「搭档」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
→‎搭档数据简表 (移动版):​ 5.10搭档
 
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'''搭档'''(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。


  人物 通过购买曲包或[[World 模式]] 两种方式 解锁。
  搭档系统于v1.0.5添加,每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也 以在[[解歌系统#残片解歌系统|残片结算]]、[[ 世界 模式]] 为玩家提供加成,某些[[解歌系统#特殊解歌系统|特殊歌曲]]也需要指定搭档来 解锁 。某些搭档在Arcaea的世界中拥有属于自己的[[故事模式|故事]]


  版本1.5.5更新后,官方将“Partner”翻译为“ 搭档
 搭档 可通过购买[[曲包列表|曲包]]、游玩[[世界模式]]、推进[[故事模式|主线故事]]或购买[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]]四种方式解锁


==搭档及属性==
==搭档及属性==


* 所有搭档均 有Frag与Step两 种属性,属性的加成比率一般按“Frag 前的数 /50*100% ”( 然后四舍五入 成一位小数 ,''Step值待验证'' )来计算。因此,''' 搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的 片数量越多;Step 数值越高, 在World 模式 中爬梯受到 的加成越高 。'''
 所有搭档均 有'''Frag'''(残数),'''Step'''(步数加成){{仅|移动版|和'''Over'''(超量加成)}}三 种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step{{仅|移动版|/Over}} ÷50”( 显示时向下取整 成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的 片数量越多;Step数值越高, 在[[世界模式]]游玩时获得的进度加成越高;{{仅|移动版|Over数值越高,在[[世界 模式]]的[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]游玩时获得 进度 加成越高}}
** 例 如,19 级的光 (Hikari) 的Frag 为77 ,游玩一局游戏后 (非World模式) ,结算页面右下角会显 示Partner的Frag加成比率为77/50*100%=1.5 ;大多数角色之所以在前几级爬梯时有“减成”,是因为他们的Step数值在那时低于50
* 例 :20 级的[[ ]] 的Frag值 为78 ,游玩一局游戏后 ,Frag加成比率为78 ÷ 50 × 100% = 1.56 ,结算页面右下角会显 示为 ×1.5。
仅有 部分搭档 有技能 一般在8 解锁。
* 部分搭档 的某些属性值低于50 此时她们在相应的加成部分中实际获得的是“减成”。(如:1 [[ 奈美]] 的Frag值为25,游玩一局游戏后,Frag加成比例为25/50 × 100%=0.5
** [[#9.光与菲希卡(Hikari&Fisica)|Hikari & Fisica]] 、[[#15. 光(Fracture)|Fracture光]]、[[#16.光(Summer)|夏光]]、[[#19.彩梦(Ayu |彩梦]]的技能在1级解锁。
通常这些 属性 在搭档 栏中显示的是整数,但实际上这些 属性 值都是有小数部分的 这部分在显示时被完全去除了,但在加成 正常计入 因此很多角色的实际加成量 显示 数据略高
技能和 属性 玩家登录后有效。
**  一般情况下, 搭档 在1级和20级时的所有属性精确值均为0.5 数。目前 唯一的例外是[[Ai酱]],其20级Frag值为61.6
* 点击 搭档属性 页面可将搭档“封印” “封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同 时, 玩家头像处 会显示一 个锁的图标
**  被封印的 搭档 ,Frag和Step 的数 值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空(解锁隐藏曲为游戏特殊设定与搭档系统无关)
目前 搭档满级为20级


===人物经验值机制===
部分搭档会有技能,一般情况下为初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法与通关条件,可能在游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
 在[[World模式]] 里,你每打一局 获得的 经验值为
* [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。
  <nowiki>经验获得值= 游玩 定数×3</nowiki>
* 部分角色 在[[#觉醒|觉醒]] 后会 获得 新技能,详见[[#搭档数据简表 (移动版)|搭档数据简表]]或各角色页面。
* 部分角色 技能会随时间、游玩情况等数据发生变化,详见[[#搭档数据简表 (移动版)|搭档数据简表]]或各角色页面。
* 设置项“技能显示”为开启状态时会在谱面开头展示当前搭档的技能(如果有的话),但若由于各种原因(例如离线游玩、封印搭档、 游玩 的谱面不符合条件等)导致搭档的技能未发动(或未生效),就不会进行展示。


人物等级经验值对应如下
{{仅|移动版|技能和属性仅在玩家登录后有效,离线游玩时除[[光]]以外的搭档技能均不会发动。}}


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{{仅|移动版|在搭档列表中,已选中的搭档头像上方会出现一个空心的菱形,点击空心菱形后则变为实心菱形,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心菱形的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的菱形,则展示给他人的是当前正在使用的搭档。}}
!LV
 
!需 要积累的 经验值
移动版4.0.0/NS版2.0.1版本更新后新增收藏搭档功能,原五角星位置被替换为四角星,点击此处即可将搭档收藏。收藏的搭档会被置顶并单独按照排序规则重新排序。
!总 经验值
 
点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁定图标(一个透明的锁)。
* 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示为SEALED),技能为空。在世界模式中使用被封印的搭档游玩不会为其增加经验,同时Beyond章节的相性契合也会对封印搭档失效。
 
搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。
* {{仅|移动版|当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等地也会展示给他人觉醒前的头像。}}
* 在Arcaea官网无法切换搭档的觉醒/未觉醒模式。
 
搭档等级最大为20级,觉醒后最大等级提升为30级。
 
===搭档经验值机制===
搭档在获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值可能会随之变化。
*搭档的属性值通常随着等级提升而增加,但某些搭档的部分属性值会保持不变、甚至随等级提升而减少。
 
*到目前为止,移动版搭档属性值随等级提升而变化的程度并不均匀,觉醒前大致为先慢中快后慢<ref>以觉醒前等级为横坐标、单个属性值为纵坐标作图,可以得到一条近似[https://easings.net/#easeInOutCubic easeInOutCubic]的曲线。</ref>;NS版呈线性变化。
在移动版中,搭档等级经验值对应如下<br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center"
! 等级
! 从上级升到本级所 需经验值
! 从1级升到本级所需 总经验值
|-
|1||--||--
|-
|2||50||50
|-
|3||50||100
|-
|4||50||150
|-
|5||50||200
|-
|6||100||300
|-
|7||150||450
|-
|8||200||650
|-
|-
|1
|9||250||900
| --
|0
|-
|-
|2
|10||300||1200
|25
|25
|-
|-
|3
|11||400||1600
|25
|50
|-
|-
|4
|12||500||2100
|25
|75
|-
|-
|5
|13||600||2700
|25
|100
|-
|-
|6
|14||700||3400
|50
|150
|-
|-
|7
|15||800||4200
|75
|225
|-
|-
|8
|16||900||5100
|100
|325
|-
|-
|9
|17||1000||6100
|125
|450
|-
|-
|10
|18||1100||7200
|150
|600
|-
|-
|11
|19||1300||8500
|200
|800
|-
|-
|12
|20||1500||10000
|250
|1050
|-
|-
|13
|21||1500||11500
|300
|1350
|-
|-
|14
|22||1500||13000
|350
|1700
|-
|-
|15
|23||1500||14500
|400
|2100
|-
|-
|16
|24||1500||16000
|450
|2550
|-
|-
|17
|25||1500||17500
|500
|3050
|-
|-
|18
|26||1500||19000
|550
|3600
|-
|-
|19
|27||1500||20500
|650
|4250
|-
|-
|20
|28||1500||22000
|675
|4925
|}<br>
<s>估算一下把搭档刷到20级要多长时间吧</s>
 
==人物数据详表==
===1.光(Hikari)===
[[文件:Partner hikari.png|200px|thumb|right|Hikari]]
* 初始数值:55 Frag & 35 Step
* 满级数值:78 Frag & 61 Step
* 技能:EASY - Recollection Rate loss reduced for ‘LOST’ notes(简单——音符流失后的回忆率丢失程度减小)
** Easy Clear会让对应选曲标记为绿C,为当前最低Clear状态等级
* 获得方式:初始角色
* 俗称:光 <s>白姐姐</s>
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
|29||1500||23500
||55||55||55||55||55||56||57||59||61||64||68||71||73||75||76||77||77||77||77||78
|-
|-
!Step值
|30||1500||25000
||35||35||35||35||35||36||38||40||42||46||49||53||55||57||59||60||60||60||60||61
|}
|}
 
  在NS版中 搭档 等级 经验 值对 应如下<br>
===2.对立(Tairitsu)===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center"
[[文件:Partner tairitsu.png|200px|thumb|right|Tairitsu]]
! 等级
* 初始数值 :55 Frag & 55 Step
!从上级升到本级所需经验值
* 满级数值:80 Frag & 80 Step
! 从1级升到本级所需总经验值
* 技能:暂无
|-
**解锁隐藏曲[[Grievous Lady]]的必要角色 等级 对于触发进入时的回忆率阈 有容错调节
|1||--||--
* 获得方式:初始角色
|-
* 俗称: 立 <s>黑姐姐</s>
|2||50||50
 
|-
* 人物分级数据
|3||50||100
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
|-
! 属性
|4||50||150
! 1
|-
! 2
|5||50||200
! 3
|-
! 4
|6||100||300
! 5
|-
! 6
|7||150||450
! 7
|-
! 8
|8||200||650
! 9
|-
! 10
|9||200||850
! 11
|-
! 12
|10||250||1100
! 13
|-
! 14
|11||300||1400
! 15
|-
! 16
|12||300||1700
! 17
|-
! 18
|13||300||2000
! 19
|-
! 20
|14||400||2400
|-
|15||400||2800
|-
|16||400||3200
|-
|17||400||3600
|-
|18||400||4000
|-
|19||500||4500
|-
|20||500||5000
|-
|21||750||5750
|-
|22||750||6500
|-
|23||750||7250
|-
|24||750||8000
|-
|25||750||8750
|-
|26||750||9500
|-
|27||750||10250
|-
|28||750||11000
|-
|-
!Frag值
|29||750||11750
||55||55||55||55||55||56||58||60||62||65||69||72||74||76||78||79||79||79||79||80
|-
|-
!Step值
|30||750||12500
||55||55||55||55||56||56||58||60||62||65||69||72||74||76||78||79||79||79||79||80
|}
|}
==== 经验值获取方式 ====
通常情况下,玩家可在[[世界模式]]进行游玩以获得经验值,一次游玩获得的经验值为:'''[[潜力值#单曲潜力值计算|单曲潜力值]] &times; 6'''<ref>当前在[[世界模式]]中仅通过单次游玩可以最多获取504点经验值(但是你需要在支持Play+的地图中使用6个体力PM [[Testify]] BYD难度)。
因此,在[[Arcaea (移动版)|移动端]]中,至少需要携带目标搭档在世界模式游玩20次歌曲才能将其从1级升到20级;而从20级升级到30级需要游玩30次。
在[[Arcaea (NS版)|NS端]]中,需要游玩的次数分别为60次与90次(因为NS端没有任何支持Play+的地图,一次最多只能获取84点经验值)。</ref>
* 在支持[[世界模式#体力|Play+]]的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。
* 使用[[世界模式#体力|源韵强化]]后,搭档将获得4倍经验
* 在封印状态下的搭档,无法通过在[[世界模式]]游玩获得经验值。
玩家也可以使用以太之滴获得经验值。在移动版v2.0.0/NS版v1.0.0c更新后加入的“'''以太之滴'''”[[文件:Ether Drop.png|40px]],每使用一个可以为搭档增加{{仅|移动版|250}}/{{仅|NS版|125}}经验值。<br>
* 一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
* 一次性使用60个以太之滴可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级。<br>
当前以太之滴获取方式有两种:
* 游玩[[世界模式]],部分地图具有以太之滴的奖励台阶
* v3.8.6更新后,购买任意歌曲包/单曲(包括[[World Extend]])时,每花费100源点可获得1以太之滴的奖励
**[[World Extend]]无论以任何价格购买,都会奖励7以太之滴。但通过世界模式获得全部曲目后,因无法购买曲包,将失去获取以太之滴的机会
**v3.8.6前购买的歌曲包/单曲,也会按照上述规则补偿给玩家
当前游戏内最多可以获得{{ether drop|上限}}个以太之滴。其中通过花费源点购买歌曲包/单曲最多可以获得{{ether drop|购买}}个以太之滴。<br>
在世界模式的所有地图中共计有{{ether drop|世界}}个以太之滴,其中{{ether drop|限时}}个以太之滴分布在限时活动地图中。<br>
另外,从五周年限时地图中获得的五周年兑换券,在过期后也会自动转化为{{ether drop|五周年}}个以太之滴。<br>
移动版v4.0.0与NS版v2.0.1更新的[[段位挑战]]中通过Phase 9-11三个段位总共可以获得{{ether drop|段位}}个以太之滴。<br>
同时,在NS版中,玩家可使用残片升级。每个残片可使搭档获得2经验值
* 一次性使用2000个残片可以使搭档从1级直接升到20级
* 一次性使用4250个残片可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级<br>
* 在选择使用数量时,默认以10残片为单位进行增减。在拥有残片的数量为非10的倍数时,使用数量的最大值为拥有的残片数量
* 因NS版的世界模式没有可重复游玩的地图,该设定可防止在极端情况下游玩NS版时搭档无法通过世界模式获得经验值
<!--
备份更新方式:
致编辑者:更新以太之滴时请一同更新版本和日期。若有版本当中加盖梯子的情况,也请更新日期,以免重复计算。
====关于以太之滴总数的计算====
你可以在[[世界模式地图详表]]一页中打开浏览器控制台执行以下代码计算所有地图以太之滴总数量
<pre>
[...document.querySelectorAll(".wikitable tr:last-child td:last-child")].map(e=>e.innerHTML).map(e=>e.match(/[×0-9 ]*以太之滴[×0-9 ]*/)).filter(e=>e!==null).map(e=>e[0].match(/[0-9]+/)).map(e=>parseInt(e[0])).reduce((a,b)=>a+b,0)
</pre>
如果段落编辑[[世界模式地图详表#限时活动|限时活动]]一节并预览,便可以用同样的方法计算限时活动地图以太之滴总数量
-->
===觉醒===
在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,部分角色会获得新技能,替换原有技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。
觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但部分角色的部分属性变化规律与此不同,如[[彩梦]]、[[诺诺]]和[[依莉丝]]的Frag数值。
* NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的


