Overdead.:修订间差异
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===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*本曲 | * 在此曲目发布时,游戏内叒“实装”了“全新功能”:向右滑动曲目卡片以“调整”曲目的难度定级。 | ||
**调整了定级的数字旁边会有小三角,包括卡片上和左上角难度选择,可以在所有可用的定级中调整。 | |||
***对于 本曲 对应的dropdead,可以低于1(显示难度将会变为?)。 | |||
**v4.0.0后 , 右滑曲目卡片已改为收藏曲目所使用的操作。 | |||
*以下是[[曲师列表#Nitro|Nitro]] 与[[曲师列表#Frums|Frums]]对这一曲目的构思阐释<ref>[https://twitter.com/NitroX72/status/1379937273811103746 Nitro推文主题帖]</ref>: | |||
比起[[dropdead]] ,overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。 | |||
从一开始,歌曲“感觉”更像是125BPM 17/16 ,这是故意为之。Kick的节奏暗示了这种感觉,但随后开始降低。在1:04,节奏变为一半(62.5BPM 17/32),然后在1:31再次折半(31.25BPM 17/64)。最后的BPM很重要:它低于大多数人所能够感知的节律下限,不细分就很难“感受”这个节奏。 | |||
在1:53突然出现的kick(E♭1/38.89Hz)事实上是2334.452BPM下的gabber kicks来重新创建的音色,这个kick在减缓以后就是我们稍后听到的500BPM的kick:曲目成功地减缓到了500BPM。从2:00开始曲目完全进入了500BPM。我犹豫是否要说这里是17/4,尽管它确实是这种结构,但是进行计数几乎没有意义。在这里给你的感觉更像以1/4计数——不必担心在歌曲的较大结构“内部”中创建旋律,而只关心“周围”形成节奏的主旋律。它创造了完全不同的感觉。 | |||
在2:17,overdead.达到其最终形式。最初,它的结构主要围绕“125BPM 16分音”,你可以在包含了一个额外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分组中感觉到它。但...你不能这么去认为。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如将一些背景节奏更改为三连音,以使其难以适 应 更大的环境,并迫使玩家真正感受到以500BPM“1/4”节奏形成的4-4-3-3-3组。这与“正常”节奏相差不远,但是很奇怪。 | |||
显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。 | |||
*本曲以500BPM取代了[[Dreadnought]]加速段的384BPM成为全游戏中BPM最高的曲目。 | |||
*作为[[:分类:愚人节曲目|愚人节曲目]],本曲没有定数,也就是说无论成绩如何,[[潜力值]]将始终保持keep结算。 | |||
*该曲目于v3.12.2版本以附加Beyond难度形式实装到[[dropdead]],但仅限于音频,谱面并未实装。 | |||
*在2024年愚人节曲目[[HIVEMIND INTERLINKED]]解锁过程中,该曲目作为“全新”曲目overdead. -resurrection-出现,但并没有曲绘(详见曲目[[HIVEMIND INTERLINKED]]“可能会看到的‘全新愚人节曲目’和它们的曲绘”一栏),而且该曲目只是解锁过程中的一个“诱饵”,实际并不能游玩。 | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
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*[https://www.youtube.com/watch?v=NYw8AQATYfE Youtube上的官方音源)] | |||
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[[分类:非正式游戏杂曲目]] | [[分类:非正式游戏杂曲目|愚]] | ||
[[分类:纷争侧曲目]] | [[分类:纷争侧曲目]] | ||
[[分类:愚人节曲目]] | [[分类:愚人节曲目|2021]] | ||
[[分类:FTR?级曲目]] | [[分类:FTR?级曲目]] | ||
[[分类:采用nijuusei-conflict-b背景的曲目]] | [[分类:采用nijuusei-conflict-b背景的曲目]] | ||
[[分类:v3.5.3添加的曲目]] | [[分类:v3.5.3添加的曲目]] |
2024年11月6日 (三) 19:21的最新版本
本文介绍的是愚人节限时游玩谱面。关于原曲目及常驻Beyond难度,请见“dropdead”。 |
死亡的尽头是正负倒车
overdead.
曲目信息
曲师
曲包
/
时长
2:37
BPM
-500 - 500
谱面信息
难度
[Future]
等级
?
note数量
1228
谱面设计
背景
更新时间
移动版
v3.5.3
(2021/04/01)
(2021/04/01)
曲目信息
解禁方法
Future | |
---|---|
2021 (首次) |
愚人节期间已登录状态下,在Future难度的曲目选择列表中按住dropdead的难度标识向右划,然后快速多次点击露出的按钮。 |
2022及以后(复刻) | 愚人节期间已登录状态下,在选歌页面中不停点击dropdead的“喜欢”按钮。 |
游戏相关
- 在此曲目发布时,游戏内叒“实装”了“全新功能”:向右滑动曲目卡片以“调整”曲目的难度定级。
- 调整了定级的数字旁边会有小三角,包括卡片上和左上角难度选择,可以在所有可用的定级中调整。
- 对于本曲对应的dropdead,可以低于1(显示难度将会变为?)。
- v4.0.0后,右滑曲目卡片已改为收藏曲目所使用的操作。
- 调整了定级的数字旁边会有小三角,包括卡片上和左上角难度选择,可以在所有可用的定级中调整。
- 以下是Nitro与Frums对这一曲目的构思阐释[1]:
比起dropdead,overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。 从一开始,歌曲“感觉”更像是125BPM 17/16,这是故意为之。Kick的节奏暗示了这种感觉,但随后开始降低。在1:04,节奏变为一半(62.5BPM 17/32),然后在1:31再次折半(31.25BPM 17/64)。最后的BPM很重要:它低于大多数人所能够感知的节律下限,不细分就很难“感受”这个节奏。 在1:53突然出现的kick(E♭1/38.89Hz)事实上是2334.452BPM下的gabber kicks来重新创建的音色,这个kick在减缓以后就是我们稍后听到的500BPM的kick:曲目成功地减缓到了500BPM。从2:00开始曲目完全进入了500BPM。我犹豫是否要说这里是17/4,尽管它确实是这种结构,但是进行计数几乎没有意义。在这里给你的感觉更像以1/4计数——不必担心在歌曲的较大结构“内部”中创建旋律,而只关心“周围”形成节奏的主旋律。它创造了完全不同的感觉。 在2:17,overdead.达到其最终形式。最初,它的结构主要围绕“125BPM 16分音”,你可以在包含了一个额外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分组中感觉到它。但...你不能这么去认为。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如将一些背景节奏更改为三连音,以使其难以适应更大的环境,并迫使玩家真正感受到以500BPM“1/4”节奏形成的4-4-3-3-3组。这与“正常”节奏相差不远,但是很奇怪。 显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
- 本曲以500BPM取代了Dreadnought加速段的384BPM成为全游戏中BPM最高的曲目。
- 作为愚人节曲目,本曲没有定数,也就是说无论成绩如何,潜力值将始终保持keep结算。
- 该曲目于v3.12.2版本以附加Beyond难度形式实装到dropdead,但仅限于音频,谱面并未实装。
- 在2024年愚人节曲目HIVEMIND INTERLINKED解锁过程中,该曲目作为“全新”曲目overdead. -resurrection-出现,但并没有曲绘(详见曲目HIVEMIND INTERLINKED“可能会看到的‘全新愚人节曲目’和它们的曲绘”一栏),而且该曲目只是解锁过程中的一个“诱饵”,实际并不能游玩。
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