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| 本页面是 描述Arcaea 游戏玩法本 身 的 页 面 。 | | {{玩法类条目导航}} |
| | 本页面是游戏玩法 的总括页,简单介绍Arcaea的基 本 玩法,请到对应 的 主条目查看详细的内容。 |
| | == 界面 == |
| | {{main|界 面}} |
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| [http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]
| | 界面是指游戏内的用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界面。 |
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| == 游戏界面与操控== | | == 机制 == |
| <center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|512px]]</center>
| | {{main|机 制}} |
| ===选曲页面===
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| [[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right]]
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| *在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为<s>神仙</s>准备)。
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| **玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。<s>当然你也可以跳过教程直接游玩</s>
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| *选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,一开始并不是所有的曲目都是解锁的,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
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| **游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价。
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| **在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随 机 选曲。<s>(随机按钮这个主意是由sxy62146214想出来的)</s>
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| *选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称(A-Z)、评价等级(L、绿色C、灰色C、红色C、紫色F、青色P)、日期和难度(1-9、9+、10)进行排序。
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| *点击曲封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)。
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| **使用多根手指可以缩小曲目封面,直到看不见为止<s>,但是一松手就恢复原来的大小了</s>
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| *点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。
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| ===曲包页面===
| | 机制是指游戏核心部 分 的规则、流程以及数据 。 主条目阐述了Arcaea 的 物件,判定 , 回忆收集条,计 分 方式 , 残片 , 在 线 功能 。 |
| *曲包页面为横排 分 布,最左端为[[Memory Archive]]曲包 。 除了[[Memory Archive]]这个性质特殊 的 单曲曲包之外 , 游戏曲包 分 为免费包(Free) , 主线包(Story) , 支 线 包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
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| *未解锁(购买)的曲包会上锁。
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| *在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]],<s>只有全曲购入的壕会点这个炫耀</s> 。
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| <center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 3.png|300px]]</center>
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| ===游玩时界面=== | | == 搭档 == |
| <center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|300px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|300px]]</center>
| | {{main|搭档}} |
| *游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
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| *屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置。<s>[[Ignotus Afterburn]]除外</s>。
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| **在大屏幕设备上,屏幕最顶端有地面键的镜像判定,<s>但是你不能依赖它处理出现的地面键(因为中间轨道的判定范围实在太小了)</s>
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| *屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[ 搭档]]不同而不同)。
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| *屏幕左上角为暂停按钮。
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| *屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。<s>谁会在打曲时看这个</s>。
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| ====物件类型====
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| *地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。
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| *长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,你需按住,至其尾端时放开。'''没有尾判'''
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| **长条的判定与单键有略微的不同,<s>有些缺德的谱师会用1物量长条代替单键增加难度(说你呢[[谱师列表#Toaster|Toaster]])</s>。
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| *虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色<s>或绿色</s>蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判''',<s>但是不排除某个缺德的谱师正好把一个判定点写在了尾端的可能性</s>。
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| **黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。
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| *天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。
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| **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。<s>缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押</s>。<s>更加缺德的谱师会把切分音全写天空键上,[[谱师列表#Kurorak|KURORAK]]说你呢</s>。
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| <center>
| | '''搭档'''(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各 种 方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。 |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
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| |-
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| ! 物件 种 类 !! 地键 !! 长条 !! 蓝虹弧 !! 红虹弧 !! 黑线 !! 天键
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| |-
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| | 光侧 || [[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Trace.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]]
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| |-
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| | 纷争侧 || [[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]]
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| |-
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| | 番茄侧 || [[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]]
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| |-
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| |}
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| </center>
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| ==== 血条类型==== | | == 潜力值 == |
| *血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”,见[[#计分与判定|计分与判定]])会得到“Track Complete”评价
| | {{main| 潜力 值}} |
| **Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,每一个Pure会增加一定量的回忆度,累积的速度由谱面决定,每个Far增加的回忆度为Pure的一半。每个Lost会扣除2点回忆度。游玩结束时回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
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| ***选择8级或更高级的[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条会在透明和原本颜色间来回渐变,同时每个Lost扣除的回忆度改为100(直接归零)
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| **Easy血条:更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同。但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
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| ***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)| 光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。
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| **Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9<s>(这个数 值 在回忆度40-30的时候会进行微调)</s>。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