===3.红(Kou)===
====觉醒道具====
[[文件:Partner kou.png|200px|thumb|right|Kou]]
  觉醒需要消耗的核心需求以及核心 法见下表。
* 初始数值:60 Frag & 47 Step
* 满级数值:90 Frag & 70 Step
* 技能:暂无
* 式:购买曲包[[Crimson Solace]]
* 俗称:<s>红姐姐</s>


* 人物 级数据
v2.0.0 推出觉醒系统,[[光]]和[[对立]]可以进行觉醒。<br>
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
v2.1.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[榛名]]、[[诺诺]]、[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]、[[轩辕十四(MDA-21)]]。<ref>觉醒道具也属于限时活动的一部 ,即除非官方开启复刻活动,活动结束后无法再获取觉醒所需的核心。[[彩梦]]和[[布丽兰特]]的觉醒所需核心也是这样。</ref><br>
属性
v2.4.0 [[红]]开启觉醒系统。<br>
! 1
v2.6.0 [[忘却]]开启觉醒系统。<br>
! 2
v3.0.3 '''限时活动搭档'''[[调]]开启觉醒系统。<br>
! 3
v3.0.5 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[布丽兰特]]。<br>
! 4
v3.2.0 '''限时活动搭档'''[[柚梅]]开启觉醒系统。<br>
! 5
v3.5.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[希尔]]和[[伊莎贝尔]]。<br>
! 6
v3.9.0 [[爱托]]和[[露娜]]开启觉醒系统。<br>
! 7
v3.11.2 '''限时活动搭档''' [[彩梦]]开启觉醒系统。<br>
! 8
v4.3.0 '''限时活动搭档'''[[依莉丝]]开启觉醒系统。<br>
! 9
v4.4.0新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[密特拉·泰尔塞拉]]。<br>
! 10
v5.2.0新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[露恩]]。<br>
! 11
v5.2.6 [[群愿]]开启觉醒系统。<br>
! 12
v5.4.0 '''限时活动搭档'''[[DORO*C]]开启觉醒系统。<br>
! 13
v5.9.0 [[咲弥]]开启觉醒系统。<br>
! 14
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! 15
|-
! 16
! style="min-width:200px"|搭档
! 17
移动版
! 18
! NS版
! 19
|-
! 20
! [[光]]
| 25 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]<br>5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]
| 30 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]
|-
! [[对立]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]<br>25 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]
| 30 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]
|-
! [[榛名]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
|-
! [[诺诺]]
|15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
|-
! [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
|-
! [[轩辕十四(MDA-21)]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
|-
! [[红]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]<br>25 &times; 深红核心 [[文件:Core_crimson.png|25px]]
| 30 &times; 深红核心 [[文件:Core_crimson.png|25px]]
|-
! [[忘却]]
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]<br>25 &times; 悖异核心 [[文件:Core_ambivalent.png|25px]]
| 30 &times; 悖异核心 [[文件:Core_ambivalent.png|25px]]
|-
! [[调]]
| colspan=2 | 30 &times; 绯红核心 [[文件:Core_scarlet.png|25px]]
|-
! [[布丽兰特]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
|-
! [[柚梅]]
| 15 &times; 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|25px]]
| 30 &times; 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|25px]]
|-
! [[希尔]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
|-
! [[伊莎贝尔]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
|-
! [[爱托]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]<br>25 &times; 双生核心 [[文件:Core_binary.png|25px]]
| 30 &times; 双生核心 [[文件:Core_binary.png|25px]]
|-
! [[露娜]]
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]<br>25 &times; 双生核心 [[文件:Core_binary.png|25px]]
| 30 &times; 双生核心 [[文件:Core_binary.png|25px]]
|-
! [[彩梦]]
| colspan=2 | 30 &times; 缤纷核心 [[文件:Core_colorful.png|25px]]
|-
! [[依莉丝]]
| 30 &times; 暗影核心 [[File:Core umbral.png|25px]]
| ''NS版无觉醒形态''
|-
! [[密特拉·泰尔塞拉]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
|-
! [[露恩]]
| 15 &times; WACCA 核心 [[File:Core wacca.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
|-
! [[群愿]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]<br>25 &times; 暮色核心 [[文件:Core_sunset.png|25px]]
| ''NS版无觉醒形态''
|-
|-
!Frag值
! [[DORO*C]]
||60||60||60||60||61||62||63||66||68||72||77||81||83||86||87||88||89||89||89||90
| 15 &times; TANO*C 核心 [[文件:Core tanoc.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
|-
|-
!Step值
! [[咲弥]]
||47||47||47||47||48||49||50||52||54||57||60||63||65||67||68||69||69||69||69||70
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]<br>25 &times; 静谧之核 [[文件:Core_serene.png|25px]]
|''NS版无觉醒形态''
|}
|}


===4.萨菲亚(Sapphire)===
{| class="wikitable"
[[文件:Partner_sapphire.png|200px|thumb|right|Sapphire]]
! rowspan=2 style="min-width:120px" | 核心
* 初始数值:50 Frag & 50 Step
! colspan=2 style="min-width:190px" | 含有此种核心的地图
* 满级数值:75 Frag & 75 Step
|-
* 技能:暂无
!移动版!!NS版
* 获得方 :购买曲包[[Dynamix Collaboration]]
|-
* 俗称:Dy娘 <s> 传说真空</s> <s> 小蓝</s>
|<center>[[文件:Core_hollow.png|50px]]中空核心</center>
 
|[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#1-1| 地图1-1]] 15个<br>[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#1-3| 地图1-3]] 15个<br>[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#3-1|地图3-1]] 15个
* 人物分级数据
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS3-6|地图NS3-6]] 30个
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
|-
! 属性
|<center>[[文件:Core_desolate.png|50px]]荒芜核心</center>
! 1
|[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#1-2|地图1-2]] 15个<br>[[世界模 地图详表_(移动版常驻)#1-4|地图1-4]] 15个<br>[[ 世界模式地图详表_(移动版常驻)#3-2|地图3-2]] 15个
! 2
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-5|地图NS2-5]] 30个
! 3
|-
! 4
|<center>[[文件:Core_chunithm.png|50px]]<br />CHUNITHM核心</center>
! 5
|[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 1|地图CHUNITHM 1]] 30个<br>[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 2|地图CHUNITHM 2]] 15个<br>[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 3|地图CHUNITHM 3]] 15个<br>[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 4|地图CHUNITHM 4]] 15个<br>[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 5|地图CHUNITHM 5]] 15个<br>[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 6|地图CHUNITHM 6]] 15个<br>[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 7|地图CHUNITHM 7]] 15个
! 6
|''NS版无该核心''
! 7
|-
! 8
|<center>[[文件:Core_crimson.png|50px]]深红核心</center>
! 9
|[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#2-1|地图2-1]] 10个<br>[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#4-6|地图4-6]] 15个
! 10
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-4|地图NS4-4]] 30个
! 11
|-
! 12
|<center>[[文件:Core_ambivalent.png|50px]]悖异核心</center>
! 13
|[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#2-5|地图2-5]] 15个<br>[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#3-5|地图3-5]] 10个
! 14
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-5|地图NS4-5]] 30个
! 15
|-
! 16
|<center>[[文件:Core_scarlet.png|50px]]绯红核心</center>
! 17
|[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Scarlet Cage|地图Scarlet Cage]] 30个
! 18
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-6|地图NS4-6]] 30个
! 19
|-
! 20
|<center>[[文件:Core_groove.png|50px]]音炫核心</center>
|[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:BUCHiGiRE Berserker|地图BUCHiGiRE Berserker]] 15个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS0-1|地图NS0-1]] 30个
|-
|<center>[[文件:Core_binary.png|50px]]双生核心</center>
|[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#2-2|地图2-2]] 15个<br>[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#2-3|地图2-3]] 15个<br>[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#6-4|地图6-4]] 20个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS0-6|地图NS0-6]] 60个
|-
|<center>[[文件:Core_colorful.png|50px]]缤纷核心</center>
|[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:init()|地图init()]] 30个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS5-6|地图NS5-6]] 30个
|-
|<center>[[File:Core umbral.png|50x50像素]]暗影核心</center>
|[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Crimson Throne|地图Crimson Throne]] 30个
|''NS版无该核心''
|-
|<center>[[File:Core wacca.png|50px]]WACCA 核心</center>
|[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:WACCA 2|地图WACCA 2]] 15
|''NS版无该核心''
|-
|<center>[[File:Core sunset.png|50x50像素]]暮色核心</center>
|[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#8-2|地图8-2]] 15个<br>[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#4-7|地图4-7]] 10个
|''NS版无该核心''
|-
|-
!Frag值
|<center>[[File:Core tanoc.png|50x50像素]]TANO*C 核心</center>
||50||50||50||50||50||51||53||55||57||60||64||67||69||71||73||74||74||74||74||75
|[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:KYOREN ROMANCE| 地图KYOREN ROMANCE]] 15个
|''NS版无该核心''
|-
|-
!Step值
|<center>[[File:Core serene.png|50x50像素]]静谧之核</center>
||50||50||50||50||50||51||53||55||57||60||64||67||69||71||73||74||74||74||74||75
|[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#8-4| 地图8-4]] 25个
|''NS版无该核心''
|}
|}


===5. 忘却(Lethe)===
== 搭档列表==
[[文件:Partner lethe.png|200px|thumb|right|Lethe]]
 
* 初始数值:47 Frag & 60 Step
点击搭档头像图标以跳转到该搭档的详情页。
* 满级数值:70 Frag & 90 Step
 
* 技能:MIRROR - All Notes and Arcs reversed 镜像——所有的 符与音弧反转 , 技能于8级解锁
如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看[[#搭档数据简表|搭档数据简表]]。
**谱面镜像,World 式慎用
<templatestyles src="模板:搭档.css" />
* 获得方式:购买曲包[[Ambivalent Vision]]
 
