Arcaea (Nintendo Switch版):修订间差异

来自Arcaea中文维基
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(调和彩梦已经转为常驻搭档。)
 
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{{类似条目
{{类似条目
|页面内容=Arcaea Nintendo Switch版
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  引言:{{Empty section}}
  记忆的世界,再度重现...<br>
Arcaea于2021年5月18日在Nintendo Switch上正式发售,游戏本体价格为4400日元/39.99美元/310港元。包含了大部分免费歌曲<ref>[[G e n g a o z o]]在NS版被移入[[Memory Archive]],需要购买DLC解锁</ref>、部分付费单曲<ref>v1.3.0开始推出与其他歌曲包捆绑销售的DLC,需购买DLC解锁曲包中包含的单曲</ref>、主线故事包和部分支线故事包<ref>部分歌曲包及单曲需要游玩世界模式与故事模式,或购买DLC解锁</ref>,同时提供了DLC曲包供玩家购买。<br>
与[[Arcaea (移动版)|移动版]]不同的是,游戏将完全离线进行,部分需要联网进行的部分(如[[世界模式 (Nintendo Switch版)|世界模式]]与[[潜力值]])亦改为本地进行。数据保存在本地且无法与[[Arcaea (移动版)|移动版]]同步
<ref>可以选择将数据同步到云端
*“云端”为保存到任天堂的服务器,而非Lowiro的服务器
*需要加入Nintendo Switch Online(付费)</ref>
<br>截止v2.0.1,Nintendo Switch版共收录了257首正式曲目,以及1首教程曲目。其中正式曲目中本体包含184首,DLC包含73首。


==  游玩 方式 ==
==  控制 方式 ==


 除了原汁原味的Touch模式外,Nintendo Switch版Arcaea提供了一种全新的游玩方式:使用Joy-Con游玩
 除了原汁原味的Touch模式外,Nintendo Switch版Arcaea提供了一种全新的游玩方式:使用Joy-Con游玩
*部分含有多押的谱面在Joy-Con模式下被调整,可在[[:分类:多模式谱面有差异的曲目]]中确认被调整的谱面
*Touch模式在电视模式下不可用,电视模式下该选项会变灰不可选择
*Touch模式在电视模式下不可用,电视模式下该选项会变灰不可选择
*两个模式不可同时使用
*Joy-Con模式在未连接手柄时不可用,未连接手柄时该选项会变会不可选择
**Touch模式下,使用Joy-Con进行除暂停以外的任何操作均无效,屏幕底部会提示当前使用的游玩方式
*两个模式不可同时使用 ,游玩谱面中途不可切换
**Joy-Con模式下,使用触摸屏进行除暂停以外的任何操作均无效,屏幕底部会提示当前使用的游玩方式
**若在游玩时该模式进入不可用状态,游戏将强制暂停。除非玩家调整设备令使用中的模式恢复可用状态才能继续游戏,试图切换到另一模式将警告玩家切换后会直接返回主菜单
*两个模式下的分数与潜力值分开计算,但解锁进程会共享
**Touch模式下,使用Joy-Con进行除暂停以外的任何操作均无效,屏幕底部会提示当前使用的游玩方式 :[[文件:Icon Touch.png|45px|link=]]
**Joy-Con模式下,使用触摸屏进行除暂停以外的任何操作均无效,屏幕底部会提示当前使用的游玩方式 :[[文件:Icon Joy-Con.png|45px|link=]]
*两个模式下的[[机制#计分方式| 分数]] [[ 潜力值]] 分开计算,但[[解歌系统| 解锁进程]] 会共享
*两个模式均有独立的[[Tutorial|教程模式]]
*两个模式均有独立的[[Tutorial|教程模式]]
==== Touch模式 ====
=== Touch模式 ===


 使用触摸屏游玩以获得原汁原味的Arcaea体验,用手指判定音弧和音符<ref> 部分引用自Arcaea (Nintendo Switch版)操作模式说明</ref>
 使用触摸屏游玩以获得原汁原味的Arcaea体验,用手指判定音弧和音符<ref> 部分引用自Arcaea (Nintendo Switch版)操作模式说明</ref>
*即原始的操作模式,具体的操作方法见[[机制#物件类型]]
*即原始的操作模式,具体的操作方法见[[机制#物件类型]]


