|
|
(未显示41个用户的303个中间版本) |
第1行: |
第1行: |
| {{ 更新提醒}} | | {{ 玩法类条目导航}} |
| | 本页面是游戏玩法的总括页,简单介绍Arcaea的基本玩法,请到对应的主条目查看详细的内容。 |
| | == 界面 == |
| | {{main|界面}} |
|
| |
|
| {{图片提醒}}
| | 界面是指游戏内的用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界面。 |
|
| |
|
| 本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。 | | == 机制 == |
| | {{main|机制}} |
|
| |
|
| [http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]
| | 机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。主条目阐述了Arcaea的物件,判定,回忆收集条,计分方式,残片,在线功能。 |
|
| |
|
| == 游戏界面与操控== | | == 搭档 == |
| ===选曲页面===
| | {{main|搭档}} |
| *在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为<s>神仙</s>准备)。
| |
| *选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,一开始并不是所有的曲目都是解锁的,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
| |
| **游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见“血条类型”和“计分与判定”。较高的评价会覆盖较低的评价
| |
| **在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。<s>(随机按钮这个主意是由sxy62146214想出来的)</s>
| |
| *选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称、分数,日期和难度进行排序。
| |
| *点击曲封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)。
| |
| *点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。
| |
|
| |
|
| ===曲包页面===
| | ''' 搭档''' (Partner ) 是Arcaea 的 重 要 机制 之一。搭档是 玩家 可 以通 过 各 种 方 式 获取 ,可以 让玩家 在 游玩 时 或游玩外提供 特殊 效果 的游 戏角 色。 |
| *曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
| |
| *未解锁(购买)的曲包会上锁。
| |
| *在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]],<s>只有全曲购入的壕会点这个炫耀</s>。
| |
| ===游玩时界面===
| |
| *游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条''' 的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
| |
| *屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的''' 判定位置。<s>[[Ignotus Afterburn]]除外</s>。
| |
| *屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同 ) 。
| |
| *屏幕左上角为暂停按钮。
| |
| *屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。<s>谁会在打曲时看这个</s>。
| |
| ====物件类型====
| |
| *地键:最普通 的 地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。
| |
| *长条:是需 要 长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,你需按住,至其尾端时放开。'''没有尾判'''。
| |
| *虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''理论上也没有尾判'''。
| |
| **黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。
| |
| *天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。
| |
| **当天键和地键同时出现时,它们 之 间会出现 一 条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。<s>缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押</s> 。
| |
| ====血条类型====
| |
| *血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”,见“计分与判定”)会得到“Track Complete”评价
| |
| **Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,随接住物件而逐渐累积,累积的速度由谱面决定。漏物件会扣除2点回忆度。回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
| |
| ***选择[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为 搭档 时,血条模式为Normal,但 是 一旦漏物件就归零。
| |
| **Easy血条:更简单的血条系统。同样从0开始,随接住物件而逐渐累积。漏物件会扣除1.2点回忆度。回忆度达到70即 可过 关。此 种 模 式 通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是 , 在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然 可以 用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
| |
| ***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。
| |
| **Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式初始回忆度为100,但是每一个未接住的物件都会导致回忆度扣除9点。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个未接住的物件5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果 在 曲目结束 时 ,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
| |
| ***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]]和[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]]作为搭档时,血条模式为Hard。
| |
| **Overflow血条: 特殊的 血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。
| |
| ***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]作为搭档时,血条模式为Overflow。
