Linear Accelerator:修订间差异
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{{一句话| 可以这很线性}} | |||
{{曲目信息 | |||
|曲名=Linear Accelerator | |||
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| 背景=tonesphere-solarsphere | |||
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|更新时间=2018/10/07 | |||
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==曲目信息== | |||
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===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
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===曲目定数=== | |||
{{曲目定数 | |||
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* 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由9.6改为9.8。 | |||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*本曲谱面 | *本曲 为[[Tiferet]]的前置解禁曲。 | ||
*末尾稳 | *在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 2,PRS 6,FTR 9。 | ||
*本曲的曲师THE SHAFT实际上为[[曲师列表#Sta|Sta]]的马甲。 | |||
*本曲的FTR谱面在后段出现了 谱面 流 速 逐渐加快的表演,呼应了本曲的曲名(其中文释义即为“ 线性 加速器”)。 | |||
** 然而全曲 的BPM并非在某 段 逐渐由200提升至211.9,而是在1:17后(FTR谱面中表现为谱面后退)直接由200转入211.9。 | |||
====攻略==== | |||
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*本曲以大量需要拆解的叠键交互配置、八分位移地键单双押和螺旋蛇为主要难点,在200-211.9 的BPM下对底力要求较高,并且后段出现了呼应曲名的线性变速,对玩家的目押能力带来了一定的挑战 | |||
**但实际上BPM并未发生渐变,而是上面提到的突变,因而只需注意在后段打击频率略快一点即可 | |||
*含有叠键的配置全部可以拆成有位移的交互(大部分是5连交互),部分位移贯穿整个地面轨道 , 可在[[Infinity Heaven]]中进行 特 化练习 | |||
*257combo开始出现螺旋蛇,正攻极易漏掉判定,但可以通过手指固定在中间放置以稳定通过 | |||
*末尾 的8分连点流速逐渐加快,目押较为困难,可以单手硬抗,也可以用双手以较慢的BPM打交互(等效于106BPM下的十六分交互) | |||
**前者对底力需求较高,后者对低BPM下的交互稳定性有一定要求,但均要求频率 稳 定,可根据个人习惯或擅长方向决定 | |||
**由于长条无松手判定,即使在最后一个长条出现之后继续连点也不会导致LOST | |||
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====相关视频==== | ====相关视频==== | ||
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2024年10月26日 (六) 02:26的最新版本
此条目内容为移动版独有。 |
可以这很线性
Linear Accelerator
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:04
BPM
200-211.9
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
2
6
9+
note数量
438
488
905
空
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
438
488
905
空
背景
更新时间
移动版
v1.8.0
(2018/10/07)
(2018/10/07)
空
空
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future |
---|---|---|
50 残片 | 150 残片 Hikari[FTR]通过 |
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
2.5 | 6.5 | 9.8 |
- 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由9.6改为9.8。
游戏相关
- 本曲为Tiferet的前置解禁曲。
- 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 2,PRS 6,FTR 9。
- 本曲的曲师THE SHAFT实际上为Sta的马甲。
- 本曲的FTR谱面在后段出现了谱面流速逐渐加快的表演,呼应了本曲的曲名(其中文释义即为“线性加速器”)。
- 然而全曲的BPM并非在某段逐渐由200提升至211.9,而是在1:17后(FTR谱面中表现为谱面后退)直接由200转入211.9。
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 9+
- 本曲以大量需要拆解的叠键交互配置、八分位移地键单双押和螺旋蛇为主要难点,在200-211.9的BPM下对底力要求较高,并且后段出现了呼应曲名的线性变速,对玩家的目押能力带来了一定的挑战
- 但实际上BPM并未发生渐变,而是上面提到的突变,因而只需注意在后段打击频率略快一点即可
- 含有叠键的配置全部可以拆成有位移的交互(大部分是5连交互),部分位移贯穿整个地面轨道,可在Infinity Heaven中进行特化练习
- 257combo开始出现螺旋蛇,正攻极易漏掉判定,但可以通过手指固定在中间放置以稳定通过
- 末尾的8分连点流速逐渐加快,目押较为困难,可以单手硬抗,也可以用双手以较慢的BPM打交互(等效于106BPM下的十六分交互)
- 前者对底力需求较高,后者对低BPM下的交互稳定性有一定要求,但均要求频率稳定,可根据个人习惯或擅长方向决定
- 由于长条无松手判定,即使在最后一个长条出现之后继续连点也不会导致LOST
试听
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