==== Joy-Con模式 ====
=== Joy-Con模式 ===


 本模式为Arcaea (Nintendo Switch版)全新的操作方式 使用Joy-Con击打音符。摇杆击打音弧,按键击打长条音符和点击类音符
 本模式为Arcaea (Nintendo Switch版)全新的操作方式 使用Joy-Con<ref>其他可连接Switch的手柄亦可</ref> 击打音符。 其中 摇杆击打音弧,按键击打长条音符和点击类音符
====== 音弧的操作方式 ======
==== 音弧的操作方式 ====
 左摇杆操控蓝色音弧,右摇杆操控红色音弧。当音弧来临时,玩家需要按照音弧移动的方向推动摇杆 (但 直线音弧可以放
 左摇杆{{nsbtn|左摇杆}} 操控蓝色音弧,右摇杆{{nsbtn|右摇杆}} 操控红色音弧。当音弧来临时,玩家需要按照音弧移动的方向推动摇杆 。如果是 直线音弧 ,则往任何方向推动摇杆(或不推动摇杆)也 可以 判定
*如果未进行操作或方向错误,该音弧将变淡(与Touch模式手指未在音弧上类似),但是不会立即判定Lost,可以及时纠正以避免出现Lost判定
*跟[[Arcaea (移动版)|移动版]]不同的是,暂时 开摇杆再操作不会导致音弧变红<ref>在[[Arcaea (移动版)|移动版]]中,若试图在音弧结束前更换手指将会导致音弧变红</ref>
*若错误长时间仍未纠正,该音弧将在变淡一段时间后变红一段时间(与Touch模式使用错误手指类似),此时经过的判定点将全部判定为Lost,之后将重新判定
*只会检测摇杆移动方向是否含有音弧移动的方向
**例如,音弧向右移动时,摇杆向右侧、右上侧、右下侧均有效
*{{来源请求|当本条音弧正确判定后,与其连接的下一个音弧的第一个判定点必定判定成功,以避免一些极端情况(如快速折返音弧 玩家需要快速推动摇杆}}
*如果未进行操作或 短时间 方向错误,该音弧将变淡(与Touch模式手指未在音弧上类似),但是不会立即判定Lost,可以及时纠正以避免出现Lost判定
*若 方向 错误长时间仍未纠正,该音弧将在变淡一段时间后变红一段时间(与Touch模式使用错误手指类似),此时经过的判定点将全部判定为Lost,之后将重新判定
*因长时间未操作导致Lost判定后,正确操作可以立即恢复判定,错误操作后音弧会在一段时间后变为红色并判定Lost
*有时音弧的移动速度较慢(尤其是在高速状态下),使玩家难以察觉。但是只要有移动的轨迹就不能放置,这一点需要注意


====== 其他音符的操作方式 ======
==== 其他音符的操作方式 ====
 除摇杆以外的按键将用于击打点击类音符。在Joy-Con模式下,左侧音符显示为蓝色,右侧音符显示为红色。在中间的天键将显示为红蓝相间的颜色,该音符按照蓝色或红色音符均可
 除摇杆以外的按键将用于击打点击类音符。在Joy-Con模式下,左侧音符显示为蓝色,右侧音符显示为红色。在中间的天键将显示为红蓝相间的颜色,该音符按照蓝色或红色音符 击打 均可
*一次点击只会判定一个音符,若出现同侧双押,则需要同时按下两个对应按键,否则会有一个音符判定为Lost
*一次点击只会判定一个音符,若出现同侧双押,则需要同时按下两个对应按键,否则会有一个音符判定为Lost
*蓝色音符的按键为 :L,ZL 方向键左 方向键 上, 方向键Y 方向键B
*蓝色音符的按键为 :{{nsbtn|L}} {{nsbtn|ZL}} {{nsbtn| }} {{nsbtn|左}} {{nsbtn|Y}},{{nsbtn|B}}
*红色音符的按键为 :R,ZR 方向键 右, 方向键下 方向键X 方向键A
*红色音符的按键为 :{{nsbtn|R}} {{nsbtn|ZR}},{{nsbtn|下}},{{nsbtn| }} {{nsbtn|X}} {{nsbtn|A}}
 