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| ***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]]和[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]]作为搭档时,血条模式为Hard。
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| *** 当回忆度从30以上减少到30以下时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) ÷ 2
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| ****(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)÷2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)÷2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost)
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| **Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。
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| ***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]作为搭档时,血条模式为Overflow。
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| *无论是哪种血条模式,未成功通过的曲子在游玩后都会得到“Track Lost”评价并在选曲界面显示红色的“L”。[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]。
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| ====命中 时 血条计算====
| | '''潜力值'''(Potential)是衡量玩家水平的标准之一,简称ptt,同 时 也是[[解歌系统#潜力值解歌系统|潜力值解歌系统]] 等机制的基础。 |
| <i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i>
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| 当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br>
| | == 新手任务 == |
| * 如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。
| | {{main|新手任务}} |
| * 当前只有[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)]]搭档会有额外系数,当技能生效时,系数需乘以0.7
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| * 当谱面难度为11(即Lv10的谱面)时,此系数需乘以0.8
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| 血量系数计算方法如下:
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| <table style="border:none">
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| <tr><td></td><td>= (200 + </td><td>物量</td><td> × 0.5) ÷ 2.5 ÷ 物量</td><td> ( 物量 < 400 )</td></tr>
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| <tr><td>血量系数 </td><td>= [280 + </td><td>(物量 - 400)</td><td> × 0.5] ÷ 2.5 ÷ 物量</td><td> ( 物量 ≥ 400 且 物量 < 600 )</td></tr>
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| <tr><td></td><td>= [360 + </td><td>(物量 - 600)</td><td> × 0.2] ÷ 2.5 ÷ 物量</td><td> ( 物量 ≥ 600 )</td></tr>
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| </table>
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| 例:
| | '''新手任务'''为Arcaea 面 向新人玩家快速熟悉Arcaea各类 系 统的奖励性任务 系 统。 |
| * [[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得血量系数为 0.18084 ,即pure回血0.18,far回血0.09
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| * [[Dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得血量系数为 2.01818 ,即pure回血2.02,far回血1.01,pure memory时血量为88.8
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| * [[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱 面 难度 系 数0.8,计算得血量 系 数为 0.124,即pure回血0.124,far回血0.062
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| ===计分与判定=== | | == 世界模式 == |
| *Arcaea的判定分为大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]],小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]四种。
| | {{main| 世 界 模 式}} |
| **大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]]:两种情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
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| **小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]:单键判定时间前后50ms,并且不满足大Pure的条件。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。
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| ***若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]
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| **Far[[文件:Play hit far.png|50px]]:单键判定时间为前后100ms,并且不满足Pure的条件。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
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| **Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]:判定时间为前后100~120ms或滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
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| ***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲 界 面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]
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| ***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
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| *计分方 式 :分为基本分和判定附加分两部分
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| **基本分:类似SDVX,满分为10000000,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分(基本分达到10000000后任何判定均不增加基本分)
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| **判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限
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| **举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为(984+97)x9208.103+3x4604.552+2x0+984=9968755.639,显示得分为9968755
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| ***即使Note数量足够多,导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory
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| *依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。
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| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| | '''世界模式'''(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和[[ 搭档]] ;与此同时,[[ 搭档]] 也会随着世界模式的游玩提升等级,在个别世界章节拥有特殊的体力消耗机制。 |
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| ! 评级 !! 对应分数 !! 图片
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| |-
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| | EX || 得分为9800000或更高 || [[ 文件:Play result grade ex.png|75px]]
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| |-
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| | AA || 得分为9500000~9799999 || [[ 文件:Play result grade aa.png|75px]]
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| |-
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| | A || 得分为9200000~9499999 || [[文件:Play result grade a.png|75px]]
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| |-
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| | B || 得分为8900000~9199999 || [[文件:Play result grade b.png|75px]]
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| |-
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| | C || 得分为8600000~8999999 || [[文件:Play result grade c.png|75px]]
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| |-
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| | D || 得分为8599999或更低 || [[文件:Play result grade d.png|75px]]
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| |}
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| == 在线功能== | | == 故事模式 == |
| ===注册===
| | {{main| 故事 模式}} |
| *如果你要体验[[#在线功能| 在线功能]],你需要注册
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| *注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件
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| *注册后,你便可以充值,游玩[[World 模式]]。
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| *可以在[https://arcaea.lowiro.com/zh/login 官网登录页面]更改用户名,100Memories一次.
