠感知的節律下限,不細分就很難「感受」這個節奏。
- 在1:53突然出現的kick(E♭1/38.89Hz)事實上是2334.452BPM下的gabber kicks來重新創建的音色,這個kick在減緩以後就是我們稍後聽到的500BPM的kick:曲目成功地減緩到了500BPM。從2:00開始曲目完全進入了500BPM。我猶豫是否要說這裡是17/4,儘管它確實是這種結構,但是進行計數幾乎沒有意義。在這裡給你的感覺更像以1/4計數——不必擔心在歌曲的較大結構「內部」中創建旋律,而只關心「周圍」形成節奏的主旋律。它創造了完全不同的感覺。
- 在2:17,overdead.達到其最終形式。最初,它的結構主要圍繞「125BPM 16分音」,你可以在包含了一個額外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分組中感覺到它。但...你不能這麼去認為。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如將一些背景節奏更改為三連音,以使其難以適應更大的環境,並迫使玩家真正感受到以500BPM「1/4」節奏形成的4-4-3-3-3組。這與「正常」節奏相差不遠,但是很奇怪。
- 顯然要感謝Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
- 本曲以500bpm取代了Dreadnought加速段的384bpm成為全遊戲中bpm最高的曲目
- 本曲和Ignotus Afterburn、Red and Blue and Green、Singularity VVVIP一樣沒有定數,也就是說無論成績如何,潛力值將始終保持keep結算
- 該曲目於v3.12.2 版本以附加Beyond難度形式實裝到dropdead,但僅限於音頻,譜面並未實裝
攻略
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試聽
- [Arcaea] overdead. (Frums + nitro) (Youtube)
相關視頻
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