=== 游戏外操作 ===
在游戏外的界面可以同时使用Joy-Con和触摸屏操作 具体按键可前往[[界面]]确认


== 搭档 ==
== 搭档 ==
{{Empty section}}
 
Nintendo Switch版Arcaea搭档系统也做出了相应的调整,你可以在游戏中点击搭档图标(或'''长按'''{{nsbtn|R}} 键<ref>因为在选曲界面中,{{nsbtn|L}}键与{{nsbtn|R}}键为切换难度的按键</ref>)进入搭档页面
* 任何时候均可使用完整的搭档系统<ref>在[[Arcaea (移动版)|移动版]]中,欲使用完整的搭档系统,你需要联网并登录账号
* 离线或游客状态下,除初始光以外的任何技能均不会生效
**在Nintendo Switch版的说明中,对应的说明文本随之被删除</ref>
* 可获得[[Arcaea (移动版)|移动版]]限时活动搭档:[[依莉丝]]、[[柚梅]]、[[奈美]]、[[莉莉]]
** [[柚梅]]、[[彩梦]]在Nintendo Switch版亦可觉醒,详情请查看搭档页面
** [[柚梅]]、[[奈美]]不包含在游戏本体内,需要额外购买DLC获取
* 为适应重新调整的世界模式,搭档的能力值与成长体系被调整
**{{来源请求|搭档的能力值成长被改为线性提升}}<ref>在[[Arcaea (移动版)|移动版]]中搭档能力值成长体系为“慢-快-慢”的非线性关系<!--为中心对称的双三次函数--></ref>
* 搭档可以使用残片升级,每个残片可以提供2经验值,每个以太之滴可以提供125经验值
** Nintendo Switch版没有可重复游玩的地图,故该机制可以防止极端情况下搭档无法获取经验值
** Nintendo Switch版中,搭档升级所需要的经验降低(升至20级/30级所需要的总经验降低50%)具体经验值如下表所示
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center"
!等级
!从上级升到本级所需经验值
!从1级升到本级所需总经验值
|-
|1||--||--
|-
|2||50||50
|-
|3||50||100
|-
|4||50||150
|-
|5||50||200
|-
|6||100||300
|-
|7||150||450
|-
|8||200||650
|-
|9||200||850
|-
|10||250||1100
|-
|11||300||1400
|-
|12||300||1700
|-
|13||300||2000
|-
|14||400||2400
|-
|15||400||2800
|-
|16||400||3200
|-
|17||400||3600
|-
|18||400||4000
|-
|19||500||4500
|-
|20||500||5000
|-
|21||750||5750
|-
|22||750||6500
|-
|23||750||7250
|-
|24||750||8000
|-
|25||750||8750
|-
|26||750||9500
|-
|27||750||10250
|-
|28||750||11000
|-
|29||750||11750
|-
|30||750||12500
|}
详细机制可前往[[搭档]]界面查看


== World模式 ==
== World模式 ==
{{Empty section}}
 
Nintendo Switch版Arcaea带来了重新调整的世界模式,玩家可以在全新的World模式中推进以获取曲包、歌曲、搭档等奖励<br>
主要的改动如下:
*完全重做的地图与奖励
**从v1.2.0开始,移动版活动章节改为DLC章节,所有DLC曲包附带的地图将收录至该章节。该章节的地图仅在购买对应的DLC后才会显示
*[[世界模式#体力|体力]]系统被移除,玩家可以无限制地游玩世界模式
**体力奖励台阶因此亦被取消
*[[世界模式#体力|源韵强化]]功能被取消
*在世界模式游玩歌曲中,玩家将可以重试<ref>在[[Arcaea (移动版)|移动版]]中一旦在此模式下进入歌曲,就不可以重试(Retry),暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和搭档经验奖励</ref>
*“{{lang|en|Legacy}} ”章节被取消。作为补偿,第一章地图的步数较少,玩家可以以较快的速度推进地图
**随着玩家游戏进程的推进和搭档等级的升高,后续章节的地图平均长度将逐渐增长
* 游玩获得的步数与经验值在v1.1.0被调整
** {{来源请求|在NS版中,游玩获得的基础步数被分为两种情况:}}
*** 分数高于5,000,000时,基础步数的计算公式为:步数 = (2.5 + 2.45&radic;[[定数详表|游玩定数]])
*** 分数低于5,000,000时,基础步数的计算公式为:步数 = ((分数 / 1,000,000)^2) / 10
** 在NS版本次调整后,若完全放置,基础步数为0。
** NS版的调整可能是为了限制玩家使用困难模式Track Lost以获得比常规游玩相当甚至更快的推进速度(在早期版本甚至可以快速获得经验值),而移动版有体力限制所以不需要进行调整
 
