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| <templatestyles src="模板:定数表.css" />
| | 0. TL;DR |
| {{列表类条目导航}}
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| aqyyqbc 的个 人差表
| | *在没有其他 note 影响 的 情况下,回忆率会按照一定速度缓慢自然流失。 |
| | *一 个 pure/far 判定会最终为回忆率带来 回忆系数 × 2/回忆系数 的,先快后慢的增长。 |
| | *一个 lost 判定... |
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| 坑 | | 1. 自然流失部分 |
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| <div class="dstable">
| | *游戏开始后,回忆率会按照一 定 速 度 自然流失。自然流失速 度 计算公式为: |
| <div class="ds">≥11</div>
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| <div class="number">{{组排列|高度=154px}}{{组排单元|Tempestissimo|tempestissimo|BYD|定数=11.5|下部高度=44px}}{{组排单元|Grievous Lady|grievouslady|FTR|定数=11.3|下部高度=44px}}{{组排单元|Fracture Ray|fractureray|FTR|定数=11.2|下部高度=44px}}{{组排单元|SAIKYO STRONGER|saikyostronger|FTR| 定 数=11.0|下部高 度=44px}}{{组排单元|Aegleseeker|aegleseeker|FTR|定数=11.0|下部高 度=44px}}{{组排列-end}}</div>
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| <div class="ds">10.9</div>
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| <div class="number">{{组排列}}{{组排单元|#1f1e33{{!}}#1f1e33|ifi|FTR|图片链接=#1f1e33}}{{组排单元|Axium Crisis|axiumcrisis|FTR}}{{组排单元|World Vanquisher|worldvanquisher|FTR}}{{组排单元|BUCHiGiRE Berserker|buchigireberserker|FTR}}{{组排列-end}}</div>
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| <div class="number">{{组排列}}{{组排单元|Cyaegha|cyaegha|FTR}}{{组排单元|Ringed Genesis|ringedgenesis|FTR}}{{组排单元|Dantalion|dantalion|FTR}}{{组排单元|ω4|omegafour|FTR}}{{组排单元|Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal-|gou|FTR}}{{组排列-end}}</div>
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| <div class="number">{{组排列}}{{组排单元|Halcyon|halcyon|FTR}}{{组排单元|ouroboros -twin stroke of the end-|ouroboros|FTR}}{{组排单元|Singularity|singularity|FTR}}{{组排单元|AMAZING MIGHTYYYY!!!!|amazingmightyyyy|FTR}}{{组排列-end}}</div>
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| <div class="number">{{组排列}}{{组排单元|corps-sans-organes|corpssansorganes|FTR}}{{组排单元|Tempestissimo|tempestissimo|FTR}}{{组排单元|cyanine|cyanine|FTR}}{{组排单元|Tiferet|tiferet|FTR}}{{组排单元|GLORY:ROAD|gloryroad|FTR}}{{组排单元|Climax|climax|FTR}}{{组排单元|Overwhelm|overwhelm|FTR}}{{组排列-end}}</div>
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| <div class="number">{{组排列}}{{组排单元|GOODTEK (Arcaea Edit)|goodtek|BYD}}{{组排单元|Lost Civilization|lostcivilization|BYD}}{{组排单元|SUPERNOVA|supernova|FTR}}{{组排单元|Heavenly caress|heavenlycaress|FTR}}{{组排单元|Lost Desire|lostdesire|FTR}}{{组排单元|DX Choseinou Full Metal Shojo|dxfullmetal|FTR}}{{组排单元|Memory Forest|memoryforest|FTR}}{{组排单元|Einherjar Joker|einherjar|FTR}}{{组排单元|Linear Accelerator|linearaccelerator|FTR}}{{组排单元|Dreadnought|dreadnought|FTR}}{{组排单元|Got hive of Ra|gothiveofra|FTR}}{{组排单元|Galaxy Friends|galaxyfriends|FTR}}{{组排单元|Xeraphinite|xeraphinite|FTR}}{{组排单元|Far Away Light|farawaylight|FTR}}{{组排列-end}}</div>
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| <div class="ds">9.5</div>
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| <div class="number">{{组排列}}{{组排单元|Fairytale|fairytale|BYD}}{{组排单元|Lumia|lumia|BYD}}{{组排单元|Cybernecia Catharsis|cyberneciacatharsis|FTR}}{{组排单元|Purple Verse|purpleverse|FTR}}{{组排单元|STAGER (ALL STAGE CLEAR)|stager|FTR}}{{组排单元|OMAKENO Stroke|omakeno|FTR}}{{组排单元|Specta|specta|FTR}}{{组排单元|Party Vinyl|partyvinyl|FTR}}{{组排单元|AI[UE]OON{{!}}AI[UE]OON|aiueoon|FTR|图片链接=AI[UE]OON}}{{组排单元|DataErr0r|dataerror|FTR}}{{组排单元|MAHOROBA|mahoroba|FTR}}{{组排单元|ΟΔΥΣΣΕΙΑ|odysseia|FTR}}{{组排单元|Fracture Ray|fractureray|PRS}}{{组排单元|Tempestissimo|tempestissimo|PRS}}{{组排单元|dropdead|dropdead|PRS}}{{组排列-end}}</div>
