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| {{类似条目|页面内容= 世界模式的玩法与地图简表|关于=世界模式各地图详细信息|指向位置=[[世界模式地图详表 (移动版)]]与[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)]]}}
| | <templatestyles src="User:盐棋/Sandbox.css" /> |
| {{长期更新}}
| | <templatestyles src="Difficulties.css" /> |
| {{玩法类条目导航}}
| | <div> |
| '''世界模式'''(World模式)是Arcaea<!--在v1.5.0版本时加入--> 的一种游戏模式,通过世界模式可以解锁曲目和[[搭档]]等。在世界模式中游玩曲目与普通状态下有许多不同。
| | <h2> 标题开始(选择第 一 行字体 为 绿 色,最后一 行字 体 为 红色)</h2> |
| | | <p>h2 中 间第 一 行</p> |
| == 机制 ==
| | <h4>h2 中 间第二行</h4> |
| #在[[Arcaea (移动版)]]中,世界模式下的进入模式、选择地图、开始游玩、成绩结算都将触发网络连接检测,在未登录状态下World按钮将变灰,不可进入。
| | <h5>h2 中间 最后 一 行</h5> |
| #移动版下暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,不可以重试(Retry)。
| | <h2>标 题结束</h2> |
| #*此时退出会弹出警告,提示你退出会丢失本次游玩产生的步数和[[搭档]]经验奖励,且体力由于在开局时已扣除,故不会恢复。<!--给出页面-->
| | </div> |
| #*成绩结算时如果断网,则会弹出“错误”窗口,显示“上传分数时发生了问题”。点击“无视”等同于放弃游玩。<!--本地成绩?-->
| | <includeonly><!--{{#invoke:沙盒/盐棋/Sandbox|main|曲 名={{{曲名|{{PAGENAME}}}}}}}--></includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude> |
| #在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,世界模式属于离线游玩,可在游玩过程中随时重试。
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| #Nintendo Switch版下,世界模式中的游玩可解锁[[故事模式|故事]]。
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| #游玩成绩会参与到[[潜力值]]的计算中。
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| #在 一 次游玩结束后,你会获得[[搭档]]经验值与地图步数。
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| #与普通模式不同的是,除非你经过了残片奖励台阶,否则你不会获得任何残片,除[[依莉丝]]外各[[搭档]]的残片相关技能也不会生效。
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| #游玩一局的[[搭档]]经验值公式 为 :'''所获经验 = [[定数详表|游玩定数]] × 6'''。
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| #游玩一局的步数公式为:'''游玩结果 = (2.5 + 2.45√[[定数详表|游玩定数]]) × ([[搭档]]Step值 ÷ 50)''',可用于控制进度。
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| #游玩结果在游玩结束后会即时结算,在世界模式界面看到的“爬梯”为动画效果。
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| ==界面==
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| [[文件:World step example.jpg|800px|center]]
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| 在世界模式的每张地图中,你会看到一座由六边形以之字型向上延伸形成的楼梯。根据状况的不同,你会见到一些不同颜 色 及标识的六边形 , 它们在游戏中被称为“台阶”;类似于其他音游的闯关系统,在世界模式中,最终一项奖励位于 最后一 块台阶处。
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| *当前位置台阶,六边形整 体 呈红色,以所采用搭档的头像标示,下方的数字会显示当前台阶的步数进度。
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| *普通台阶,六边形边缘呈蓝色,未到达的台阶下方显示经过该台阶的步数。
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| *歌曲限制台阶,六边形边缘呈 红色 ,上方显示"! Restriction",在此台阶上开始游玩时,只能在指定的一首或一组曲目中选择(但难度不限 ) 。如果台阶指定的是曲包且存在扩展包,那么购买扩展包之后在此台阶上开始游玩时可以选择扩展包中的曲目。
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| *随机歌曲台阶,六边形边缘呈紫色,上方显示"? Random",在此台阶上开始游玩时,玩家将不能自由选择曲目,而改为在某一组曲目 中 已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选,极小部分情况下甚至只会在 一 首曲目 中 随机),可以自选除Beyond外谱面难度。如果随机歌曲台阶指定的曲包存在扩展包(Pack Append)且已经购买扩展包,那么有可能随机选中扩展包内的曲目。<!--求证-->
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| *限速台阶,六边形边缘呈黄色,上方显示"! Fixed Speed",在此台阶上开始游玩时,游戏设置 中 的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区 间 (原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。
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| *体力恢复台阶{{仅|移动版||图片角标}},六边形边缘呈绿色,上方显示恢复体力数量,玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。
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| 以上“显示”内容均仅限于下 一 拐点及之前的台阶。
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| *奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。<ref>Arcaea在2020年新年礼物奖励以及记忆源点购买界面中使用了记忆源点奖励图 标,但是记忆源点奖励台阶从未实装过。[[文件:New Year Reward 2020.jpg|200px|thumb|right|官方新年礼物的游戏内截图]]</ref>
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| *#曲目奖励台阶,六边形的上方会显示奖励曲目封面,玩家通过此台阶即可获得相应曲目。
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| *#搭档奖励台阶,六边形的上方会显示奖励搭档头像,玩家通过此台阶即可获得相应[[搭档]]。
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| *#残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片。
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| *#核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/ 对应核心。
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| *#场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。
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| *#曲包奖励台阶{{ 仅|NS版|| 图片角标}},六边形的上方会显示奖励 曲 包封面,玩家通过此台阶即可获得相应曲包。
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| ==隐藏地图== | |
| {{see also| 游玩效果}} | |
| 隐藏地图在通过曲目挑战前处于半透明状态,部分地图在发布之初完全不可见。点击查询解锁要求会弹出显示“???”的未解锁提示,需要通过特殊的曲目挑战后解锁。
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| 地图的解锁状态是本地保存的。
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| *只要在某个设备成功通过一次挑战,就可以为所有在该设备登录的账号解锁隐藏地图;
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| *如果在一个尚未成功通过挑战的设备登录,地图即使已经有进度也处于锁定状态。
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| 完成隐藏地图的奖励通常为隐藏[[搭档]]。目前有四处隐藏地图,解锁方法详见以下对应搭档的解禁方法:
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| ==体力==