详细机制可前往[[世界模式 (Nintendo Switch版)]]查看,地图的详细数据可前往[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)]]查看


== Story模式 ==
== Story模式 ==
{{Empty section}}
故事模式也被更新,新增了部分功能
*移动版在v3.10也得到了更新
=== 界面更新 ===
*玩家在阅读故事时,可通过右上角确认当前故事涉及的角色
**有觉醒状态的角色,显示形态取决于玩家当前选择的形态
 
*为部分故事添加了全新的插画
**可通过故事界面的图标确认:含有插画的剧情与视觉剧情的故事在该故事图标底部具有星星图标
 
*新增“返回”功能,阅读故事时可以点击“返回”(或按下{{nsbtn|Y}} )回到上一页故事
**视觉剧情下该功能不可用
 
*新增“下一章节”功能,阅读一个章节的最后一页时可以点击“下一章节”(或按下{{nsbtn|X}})继续阅读下一章节的故事
**下一章节未解锁时该选项不会出现
**视觉剧情下该功能不可用,因为{{nsbtn|X}}键被分配给了其他功能
 
*在观看视觉剧情时,可以点击左下角的按钮(或按下{{nsbtn|X}}键)呼出菜单。可以选择“隐藏文本”或着直接退出
**首次观看某个视觉剧情时不可退出(但是可以强制关闭游戏以跳过),同时剧情结束时会返回到主菜单
**“隐藏文本”后所有的文字会被隐藏,按下{{nsbtn|A}}键恢复
**本剧情结束或选择退出后会返回至故事模式
 
=== 其他调整 ===
 
*部分故事解锁条件被修改,详情可查看[[故事模式]]查看
**但是提示异象的“'''<span style="color:#FF8888">!</span>'''”仍然存在
*因歌曲包获取方式更改,说明文本也有所调整
**删除了与购买歌曲包有关的说明
 
== 独有内容<ref>这部分内容未来可能在其他平台发布</ref> ==
===玩法===


== 独有内容 ==
====歌曲包====
*新增限时独占歌曲包[[Divided Heart]]与搭档[[白姬]]
====玩法====
*全新的操作方式:使用Joy-Con进行游玩
*全新的操作方式:使用Joy-Con进行游玩
**分数与潜力值与触控模式独立计算
 
*故事模式:为部分故事添加了全新的插画。
===音频 设置===
====音频====
*音频预设由两套增加为三套
*音频预设由两套增加为三套
*可于游戏内调整游戏音量
**该音量为游戏整体音量,当此选项设置为0%时,音乐和音效均会被关闭。
*新增震动功能
*新增震动功能
==== 档====
 
* 搭档可以使用残片升级
== DLC(追加下载内容) ==
从v1.1.0开始,游戏推出需要另行购买的曲包,这部分曲包需要玩家自行前往Nintendo eShop购买,曲包的解锁与[[Arcaea (移动版)|移动版]]相独立。<br>
*若玩家没有购买DLC,在选择未购买的歌曲时。可以按下{{nsbtn|X}}键跳转到Nintendo eShop购买。<br>
**购买DLC后,需要更新并重新启动游戏才会生效
**DLC购买后,该设备的所有存 都会解锁DLC包含的内容
**官方会不定期对本体和DLC进行打折促销
*同时,DLC包含的地图在未购买DLC时会被隐藏,在购买DLC后取消隐藏。
截止v2.0.1,目前需要额外购买的歌曲包与价格如下表所示。
* 一个DLC可能包含多个曲包或Append,玩家无法单独拆分购买。<br>未注明包含曲包的情况下,默认该DLC只包含一个曲包。
{| class="wikitable"
! eShop DLC名 !! 包含曲包 !! 价格
|-
|colspan=2|[[Groove Coaster Collaboration| Arcaea x Groove Coaster: Wai Wai Party!!!! Collaboration Pack]]
|990日元/70港元
|-
|colspan=2|[[Ephemeral Page|Ephemeral Page Pack]]
|990日元/70港元
|-
|colspan=2|[[Esoteric Order|Esoteric Order Pack]]
|990日元/70港元
|-
|Light of Salvation
|[[Light of Salvation]]<br>[[Memory Archive#Memory Archive Append 1|Memory Archive Append 1]]
|990日元/70港元
|-
|Arcaea x Muse Dash
|[[Muse Dash Collaboration]]<br>[[Memory Archive#Memory Archive Append 2|Memory Archive Append 2]]
|990日元/70港元
|-
|Shared Time + Memory Archive Bundle
|[[Shared Time]]<br>[[Memory Archive#Memory Archive Append 3|Memory Archive Append 3]]
|1650日元/120港元
|-
|colspan=2|[[Lanota Collaboration|Arcaea x Lanota]]
|990日元/70港元
|-
|colspan=2|[[WACCA Collaboration|Arcaea x WACCA]]
|990日元/70港元
|}
 
