PRAGMATISM:修订间差异

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* 你的名字叫“光”。
{{一句话| 你的名字叫“光”。}}
 
{{曲目信息
==PRAGMATISM==
|第二曲名=PRAGMATISM -RESURRECTION- <span style=color:#822328>[Beyond]</span>
 
| 时长=2:00 / 2:38<span style=color:#822328>[Beyond]</span>
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(2017/03/09)
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===解禁方法===
===解禁方法===
 前置条件: 在World 模式第一章,[[World 模式 梯子 #1-5| 地图1-5]],第2个奖励获得
====移动版====
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''Beyond前置条件:[[世界模式]]失落章,地图[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#Beyond:PRAGMATISM|Beyond:PRAGMATISM]]获得''
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====Nintendo Switch版====
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===曲目定数===
{{曲目定数
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*本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由8.2改为8.6。
*本曲BYD谱面定数在v6.0.0更新后由11.0改为11.2。


===游戏相关===
===游戏相关===
*Toaster告诉我们 什么变速 不能 驾驭 的。
* 在v3.0.0大幅改标等级之前 本曲目为PST 4,PRS 8,FTR 9+。
 
*在v3.0.0之前,本曲曲封的一部分被作为[[Arcaea_(移动版)|Arcaea]]的应用图标。
*交互,全是交互 ……
*在v3.11.0之前,本曲的FTR难度谱面在所有Future 10难度谱面中物量最低(942),后被[[Medusa]](931)超越。
 
*本曲的BYD难度谱面在发布后56小时被abeyuu拿下首杀。
*本曲的BYD难度谱面中出现了全游的第二个全地键四押。
*本曲的BYD难度谱面拥 全游戏持续时间第二长的多押段(最长的 [[Ether Strike]]的FTR难度谱面)。
*本曲的BYD难度的解锁预计需要1400记忆源点,与解锁[[Vicious Heroism|Vicious [ANTi] Heroism]]需要花费的记忆源点数相同。
**v3.12版本前解锁[[Arcahv]]预计需要1900记忆源点,但在此后改为世界模式解锁,花费大大降低,仅需1000记忆源点即可解锁。
*{{来源请求|某一版本前}},选择搭档[[天音]]或[[摩耶]](处于第一技能状态)后,查看本曲的Beyond地图从350%开始到结束的随机曲目区域,可以发现其中[[Grievous Lady]],[[Fracture Ray]],[[SAIKYO STRONGER]]和[[Aegleseeker]]均占有5个位置,而[[PRAGMATISM]]仅占1个位置。即为在 使用[[天音]]技 、全部解锁以上歌曲的Future难度的情况下,仅有1/21的概率随机到[[PRAGMATISM]]。
**在以上歌曲的Future难度均未解锁的情况下,只会随机到本曲,现在重复位置不再显示但概率不变。
*因联动收录至CHUNITHM和Phigros。
**收录时均使用Beyond难度 替换音源PRAGMATISM -RESURRECTION-
====攻略====
{{主观提醒}}
{{难度标识|Beyond|11}}
*究极跨手,超大出张
*开头的蛇牢记左蓝右红
*中段单手双蛇要打破左蓝右红规则
* 结尾前面两组蛇密度极大,不要着急划快了
*最后的长条叠蛇可以只用双指
{{难度标识|Future|10}}
*本谱整体以较为早期的出张、双押和 交互 为主要配置,去掉变速外整体配置仅有9+乃至上位9的难度;但其中有两段流速为原速50%的慢速段 尤其是间奏段的第二段慢速段(473-571combo)读谱困难,对已适应高速的玩家而言为 谱最主要的难点
*267-269combo的双押速度为原速的200%,容易初见杀,注意背谱
*492-493combo的天键和地键并非双押,而 间隔32分音,其中地键落在正拍上
*517combo开始的天键右起手天地5连交互为全曲最难点,极度考验读谱与协调
*572-645combo的流速较先前有所提高(为原速的75%)
*第二段副歌开始出现大量天地3、5连,极易被骗手,其中部分还涉及出张,建议游玩前先观看一遍谱面熟悉手序
*最后的两段天地 交互 中天键高度有变化,注意定位
*结尾的双押(940-942combo)速度同样为原速的200%,注意背谱
{{难度标识|Present|8}}
*出现了很多在其他8级谱面中很少出现或没有出现的配置,包括单手16分二连、伪双押、[[Dreadnought]]式出张交互、大宇宙位移交互等(可在[[Snow White]]中进行练习),整体难度在8上位
====试听====
====试听====
 