* 俗称:黄姐姐 <s> 乳量担当</s>
<div class="ddtable">
<div class="dd">常驻主线搭档</div>
<div class="content">
{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|光|hikari}}{{模板:搭档组排单元|光(Zero)|hikari zero}}{{模板:搭档组排单元|光(Fracture)|hikari fracture}}{{模板:搭档组排单元|光(Fatalis)|hikari fatalis}}{{模板:搭档组排列-end}}
{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|对立|tairitsu}}{{模板:搭档组排单元|对立(Axium)|tairitsu axium}}{{模板:搭档组排单元|对立(Grievous Lady)|tairitsu grievous lady}}{{模板:搭档组排单元|对立(Tempest)|tairitsu tempest}}{{模板:搭档组排列-end}}
{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|光 & 对立(Reunion)|hikari and tairitsu}}{{模板:搭档组排单元|摩耶|maya}}{{模板:搭档组排单元|洞烛(至高:第八探索者)|insight}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">常驻支线搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|红|kou}}{{模板: 搭档组排单元|忘却|lethe}}{{模板:搭档组排单元|爱托|eto}}{{模板:搭档组排单元|露娜|luna}}{{模板:搭档组排单元|调|shirabe}}{{模板:搭档组排单元|爱托 & 露娜(冬日)|eto & luna winter}}{{模板:搭档组排单元|咲弥|saya}}{{模板:搭档组排单元|群愿|kanae}}{{模板:搭档组排单元|兮娅|sia}}{{模板:搭档组排单元|爱丽丝 & 坦尼尔|alice & tenniel}}{{模板:搭档组排单元|拉格兰|lagrange}}{{模板:搭档组排单元| 白姬|shirahime}}{{模板:搭档组排单元|忘却(Apophenia)|Lethe(Apophenia)}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">常驻联动搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|萨菲亚|sapphire}}{{模板:搭档组排单元|光 & 菲希卡|hikari & fisica}}{{模板:搭档组排单元|对立 & 托凛|tairitsu & trin}}{{模板:搭档组排单元|光 & 赛依娜|hikari & seine}}{{模板:搭档组排单元|对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)|tairitsu & chuni penguin}}{{模板:搭档组排单元|露娜 & 美亚|luna & mia}}{{模板:搭档组排单元|咲弥 伊莉莎白|saya & elizabeth}}{{模板:搭档组排单元|玛莉嘉|marija}}{{模板:搭档组排单元|咲姬|saki}}{{模板:搭档组排单元|米露可(大~宇~宙) |milk}}{{模板:搭档组排单元|霞玛(大~宇~宙)|shama}}{{模板:搭档组排单元|Ilith & Ivy|ilith & ivy}}{{模板:搭档组排单元|Hikari & Vanessa|hikari & vanessa}}{{搭档组排单元|露娜 伊洛|luna & ilot}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">限时原创搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|依莉丝|ilith}}{{模板:搭档组排单元|光(夏日)|hikari summer}}{{模板:搭档组排单元|对立(夏日)|tairitsu summer}}{{模板:搭档组排单元|彩梦|ayu}}{{模板:搭档组排单元|依莉丝(夏日)|ilith summer}}{{模板:搭档组排单元|迷尔|mir}}{{模板:搭档组排单元|奈美|nami}}{{模板:搭档组排单元|群愿 盛夏)|kanae midsummer}}{{模板:搭档组排单元|维塔|vita}}{{模板:搭档组排单元|天 |amane}}{{模板:搭档组排单元|红(冬日)|Kou(Winter)}}{{模板:搭档组排单元|奈美(暮光 |nami twilight}}{{模板:搭档组排单元|Ai酱|aichan}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">限时联动搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|星|stella}}{{模板:搭档组排单元|柚梅|yume}}{{模板:搭档组排单元|中二企鹅|chuni penguin}}{{模板:搭档组排单元|榛名|haruna}}{{模板:搭档组排单元|诺诺|nono}}{{模板:搭档组排单元|潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|pandora nemesis}}{{模板:搭档组排单元|轩辕十四(MDA-21)|regulus}}{{模板:搭档组排单元|DORO*C|doroc}}{{模板:搭档组排单元|布丽兰特|brillante}}{{模板:搭档组排单元|阿莱乌斯|areus}}{{模板:搭档组排单元|希尔|seele haze}}{{模板:搭档组排单元|伊莎贝尔|isabelle yagrush}}{{模板:搭档组排单元|莉莉|lily}}{{模板:搭档组排单元|凛可|linka}}{{模板:搭档组排单元|刹那|setsuna}}{{模板:搭档组排单元|紫黑|Shikoku}}{{模板:搭档组排单元|百合咲美香|Mika Yurisaki}}{{模板:搭档组排单元|密特拉·泰尔塞拉|mithra tercera}}{{模板:搭档组排单元|不来方永爱|toa kozukata}}{{模板:搭档组排单元|露恩|luin}}{{搭档组排单元|爱托 & 荷珀|eto & hoppe}}{{ 板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">特殊搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|光(Fantasia)|hikari fantasia}}{{模板:搭档组排单元|对立(Sonata)|tairitsu sonata}}{{模板:搭档组排单元|咲弥(Etude)|saya etude}}{{模板:搭档组排单元|爱丽丝 & 坦尼尔(Minuet)|alice & tenniel minuet}}{{模板:搭档组排单元|对立(Elegy)|tairitsu elegy}}{{模板:搭档组排单元|拉格兰(Aria)|Lagrange(Aria)}}{{模板:搭档组排单元|维塔(Cadenza)|vita cadenza}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
</div>
 
==搭档数据简表 (移动版)==
本表显示了移动版下各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step、Over数值。


* 人物分 级数
  如果需要查看搭档各 的详细 值,请前往对应搭档单页查看。
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! 属性
! rowspan="2" style="height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |#
! 1
! rowspan="2" style="min-width:100px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |搭档名称
! 2
! rowspan="2" style="min-width:50px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |类型
! 3
! colspan="3" style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.1
! 4
! colspan="3" style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.20
! 5
! colspan="3" style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.30
! 6
! rowspan="2" style="min-width:120px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |技能
! 7
|-
! 8
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! 9
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
! 10
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Over
! 11
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! 12
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
! 13
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Over
! 14
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! 15
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
! 16
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Over
! 17
|-
! 18
| data-sort-value="1" |0||[[光]]|| 支援型||55||35||35||78||61||61||88||71
! 19
|71||简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
! 20
|-
| data-sort-value="2" |1||[[对立]]|| 平衡型||55||55||55||80||80|| 80 ||90||90 ||90||-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="3" |2 || rowspan="2" |[[红]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |25|| rowspan="2" | 90|| rowspan="2" | 70|| rowspan="2" | 47
| rowspan="2" |100|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |57||-
|-
|(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
|-
| data-sort-value="4" |3||[[萨菲亚]]||平衡型||50||50|| 50||75|| 75||75||-||- ||-||-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="5" |4|| rowspan="2" |[[忘却]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" | 90|| rowspan="2" | 70|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |100|| rowspan="2" |80||镜像 - 所有的音符与音弧反转
|-
| (觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
|-
| data-sort-value="6" |5 || [[光 & 对立(Reunion)]]||平衡型||-||-||-||79||70||70||89||80||80||1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br>2.纷争 - 逆转光芒与纷争的规则
|-
| data-sort-value="7" | 6||[[对立(Axium)]]||平衡型||47||60||72 || 70||90||95||- ||-||- || -
|-
| data-sort-value="8" |7 || [[对立(Grievous Lady)]]||挑战型||57||70||57||79||102||79||-||-||-||困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
| data-sort-value="9" | 8|| [[星]]||平衡型||41||58||41||65||84||65||-||-||-||在游玩 [[Stellights Collaboration|Stellights]] 的歌曲时得到 10 额外残片
|-
| data-sort-value="10" | 9||[[光 & 菲希卡]]||支援型|| 22||45||7||40||78||31||-||-||-||简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时得到 15 额外残片
|-
| rowspan="2" data-sort-value="11" |10|| rowspan="2" |[[依莉丝]]|| rowspan="2" | 挑战型|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" | 70|| rowspan="2" | 10|| rowspan="2" | 50|| rowspan="2" |105|| rowspan="2" | 50|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |110|| rowspan="2" |50|| 困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片
|-
|(觉醒)困难 + 流失判定时有 6% 概率丢失 6 倍回忆率 曲目通关时获得 +6 步数加成
|-
| rowspan="2" data-sort-value="12" |11|| rowspan="2" |[[爱托]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |54|| rowspan="2" |45|| rowspan="2" |32|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |67|| rowspan="2" |59|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |77|| rowspan="2" |69||在游玩「[[:分类:光芒侧曲目|光芒]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
|-
|(觉醒)获得残片奖励时世界进度额外前进7
|-
| rowspan="2" data-sort-value="13" |12|| rowspan="2" |[[露娜]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |42|| rowspan="2" |65|| rowspan="2" | 90|| rowspan="2" | 63|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |100|| rowspan="2" |73|| rowspan="2" |100||视觉 - 隐藏回忆收集率条
|-
|(觉醒)在歌曲限制格上游玩歌曲时世界进度额外前进7
|-
| rowspan="2" data-sort-value="14" |13 || rowspan="2" |[[调]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |56|| rowspan="2" |46|| rowspan="2" |31|| rowspan="2" |82|| rowspan="2" |68|| rowspan="2" |58|| rowspan="2" |92|| rowspan="2" |78|| rowspan="2" |68||在游玩「[[:分类:纷争侧曲目|纷争]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
|-
|(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
|-
| data-sort-value="15" |14 || [[光(Zero)]]||挑战型||78||61||61
|0||0||0||-|| - || -||流失音符时回忆率归零
|-
| data-sort-value="16" |15||[[光(Fracture)]]|| ???/创世型||42||67||53||61||99||78||-||-||-||溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|-
| data-sort-value="17" |16||[[光(夏日)]]||支援型||41||49||31||67||80
|50||-||-||-||简单 + 所有的音符与音弧反转
|-
| data-sort-value="18" |17||[[对立(夏日)]]||平衡型||61||44||47||92||66
|70||-||-||-||镜像 - 所有的音符与音弧反转
|-
| data-sort-value="19" |18||[[对立 & 托凛]]||平衡型||52||28 ||38||85||46||62||-||-||-||视觉 - 在游玩[[Tone Sphere Collaboration|Tone Sphere]]曲目时,显示「营养丰富」类的音符
|-
| rowspan="2" data-sort-value="20" |19|| rowspan="2" |[[彩梦]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |45|| rowspan="2" |12|| rowspan="2" |50 || rowspan="2" |83 || rowspan="2" |49|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |93|| rowspan="2" |59||歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
|-
|(觉醒)世界进度在+5和-5之间随机增减
|-
| data-sort-value="21" |20||[[爱托 & 露娜(冬日)]]||支援型||52||24||39||86||40||64|| -||-||-||简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的回忆率
|-
| rowspan="2" data-sort-value="22" |21|| rowspan="2" |[[柚梅]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |32|| rowspan="2" |46|| rowspan="2" |18|| rowspan="2" |52|| rowspan="2" |73|| rowspan="2" |46|| rowspan="2" |62|| rowspan="2" |83|| rowspan="2" |56||每达成100连击时,最终残片奖励增加1
|-
| (觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片  在通关时获得 +5 残片
|-
| data-sort-value="23" |22||[[光 & 赛依娜]]||平衡型||42||52||48||65||80||73||-||-||-||音频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]]的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
|-
| rowspan="2" data-sort-value="24" |23|| rowspan="2" | [[咲弥]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" | 55|| rowspan="2" | 59|| rowspan="2" | 65|| rowspan="2" | 85|| rowspan="2" | 90|| rowspan="2" | 95|| rowspan="2" | 95|| rowspan="2" | 100|| rowspan="2" | 105||增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。
|-
| (觉醒)显示判定详情
|-
| data-sort-value="25" | 24 || [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]||平衡型||45||62 ||45||67||93||67||-||-||-||CHUNITHM - 通关需求: 7
|-
| data-sort-value="26" |25||[[中二企鹅]]||平衡型||58||33||55||88||50|| 84 ||-||-
|<nowiki>-</nowiki>||纯粹回忆(满分)通关时额外获取 14 残片
|-
| data-sort-value="27" |26||[[榛名]]|| 平衡型||43||58||44||64||86|| 70||74||96||80||回忆率收集条的初始数值变为40% 回忆率增长倍数减少至40%
|-
| data-sort-value="28" |27||[[诺诺]]|| 平衡型 ||0.5||25||25||0.5||78||78||0.5 ||88||88 ||获得 「EX」 或更高成绩时额外获取 2525 残片
|-
| data-sort-value="29" | 28 || [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]||挑战型 ||68||63||46||95||89||69||105||99||79||困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|-
| data-sort-value="30" | 29 || [[轩辕十四(MDA-21)]]||挑战型||50||69||44||70||98||70||80||108
|80||困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率
|-
| rowspan="2" data-sort-value="31" |30|| rowspan="2" |[[群愿]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |62|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |33|| rowspan="2" | 95|| rowspan="2" | 75|| rowspan="2" | 50|| rowspan="2" |105|| rowspan="2" |85|| rowspan="2" |60||视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/夜主题
|-
|(觉醒)世界 + 保存步数进度并于下回世界模式结算时叠加(当前:X)
|-
| data-sort-value="32" |31||[[光(Fantasia)]]||平衡型||45||45|| 45||50||80||80||-||- || -||-
|-
| data-sort-value="33" |32||[[对立(Sonata)]]||平衡型||45||45|| 45||80||50||80||-||-||-||-
|-
| data-sort-value="34" |33||[[兮娅]]||平衡型||52||51||37||87||64 ||63||-||-||-||一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片
|-
| rowspan="2" data-sort-value="35" |34|| rowspan="2" |[[DORO*C]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |44|| rowspan="2" |34|| rowspan="2" |25|| rowspan="2" | 71|| rowspan="2" | 55|| rowspan="2" |25|| rowspan="2" |81|| rowspan="2" |65|| rowspan="2" |35||回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
|-
|(觉醒)回忆率的读数将决定最终通关评级(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
|-
| data-sort-value="36" |35||[[对立(Tempest)]]||挑战型|| 27||70~130||27||50||100~160||50||-||- ||-||困难 - 风暴收集条
|-
| data-sort-value="37" |36||[[布丽兰特]]||挑战型 ||59||62||50||85||90||72||95||100
|82||困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
| data-sort-value="38" | 37 ||[[依莉丝(夏日)]]||挑战型||0||70||20||0||110||55||-
|<nowiki>-</nowiki>||-||困难 + 连击数小于20时不会增加回忆率
|-
| data-sort-value="39" |38||[[咲弥(Etude)]]||平衡型||45||45|| 45||80||80||50||-||-|| -||-
|-
| data-sort-value="40" |39||[[爱丽丝 & 坦尼尔]]||平衡型||50||32||63||75
|50||95||-||-||-||镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
|-
| data-sort-value="41" |40||[[露娜 & 美亚]]||平衡型 ||50||32||21||50||74||55||-||-
|<nowiki>-</nowiki>||O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片
|-
| data-sort-value="42" |41||[[阿莱乌斯]]||挑战型||47||61||47||70||90||70||-||-||-||困难 + 判定为流失(LOST)时根据当前连击数减少回忆率
|-
| data-sort-value="43" |42||[[希尔]]||挑战型 ||47||47||61||70||70||90||80||80|| 100||困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率
|-
| data-sort-value="44" |43||[[伊莎贝尔]]||挑战型 ||61||47||47||90||70||70||100||80||80
|困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少
|-
| data-sort-value="45" |44||[[迷尔]]||支援型||43||37||65|| 65||56||99||-||-||-||提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
|-
| data-sort-value="46" |45||[[拉格兰]]||平衡型||42||42||80||80||80||80||-||-||-
|当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
|-
| data-sort-value="47" |46||[[凛可]]||支援型||38||50||38||61||79||61||-|| -||-||前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率
|-
| data-sort-value="48" |47||[[奈美]]||平衡型||25||50||30||50||55||40||-||-||-||每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片
|-
| data-sort-value="49" |48||[[咲弥 & 伊莉莎白]]||平衡型||58||45||49||68||65||69||-||-||-||获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
|-
| data-sort-value="50" |49||[[莉莉]]||平衡型||50||41||15||60||59||62||-||-||-||获得+X额外残片(连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
|-
| data-sort-value="51" |50||[[群愿(盛夏)]]||平衡型||61||61||34||90||90||51||-||-||-||(昼)简单 + 歌曲开始时支付10残片 此技能在夜晚会改变<br>(夜)困难 + 歌曲通关时获得5额外残片 此技能在白天会改变
|-
| data-sort-value="52" |51||[[爱丽丝 & 坦尼尔(Minuet)]]||平衡型||45||45|| 45||67||50||90||-||-||-||-
|-
| data-sort-value="53" |52||[[对立(Elegy)]]||平衡型||45||45|| 45||50||90||67||-||-||-||-
|-
| data-sort-value="54" |53||[[玛莉嘉]]||平衡型||38||58||38||60||90||60||-||-||-
|MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵
|-
| data-sort-value="55" | 54 ||[[维塔]]||挑战型||34 ||50||67||51||75||100 ||-||-||-||困难 + 镜像 - 超量加成随回忆率提升 提升量最多为10
|-
| data-sort-value="56" |55||[[光(Fatalis)]]|| ???/创世型||27||130~230||120~220||50 ||210~310||200~300||-||-||-
|困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力让世界模式过载
|-
| data-sort-value="57" |56||[[咲姬]]||平衡型||18||18||44||35||35||85||-||-
|<nowiki>-</nowiki>||O.N.G.E.K.I.-通关歌曲时根据准确率造成溢伤
|-
| data-sort-value="58" |57||[[刹那]]||挑战型||56|| 57||33||85||86||50||-||-||-||困难 + O.N.G.E.K.I. (50)
|-
| data-sort-value="59" |58||[[天音]]||挑战型||47||55||55||47||92||92||-||-||-||不会触发速度与随机限制格,但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半
|-
| data-sort-value="60" |59||[[红(冬日)]]||平衡型||30||50||50||50||80||50||-||-|| -||所有搭档将现有残片的25%分享给红(总和为X) 残片在游玩一首歌后获得
|-
| data-sort-value="61" | 60 || [[拉格兰(Aria)]]||平衡型||45||45|| 45||75||75||75||-||-|| -||-
|-
| data-sort-value="62" |61||[[忘却(Apophenia)]]||挑战型||57 ||70||57||80||100||80
|<nowiki>-</nowiki> ||-||-||困难 + 镜像 - 回忆率归零时乐曲失败
|-
| data-sort-value="63" |62||[[霞玛(大~宇~宙)]]||平衡型||56||38||31||90||60||50||-||-||-||曲目开始时消耗10残片 每通关一首曲目获得一瓶牛奶
|-
| data-sort-value="64" |63||[[米露可(大~宇~宙)]]||平衡型||47||29||29||80||50||50||-||-||-||消耗全部牛奶(已拥有:X瓶) 每瓶牛奶能让得到100个残片的概率增加11%
|-
| data-sort-value="65" | 64 ||[[紫黑]]||挑战型||33||44||65||50||68||100
|<nowiki>-</nowiki> ||-||-||困难 + 击中音符后回忆率的变化增加
|-
| data-sort-value="66" |65||[[百合咲美香]]||平衡型||26||26|| 26||51||51||51||-||-||-||通关一首maimai曲目后 该角色的所有数值暂时翻倍
|-
| data-sort-value="67" |66||[[密特拉·泰尔塞拉]]|| 挑战型||29||26||29||54||50||54||64||60||64||困难 + 每达150连击数世界模式进度+1
|-
| data-sort-value="68" | 67 || [[不来方永爱]]||挑战型||66||35||42||100||53||65||-||-||-||困难 - 达到60个模糊或流失判定时挑战立即失败
|-
| data-sort-value="69" |68||[[奈美(暮光)]]||支援型||40||40||40 ||50||85||59||-||-||-||简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
|-
| data-sort-value="70" |69||[[Ilith & Ivy]]||平衡型||33||33||33||58||58||58||-||-||-||重拾情感。每份情感会给Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升
|-
| data-sort-value="71" | 70 || [[Hikari & Vanessa]]||挑战型||51||58||58||51||96||96||-||-||-||困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失
|-
| rowspan="2" data-sort-value="72" |71|| rowspan="2" |[[摩耶]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |27|| rowspan="2" |31|| rowspan="2" |31|| rowspan="2" |40|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |-|| rowspan="2" |-|| rowspan="2" |-||(技能1)不会触发随机限制格。世界模式下技能将在曲目结算后改变
|-
|(技能2)限制 - 随机曲目+世界进度翻倍。世界模式下技能将在曲目结算后改变
|-
| data-sort-value="73" | 72||[[洞烛(至高:第八探索者)]]|| ???||-||-||-||-||-||-||-||-||-||''绝对禁忌的力量,只能为一人所用。''
|-
| rowspan="2" data-sort-value="74" |73|| rowspan="2" |[[露恩]]|| rowspan="2" | 挑战型|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |34|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |54|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |64||困难 - 获得+X额外残片,奖励随连续通关次数上升
|-
|(觉醒)困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+X残片,奖励随连续通关次数上升
|-
| data-sort-value="75" | 74 || [[维塔(Cadenza)]]||平衡型||45||45|| 45||50||67||90||-||-|| -||-
|-
| data-sort-value="76" |75||[[Ai酱]]||平衡型||50||41||41||61||41||41||-||-||-||每日推荐歌曲  首次通关推荐曲目可获得41残片
|-
| data-sort-value="77" |76||[[露娜 & 伊洛]]||平衡型||38||12||12||48||55||34||-||-||-||根据击中音符数获得最高20残片的奖励
|-
|-
!Frag值
| data-sort-value="78" |77||[[爱托 & 荷珀]]|| 平衡型||22||31||19||37||50||30||-||-||-|| 体力大于等于6格时世界进度翻倍
||47||47||47||47||48||49||50||52||54||57||60||63||65||67||68||69||69||69||69||70
|-
|-
!Step值
| data-sort-value="100" |99||[[白姬]]|| 平衡型||38||33||28||66||58||50||-
||60||60||60||60||61||62||63||66||68||72||77||81||83||86||87||88||89||89||89||90
|<nowiki>-</nowiki>||-|| 通关一首“精选曲目”时获得10额外残片
|}
|}