== 参见 ==
*[[:分类:多模式谱面有差异的曲目]]


== 注释与外部链接 ==
== 注释与外部链接 ==

2024年12月22日 (日) 18:40的最新版本

Arcaea
Arcaea Start Figure Nintendo Switch.jpeg
Nintendo Switch版启动图
官方译名韵律源点
类型音乐
平台Nintendo Switch
开发商lowiro
发行商lowiro
制作人Anton Prydatko (Guy)
设计师Alexander J. Lin (Toaster)、Vernon Tan (Nitro)
美术シエラ
音乐ak+q
引擎Cocos2d-x
模式单人
发行日2021年5月18日

记忆的世界,再度重现...
Arcaea于2021年5月18日在Nintendo Switch上正式发售,游戏本体价格为4400日元/39.99美元/310港元。包含了大部分免费歌曲[1]、部分付费单曲[2]、主线故事包和部分支线故事包[3],同时提供了DLC曲包供玩家购买。
移动版不同的是,游戏将完全离线进行,部分需要联网进行的部分(如世界模式潜力值)亦改为本地进行。数据保存在本地且无法与移动版同步 [4]
截止v2.0.1,Nintendo Switch版共收录了257首正式曲目,以及1首教程曲目。其中正式曲目中本体包含184首,DLC包含73首。

控制方式

除了原汁原味的Touch模式外,Nintendo Switch版Arcaea提供了一种全新的游玩方式:使用Joy-Con游玩

  • 部分含有多押的谱面在Joy-Con模式下被调整,可在分类:多模式谱面有差异的曲目中确认被调整的谱面
  • Touch模式在电视模式下不可用,电视模式下该选项会变灰不可选择
  • Joy-Con模式在未连接手柄时不可用,未连接手柄时该选项会变会不可选择
  • 两个模式不可同时使用,游玩谱面中途不可切换
    • 若在游玩时该模式进入不可用状态,游戏将强制暂停。除非玩家调整设备令使用中的模式恢复可用状态才能继续游戏,试图切换到另一模式将警告玩家切换后会直接返回主菜单
    • Touch模式下,使用Joy-Con进行除暂停以外的任何操作均无效,屏幕底部会提示当前使用的游玩方式:Icon Touch.png
    • Joy-Con模式下,使用触摸屏进行除暂停以外的任何操作均无效,屏幕底部会提示当前使用的游玩方式:Icon Joy-Con.png
  • 两个模式下的分数潜力值分开计算,但解锁进程会共享
  • 两个模式均有独立的教程模式

Touch模式

使用触摸屏游玩以获得原汁原味的Arcaea体验,用手指判定音弧和音符[5]

Joy-Con模式

本模式为Arcaea (Nintendo Switch版)全新的操作方式:使用Joy-Con[6]击打音符。其中摇杆击打音弧,按键击打长条音符和点击类音符

音弧的操作方式

左摇杆左摇杆操控蓝色音弧,右摇杆右摇杆操控红色音弧。当音弧来临时,玩家需要按照音弧移动的方向推动摇杆。如果是直线音弧,则往任何方向推动摇杆(或不推动摇杆)也可以判定

  • 移动版不同的是,暂时放开摇杆再操作不会导致音弧变红[7]
  • 只会检测摇杆移动方向是否含有音弧移动的方向
    • 例如,音弧向右移动时,摇杆向右侧、右上侧、右下侧均有效
  • 当本条音弧正确判定后,与其连接的下一个音弧的第一个判定点必定判定成功,以避免一些极端情况(如快速折返音弧)玩家需要快速推动摇杆[来源请求]
  • 如果未进行操作或短时间方向错误,该音弧将变淡(与Touch模式手指未在音弧上类似),但是不会立即判定Lost,可以及时纠正以避免出现Lost判定
  • 若方向错误长时间仍未纠正,该音弧将在变淡一段时间后变红一段时间(与Touch模式使用错误手指类似),此时经过的判定点将全部判定为Lost,之后将重新判定
  • 因长时间未操作导致Lost判定后,正确操作可以立即恢复判定,错误操作后音弧会在一段时间后变为红色并判定Lost
  • 有时音弧的移动速度较慢(尤其是在高速状态下),使玩家难以察觉。但是只要有移动的轨迹就不能放置,这一点需要注意