*[https://soundcloud.com/laur_10/laur-pragmatism-from-arcaea 试听(SoundCloud)]
====故事====
*[https://www.youtube.com/watch?v=W0nauM-k3eU Laur - PRAGMATISM -RESURRECTION- [from Arcaea&rsqb;](YouTube)
=====英文原文=====
**[https://www.bilibili.com/video/BV1pD4y1F7eB/ 搬运](Bilibili)
  •Past
 
Her first impression was that she'd awakened to a cloud of glass butterflies. "How pleasant," she thought, "that these figures can move as well. Where are the strings?"
She sat onto her knees, fixed her dress, and found out that there were no strings, and these were not butterflies. Glass shards, flying on their own. "Delightful!" she felt, and so she said it.
The glass reflected another world than the one in white surrounding her. In it she could see reflections of seas, cities, fires, lights; she rose her hand to scatter them, and laughed in joy.
She didn't know these pieces of glass had a name; Arcaea. To tell the truth, they were so beautiful that it didn't matter the name. She entertained herself by touching them, swirling them, watching them. That was enough, no?
There were siz questions to ask; who, what, where, when, why, and how. Of these questions, she asked none and desired no answers, content instead to bask in the glow of Arcaea. This was her meeting a new world.
 
 
•Present
 
 
But questions come inevitably.
The girl stands amidst the spiral of glass and wonders, "But really, what are these?" Portals? Windows? Memories?
This last answer, "memories", strikes a chord with her. "They're memories," she says, faintly. And like that, her questions stop.
For some reason, this is a place all full of memories. Whose memories, or of what, she can't tell for certain, but her questioning has already ended.
For some reason the glass follows her. She can't hold any of it, but it comes to her nonetheless. On a whim, she decides she will begin gathering it.
Piece by piece. For no reason at all.
 
 
•Future
 
 
Without a clock, she has no sense for how many days or hours she has walked, but there is a new certainty in her head...
There is beauty in a memory, that's what she finds herself believing. Thinking about it, a memory is never certain, can change with the times, and yet is the nearest thing to a concrete piece of the past. It can be bitter or sweet, and she thinks in either case they're quite enchanting.
For now she will see what memories she can, of these other places and people, and appreciate them for their beauty. In the first place, these Arcaea flicker and glow splendidly in this strange and ruined world. It's easy to fancy it all, and that they show memories makes it easier.
Humming, hands aloft, and stepping down broken paths, she brings what seems to be memories fit for an entire world with her, following behind in a shining stream. Memories of an ugly, pretty world...
"How nice..." She sighs, she smiles, and serenity becomes her, it seems, too well. But there’s nothing to worry about. A pleasant, simple world like this need only be pleasant. Nothing more.
 
=====中文翻译=====
出处:陈大gay。侵权删。
 
•Past
 
她给人的第一印象是,唤醒了一群玻璃似的蝴蝶。“好漂亮呀!”她心想,“它们竟然能在空中这样灵活自如地移动,操控着它们的线在哪里呢?”
 
