光(Fatalis):修订间差异
(拿beyond梯子测了下,确实是两倍,不是固定的扣2体力) |
InvalidData(讨论 | 贡献) 小 (→技能: 上标不管用了,怎么回事呢) |
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(未显示43个用户的106个中间版本) | |||
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{{消歧义指向|页面内容=隶属于主线曲包[[Final Verdict]]的搭档“光(Fatalis)”|指向位置=[[光 (消歧义)]]}}{{ | {{更新提醒}} | ||
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{{ 一句话|'''宿命'''岂是凡人能够违抗?}} | |||
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{{搭档信息 | {{搭档信息 | ||
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|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}} | |画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}} | ||
|所属曲包=[[Final Verdict]] | |所属曲包=[[Final Verdict]] | ||
|类型=??? | |类型=???/创世型 | ||
|种类=常驻/主线 | |种类=常驻/主线 | ||
|觉醒形态=无 | |觉醒形态=无 | ||
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|Step20= | |Step1=130<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值见“[[#搭档分级数据|搭档分级数据]]”部分</ref>~230 | ||
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|技能=困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力<br/>让世界模式过载{{仅|移动版||图片角标}}<br> | |||
困难 - 宿命收集条 + 让世界模式过载{{仅|NS版||图片角标}}<br> | |||
|更新时间=v4.0.0(2022/07/07) | |更新时间=v4.0.0(2022/07/07) | ||
|更新时间NS=v2.0.1(2023/03/16) | |||
}} | }} | ||
==搭档信息== | ==搭档信息== | ||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
购入曲包[[Final Verdict]],完成[[4.0版本更新|Axiom of the End]]的全部挑战后获得 | |||
*获得该搭档后,'''所有非联动搭档的[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]搭档均会被隐藏''' | |||
**联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码 | |||
**获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]]后,被隐藏的对立搭档将得到恢复 | |||
===技能=== | |||
====移动版==== | ====移动版==== | ||
''困难 - 宿命收集条 + {{仅|移动 版| 牺牲体力}}让世界模式过载'' | |||
具体效果分为两部分 : | |||
1.'' 困难 - 宿命收集条'' | |||
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。 | |||
*存在一个回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率低于当前下限时,立即归零回忆率并Track Lost。 | |||
**回忆率下限公式为:<pre>(当前Pure数/总物量)² × 70</pre><br /> 因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。 | |||
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。 | |||
**如果当次打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时也会归零回忆率并判定Track Lost<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]][PST]。[https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n 参考录像]</ref>。 | |||
*回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。 | |||
*该收集条不会触发Beyond Challenge。 | |||
2.''牺牲 体 力让世界模式 过 载'' | |||
如果在[[世界模式]]使用此搭档,体力消耗变为原来 的2 倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。 | |||
*额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。 | |||
* 当次 游玩 的 步数 和获得的经验值 不会 因为额外消耗的部分 翻倍。 | |||
* | * 只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩, 剩余体力无需满足额外消耗的需求 。<br> 若剩余体力不足以支 出2 倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0 (可被自然恢复 , 此时自 然 恢复至满 体力 将需要大于6小时 的 时间) 。 | ||