其他音符的操作方式

除摇杆以外的按键将用于击打点击类音符。在Joy-Con模式下,左侧音符显示为蓝色,右侧音符显示为红色。在中间的天键将显示为红蓝相间的颜色,该音符按照蓝色或红色音符击打均可

  • 一次点击只会判定一个音符,若出现同侧双押,则需要同时按下两个对应按键,否则会有一个音符判定为Lost
  • 蓝色音符的按键为:L键ZL键上键左键Y键B键
  • 红色音符的按键为:R键ZR键下键右键X键A键

游戏外操作

在游戏外的界面可以同时使用Joy-Con和触摸屏操作,具体按键可前往界面确认

搭档

Nintendo Switch版Arcaea搭档系统也做出了相应的调整,你可以在游戏中点击搭档图标(或长按R键[8])进入搭档页面

  • 任何时候均可使用完整的搭档系统[9]
  • 可获得移动版限时活动搭档:依莉丝柚梅奈美莉莉
    • 柚梅彩梦在Nintendo Switch版亦可觉醒,详情请查看搭档页面
    • 柚梅奈美不包含在游戏本体内,需要额外购买DLC获取
  • 为适应重新调整的世界模式,搭档的能力值与成长体系被调整
  • 搭档可以使用残片升级,每个残片可以提供2经验值,每个以太之滴可以提供125经验值
    • Nintendo Switch版没有可重复游玩的地图,故该机制可以防止极端情况下搭档无法获取经验值
    • Nintendo Switch版中,搭档升级所需要的经验降低(升至20级/30级所需要的总经验降低50%)具体经验值如下表所示
等级 从上级升到本级所需经验值 从1级升到本级所需总经验值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 200 850
10 250 1100
11 300 1400
12 300 1700
13 300 2000
14 400 2400
15 400 2800
16 400 3200
17 400 3600
18 400 4000
19 500 4500
20 500 5000
21 750 5750
22 750 6500
23 750 7250
24 750 8000
25 750 8750
26 750 9500
27 750 10250
28 750 11000
29 750 11750
30 750 12500

详细机制可前往搭档界面查看

World模式

Nintendo Switch版Arcaea带来了重新调整的世界模式,玩家可以在全新的World模式中推进以获取曲包、歌曲、搭档等奖励
主要的改动如下:

  • 完全重做的地图与奖励
    • 从v1.2.0开始,移动版活动章节改为DLC章节,所有DLC曲包附带的地图将收录至该章节。该章节的地图仅在购买对应的DLC后才会显示
  • 体力系统被移除,玩家可以无限制地游玩世界模式
    • 体力奖励台阶因此亦被取消
  • 源韵强化功能被取消
  • 在世界模式游玩歌曲中,玩家将可以重试[11]
  • Legacy”章节被取消。作为补偿,第一章地图的步数较少,玩家可以以较快的速度推进地图
    • 随着玩家游戏进程的推进和搭档等级的升高,后续章节的地图平均长度将逐渐增长
  • 游玩获得的步数与经验值在v1.1.0被调整
    • 在NS版中,游玩获得的基础步数被分为两种情况:[来源请求]
      • 分数高于5,000,000时,基础步数的计算公式为:步数 = (2.5 + 2.45√游玩定数)
      • 分数低于5,000,000时,基础步数的计算公式为:步数 = ((分数 / 1,000,000)^2) / 10
    • 在NS版本次调整后,若完全放置,基础步数为0。
    • NS版的调整可能是为了限制玩家使用困难模式Track Lost以获得比常规游玩相当甚至更快的推进速度(在早期版本甚至可以快速获得经验值),而移动版有体力限制所以不需要进行调整

详细机制可前往世界模式 (Nintendo Switch版)查看,地图的详细数据可前往世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)查看