她整理了一下裙子,在地面上跪坐了下来,发现并没有什么线在操控着它们,它们也并不是什么蝴蝶,而是在空中独自飞行的玻璃碎片。“好神奇!”她如此感叹道。
 
在她洁白的周围,这群玻璃碎片映射出了另外一个世界。在这里她看见了大海,城市,火焰,还有光的映像。她伸出手来驱散它们,开心地笑了。
 
女孩并不知道这些类似玻璃碎片的东西拥有一个美丽的名字:Arcaea。说实话,它们太过于美丽迷人,以至于名字什么的对少女来说根本无关紧要。她温柔地抚摸着它们,看着它们在空中翩翩起舞,少女十分开心。但这样就足够了吗?还是并没有呢?
 
尽管她的心中充满了各种疑问,但她并不想去问也不期盼着答复,而是选择继续沐浴在这片Arcaea所散发出美好的光辉之中。这是她与一个新世界的相遇。
 
•Present
 
但疑问还是渐渐地变得无可避免。
 
女孩站在由玻璃碎片所形成的漩涡当中问道:“说起来,这些碎片到底是什么呀?”是传送门?是窗口?还是记忆?
 
“记忆。”最终的答案在她的脑海中一闪而过,“记忆吗……”她淡淡地说道。就这样,她心中的疑问也随之消失了。
 
出于某种原因,这里是一个充满着记忆的地方。至于这些是谁的记忆,亦是什么东西的记忆,她自己也不清楚。但她的提问时间早已结束了。
 
不知道为什么,这些玻璃碎片一直跟在她身后,但她现在却无法触碰到它们,尽管如此它们还是向她聚集过来。于是她一时兴起,下定决心把它们都收集起来。
 
一片一片地,不出于任何理由……
 
•Future
 
由于无法得知时间,女孩也不知道她自己到底走了多久,但她的脑海里有了一个新的认知。
 
她始终坚信着记忆里是存在着美好事物的。仔细想想,记忆是不确定的,它可以随时间而改变,但却是与过去的一个具体事物最接近的东西。它有可能是苦涩的,也有可能是甜蜜的,但女孩认为不管是在哪种情况下,它们都如此令人着迷。
 
现在,她将能够看到这些地方和人们的记忆,然后欣赏着它们的美。在这个陌生而又破碎的世界里,这些记忆与闪烁着光芒的Arcaea所结合在一起,使人很容易就迷上这里的一切。
 
女孩哼着歌,轻松愉快地踏进了一条破碎的小路。跟在她身后的一大片属于这个世界的记忆,早已形成了一条闪耀的亮流。一个丑陋,又美丽的世界的记忆……
 
  “太好了……”她轻轻地叹了口气,笑了笑,这一切的一切都太过于美好了。但没什么可担心的,这样一个美好而又简单的世界,只需要快乐,没有别的。


====相关视频====
====相关视频====
[//www.bilibili.com/video/av14618253/ - 4NoA 的手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1E34y1L7qY/ FLAME剑帝 理论值 手元(BYD)]
 
*[https://www.bilibili.com/video/BV13Y4y1G7Mzてんびんざ 理论值 手元(BYD)]
[//www.bilibili.com/video/av12548424/ - 芽衣先生 的手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1Hb411N7Ldてんびんざ的PM 手元(FTR)]
 
{{Eternal Core曲目索引}}
[//www.bilibili.com/video/av21663505/ - ♂漂移♂的 手元]

2024年12月12日 (四) 08:11的最新版本

你的名字叫“光”。
PRAGMATISM
PRAGMATISM -RESURRECTION- [Beyond]
Normal
Beyond
Songs pragmatism.jpg
画师シエラ
Songs pragmatism byd.jpg
画师シエラ
Normal
Beyond
Songs pragmatism.jpg
画师シエラ
Songs pragmatism byd.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:00 / 2:38[Beyond]
BPM
174
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
仅移动版
等级
4
8
10
11
note数量
476
855
942
1502
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
仅移动版
note数量
476
855
942
背景
更新时间
移动版
v1.0.5
(2017/03/09)
移动版
v3.10.0
(2021/12/09)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