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| {{仅移动版|章节|small=left}}
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| 在[[Arcaea (移动版)]]的本模式中,你需要花费“体力(Stamina)”来进行每一首歌的游玩。
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| 满槽时玩家有12点体力,每次游玩曲目需要2点体力,当体力值不足以下一次游玩时“Music Play”按钮将会显示为灰色,点击会提示体力不足,需要等待体力恢复。
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| ===“Play+”功能===
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| <!--“游玩+”-->
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| [[文件:Playplus settings.jpg|250px|thumb|right|Play+界面]]
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| [[文件:Playplus result.jpg|250px|thumb|right|采用了Play+的结算结果]]
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| 从v1.7.0版本起,第一章除地图[[世界模式地图详表#1-0|1-0]]外,每次游玩只需要1点体力,此即“遗产章”。可以使用“Play+”功能以减少游玩次数。
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| *模式有体力(Stamina)和残片(Fragments)两种选项,可以同时使用。
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| **体力选项有三项:2体力游玩(结算步数×2),4体力游玩(结算步数×4),6体力游玩(结算步数×6)。
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| **残片选项有四项:消耗0残片(结算步数×1.0),消耗100残片(结算步数×1.1),消耗250残片(结算步数×1.25),消耗500残片(结算步数×1.5)。
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| *此种情况下最终步数=游玩结果×[[搭档]]加成ד交换后体力”加成ד已使用残片”加成。
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| *[[搭档]]在Stamina选项启用时可获得对应倍数的经验值,但不受Fragments选项的影响。
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| ===源韵强化===
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| 从v2.4.0版本起,玩家可以在不支持“Play+”功能的地图使用50记忆源点激活“源韵强化”(Memory Boost),获得4倍步数加成。
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| *此种情况下最终步数=游玩结果×[[搭档]]加成ד源韵强化”加成。
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| *[[搭档]]可以在源韵强化状态下获得4倍于正常情况下的经验值。
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| ===恢复体力===
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| 有四种方式可以恢复体力:
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| # 1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
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| # 6点体力/50记忆源点(体力≥12时不可用)
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| # 6点体力/1000残片(体力≥12时不可用),冷却24h方可进行下一次残片恢复<ref>v1.7.0版本以前为48h</ref>
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| # 停在体力恢复台阶上(体力≥12时仍然可用)
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| 体力值超过6时,体力槽以“+N"的形式显示,显示+6时为满槽。
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| ==失落章介绍==
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| {{ 仅移动版|章节|small=left}} | |
| 失落章是用来解锁Beyond谱面的专用章节,需要[[潜力值]]达到9.00才能解锁,在机制与界面上等和其他地图有很大的不同。
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| ===机制===
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| *每次游玩曲目需要'''3点体力'''。
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| *进度按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 × [[搭档]]加成 × 相性契合 × 残片深化'''
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| **“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([[定数详表|游玩定数]]) × 7/8'''
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| ***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为75/28,否则为25/28。
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| **“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 ÷ 50
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| **“相性契合”为每个地图对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在地图图标左上部,地图选定界面上部及地图内的右上方均可确认。
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| ***现在当玩家进入世界模式Beyond章的任一地图时,与该地图相性契合的[[搭档]]在搭档选择界面会被置顶。
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| **“残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。
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| ===界面===
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| *失落章同样会且可以同时出现各种限制效果,但玩家只能看到当前位置的限制效果。
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| *常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失Lost一半的回忆度
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| **即使完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
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| **Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分。
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| **对改变回忆收集条效果的特殊[[搭档]]无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成。
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| *游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_light和byd_conflict)
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| ==世界模式地图略表==
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| 以下为各章节阶梯和奖励情况示意。
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| (表略)
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| ==注释==
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| {{Reflist}}
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| [[分类:玩法类页面]]
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