===6.对立(Axium Crisis)===
== 搭档数据简表 (Nintendo Switch版)==
[[文件:Partner_tairitsu_axiumcrisis.png|200px|thumb|right|Tairitsu(Axium Crisis)]]
  本表显示了Nintendo Switch版下各个搭档在1级、20级、30 (如果有觉醒形态)时的Frag、Step 数值。
* 初始数值:47 Frag & 60 Step
* 满 级数值 :70 Frag & 90 Step
* 技能:暂无
* 获得方式:先购买曲包[[Vicious Labyrinth]],然后在World模式第一章中爬梯获得
* 俗称:花对立 <s>我老婆</s> AC女 <s>AC娘(?)</s>


* 人物分 级数
  如果需要查看搭档各 的详细 值,请前往对应搭档单页查看。
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! 属性
! rowspan="2" style="height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |#
! 1
! rowspan="2" style="min-width:100px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |搭档名称
! 2
! rowspan="2" style="min-width:50px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |类型
! 3
! colspan="2" style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.1
! 4
! colspan="2" style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.20
! 5
! colspan="2" style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.30
! 6
! rowspan="2" style="min-width:120px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |技能
! 7
|-
! 8
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! 9
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
! 10
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! 11
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
! 12
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! 13
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
! 14
|-
! 15
| data-sort-value="1" |0|| [[光]]||支援型||45||20||50||35||70
! 16
|95||简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
! 17
|-
! 18
|data-sort-value="2" |1 ||[[对立]]||平衡型||50||40||60||65||75||110||-
! 19
|-
! 20
| rowspan="2" data-sort-value="3" |2 || rowspan="2" |[[红]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |55|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" | 70
| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |155||-
|-
|(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
|-
| rowspan="2" data-sort-value="5" |4|| rowspan="2" |[[忘却]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" | 50|| rowspan="2" | 70|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |110|| rowspan="2" |85
| rowspan="2" |185||镜像 - 所有的音符与音弧反转
|-
|(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
|-
|5
|[[光 & 对立(Reunion)]]
|平衡型
| -<!-- 实际为47.5 -->
| -<!-- 实际为30 -->
|55
|50
|72
|102
|1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br>2.纷争 - 逆转光芒与纷争的规则
|-
| data-sort-value="6" | 6 || [[对立(Axium)]]||平衡型||55||60||70||95 ||-||- || -
|-
| data-sort-value="7" |7 ||[[对立(Grievous Lady)]]||挑战型||52||80||65||125||-||-||困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
| 9
|[[光 & 菲希卡]]
|支援型
|52
|40
|65
| 65
| -
| -
|简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时得到 15 额外残片
|-
| data-sort-value="10" | 10||[[依莉丝]]||挑战型||50||120||50||185||-||-||困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片
|-
|-
!Frag值
| rowspan="2" data-sort-value="11" |11|| rowspan="2" |[[爱托]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" | 60|| rowspan="2" | 70|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |110|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |155|| 在游玩「[[:分类:光芒侧曲目| 光芒]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
||47||47||47||47||48||49||50||52||54||57||60||63||65||67||68||69||69||69||69||70
|-
|-
!Step值
|( 觉醒 获得残片奖励 世界 度额外 进7
||60||60||60||60||61||62||63||66||68||72||77||81||83||86||87||88||89||89||89||90
|}
 
===7.对立(Grievous Lady)===
[[文件:Partner tairitsu grievouslady.png|200px|thumb|right|Tairitsu(Grievous Lady)]]
* 初始数值:57 Frag & 70 Step
* 满级数值:79 Frag & 102 Step
* 技能:HARD - Track Lost when Recollection Rate reaches 0% 困难——回忆率归零后直接判定为乐曲失败
** Hard模式使左边的收集条变为由满100开始每当lost就扣除一部分的血条,血条归零 出现Track Lost并立即结束游玩并 行结算。
** 使用本搭档游玩曲目并且获得Track Complete后,曲目后方标记的clear状态改判为红C(当 最高顺位clear等级)
** v1.7.0新增隐藏功能:触发情节[[游戏剧情#meeting|meeting]]的必要角色之一
* 获得方式:先购买曲包[[Vicious Labyrinth]],解锁任意难度的[[Grievous Lady|隐藏曲]]后,在World模式第一章爬梯获得。
* 俗称:伞对立 伞黑 <s>我老婆</s> GL女 <s>里黑</s>
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
| rowspan="2" data-sort-value="12" |12|| rowspan="2" |[[露娜]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" | 55|| rowspan="2" | 90|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" |140|| rowspan="2" |85|| rowspan="2" |185|| 视觉 - 隐藏回忆收集率条
||57||57||57||57||58||59||60||61||63||66||69||72||74||76||77||78||78||78||78||79
|-
|-
!Step值
|( 觉醒 歌曲限 制格上游玩歌曲 世界进度额外前进7
||70||70||70||70||71||72||74||76||79||83||88||92||95||97||99||100||101||101||101||102
|}
 