Story模式

故事模式也被更新,新增了部分功能

  • 移动版在v3.10也得到了更新

界面更新

  • 玩家在阅读故事时,可通过右上角确认当前故事涉及的角色
    • 有觉醒状态的角色,显示形态取决于玩家当前选择的形态
  • 为部分故事添加了全新的插画
    • 可通过故事界面的图标确认:含有插画的剧情与视觉剧情的故事在该故事图标底部具有星星图标
  • 新增“返回”功能,阅读故事时可以点击“返回”(或按下Y键)回到上一页故事
    • 视觉剧情下该功能不可用
  • 新增“下一章节”功能,阅读一个章节的最后一页时可以点击“下一章节”(或按下X键)继续阅读下一章节的故事
    • 下一章节未解锁时该选项不会出现
    • 视觉剧情下该功能不可用,因为X键键被分配给了其他功能
  • 在观看视觉剧情时,可以点击左下角的按钮(或按下X键键)呼出菜单。可以选择“隐藏文本”或着直接退出
    • 首次观看某个视觉剧情时不可退出(但是可以强制关闭游戏以跳过),同时剧情结束时会返回到主菜单
    • “隐藏文本”后所有的文字会被隐藏,按下A键键恢复
    • 本剧情结束或选择退出后会返回至故事模式

其他调整

  • 部分故事解锁条件被修改,详情可查看故事模式查看
    • 但是提示异象的“!”仍然存在
  • 因歌曲包获取方式更改,说明文本也有所调整
    • 删除了与购买歌曲包有关的说明

独有内容[12]

玩法

  • 全新的操作方式:使用Joy-Con进行游玩

音频设置

  • 音频预设由两套增加为三套
  • 可于游戏内调整游戏音量
    • 该音量为游戏整体音量,当此选项设置为0%时,音乐和音效均会被关闭。
  • 新增震动功能

DLC(追加下载内容)

从v1.1.0开始,游戏推出需要另行购买的曲包,这部分曲包需要玩家自行前往Nintendo eShop购买,曲包的解锁与移动版相独立。

  • 若玩家没有购买DLC,在选择未购买的歌曲时。可以按下X键键跳转到Nintendo eShop购买。
    • 购买DLC后,需要更新并重新启动游戏才会生效
    • DLC购买后,该设备的所有存档都会解锁DLC包含的内容
    • 官方会不定期对本体和DLC进行打折促销
  • 同时,DLC包含的地图在未购买DLC时会被隐藏,在购买DLC后取消隐藏。

截止v2.0.1,目前需要额外购买的歌曲包与价格如下表所示。

  • 一个DLC可能包含多个曲包或Append,玩家无法单独拆分购买。
    未注明包含曲包的情况下,默认该DLC只包含一个曲包。
eShop DLC名 包含曲包 价格
Arcaea x Groove Coaster: Wai Wai Party!!!! Collaboration Pack 990日元/70港元
Ephemeral Page Pack 990日元/70港元
Esoteric Order Pack 990日元/70港元
Light of Salvation Light of Salvation
Memory Archive Append 1
990日元/70港元
Arcaea x Muse Dash Muse Dash Collaboration
Memory Archive Append 2
990日元/70港元
Shared Time + Memory Archive Bundle Shared Time
Memory Archive Append 3
1650日元/120港元
Arcaea x Lanota 990日元/70港元
Arcaea x WACCA 990日元/70港元

参见

注释与外部链接

注释

  1. G e n g a o z o在NS版被移入Memory Archive,需要购买DLC解锁
  2. v1.3.0开始推出与其他歌曲包捆绑销售的DLC,需购买DLC解锁曲包中包含的单曲
  3. 部分歌曲包及单曲需要游玩世界模式与故事模式,或购买DLC解锁
  4. 可以选择将数据同步到云端
    • “云端”为保存到任天堂的服务器,而非Lowiro的服务器
    • 需要加入Nintendo Switch Online(付费)
  5. 这部分引用自Arcaea (Nintendo Switch版)操作模式说明
  6. 其他可连接Switch的手柄亦可
  7. 移动版中,若试图在音弧结束前更换手指将会导致音弧变红
  8. 因为在选曲界面中,L键键与R键键为切换难度的按键
  9. 移动版中,欲使用完整的搭档系统,你需要联网并登录账号
    • 离线或游客状态下,除初始光以外的任何技能均不会生效
      • 在Nintendo Switch版的说明中,对应的说明文本随之被删除
  10. 移动版中搭档能力值成长体系为“慢-快-慢”的非线性关系
  11. 移动版中一旦在此模式下进入歌曲,就不可以重试(Retry),暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和搭档经验奖励
  12. 这部分内容未来可能在其他平台发布

外部链接