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| <div class="ds">9.4</div>
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| <div class="number">{{组排列}}{{组排单元|Red and Blue|redandblue|FTR}}{{组排单元|VECTOЯ|vector|FTR}}{{组排单元|CROSS†OVER|crossover|FTR}}{{组排单元|Lapis|lapis|FTR}}{{组排单元|Be There|bethere|FTR}}{{组排单元|Your voice so... feat. Such|yourvoiceso|FTR}}{{组排单元|CROSS✝︎SOUL|crosssoul|FTR}}{{组排单元|Yosakura Fubuki|yozakurafubuki|FTR}}{{组排单元|Impure Bird|impurebird|FTR}}{{组排单元|Equilibrium|equilibrium|FTR}}{{组排单元|Teriqma|teriqma|FTR}}{{组排单元|Lazy Addiction|lazyaddiction|FTR}}{{组排单元|Crystal Gravity|crystalgravity|FTR}}{{组排单元|SAIKYO STRONGER|saikyostronger|PRS}}{{组排列-end}}</div>
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| <div class="ds">9.3</div>
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| <div class="ds">9.1</div>
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| <div class="ds">9.0</div>
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| <div class="number">{{组排列}}{{组排单元|Kanagawa Cyber Culvert|kanagawa|FTR}}{{组排单元|ReviXy|revixy|FTR}}{{组排单元|Give Me a Nightmare|givemeanightmare|FTR}}{{组排单元|Empire of Winter|empireofwinter|FTR}}{{组排单元|Flyburg and Endroll|flyburg|FTR}}{{组排单元|Jump|jump|FTR}}{{组排列-end}}</div>
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| </div>
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| [[ 分类: 查阅型页面]] | | 回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长(以秒为单位) + 0.5)(单位:HP/秒),其中谱面时长为谱面开始至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束的时长。 |
| | 2. 音符影响部分 |
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| | *音符影响分为积极影响,消极影响和上次刷新时的总影响值,三部分数值计算叠加后即为音符对回忆率的即时影响值。两部分影响值独立计算,且影响效果会随着游戏进行而减小,而两部分影响值所计算得出的总影响值将被存储,用于下一次刷新时的回忆率计算。 |
| | *游戏开始时,将总影响值初始化为: |
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| | (100 - [[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 谱面物量) 与 (0) 的最大值 |
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| | *游戏进行时,会按照一定频率刷新数据<ref>数据刷新频率即游戏的物理帧,60hz设备为240次/秒,120hz设备为480次/秒,但不是等时间间隔刷新。</ref>。系统会按照刷新间隔计算出'''积极影响的衰减倍率'''和'''消极影响的衰减倍率'''。同时也会根据判定情况修改影响值 |
| | **'''积极影响的衰减倍率'''为: |
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| | 2<sup>- 两次刷新的间隔时间</sup> |
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| | ::*当获得Pure判定时,'''积极影响的影响值'''将增加:2 × [[ 机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] |
| | ::*当获得Far判定时,'''积极影响的影响值'''将增加:[[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] |
| | :*'''消极影响的衰减倍率'''为: |
| | |
| | 2<sup>- 两次刷新的间隔时间 × 0.5</sup> |
| | |
| | ::*当获得Lost判定时,'''消极影响的影响值'''将增加:[[搭档#回忆收集条|Hard回忆率扣除回忆率]] |
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| | *判定后,该音符对回忆率的'''即时影响值'''为: |
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| | ( (1 - 积极影响的衰减倍率) × 积极影响) - ( (1 - 消极影响的衰减倍率) × 消极影响) + 总影响值 |
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| | *之后各变量数据按照如下公式更新: |
| | **回忆率:当前回忆率 + 该音符对回忆率的即时影响值 - 这段时间内自然流失总量(上限为100) |
| | **'''积极影响的影响值''':当前积极影响''' × 积极影响的衰减倍率 |
| | **'''消极影响的影响值''':当前'''消极影响的影响值''' × 消极影响的衰减倍率 |
| | **'''总影响值''':该音符对回忆率的即时影响值 |
| | *进行下一次刷新计算 |