* | ** 目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。 | ||
* | *过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟 ,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时 。 | ||
*** | ** 可使用残片或记忆源点获得体力以立即 解除过载。<br>在NS版中,由于没有体力限制,改为通关一首曲目即可 解除过载。 | ||
* | **此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,但实际上还会上传过载状态到服务器计时。<br>尝试修改本地时间可以做到表面上的“解除过载”但无任何实质性作用,但是可以再次进入 世界模式 ,且可以打开上一次游玩时没有全部完成的地图,若是想要切换其他地图或者上一次结算已经完成了其他地图,那么在选择其他地图 时会 显示“发生了未知错误”。 在 服务器端仍为过载状态时 通 过这种方 式 进入上次 游玩 的未完成地图 时, 在通过时间调整使体力足够游玩则 会 显示“ 发 生了未知错误”,若不足够 游玩 则会显示“没有足够 的 体力”。 | ||
**如 果 未 结算,则不会有过载效果 , 但在移动版中仍然消耗双倍体力。 | |||
** | * 在这种情况下 ,游 玩支持Play+的地图时: | ||
* | ** 至少消耗2体力 ( 原本为1体力 ) | ||
** | ** 可以仅通过 一次 游玩清空体力槽(消耗12体力 , 原本为1体力×6) | ||
** | ** 可以 在 游玩 后 获得最长 的 体力自然恢复时长 ( 在仅剩6体力 时 进行 一 次1体力×6游玩 , 结算 后 变 为-6体力 , 完全恢复需要9小时) | ||
** | * 在v6.0.0之后 世界模式 进行了一次体力消耗更新,出现了0体力消耗地图,并标注于游戏相应地图的上方。在使用本角色进行 游玩 时 仍 旧会触发过载。 | ||
* | |||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
*搭档的实际Step/Over值为基础值+ | * 该 搭档的实际Step/Over值为 : | ||
** | <pre>Step/Over 基础值 + ([[世界模式]]中完成的所有非无限地图的台阶数之和 ÷ 30)</pre> | ||
** | ** 其中[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)| 限时活动 章节]]仅计入4.0版本更新后开放或重新开放的 地图 。<br /> 限 时 地图 关闭后,通过 完成 该地图 台阶 获得的Step和Over 数 值将会被保留。 | ||
** | **[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中所获取 的 进度不计入。 | ||
<!-- | **上述Step/Over值 加成 的 最大值 为移动版:100(即最多计算3000已完成台阶)、NS版:80 | ||
<!--**v5.2.6 中 ,仅计算常驻非无限地图的情况下 ,该搭档的Step最大值 为302.47 ,Over最大值 为292.47<ref>该版本中[[世界模式]]的所有常驻非无限地图的台阶数之和 为2774</ref>。--> | |||
**最新版本的世界模式下完成所有地图(无限地图均仅计完成一次),该搭档已经可以达到Step和Over加成的最大值(世界常驻地图总计3108台阶)<!-- | |||
--><!-- 需要刷新公式! | |||
备份更新方式: | 备份更新方式: | ||
致编辑者:更新 Step/Over 最大值时请一同更新版本和日期。若 | 致编辑者:更新 Step/Over 最大值时请一同更新版本和日期。若 该 版本当中 无 加盖梯子的情况,也请更新日期,以免重复计算。 | ||
====关于 Step/Over 最大值的计算==== | ====关于 Step/Over 最大值的计算==== | ||
你可以在[[世界模式]]一页中打开浏览器控制台执行以下代码计算光(Fatalis)的Step/Over的最大值 | 你可以在[[世界模式]]一页中打开浏览器控制台执行以下代码计算光(Fatalis)的Step/Over的最大值 | ||
第66行: | 第80行: | ||
<pre> | <pre> | ||
(()=>{let pc=[...document.querySelectorAll(".wikitable")].map(v => [...v.childNodes[1].childNodes].filter(v=>v.nodeName=="TR").slice(1).filter(v=>v.childNodes[1].innerText.match(/^(([0-9]-[1-9])|(7-0))$/))).filter(e=>e.length!=0).map(v=>v.map(e=>Number.parseInt(e.childNodes[7].innerText))).map(v=>v.reduce((a,b)=>a+b)).reduce((a,b)=>a+b);return `step:${pc/ | (()=>{let pc=[...document.querySelectorAll(".wikitable")].map(v => [...v.childNodes[1].childNodes].filter(v=>v.nodeName=="TR").slice(1).filter(v=>v.childNodes[1].innerText.match(/^(([0-9]-[1-9])|(7-0))$/))).filter(e=>e.length!=0).map(v=>v.map(e=>Number.parseInt(e.childNodes[7].innerText))).map(v=>v.reduce((a,b)=>a+b)).reduce((a,b)=>a+b);return `step:${pc/30+210} over:${pc/30+200}`})() | ||