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| ===云同步===
| | '''故事模式'''(Story模式)是Arcaea的一种游戏模式 , 讲述了Arcaea世 界 观 下的 故事情节。 |
| *v1.1.2加入 , 在主 界 面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传 下 载自己 的 成绩及解锁数据
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| **v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角
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| === 好友系统=== | | == 段位挑战 == |
| *在主界面"网络功能"上部“增加好友”按钮可增加好友。
| | {{main|段位挑战}} |
| *通过输入好友的账号ID来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[Potential]]。在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。
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| *默认可增加至10个好友,可以通过碎片增加好友上限,好友数量和所需Fragments数量的关系如下表。<s>其实就是每两个加500,不知有无上限</s>。
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| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| | '''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和[[世界模式]]类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同,每个段位各有4首曲目,休息时间为60秒,段位挑战成功后会获得相对应的段位框和残 片 奖励,在9段及以上会获得额外的以太之滴的奖励。 |
| |-
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| ! 好友数量变化 !! 扩充所需碎 片(Fragments)数量(片)
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| |-
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| | 0~10 || 0
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| |-
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| | 10→11 || 500
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| |-
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| | 11→12 || 500
| |
| |-
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| | 12→13 || 1000
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| |-
| |
| | 13→14 || 1000
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| |-
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| | 14→15 || 1500
| |
| |-
| |
| | 15→16 || 1500
| |
| |-
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| | 16→17 || 2000
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| |-
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| | 待填坑 || 待填坑
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| |}
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| *''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你''
| | == 解歌系统 == |
| | {{main|解歌系统}} |
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| ===个人档案卡===
| | '''歌曲解锁'''是Arcaea的一种机制 , 在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才 可以 解锁。Arcaea 的 解歌系统目 前 分为六种 。 在技术上,这六种解歌系统 可 并存 , 但目前没 有 同时存在这六种解歌系统的 曲目/ 谱面 。 |
| *v1.6.0加入 ,<s>用于神仙互啄</s>。
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| * 可以 显示你 的 用户名,[[Potential]],当 前[[搭档]] 。
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| *也可显示你的某个难度下的游玩总览。( 可 以通过点击显示PST/PRS/FTR的按钮来切换)
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| *<s>Guy看到Discord里一帮用拆包的文件P图的人不爽就加了这个 , 于是原来的P图就绝迹了</s>。
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| *所 有曲目 全部达到右侧相应条件时,数字会变色,<s>制霸+素质全失的象征</s> 。
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| == 游戏指法== | | == 成 就 系统 == |
| Arcaea一般而言有三种常见指法,<s>不包括那些单手玩Arcaea并且爆炸的,Arcaea不是单手游戏</s>
| | {{main| 成 就系统}} |
| ===双手拇指游玩===
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| *该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。
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| *双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用两手食指。
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| *优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。
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| *缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难。
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| * 就 目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。
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| *拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17139364?from=search&seid=10353151041961383574 BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元]
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| ===双手食指游玩===
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| *该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。
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| *将设备平置于一稳定平面上,<s>包括你自己的腿上</s>,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。
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| *优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。
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| *缺点:游玩地点受到限制。
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| *如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备因飞出桌面,摔落而损坏。
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| *食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元]
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| ===多指游玩===
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| *该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,<s>而且绝大多数的神仙都是这种玩法</s>
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| *将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。
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| *优点:能够容易的处理各种键型,在高难度歌曲的高潮段中能够有效的提高准度。
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| *缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。
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| *不排除Arcaea以后会推出第四难度,如果真的推出了第四难度,多指游玩可能会 成 为必要的技能。
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| *多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元]
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| ==游戏常见误区==
| | ''' 成就''' 是Arcaea的一种机制,游戏内游玩曲目达成某种要求后 , 会解锁成就。 |
| ===物件下落速度越慢越简单===
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| *举个反例,[[Fallensquare]]BPM99,其FTR为9;但[[Rabbit In The Black Room]]BPM270,其FTR才为8
| |
| *实际上,有的时候过低的速度不利于读谱,而适当高速可以让画面清爽
| |
| *真正可能的含义是''' 物件密度越低越简单''',<s>然而这个观点没有考虑到蜜汁手法</s>
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| ===[[Vicious Labyrinth]]这个曲包只有神仙才配 玩===
| | [[ 分类: 玩 法类页 面]] |
| *如果只看该曲包的Future难度,该曲包确实难度很高,但是不要忘记这个游戏还有Past难度和Present难度。
| |
| *实际上,由于难度分布极为全 面 (从3级到10级一应俱全),[[Vicious Labyrinth]]是最值得新人入手的曲包之一。
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| ===[[Potential]] 能够真实的反应一个人的水平===
| |
| *在一定程度上,PTT与一个人的真实水平成正相关关系,但是也会存在反例。
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| *只有在拥有相同的已解锁曲目的时候,两个人的真实水平才可以在一定程度上通过PTT进行比较
| |
| *PTT详细的计算方法参见[[Potential]]
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| ===Full Recall>Track Complete===
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| *<s>隔壁osu,MinG3025,请</s>
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| *低准度的FR没有任何意义,因为Arcaea的计分是不含Combo加成的
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| ===Track Complete>Track Lost===
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| *与上一条一起,两个误区造成了一大堆强行糊曲导致手癖的玩家
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| *虽然很多曲需要Clear特定曲目才能解锁,但是过不去前置曲往往也打不了本曲<s>(Halcyon解锁Ether Strike属于特例)</s>,循序渐进才是提升的而最好方式。
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| ==='''待填坑'''===
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