===8.星(Stella)===
[[文件:Partner stella.png|200px|thumb|right|Stella]]
* 初始数值:41 Frag & 58 Step
* 满级数值:65 Frag & 84 Step
* 技能:Earn +10 Fragments When Playing a Stellights Song 每次完成[[Stellights Collaboration]]中曲目时额外获得10Fragments
* 获得方式:购买 歌曲[[Yosakura Fubuki]],并在World模式参加 限时 活动。
** (活动时间:2017年11月24日 8:00 ~ 2017年11月30日 22:59)
* 俗称:白毛
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
| rowspan="2" data-sort-value="13" |13 || rowspan="2" |[[调]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |30|| rowspan="2" | 60|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |155|| 在游玩「[[:分类:纷争侧曲目| 纷争]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
||41||41||41||41||41||42||44||45||48||51||55||58||60||62||63||64||64||65||65||65
|-
|-
!Step值
| (觉醒 )在游 歌曲时 先支付等同于歌曲 难度 片 获得 「EX」或更 成绩时额外奖励10残片
||58||58||58||58||58||59||61||63||65||69||72||76||78||80||82||83||83||83||83||84
|}
 
===9.光&菲希卡(Hikari & Fisica ===
[[文件:Partner_hikari&fisica.png|200px|thumb|right|Hikari & Fisica]]
* 初始数值:22 Frag & 45 Step
* 满级数值:40 Frag & 78 Step
* 技能:EASY + Earn +15 Fragments when playing a Past/Present song(简单+ 在游 玩Past/Present的 歌曲时 得到15额外碎片)
**在游玩Future 难度的 歌曲时,技能不发动,即回忆率模式为普通(Clear后为普通的Clear),且不能得到额外碎
* 获得 方式:先购买曲包[[Lanota Collaboration]],然后在World模式第零章爬梯获得。
* 俗称: 个子 <s>明明两位设定身高是一样的,170</s> <s>明明菲希卡是171</s>
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
| data-sort-value="14" | 14||[[光(Zero)]]|| 挑战型||50||35||0||0|| - || -|| 流失音符时回忆率归零
||22||22||22||23||23||23||24||26||27||29||32||34||36||37||38||39||39||39||39||40
|-
|-
!Step值
| data-sort-value="15" |15 || [[光(Fracture)]]|| ???/创世型||55||90||70||140||-||-|| 溢出 - 「简单」 模式 回忆率 但当回忆率到达100%后转变为“困难”
||45||45||45||45||46||47||49||51||55||59||64||68||71||74||76||77||77||78||78||78
|}
 
=== 10.依莉丝(Ilith)===
[[文件:Partner_ilith.png|200px|thumb|right|Ilith]]
* 初始数值:50 Frag & 70 Step
* 满级数值:50 Frag & 105 Step
* 技能:HARD + Lose 100 fragments on Track Lost(困难+在Track Lost时丢失100碎片)
** Hard Clear会让选曲目录的clear状态改判为红C
** 与其他碎片影响技能不同的是,该技能在[[World 模式]]下同样正常生效
*** 如果碎片不足100 游戏会在技能生效之前自动将你的碎片补充至100
* 获得方式:购买单曲[[Metallic Punisher]],并在World模式参加限时活动。
** 活动时间:2018年02月16日 9:00 ~ 2018年02月24日 11:00<br>2018年12月16日 ~ 2018年12月23日
* 俗称:
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
| rowspan="2" data-sort-value="19" |19|| rowspan="2" |[[彩梦]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" | 50|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |185|| 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50
|-
|-
!Step值
| (觉醒 世界进度在+5 -5 之间随机增减
||70||70||70||70||71||72||74||77||80||85||90||94||98||101||102||104||104||105||105||105
|}
 
===11.爱托(Eto ===
[[文件:Partner eto.png|200px|thumb|right|Eto]]
* 初始数值:54 Frag & 45 Step
* 满级数值:80 Frag & 67 Step
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Light Side song(在游玩“光芒”之侧的歌曲时得到5额外碎片)
** 隐藏条件:Eto升至6级才可解锁Luna
* 获得方式:先购买曲包[[Binary Enfold]],然后在World模式第二章爬梯获得。
* 俗称:
* 考据:名字来自法语“星(Etoile)”,词源为拉丁语星:stēlla
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
| rowspan="2" data-sort-value="21" |21|| rowspan="2" |[[柚梅]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |57|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |75|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |140|| 每达成100连击时,最终残片奖励增加1
||54||54||54||54||54||55||57||59||61||65||68||72||74||76||78||79||79||79||79||80
|-
|-
!Step值
| (觉 以最高连击数为基准值 获得 最高 +10 残片  在通关时 获得 +残片
||45||45||45||45||46||47||48||49||51||54||57||60||62||64||65||66||66||66||66||67
|}
 
=== 12.露娜(Luna) ===
[[文件:Partner luna.png|200px|thumb|right|Luna]]
* 初始数值:60 Frag & 42 Step
* 满级数值:90 Frag & 63 Step
* 技能:VISUAL - Recollection Gauge is hidden ——隐藏回忆收集率条 , 技能于8级解锁
获得 方式:先购买曲包[[Binary Enfold]],然后用角色Eto游玩歌曲[[Singularity]]并触发[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|“无情的挑战”]],成功后World模式[[world模式梯子详表#2-3|地图2-3]]开启,爬梯到顶 获得
* 俗称:<s>"if you can"</s>
* 考据:名字来自法语“月(Luna)”,词源为拉丁语月:lūna
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
| data-sort-value="22" |22||[[光 & 赛依娜]]|| 平衡型 ||57||70||75
||60||60||60||60||61||62||64||66||69||73||77||81||84||86||87||88||89||89||89||90
|110||-||-|| 音频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]]的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
|-
|-
!Step值
| data-sort-value="23" |23||[[咲弥]]|| 平衡型||60||110||80||170||-||-|| 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far )时 不会 取任何回忆率
||42||42||42||42||43||44||45||46||48||51||54||57||59||60||61||62||63||63||63||63
|}
 
=== 13.调(Shirabe ===
[[文件:Partner shirabe.png|200px|thumb|right|Shirabe]]
* 初始数值:56 Frag & 46 Step
* 满级数值:82 Frag & 68 Step
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲 得到5额外碎片),技能于8级解锁
得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在World模式参加限时活动
** 活动时间:2018年04月29日 ~ 2018年05月06日<br>2018年12月9日~2018年12月16日
* 俗称:<s>谢拉比</s>
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
| data-sort-value="30" |30||[[群愿]]|| 平衡型||60||80||80||125||-||-|| 视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/夜主题
||56||56||56||56||57||58||59||61||64||67||71||74||77||79||80||81||82||82||82||82
|-
|-
!Step值
| data-sort-value="33" |33||[[兮娅]]|| 平衡型||60||70||80||110||-||-|| 一定概 全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通 关时, 奖励 额外残片
||46||46||46||46||47||48||49||50||53||55||59||61||64||65||66||67||68||68||68||68
|}
 
===14.光(Zero)===
[[文件:Partner hikari zero.png|200px|thumb|right|Hikari(Zero)]]
* 初始数值:78 Frag & 61 Step
* 满级数值: 0 Frag &  0 Step
* 技能:Set Recollection Gauge to 0 on note 'LOST'(流失音符时回忆 归零),技能于8级解锁
** <s>相关 就预定</s>
** 技能发动时达成的Clear依旧是Normal Clear
** 技能上锁隐藏特性:触发解锁[[Fracture Ray]]的必要条件(可以断网),等级与最大Lost容错量相 ,1~5级必须全连,6级之后有容错;
''雾化比率疑似与step相关,初步估算为Zero的step*2-100=满雾化时的Overflow回忆率下潜阈值,每-1%回忆率雾化加重1%,实际自动扣除为每次2%;''
''可知8级解锁技能后最大雾化比率98%,7级于6%达到满雾化<s>此 无数次结尾翻车</s>''
* 获得方式:购买曲包[[Luminous Sky]] 然后在World模式第三章爬梯获得
* 俗称:零光 <s>婚纱光</s> <s>素足</s>(←让你们成天ps腿歌)
* Arcaea七大不可思议之一:在天梯上行走有时候会变成原地踏步
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
| data-sort-value="35" |35||[[对立(Tempest)]]|| 挑战型||67||140~180||95||175~215||- ||-|| 困难 - 风暴收集条
||78||77||77||76||75||72||68||62||54||44||33||23||15||9||5||2||1||0||0||0
|-
|-
!Step值
| data-sort-value="39" |39||[[爱丽丝 & 坦尼尔]]|| 平衡型||55||50||70||80||-||-|| 镜像 + 隐藏模 糊(Far)判定
||61||60||60||60||58||56||53||48||42||35||25||18||12||7||4||2||0||0||0||0
|}
 
===15.光(Fracture)===
[[文件:Partner_hikari_fractureray.png|200px|thumb|right|Hikari(Fracture)]]
* 初始数值:42 Frag & 67 Step
* 满级数值:61 Frag & 99 Step
* 技能:OVERFLOW - EASY Recollection Rate HARD upon reaching 100% Recollection(溢出——“简单”模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”)
** 无论在Clear时是否已经进入困难模式回忆率,使用该技能达成的Clear均属于Easy Clear
** 隐藏 功能:触发情节[[游戏剧情#meeting|meeting]]的必要角色之一
* 获得方式:在[[Luminous Sky]]曲包中,解锁任意难度的[[Fracture Ray|隐藏曲]]即可解锁世界 式第三章的角色梯子,爬梯到顶即可获得
* 俗称:<s>骨折光</s> 碎光 <s>里白≠李白</s>
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
|44
||42||42||42||42||43||43||44||46||48||50||53||55||57||58||59||60||60||60||60||61
|[[迷尔]]
| 支援型
|65
|130
|90
|200
| -
| -
| 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
|-
|-
!Step值
| data-sort-value="45" | 45||[[白姬]]|| 平衡型||50||30||60||50
||67||67||67||67||68||69||71||73||76||80||85||89||92||95||96||97||98||98||98||99
|<nowiki>-</nowiki> ||-||通关一首“精选曲目”时获得10额外残片
|}
 
===16.光(Summer)===
[[文件:Partner_hikari_summer.png|200px|thumb|right|Hikari(Summer)]]
* 初始数值:41 Frag & 49 Step
* 满级数值:67 Frag & 80 Step
* 技能:Easy + All Notes and Arcs reversed(简单+所有的音符与音弧反转)
* 获得方式:2018.08.31~2018.09.07 限定爬梯第80阶获得
* 俗称:夏光<s> (我被吓光ptt)</s>
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
| data-sort-value="46" | 46||[[凛可]]|| 支援型||47||60||55||95||-
||41||41||41||41||42||43||44||46||49||52||56||59||61||63||65||66||66||66||66||67
|<nowiki>-</nowiki>|| 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率
|-
|-
!Step值
|47
||49||49||49||49||50||51||53||55||58||62||67||70||73||76||77||78||79||79||79||80
|[[奈美]]
|}
| 平衡型
 
|40
===17.对立(Summer)===
|60
[[文件:Partner_tairitsu_summer.png|200px|thumb|right|Tairitsu(Summer)]]
|50
* 初始数值:61 Frag & 44 Step
|95
* 满级数值:92 Frag & 66 Step
| -
* 技能:Mirror —— All Notes and Arcs reversed(镜像 —— 所有的音符与音弧反转 ,技能于8级解锁
| -
* 获得方式:2018.08.31~2018.09.07 限 爬梯第113阶
| 每73个纯粹(PURE 定获 得1额外残片 每个流失(LOST 判定失去1残片
* 俗称:夏对立<s>(我被吓到倒立 </s>
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
|48
||61||61||61||61||62||63||65||67||70||74||79||82||85||88||89||90||91||91||91||92
|[[咲弥 & 伊莉莎白]]
| 平衡型
|57
|60
|75
|95
| -
| -
| 获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
|-
|-
!Step值
|49
||44||44||44||44||45||46||47||48||50||53||56||59||61||63||64||65||65||65||65||66
|[[ 莉莉]]
|}
| 平衡型
 
|57
===18.对立 & 托凛(Tairitsu & Trin)===
|60
[[ 文件:Partner tairitsu&trin.png|200px|thumb|right|Tairitsu&Trin]]
|75
* 初始数值:52 Frag & 28 Step
|95
* 满级数值:85 Frag & 46 Step
| -
* 技能:VISUAL - 'Nutritious' note appearance when play a Tone Sphere song  视觉 - 在 玩Tone Sphere ,显示“营养丰富”类的音符) ,技能于8级解锁
| -
** 番茄配色键型 <s> Sta本体番茄说 </s>
|获得+X额外残片 连续使用其他搭档 玩歌 曲时获得 的残片量随游玩次 上升)
获得 方式:购买曲包[[Tone Sphere Collaboration]],于World模式第零章爬梯获得
* 俗称:TxT <s>不是txt也不是颜文字</s>
 