| |
| *无论是哪种血条模式,未成功通过的曲子在 游 玩后都会得到“Track Lost”评价并在选曲界面显示红 色 的“L”。[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]] 。
| |
|
| |
|
| === 计分与判定=== | | == 潜力值 == |
| *Arcaea的判定分为大Pure,小Pure,Far与Lost四种。
| | {{main| 潜力值}} |
| **大Pure:判定时间为前后25ms,游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
| |
| **小Pure:判定时间为前后50ms。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。
| |
| ***若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]
| |
| **Far:判定时间为前后120ms。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
| |
| **Lost:判定时间为滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
| |
| ***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]
| |
| ***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
| |
| *对于一张有n个音符的谱面,其满分为(10000000+n)。每个音符的基础分为a=(10000000/n +1)分。每一个判定为Lost的音符得分为0,每一个判定为Far的音符得分为(a-1)/2,每一个判定为小Pure的音符得分为a-1,每一个判定为大Pure的音符得分为a。曲目得分为所有音符得分之和。
| |
| **举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。大Pure每个音符得分为9209.103,小Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为984x9209.103+97x9208.103+3x4604.552+2x0=9968755.639,显示得分为9968755
| |
| *依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。
| |
|
| |
|
| {| class="wikitable" align="center"
| | '''潜力值'''(Potential)是衡量玩家水平的标准之一,简称ptt,同时也是[[ 解歌系统#潜力值解歌系统| 潜力值解歌系统]] 等机制的基础。 |
| |-
| |
| ! 评级 !! 对应分数 !! 图片
| |
| |-
| |
| | EX || 得分为9800000或更高 || [[文件:Play result grade ex.png|75px]]
| |
| |-
| |
| | AA || 得分为9500000~9799999 || [[文件:Play result grade aa.png|75px]]
| |
| |-
| |
| | A || 得分为9200000~9499999 || [[文件:Play result grade a.png|75px]]
| |
| |-
| |
| | B || 得分为8900000~9199999 || [[文件:Play result grade b.png|75px]]
| |
| |-
| |
| | C || 得分为8600000~8999999 || [[文件:Play result grade c.png|75px]]
| |
| |-
| |
| | D || 得分为8599999或更低 || [[ 文件:Play result grade d.png|75px]]
| |
| |}
| |
|
| |
|
| == 在线功能== | | == 新手任务 == |
| === 注册=== | | {{main|新手任务}} |
| === 云同步=== | | |
| ===好友 系统=== | | '''新手任务'''为Arcaea面向新人玩家快速熟悉Arcaea各类系统的奖励性任务系统。 |
| ===个人档案卡=== | | |
| == 游戏 指 法==
| | == 世界模式 == |
| | {{main|世界模式}} |
| | |
| | '''世界模式'''(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和[[搭档]];与此同时,[[搭档]]也会随着世界模式的游玩提升等级,在个别世界章节拥有特殊的体力消耗机制。 |
| | |
| | == 故事模式 == |
| | {{main|故事模式}} |
| | |
| | '''故事模式'''(Story模式)是Arcaea的一种游戏模式,讲述了Arcaea世界观下的故事情节。 |
| | |
| | == 段位挑战 == |
| | {{main|段位挑战}} |
| | |
| | '''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和[[世界模式]]类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同,每个段位各有4首曲目,休息时间为60秒,段位挑战成功后会获得相对应的段位框和残片奖励,在9段及以上会获得额外的以太之滴的奖励。 |
| | |
| | == 解歌 系统 == |
| | {{main|解歌系统}} |
| | |
| | '''歌曲解锁'''是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。 |
| | |
| | == 成就系统 == |
| | {{main|成就系统}} |
| | |
| | '''成就'''是Arcaea的一种机制, 游戏 内游玩曲目达成某种要求后,会解锁成就。 |
| | |
| | [[分类:玩 法 类页面]] |
本页面是游戏玩法的总括页,简单介绍Arcaea的基本玩法,请到对应的主条目查看详细的内容。
界面
主条目:界面
界面是指游戏内的用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界面。
机制
主条目:机制
机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。主条目阐述了Arcaea的物件,判定,回忆收集条,计分方式,残片,在线功能。
搭档
主条目:搭档
搭档(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。
潜力值
主条目:潜力值
潜力值(Potential)是衡量玩家水平的标准之一,简称ptt,同时也是潜力值解歌系统等机制的基础。
新手任务
主条目:新手任务
新手任务为Arcaea面向新人玩家快速熟悉Arcaea各类系统的奖励性任务系统。
世界模式
主条目:世界模式
世界模式(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和搭档;与此同时,搭档也会随着世界模式的游玩提升等级,在个别世界章节拥有特殊的体力消耗机制。
故事模式
主条目:故事模式
故事模式(Story模式)是Arcaea的一种游戏模式,讲述了Arcaea世界观下的故事情节。
段位挑战
主条目:段位挑战
段位挑战(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和世界模式类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同,每个段位各有4首曲目,休息时间为60秒,段位挑战成功后会获得相对应的段位框和残片奖励,在9段及以上会获得额外的以太之滴的奖励。
解歌系统
主条目:解歌系统
歌曲解锁是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。
成就系统
主条目:成就系统
成就是Arcaea的一种机制,游戏内游玩曲目达成某种要求后,会解锁成就。