GENOCIDER:修订间差异

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===游戏相关===
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*发狂 力谱 ,高BPM下的交互和换手双押对读谱能力和耐力也有极大考验,拥有较大的个人差
*发狂 力谱,高BPM下的交互和换手双押对读谱能力和耐力也有极大考验,拥有较大的个人差
*开头第一条弓蛇如果容易漏的话可以尝试反接
*开头第一条弓蛇如果容易漏的话可以尝试反接
*301-308combo是12分交互,不要打快了
*301-308combo是12分交互,不要打快了
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*1113-1176combo的反手蛇注意跟紧节拍,在拐点处及时转弯
*1113-1176combo的反手蛇注意跟紧节拍,在拐点处及时转弯


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*8.5的定数在大多数人眼里似乎有些虚低。谱面里出现了一定量的超越8级的配置。贯穿全谱的8分2连在高BPM下比较考验底力。
* (在v5.4.0版本前)8.5的定数在大多数人眼里似乎有些虚低。谱面里出现了一定量的超越8级的配置。贯穿全谱的8分2连在高BPM下比较考验底力。
*29~40combo、855~864combo位移较大,可以考虑使用4k手法。
*29~40combo、855~864combo位移较大,可以考虑使用4k手法。
*310~370combo的蛇位移大,考验协调,而且判定较严,容易漏。
*310~370combo的蛇位移大,考验协调,而且判定较严,容易漏。
*771~824combo的换手蛇和反手蛇注意找准节奏和判定点,但是对于只打到8级的玩家还是极不友好。
*771~824combo的换手蛇和反手蛇注意找准节奏和判定点,但是对于只打到8级的玩家还是极不友好。
*1008~1019combo的交互注意不是完全匀速,类 似Tempestissimo prs里面 的打三个空一个的配置。
*1008~1019combo的交互注意不是完全匀速, 而是 似[[Tempestissimo]]的PRS难度中 的打三个空一个的配置。
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2024年11月23日 (六) 12:17的最新版本

FLY WITH ME W O C A O
GENOCIDER
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:19
BPM
250-390
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
4
8+
10+
note数量
832
1025
1483
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
832
1025
1483
背景
更新时间
移动版
v3.8.0
(2021/08/10)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future
通关Mazy Metroplex[PRS]
80 残片
以「A」或以上成绩通关Mazy Metroplex[FTR]
180 残片

曲目定数

Past Present Future
4.5 8.9 10.8
  • 本曲PRS谱面定数在v5.4.0更新后由8.5(8)改为8.9(8+)
  • 本曲FTR谱面定数在v6.0.0更新后由10.7改为10.8

游戏相关

  • 本曲的封面与本家WACCA的原封面不同
    • DJ Myosuke本人表示因为自己的脸太吓人了所以将原封面换成了这个封面
  • 本曲谱面为Toaster首次以原本名义制作的高难谱面
  • 本曲BPM最高峰值为390,超越了前片段最高BPM曲目DreadnoughtBPM最高峰值(384)(然而后来在3.12.2版本又被overdead.的500BPM超越)

攻略

Future 10+

  • 发狂底力谱,高BPM下的交互和换手双押对读谱能力和耐力也有极大考验,拥有较大的个人差
  • 开头第一条弓蛇如果容易漏的话可以尝试反接
  • 301-308combo是12分交互,不要打快了
  • 377combo开始的天地双押如果来不及快速切换手序可用多指
  • 459combo开始的天地交互为地键侧起手,同侧的天键用另一只手处理,镜像配置亦然
  • 540combo开始的天地键夹心纵连同样是当作交互来打
  • 650combo后的四押海+双押16分交互用大拇指+食指分层处理即可,此段速度逐渐加快,推荐目押
  • 1017combo后的段落配置与Black Territory如出一辙。由于蛇没有头判,打完天键可以不用松手
  • 1113-1176combo的反手蛇注意跟紧节拍,在拐点处及时转弯

Present 8+

  • (在v5.4.0版本前)8.5的定数在大多数人眼里似乎有些虚低。谱面里出现了一定量的超越8级的配置。贯穿全谱的8分2连在高BPM下比较考验底力。
  • 29~40combo、855~864combo位移较大,可以考虑使用4k手法。
  • 310~370combo的蛇位移大,考验协调,而且判定较严,容易漏。
  • 771~824combo的换手蛇和反手蛇注意找准节奏和判定点,但是对于只打到8级的玩家还是极不友好。
  • 1008~1019combo的交互注意不是完全匀速,而是类似Tempestissimo的PRS难度中的打三个空一个的配置。