* 人物分级
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
|53
||52||52||52||52||53||54||56||58||61||66||70||75||78||80||82||83||84||84||84||85
|[[玛莉嘉]]
| 平衡型
|57
|70
|75
|110
| -
| -
|MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵
|-
|-
!Step值
| 54
||28||28||28||28||28||29||30||31||33||35||38||40||42||43||44||45||45||45||45||46
|[[ 维塔]]
|}
|挑战型
 
|55
===19.彩梦(Ayu)===
|90
[[ 文件:Partner_Ayo.png|200px|thumb|right|Ayu]]
|70
* 初始数值:50 Frag & 45 Step
|140
* 满级数值:50 Frag & 83 Step
| -
* 技能:Random fragment bonus upon completing song.(乐曲结束后获得随机数量的碎片加成)
| -
** 因此该角色的Frag数值被锁定在50
|困难 + 镜像 (STEP 成随 回忆率提升 提升量最多为?
** 碎片加成算法:[https://gist.github.com/esterTion/b6f4c6b5631f06b9c9c180b7ddc1c3db 算法参考](550 0000分以下时不获得碎片)
*** 0.00005% 概率:直接获得9999碎片
*** 0.00095% 概率:直接获得616碎片<del>(疑似lowiro读音)</del>
***  89.999%概率:随机获得-10 ~ 20碎片
***  10.00% 概率:随机获得 10 ~ 100碎片(碎片数为10的整
** 当FR或PM完 曲目,且按上述过程得到的 机值小于或等于0时,随机获得1 ~ 20碎片
* 获得方式:完成2018.11.29-2018.12.06的活动阶梯,现已绝版。
* 俗称:流口水 欧洲人
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
!Frag值
|55
||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50
|[[光(Fatalis)]]
| ???/创世型
|77
|300~380
|115
|380~460
| -
| -
| 困难 - 宿命收集条 + 让世界模式过载
|-
|-
!Step值
| data-sort-value="99" |99||[[拉格兰]]|| 平衡型||50||70||60||110||-||-
||45||45||45||46||46||48||50||53||56||61||67||71||75||78||80||81||82||82||82||83
| 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
|}
|}


===20.爱托 & 露娜 - - (Eto & Luna -Winter- )===
== 搭档选择界面==
[[ 文件:Partner eto&luna winter.png|200px|thumb|right|Eto&Luna]]
<!-- 请补充带Favorite的界面-->
* 初始数值:52 Frag & 24 Step
点击[[界面#顶栏|顶栏]]的搭档头像,进入搭档选择界面。
* 满级数值:86 Frag & 40 Step
<center>[[File:Gameplay Partner Choose NotLogin.png|320px|thumb|right| 搭档选择界面(未登录状态)]]</center>
* 技能:EASY+ - Recollection Gauge starts at 30%. Reduced Recollection Rate gain per note.  简单+ - 回忆率收集条的初始数值变为30%。减少命中音符所获得的回忆率。
<center>[[File:Gameplay Partner Choose Login.png|320px|thumb|right|搭档选择界面 已登录状态 ]]</center>
* 获得方式:完成2018.12.23-2018.12.31的活动阶梯,现已绝版。
* 俗称:圣诞双子


* 人物分级数据
;界面中部
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
  显示搭档的立绘与能力值框。
! 属性
*能力值框显示所采用搭档的等级进度、能力值、类型、技能。
! 1
*点击能力 框封印搭档技能。
! 2
*采用“EASY”回忆条的搭档<ref>即[[光(Fracture)]]、[[DORO*C]]、[[迷尔]]除外</ref>背景为绿色,挑战型搭档为红色。
! 3
*移动版中,点击能力 框两侧箭头以切换搭档。
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
!Frag
||52||52||52||52||53||54||56||58||62||66||71||75||79||81||83||84||85||85||85||86
|-
!Step
||24||24||24||24||24||25||26||27||28||30||33||35||36||37||38||39||39||39||39||40
|}


===21.梦(Yume)===
;界面右部
[[文件:Partner_Yume.png|200px|thumb|right|Yume]]
  显示目前所获取的搭档列表。
* 初始数值:32 Frag & 46 Step
* 显示搭档的名称、头像、等
* 数值:-- Frag & -- Step
* 选中搭档会用“SELECTION”标出。
* 技能:Earn +1 Fragment(s) for each 100 combo reached(每100连击+1碎片)
* 可通过能力值框右侧的按钮按默认、 取顺序<ref>均为升序</ref>、名 <ref>英文字典序</ref>、等级、步数加成、残数、{{仅|移动版|超量加成}}<ref>均为降序</ref>对搭档排序。
* 获得方式:2019.01.09~2019.01.23 限定爬梯第144阶
* 俗


* 人物分 数据
;界面左部
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
  上方三个按钮为退出本界面、升 与觉醒搭档;下方左侧问号按钮为搭档机制介绍,右侧放大镜按钮为观察完整立绘。
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
!Frag值
||32||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--
|-
!Step值
||46||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--
|}


===22.光 & 晴音(Seine & Hikari)===
== 注释==
[[文件:Partner_Seine & Hikari.png|200px|thumb|right|Seine & Hikari]]
{{Reflist}}
* 初始数值:42 Frag & 52 Step
* 满级数值:-- Frag & -- Step
* 技能:AUDIO - Ad-lib effects play when hitting empty floor lanes(音频 - 击打空旷的地面轨道产生即兴演奏(Ad-lib)效果),技能于8级解锁 注:只能生效于GC包的曲目
* 获得方式:购买曲包[[Groove Coaster Collaboration]],然后在World模式第零章爬梯获得。
* 俗称:


* 人物 级数据
[[ 类:玩法类页面]]
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
[[分类: 含有目前游戏版本号的页面]]
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
!Frag值
||42||42||42||--||43||44||45||47||49||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--
|-
!Step值
||52||52||52||--||53||54||55||58||60||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--||--
|}

於 2024年9月8日 (日) 12:51 的最新修訂

搭檔(Partner)是Arcaea的重要機制之一。搭檔是玩家可以通過各種方式獲取,可以讓玩家在遊玩時或遊玩外提供特殊效果的遊戲角色。

搭檔系統於v1.0.5添加,每個搭檔除了作為主頁面和歌曲結算界面的看板娘,也可以在殘片結算世界模式為玩家提供加成,某些特殊歌曲也需要指定搭檔來解鎖。某些搭檔在Arcaea的世界中擁有屬於自己的故事

搭檔可通過購買曲包、遊玩世界模式、推進主線故事或購買Arcaea原聲專輯四種方式解鎖。

搭檔及屬性

所有搭檔均有Frag(殘數),Step(步數加成)Over(超量加成)[僅移動版]三種屬性,屬性的加成比率一般按「Frag/Step/Over[僅移動版]值÷50」(顯示時向下取整成一位小數)來計算。因此,搭檔的Frag數值越高,完成歌曲後獲得的殘片數量越多;Step數值越高,在世界模式遊玩時獲得的進度加成越高;Over數值越高,在世界模式失落章遊玩時獲得的進度加成越高[僅移動版]

  • 例:20級的的Frag值為78,遊玩一局遊戲後,Frag加成比率為78 ÷ 50 × 100% = 1.56,結算頁面右下角會顯示為 ×1.5。
  • 部分搭檔的某些屬性值低於50,此時她們在相應的加成部分中實際獲得的是「減成」。(如:1級的奈美的Frag值為25,遊玩一局遊戲後,Frag加成比例為25/50 × 100%=0.5)
  • 通常這些屬性值在搭檔欄中顯示的是整數,但實際上這些屬性值都是有小數部分的。這部分在顯示時被完全去除了,但在加成時正常計入,因此很多角色的實際加成量會比顯示數據略高一點。
    • 一般情況下,搭檔在1級和20級時的所有屬性精確值均為0.5的倍數。目前唯一的例外是Ai醬,其20級Frag值為61.6。

部分搭檔會有技能,一般情況下為初始解鎖或在8級解鎖。技能可能改變遊戲玩法與通關條件,可能在遊玩時增加殘片獎勵,也可能改變部分視覺/聽覺效果。

  • 中二企鵝的技能在14級解鎖。
  • 部分角色在覺醒後會獲得新技能,詳見搭檔數據簡表或各角色頁面。
  • 部分角色的技能會隨時間、遊玩情況等數據發生變化,詳見搭檔數據簡表或各角色頁面。
  • 設置項「技能顯示」為開啟狀態時會在譜面開頭展示當前搭檔的技能(如果有的話),但若由於各種原因(例如離線遊玩、封印搭檔、遊玩的譜面不符合條件等)導致搭檔的技能未發動(或未生效),就不會進行展示。

技能和屬性僅在玩家登錄後有效,離線遊玩時除以外的搭檔技能均不會發動。[僅移動版]

在搭檔列表中,已選中的搭檔頭像上方會出現一個空心的菱形,點擊空心菱形後則變為實心菱形,此時不論使用的是哪一位搭檔,玩家在好友列表及歌曲分數排名列表中展示給他人的都是帶有實心菱形的那位搭檔。若沒有任意一位搭檔帶有實心的菱形,則展示給他人的是當前正在使用的搭檔。[僅移動版]

移動版4.0.0/NS版2.0.1版本更新後新增收藏搭檔功能,原五角星位置被替換為四角星,點擊此處即可將搭檔收藏。收藏的搭檔會被置頂並單獨按照排序規則重新排序。

點擊搭檔屬性頁面可將搭檔「封印」。「封印」搭檔可封鎖其技能和屬性。與此同時,玩家頭像處會顯示一個鎖定圖標(一個透明的鎖)。

  • 被封印的搭檔,Frag、Step和Over的數值會被鎖定在50(顯示為SEALED),技能為空。在世界模式中使用被封印的搭檔遊玩不會為其增加經驗,同時Beyond章節的相性契合也會對封印搭檔失效。

搭檔覺醒後點擊屬性頁面旁的切換按鈕可以將搭檔切換為覺醒/未覺醒模式,搭檔立繪與專屬技能也會隨之切換。

  • 當搭檔切換到未覺醒模式時,在好友列表等地也會展示給他人覺醒前的頭像。[僅移動版]
  • 在Arcaea官網無法切換搭檔的覺醒/未覺醒模式。

搭檔等級最大為20級,覺醒後最大等級提升為30級。

搭檔經驗值機制

搭檔在獲得足量經驗值後將會提升等級,同時Frag、Step、Over值可能會隨之變化。

  • 搭檔的屬性值通常隨着等級提升而增加,但某些搭檔的部分屬性值會保持不變、甚至隨等級提升而減少。
  • 到目前為止,移動版搭檔屬性值隨等級提升而變化的程度並不均勻,覺醒前大致為先慢中快後慢[1];NS版呈線性變化。

在移動版中,搭檔等級經驗值對應如下

等級 從上級升到本級所需經驗值 從1級升到本級所需總經驗值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 250 900
10 300 1200
11 400 1600
12 500 2100
13 600 2700
14 700 3400
15 800 4200
16 900 5100
17 1000 6100
18 1100 7200
19 1300 8500
20 1500 10000
21 1500 11500
22 1500 13000
23 1500 14500
24 1500 16000
25 1500 17500
26 1500 19000
27 1500 20500
28 1500 22000
29 1500 23500
30 1500 25000

在NS版中,搭檔等級經驗值對應如下

等級 從上級升到本級所需經驗值 從1級升到本級所需總經驗值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 200 850
10 250 1100
11 300 1400
12 300 1700
13 300 2000
14 400 2400
15 400 2800
16 400 3200
17 400 3600
18 400 4000
19 500 4500
20 500 5000
21 750 5750
22 750 6500
23 750 7250
24 750 8000
25 750 8750
26 750 9500
27 750 10250
28 750 11000
29 750 11750
30 750 12500

經驗值獲取方式

通常情況下,玩家可在世界模式進行遊玩以獲得經驗值,一次遊玩獲得的經驗值為:單曲潛力值 × 6[2]