</pre> | </pre> | ||
--> | --> | ||
*该搭档的Step/Over值在加成达到最大值之前以蓝色显示,在加成达到最大值后会变为红色。 | |||
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。 | *此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。 | ||
====移动版==== | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | ||
!属性 | !属性 | ||
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10 | !1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10 | ||
|- | |- | ||
!Frag | !Frag | ||
|27||27||27||27||28||29||30||32||34||37 | |27||27||27||27||28||29||30||32||34||37 | ||
|- | |- | ||
!Step(基础值) | !Step(基础值) | ||
| | |130.00||130.04||130.37||131.25||132.98||135.83||140.07||146.00||153.88||164.01 | ||
|- | |- | ||
!Over(基础值) | !Over(基础值) | ||
| | |120.00||120.04||120.37||121.25||122.98||125.83||130.07||136.00||143.88||154.01 | ||
|- | |||
!属性 | |||
!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20 | |||
|- | |||
!Frag | |||
|40||43||45||47||48||49||49||49||49||50 | |||
|- | |||
!Step(基础值) | |||
|175.98||186.11||193.99||199.92||204.16||207.01||208.74||209.62||209.95||210.00 | |||
|- | |||
!Over(基础值) | |||
|165.98||176.11||183.99||189.92||194.16||197.01||198.74||199.62||199.95||200.00 | |||
|} | |||
====Nintendo Switch版==== | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | |||
!属性 | |||
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10 | |||
|- | |||
!Frag | |||
|77||79||81||83||85||87||89||91||93||95 | |||
|- | |||
!Step(基础值) | |||
|300.00||304.21||308.42||312.63||316.84||321.05||325.26||329.47||333.68||337.89 | |||
|- | |||
!属性 | |||
!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20 | |||
|- | |||
!Frag | |||
|97||99||101||103||105||107||109||111||113||115 | |||
|- | |||
!Step(基础值) | |||
|342.11||346.32||350.53||354.74||358.95||363.16||367.37||371.58||375.79||380.00 | |||
|} | |} | ||
===搭档相关=== | ===搭档相关=== | ||
* | *光是本游戏的主线故事的 两位 主角之一,关于主线故事,详见[[故事模式]]页面。 | ||
* | *该搭档 的分类显示最初为???,另一个归于此类的搭档为[[光(Fracture)]]。 | ||
**完成剧情[[故事模式剧情详表_(移动版)#“完美之愿”]]后将显示为“创世型”。 | |||
*v4.0.0 中 ,该搭档的Step和Over值均为目前数值的一半,包括基础值和加成值,v4.0.255后提升至当前数值。 | |||
*该搭档 的 回忆收集条中使 用 的蓝色长条和[[对立(Tempest)|风暴收集条]]回忆率提升时的蓝色长条是同一张图片。 | |||
**除去红色边框和红色粒子的装饰性元素,该搭档是唯一一个困难回忆收集条不含红色的搭档 。 | |||
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象: | *以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象: | ||
{{组排列}} | {{组排列}} | ||
{{组排单元|Testify|testify}} | {{组排单元|Testify|testify}} | ||
{{组排单元|Loveless Dress|lovelessdress}} | |||
{{组排单元|Callima Karma|callimakarma}} | |||
{{组排列-end}} | {{组排列-end}} | ||
{{搭档索引}} | {{搭档索引}} | ||
==注释== | ==注释== | ||
<references /> | |||
[[分类:含有目前游戏版本号的页面]] |
2024年11月25日 (一) 13:34的最新版本
此条目或章节需要更新。 |
本文介绍的是隶属于主线曲包Final Verdict的搭档“光(Fatalis)”。关于与“光(Fatalis)”名称相近或相同的条目,请见“光 (消歧义)”。 |
宿命岂是凡人能够违抗?