移动版

Beyond前置条件:世界模式失落章,地图Beyond:PRAGMATISM获得

Past Present Future
通关Essence of Twilight[PRS]
80 残片
以「A」或以上成绩通关Essence of Twilight[FTR]
180 残片

Nintendo Switch版

前置条件:世界模式第一章,地图NS1-2,第2个奖励获得

Past Present Future
游玩memoryfactory.lzh[PST]
25 残片
游玩memoryfactory.lzh[PRS]
50 残片
以「AA」或以上成绩通关memoryfactory.lzh[FTR]
75 残片

曲目定数

Past Present Future Beyond
4.5 8.6 10.1 11.2
  • 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由8.2改为8.6。
  • 本曲BYD谱面定数在v6.0.0更新后由11.0改为11.2。

游戏相关

  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 4,PRS 8,FTR 9+。
  • 在v3.0.0之前,本曲曲封的一部分被作为Arcaea的应用图标。
  • 在v3.11.0之前,本曲的FTR难度谱面在所有Future 10难度谱面中物量最低(942),后被Medusa(931)超越。
  • 本曲的BYD难度谱面在发布后56小时被abeyuu拿下首杀。
  • 本曲的BYD难度谱面中出现了全游的第二个全地键四押。
  • 本曲的BYD难度谱面拥有全游戏持续时间第二长的多押段(最长的是Ether Strike的FTR难度谱面)。
  • 本曲的BYD难度的解锁预计需要1400记忆源点,与解锁Vicious [ANTi] Heroism需要花费的记忆源点数相同。
    • v3.12版本前解锁Arcahv预计需要1900记忆源点,但在此后改为世界模式解锁,花费大大降低,仅需1000记忆源点即可解锁。
  • 某一版本前[来源请求],选择搭档天音摩耶(处于第一技能状态)后,查看本曲的Beyond地图从350%开始到结束的随机曲目区域,可以发现其中Grievous LadyFracture RaySAIKYO STRONGERAegleseeker均占有5个位置,而PRAGMATISM仅占1个位置。即为在不使用天音技能、全部解锁以上歌曲的Future难度的情况下,仅有1/21的概率随机到PRAGMATISM
    • 在以上歌曲的Future难度均未解锁的情况下,只会随机到本曲,现在重复位置不再显示但概率不变。
  • 因联动收录至CHUNITHM和Phigros。
    • 收录时均使用Beyond难度的替换音源PRAGMATISM -RESURRECTION-。

攻略

Beyond 11

  • 究极跨手,超大出张
  • 开头的蛇牢记左蓝右红
  • 中段单手双蛇要打破左蓝右红规则
  • 结尾前面两组蛇密度极大,不要着急划快了
  • 最后的长条叠蛇可以只用双指

Future 10

  • 本谱整体以较为早期的出张、双押和交互为主要配置,去掉变速外整体配置仅有9+乃至上位9的难度;但其中有两段流速为原速50%的慢速段,尤其是间奏段的第二段慢速段(473-571combo)读谱困难,对已适应高速的玩家而言为全谱最主要的难点
  • 267-269combo的双押速度为原速的200%,容易初见杀,注意背谱
  • 492-493combo的天键和地键并非双押,而是间隔32分音,其中地键落在正拍上
  • 517combo开始的天键右起手天地5连交互为全曲最难点,极度考验读谱与协调
  • 572-645combo的流速较先前有所提高(为原速的75%)
  • 第二段副歌开始出现大量天地3、5连,极易被骗手,其中部分还涉及出张,建议游玩前先观看一遍谱面熟悉手序
  • 最后的两段天地交互中天键高度有变化,注意定位
  • 结尾的双押(940-942combo)速度同样为原速的200%,注意背谱

Present 8

  • 出现了很多在其他8级谱面中很少出现或没有出现的配置,包括单手16分二连、伪双押、Dreadnought式出张交互、大宇宙位移交互等(可在Snow White中进行练习),整体难度在8上位

试听

相关视频