  • 在支持Play+的地圖,每遊玩一次獲得的經驗值要額外乘以體力加成的倍數。
  • 使用源韻強化後,搭檔將獲得4倍經驗
  • 在封印狀態下的搭檔,無法通過在世界模式遊玩獲得經驗值。

玩家也可以使用以太之滴獲得經驗值。在移動版v2.0.0/NS版v1.0.0c更新後加入的「以太之滴Ether Drop.png,每使用一個可以為搭檔增加250[僅移動版]/125[僅NS版]經驗值。

  • 一次性使用40個以太之滴可以使搭檔從1級直接升到20級
  • 一次性使用60個以太之滴可以使剛剛覺醒的搭檔(20級 0%)直接升到30級。

當前以太之滴獲取方式有兩種:

  • 遊玩世界模式,部分地圖具有以太之滴的獎勵台階
  • v3.8.6更新後,購買任意歌曲包/單曲(包括World Extend)時,每花費100源點可獲得1以太之滴的獎勵
    • World Extend無論以任何價格購買,都會獎勵7以太之滴。但通過世界模式獲得全部曲目後,因無法購買曲包,將失去獲取以太之滴的機會
    • v3.8.6前購買的歌曲包/單曲,也會按照上述規則補償給玩家

當前遊戲內最多可以獲得1022個以太之滴。其中通過花費源點購買歌曲包/單曲最多可以獲得204個以太之滴。
在世界模式的所有地圖中共計有708個以太之滴,其中391個以太之滴分佈在限時活動地圖中。
另外,從五周年限時地圖中獲得的五周年兌換券,在過期後也會自動轉化為55個以太之滴。
移動版v4.0.0與NS版v2.0.1更新的段位挑戰中通過Phase 9-11三個段位總共可以獲得40個以太之滴。

同時,在NS版中,玩家可使用殘片升級。每個殘片可使搭檔獲得2經驗值

  • 一次性使用2000個殘片可以使搭檔從1級直接升到20級
  • 一次性使用4250個殘片可以使剛剛覺醒的搭檔(20級 0%)直接升到30級
  • 在選擇使用數量時,默認以10殘片為單位進行增減。在擁有殘片的數量為非10的倍數時,使用數量的最大值為擁有的殘片數量
  • 因NS版的世界模式沒有可重複遊玩的地圖,該設定可防止在極端情況下遊玩NS版時搭檔無法通過世界模式獲得經驗值

覺醒

在v2.0.0更新中,遊戲加入了搭檔覺醒功能。當角色到達20級時,可以通過消耗分佈在世界模式中的核心來進行喚醒。覺醒後,對應角色的最大等級將提高到30級,同時角色立繪與頭像將替換為覺醒形態的新立繪,部分角色會獲得新技能,替換原有技能。點擊角色技能欄右側的切換按鈕可以切換回覺醒前的立繪和技能(如果有)。

覺醒後,移動版在一般情況下,角色每升1級會給角色的各項屬性分別+1,即Lv30角色的全屬性為Lv20角色的全屬性+10,但部分角色的部分屬性變化規律與此不同,如彩夢諾諾依莉絲的Frag數值。

  • NS版不符合該規律,30級的屬性值每個搭檔都是獨立設定的

覺醒道具

覺醒需要消耗的核心需求以及核心獲取方法見下表。

v2.0.0 推出覺醒系統,對立可以進行覺醒。
v2.1.0 新增可覺醒的限時活動搭檔榛名諾諾潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)軒轅十四(MDA-21)[3]
v2.4.0 開啟覺醒系統。
v2.6.0 忘卻開啟覺醒系統。
v3.0.3 限時活動搭檔調開啟覺醒系統。
v3.0.5 新增可覺醒的限時活動搭檔布麗蘭特
v3.2.0 限時活動搭檔柚梅開啟覺醒系統。
v3.5.0 新增可覺醒的限時活動搭檔希爾伊莎貝爾
v3.9.0 愛托露娜開啟覺醒系統。
v3.11.2 限時活動搭檔 彩夢開啟覺醒系統。
v4.3.0 限時活動搭檔依莉絲開啟覺醒系統。
v4.4.0新增可覺醒的限時活動搭檔密特拉·泰爾塞拉
v5.2.0新增可覺醒的限時活動搭檔露恩
v5.2.6 群願開啟覺醒系統。
v5.4.0 限時活動搭檔DORO*C開啟覺醒系統。
v5.9.0 咲彌開啟覺醒系統。

搭檔 移動版 NS版
25 × 中空核心 Core hollow.png
5 × 荒蕪核心 Core desolate.png
30 × 中空核心 Core hollow.png
對立 5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 荒蕪核心 Core desolate.png
30 × 荒蕪核心 Core desolate.png
榛名 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
諾諾 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
軒轅十四(MDA-21) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 深紅核心 Core crimson.png
30 × 深紅核心 Core crimson.png
忘卻 5 × 荒蕪核心 Core desolate.png
25 × 悖異核心 Core ambivalent.png
30 × 悖異核心 Core ambivalent.png
調 30 × 緋紅核心 Core scarlet.png
布麗蘭特 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
柚梅 15 × 音炫核心 Core groove.png 30 × 音炫核心 Core groove.png
希爾 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
伊莎貝爾 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
愛托 5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 雙生核心 Core binary.png
30 × 雙生核心 Core binary.png
露娜 5 × 荒蕪核心 Core desolate.png
25 × 雙生核心 Core binary.png
30 × 雙生核心 Core binary.png
彩夢 30 × 繽紛核心 Core colorful.png
依莉絲 30 × 暗影核心 Core umbral.png NS版無覺醒形態
密特拉·泰爾塞拉 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
露恩 15 × WACCA 核心 Core wacca.png NS版無此搭檔
群願 5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 暮色核心 Core sunset.png
NS版無覺醒形態
DORO*C 15 × TANO*C 核心 Core tanoc.png NS版無此搭檔
咲彌 5 × 荒蕪核心 Core desolate.png
25 × 靜謐之核 Core serene.png
NS版無覺醒形態
核心 含有此種核心的地圖
移動版 NS版
Core hollow.png中空核心
地圖1-1 15個
地圖1-3 15個
地圖3-1 15個
地圖NS3-6 30個
Core desolate.png荒蕪核心
地圖1-2 15個
地圖1-4 15個
地圖3-2 15個
地圖NS2-5 30個
Core chunithm.png
CHUNITHM核心
地圖CHUNITHM 1 30個
地圖CHUNITHM 2 15個
地圖CHUNITHM 3 15個
地圖CHUNITHM 4 15個
地圖CHUNITHM 5 15個
地圖CHUNITHM 6 15個
地圖CHUNITHM 7 15個
NS版無該核心
Core crimson.png深紅核心
地圖2-1 10個
地圖4-6 15個
地圖NS4-4 30個
Core ambivalent.png悖異核心
地圖2-5 15個
地圖3-5 10個
地圖NS4-5 30個
Core scarlet.png緋紅核心
地圖Scarlet Cage 30個 地圖NS4-6 30個
Core groove.png音炫核心
地圖BUCHiGiRE Berserker 15個 地圖NS0-1 30個
Core binary.png雙生核心
地圖2-2 15個
地圖2-3 15個
地圖6-4 20個
地圖NS0-6 60個
Core colorful.png繽紛核心
地圖init() 30個 地圖NS5-6 30個
Core umbral.png暗影核心
地圖Crimson Throne 30個 NS版無該核心
Core wacca.pngWACCA 核心
地圖WACCA 2 15個 NS版無該核心
Core sunset.png暮色核心
地圖8-2 15個
地圖4-7 10個
NS版無該核心
Core tanoc.pngTANO*C 核心
地圖KYOREN ROMANCE 15個 NS版無該核心
Core serene.png靜謐之核
地圖8-4 25個 NS版無該核心

搭檔列表

點擊搭檔頭像圖標以跳轉到該搭檔的詳情頁。

如果要對每個搭檔的數據進行比較,請查看搭檔數據簡表

搭檔數據簡表 (移動版)