光(Fatalis)
画师シエラ
画师シエラ
搭档信息
类型
???/创世型
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
无
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
Step
130[1]~230
210~310
Over
120[2]~220
200~300
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
77
115
Step
300[3]~380
380~460
技能
更新时间
移动版
v4.0.0(2022/07/07)
NS版
v2.0.1(2023/03/16)
搭档信息
解禁方法
购入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑战后获得
- 获得该搭档后,所有非联动搭档的对立搭档均会被隐藏
- 联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码
- 获得搭档光 & 对立(Reunion)后,被隐藏的对立搭档将得到恢复
技能
移动版
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力[仅移动版]让世界模式过载
具体效果分为两部分:
1.困难 - 宿命收集条
- 对于回忆率,其增减计算与通常困难回忆率机制相同。
- 存在一个回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率低于当前下限时,立即归零回忆率并Track Lost。
- 回忆率下限公式为:
(当前Pure数/总物量)² × 70
因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。 - 视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
- 如果当次打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时也会归零回忆率并判定Track Lost[4]。
- 回忆率下限公式为:
- 回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。
- 该收集条不会触发Beyond Challenge。
2.牺牲体力让世界模式过载 如果在世界模式使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
- 额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
- 当次游玩的步数和获得的经验值不会因为额外消耗的部分翻倍。
- 只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。
若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)。- 目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
- 过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。
- 可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
在NS版中,由于没有体力限制,改为通关一首曲目即可解除过载。 - 此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,但实际上还会上传过载状态到服务器计时。
尝试修改本地时间可以做到表面上的“解除过载”但无任何实质性作用,但是可以再次进入世界模式,且可以打开上一次游玩时没有全部完成的地图,若是想要切换其他地图或者上一次结算已经完成了其他地图,那么在选择其他地图时会显示“发生了未知错误”。在服务器端仍为过载状态时通过这种方式进入上次游玩的未完成地图时,在通过时间调整使体力足够游玩则会显示“发生了未知错误”,若不足够游玩则会显示“没有足够的体力”。 - 如果未结算,则不会有过载效果,但在移动版中仍然消耗双倍体力。
- 可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
- 在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
- 至少消耗2体力(原本为1体力)
- 可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
- 可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时)
- 在v6.0.0之后世界模式进行了一次体力消耗更新,出现了0体力消耗地图,并标注于游戏相应地图的上方。在使用本角色进行游玩时仍旧会触发过载。
搭档分级数据
- 该搭档的实际Step/Over值为:
Step/Over基础值 + ([[世界模式]]中完成的所有非无限地图的台阶数之和 ÷ 30)
- 该搭档的Step/Over值在加成达到最大值之前以蓝色显示,在加成达到最大值后会变为红色。
- 此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。
移动版
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 |
Step(基础值) | 130.00 | 130.04 | 130.37 | 131.25 | 132.98 | 135.83 | 140.07 | 146.00 | 153.88 | 164.01 |
Over(基础值) | 120.00 | 120.04 | 120.37 | 121.25 | 122.98 | 125.83 | 130.07 | 136.00 | 143.88 | 154.01 |
属性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Frag | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step(基础值) | 175.98 | 186.11 | 193.99 | 199.92 | 204.16 | 207.01 | 208.74 | 209.62 | 209.95 | 210.00 |
Over(基础值) | 165.98 | 176.11 | 183.99 | 189.92 | 194.16 | 197.01 | 198.74 | 199.62 | 199.95 | 200.00 |
Nintendo Switch版
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 77 | 79 | 81 | 83 | 85 | 87 | 89 | 91 | 93 | 95 |
Step(基础值) | 300.00 | 304.21 | 308.42 | 312.63 | 316.84 | 321.05 | 325.26 | 329.47 | 333.68 | 337.89 |
属性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Frag | 97 | 99 | 101 | 103 | 105 | 107 | 109 | 111 | 113 | 115 |
Step(基础值) | 342.11 | 346.32 | 350.53 | 354.74 | 358.95 | 363.16 | 367.37 | 371.58 | 375.79 | 380.00 |
搭档相关
- 光是本游戏的主线故事的两位主角之一,关于主线故事,详见故事模式页面。
- 该搭档的分类显示最初为???,另一个归于此类的搭档为光(Fracture)。
- 完成剧情故事模式剧情详表_(移动版)#“完美之愿”后将显示为“创世型”。
- v4.0.0中,该搭档的Step和Over值均为目前数值的一半,包括基础值和加成值,v4.0.255后提升至当前数值。
- 该搭档的回忆收集条中使用的蓝色长条和风暴收集条回忆率提升时的蓝色长条是同一张图片。
- 除去红色边框和红色粒子的装饰性元素,该搭档是唯一一个困难回忆收集条不含红色的搭档。
- 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
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