本表顯示了移動版下各個搭檔在1級、20級、30級(如果有覺醒形態)時的Frag、Step、Over數值。

如果需要查看搭檔各級的詳細數值,請前往對應搭檔單頁查看。

# 搭檔名稱 類型 Lv.1 Lv.20 Lv.30 技能
Frag Step Over Frag Step Over Frag Step Over
0 支援型 55 35 35 78 61 61 88 71 71 簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小
1 對立 平衡型 55 55 55 80 80 80 90 90 90 -
2 平衡型 60 47 25 90 70 47 100 80 57 -
(覺醒)以歌曲結算成績為基準值獲得最高 +20% 的殘片獎勵
3 薩菲亞 平衡型 50 50 50 75 75 75 - - - -
4 忘卻 平衡型 47 60 47 70 90 70 80 100 80 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
(覺醒)視覺 - 探索遺缺的感知
5 光 & 對立(Reunion) 平衡型 - - - 79 70 70 89 80 80 1.光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則
2.紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則
6 對立(Axium) 平衡型 47 60 72 70 90 95 - - - -
7 對立(Grievous Lady) 挑戰型 57 70 57 79 102 79 - - - 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
8 平衡型 41 58 41 65 84 65 - - - 在遊玩 Stellights 的歌曲時得到 10 額外殘片
9 光 & 菲希卡 支援型 22 45 7 40 78 31 - - - 簡單 + 在遊玩 Past / Present 的歌曲時得到 15 額外殘片
10 依莉絲 挑戰型 50 70 10 50 105 50 50 110 50 困難 + 在 Track Lost 時丟失100殘片
(覺醒)困難 + 流失判定時有 6% 概率丟失 6 倍回憶率 曲目通關時獲得 +6 步數加成
11 愛托 平衡型 54 45 32 80 67 59 90 77 69 在遊玩「光芒」之側的歌曲時得到5額外殘片
(覺醒)獲得殘片獎勵時世界進度額外前進7
12 露娜 平衡型 60 42 65 90 63 90 100 73 100 視覺 - 隱藏回憶收集率條
(覺醒)在歌曲限制格上遊玩歌曲時世界進度額外前進7
13 調 平衡型 56 46 31 82 68 58 92 78 68 在遊玩「紛爭」之側的歌曲時得到5額外殘片
(覺醒)在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
14 光(Zero) 挑戰型 78 61 61 0 0 0 - - - 流失音符時回憶率歸零
15 光(Fracture) ???/創世型 42 67 53 61 99 78 - - - 溢出 - 「簡單」模式回憶率,但當回憶率到達100%後轉變為「困難」
16 光(夏日) 支援型 41 49 31 67 80 50 - - - 簡單 + 所有的音符與音弧反轉
17 對立(夏日) 平衡型 61 44 47 92 66 70 - - - 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
18 對立 & 托凜 平衡型 52 28 38 85 46 62 - - - 視覺 - 在遊玩Tone Sphere曲目時,顯示「營養豐富」類的音符
19 彩夢 平衡型 50 45 12 50 83 49 50 93 59 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片
(覺醒)世界進度在+5和-5之間隨機增減
20 愛托 & 露娜(冬日) 支援型 52 24 39 86 40 64 - - - 簡單 + 回憶率收集條的初始數值變為30% 減少命中音符所獲得的回憶率
21 柚梅 平衡型 32 46 18 52 73 46 62 83 56 每達成100連擊時,最終殘片獎勵增加1
(覺醒)以最高連擊數為基準值獲得最高 +10 殘片 在通關時獲得 +5 殘片
22 光 & 賽依娜 平衡型 42 52 48 65 80 73 - - - 音頻 - 遊玩Groove Coaster的曲目時,打擊地面軌道會觸發「即興演奏」效果。
23 咲彌 平衡型 55 59 65 85 90 95 95 100 105 增加擊中音符後回憶率的變化。但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率。
(覺醒)顯示判定詳情
24 對立 & 中二企鵝(Grievous Lady) 平衡型 45 62 45 67 93 67 - - - CHUNITHM - 通關需求: 7
25 中二企鵝 平衡型 58 33 55 88 50 84 - - - 純粹回憶(滿分)通關時額外獲取 14 殘片
26 榛名 平衡型 43 58 44 64 86 70 74 96 80 回憶率收集條的初始數值變為40% 回憶率增長倍數減少至40%
27 諾諾 平衡型 0.5 25 25 0.5 78 78 0.5 88 88 獲得 「EX」 或更高成績時額外獲取 2525 殘片
28 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 挑戰型 68 63 46 95 89 69 105 99 79 困難 - 流失20個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗
29 軒轅十四(MDA-21) 挑戰型 50 69 44 70 98 70 80 108 80 困難 + 判定為模糊(Far)時略微減少回憶率
30 群願 平衡型 62 50 33 95 75 50 105 85 60 視覺 - 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,顯示晝/夜主題
(覺醒)世界 + 保存步數進度並於下回世界模式結算時疊加(當前:X)
31 光(Fantasia) 平衡型 45 45 45 50 80 80 - - - -
32 對立(Sonata) 平衡型 45 45 45 80 50 80 - - - -
33 兮婭 平衡型 52 51 37 87 64 63 - - - 一定概率造成全曲譜面「鏡像」 於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片
34 DORO*C 平衡型 44 34 25 71 55 25 81 65 35 回憶率收集條的讀數將決定最終通關評級(獲得A級或以下評分則為通關失敗)
(覺醒)回憶率的讀數將決定最終通關評級(讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗)
35 對立(Tempest) 挑戰型 27 70~130 27 50 100~160 50 - - - 困難 - 風暴收集條
36 布麗蘭特 挑戰型 59 62 50 85 90 72 95 100 82 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
37 依莉絲(夏日) 挑戰型 0 70 20 0 110 55 - - - 困難 + 連擊數小於20時不會增加回憶率
38 咲彌(Etude) 平衡型 45 45 45 80 80 50 - - - -
39 愛麗絲 & 坦尼爾 平衡型 50 32 63 75 50 95 - - - 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定
40 露娜 & 美亞 平衡型 50 32 21 50 74 55 - - - O.N.G.E.K.I. - 溢傷(overdamage)額外獎勵殘片
41 阿萊烏斯 挑戰型 47 61 47 70 90 70 - - - 困難 + 判定為流失(LOST)時根據當前連擊數減少回憶率
42 希爾 挑戰型 47 47 61 70 70 90 80 80 100 困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率
43 伊莎貝爾 挑戰型 61 47 47 90 70 70 100 80 80 困難 + 回憶率最大值會根據當前回憶率而減少
44 迷爾 支援型 43 37 65 65 56 99 - - - 提高初始回憶率增長倍數 增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降
45 拉格蘭 平衡型 42 42 80 80 80 80 - - - 當前分數將顯示為與距離最近評級的分數之差
46 凜可 支援型 38 50 38 61 79 61 - - - 前10個流失(LOST)判定不會減少回憶率
47 奈美 平衡型 25 50 30 50 55 40 - - - 每73個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片 每個流失(LOST)判定失去1殘片
48 咲彌 & 伊莉莎白 平衡型 58 45 49 68 65 69 - - - 獲得+X額外碎片(連續使用該搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
49 莉莉 平衡型 50 41 15 60 59 62 - - - 獲得+X額外殘片(連續使用其他搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
50 群願(盛夏) 平衡型 61 61 34 90 90 51 - - - (晝)簡單 + 歌曲開始時支付10殘片 此技能在夜晚會改變
(夜)困難 + 歌曲通關時獲得5額外殘片 此技能在白天會改變
51 愛麗絲 & 坦尼爾(Minuet) 平衡型 45 45 45 67 50 90 - - - -
52 對立(Elegy) 平衡型 45 45 45 50 90 67 - - - -
53 瑪莉嘉 平衡型 38 58 38 60 90 60 - - - MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時天空音符將變為幽靈
54 維塔 挑戰型 34 50 67 51 75 100 - - - 困難 + 鏡像 - 超量加成隨回憶率提升 提升量最多為10
55 光(Fatalis) ???/創世型 27 130~230 120~220 50 210~310 200~300 - - - 困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力讓世界模式過載
56 咲姬 平衡型 18 18 44 35 35 85 - - - O.N.G.E.K.I.-通關歌曲時根據準確率造成溢傷
57 剎那 挑戰型 56 57 33 85 86 50 - - - 困難 + O.N.G.E.K.I. (50)
58 天音 挑戰型 47 55 55 47 92 92 - - - 不會觸發速度與隨機限制格,但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半
59 紅(冬日) 平衡型 30 50 50 50 80 50 - - - 所有搭檔將現有殘片的25%分享給紅(總和為X) 殘片在遊玩一首歌后獲得
60 拉格蘭(Aria) 平衡型 45 45 45 75 75 75 - - - -
61 忘卻(Apophenia) 挑戰型 57 70 57 80 100 80 - - - 困難 + 鏡像 - 回憶率歸零時樂曲失敗
62 霞瑪(大~宇~宙) 平衡型 56 38 31 90 60 50 - - - 曲目開始時消耗10殘片 每通關一首曲目獲得一瓶牛奶
63 米露可(大~宇~宙) 平衡型 47 29 29 80 50 50 - - - 消耗全部牛奶(已擁有:X瓶) 每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%
64 紫黑 挑戰型 33 44 65 50 68 100 - - - 困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加
65 百合咲美香 平衡型 26 26 26 51 51 51 - - - 通關一首maimai曲目後 該角色的所有數值暫時翻倍
66 密特拉·泰爾塞拉 挑戰型 29 26 29 54 50 54 64 60 64 困難 + 每達150連擊數世界模式進度+1
67 不來方永愛 挑戰型 66 35 42 100 53 65 - - - 困難 - 達到60個模糊或流失判定時挑戰立即失敗
68 奈美(暮光) 支援型 40 40 40 50 85 59 - - - 簡單 + 回憶率不會減少 但回憶率增加速度大幅放緩
69 Ilith & Ivy 平衡型 33 33 33 58 58 58 - - - 重拾情感。每份情感會給Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升
70 Hikari & Vanessa 挑戰型 51 58 58 51 96 96 - - - 困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失
71 摩耶 平衡型 27 31 31 40 47 47 - - - (技能1)不會觸發隨機限制格。世界模式下技能將在曲目結算後改變
(技能2)限制 - 隨機曲目+世界進度翻倍。世界模式下技能將在曲目結算後改變
72 洞燭(至高:第八探索者) ??? - - - - - - - - - 絕對禁忌的力量,只能為一人所用。
73 露恩 挑戰型 60 50 34 70 80 54 80 90 64 困難 - 獲得+X額外殘片,獎勵隨連續通關次數上升
(覺醒)困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+X殘片,獎勵隨連續通關次數上升
74 維塔(Cadenza) 平衡型 45 45 45 50 67 90 - - - -
75 Ai醬 平衡型 50 41 41 61 41 41 - - - 每日推薦歌曲 首次通關推薦曲目可獲得41殘片
76 露娜 & 伊洛 平衡型 38 12 12 48 55 34 - - - 根據擊中音符數獲得最高20殘片的獎勵
77 愛托 & 荷珀 平衡型 22 31 19 37 50 30 - - - 體力大於等於6格時世界進度翻倍
99 白姬 平衡型 38 33 28 66 58 50 - - - 通關一首「精選曲目」時獲得10額外殘片

搭檔數據簡表 (Nintendo Switch版)

本表顯示了Nintendo Switch版下各個搭檔在1級、20級、30級(如果有覺醒形態)時的Frag、Step數值。

如果需要查看搭檔各級的詳細數值,請前往對應搭檔單頁查看。

# 搭檔名稱 類型 Lv.1 Lv.20 Lv.30 技能
Frag Step Frag Step Frag Step
0 支援型 45 20 50 35 70 95 簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小
1 對立 平衡型 50 40 60 65 75 110 -
2 平衡型 55 50 70 80 95 155 -
(覺醒)以歌曲結算成績為基準值獲得最高 +20% 的殘片獎勵
4 忘卻 平衡型 50 70 60 110 85 185 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
(覺醒)視覺 - 探索遺缺的感知
5 光 & 對立(Reunion) 平衡型 - - 55 50 72 102 1.光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則
2.紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則
6 對立(Axium) 平衡型 55 60 70 95 - - -
7 對立(Grievous Lady) 挑戰型 52 80 65 125 - - 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
9 光 & 菲希卡 支援型 52 40 65 65 - - 簡單 + 在遊玩 Past / Present 的歌曲時得到 15 額外殘片
10 依莉絲 挑戰型 50 120 50 185 - - 困難 + 在 Track Lost 時丟失100殘片
11 愛托 平衡型 60 70 80 110 95 155 在遊玩「光芒」之側的歌曲時得到5額外殘片
(覺醒)獲得殘片獎勵時世界進度額外前進7
12 露娜 平衡型 55 90 70 140 85 185 視覺 - 隱藏回憶收集率條
(覺醒)在歌曲限制格上遊玩歌曲時世界進度額外前進7
13 調 平衡型 50 30 60 50 95 155 在遊玩「紛爭」之側的歌曲時得到5額外殘片
(覺醒)在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
14 光(Zero) 挑戰型 50 35 0 0 - - 流失音符時回憶率歸零
15 光(Fracture) ???/創世型 55 90 70 140 - - 溢出 - 「簡單」模式回憶率,但當回憶率到達100%後轉變為「困難」
19 彩夢 平衡型 50 50 50 80 50 185 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片
(覺醒)世界進度在+5和-5之間隨機增減
21 柚梅 平衡型 57 60 75 95 90 140 每達成100連擊時,最終殘片獎勵增加1
(覺醒)以最高連擊數為基準值獲得最高 +10 殘片 在通關時獲得 +5 殘片
22 光 & 賽依娜 平衡型 57 70 75 110 - - 音頻 - 遊玩Groove Coaster的曲目時,打擊地面軌道會觸發「即興演奏」效果。
23 咲彌 平衡型 60 110 80 170 - - 增加擊中音符後回憶率的變化。但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率。
30 群願 平衡型 60 80 80 125 - - 視覺 - 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,顯示晝/夜主題
33 兮婭 平衡型 60 70 80 110 - - 一定概率造成全曲譜面「鏡像」 於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片
35 對立(Tempest) 挑戰型 67 140~180 95 175~215 - - 困難 - 風暴收集條
39 愛麗絲 & 坦尼爾 平衡型 55 50 70 80 - - 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定
44 迷爾 支援型 65 130 90 200 - - 提高初始回憶率增長倍數 增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降
45 白姬 平衡型 50 30 60 50 - - 通關一首「精選曲目」時獲得10額外殘片
46 凜可 支援型 47 60 55 95 - - 前10個流失(LOST)判定不會減少回憶率
47 奈美 平衡型 40 60 50 95 - - 每73個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片 每個流失(LOST)判定失去1殘片
48 咲彌 & 伊莉莎白 平衡型 57 60 75 95 - - 獲得+X額外碎片(連續使用該搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
49 莉莉 平衡型 57 60 75 95 - - 獲得+X額外殘片(連續使用其他搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
53 瑪莉嘉 平衡型 57 70 75 110 - - MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時天空音符將變為幽靈
54 維塔 挑戰型 55 90 70 140 - - 困難 + 鏡像 - 步數(STEP)加成隨回憶率提升 提升量最多為?
55 光(Fatalis) ???/創世型 77 300~380 115 380~460 - - 困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載
99 拉格蘭 平衡型 50 70 60 110 - - 當前分數將顯示為與距離最近評級的分數之差

搭檔選擇界面

點擊頂欄的搭檔頭像,進入搭檔選擇界面。

搭檔選擇界面(未登錄狀態)
搭檔選擇界面(已登錄狀態)
界面中部

顯示搭檔的立繪與能力值框。

  • 能力值框顯示所採用搭檔的等級進度、能力值、類型、技能。
  • 點擊能力值框封印搭檔技能。
  • 採用「EASY」回憶條的搭檔[4]背景為綠色,挑戰型搭檔為紅色。
  • 移動版中,點擊能力值框兩側箭頭以切換搭檔。
界面右部

顯示目前所獲取的搭檔列表。

  • 顯示搭檔的名稱、頭像、等級。
  • 選中搭檔會用「SELECTION」標出。
  • 可通過能力值框右側的按鈕按默認、獲取順序[5]、名稱[6]、等級、步數加成、殘數、超量加成[僅移動版][7]對搭檔排序。
界面左部

上方三個按鈕為退出本界面、升級與覺醒搭檔;下方左側問號按鈕為搭檔機制介紹,右側放大鏡按鈕為觀察完整立繪。

注釋

  1. 以覺醒前等級為橫坐標、單個屬性值為縱坐標作圖,可以得到一條近似easeInOutCubic的曲線。
  2. 當前在世界模式中僅通過單次遊玩可以最多獲取504點經驗值(但是你需要在支持Play+的地圖中使用6個體力PM Testify BYD難度)。 因此,在移動端中,至少需要攜帶目標搭檔在世界模式遊玩20次歌曲才能將其從1級升到20級;而從20級升級到30級需要遊玩30次。 在NS端中,需要遊玩的次數分別為60次與90次(因為NS端沒有任何支持Play+的地圖,一次最多只能獲取84點經驗值)。
  3. 覺醒道具也屬於限時活動的一部分,即除非官方開啟復刻活動,活動結束後無法再獲取覺醒所需的核心。彩夢布麗蘭特的覺醒所需核心也是這樣。
  4. 光(Fracture)DORO*C迷爾除外
  5. 均為升序
  6. 英文字典序
  7. 均為降序