搭档:修订间差异

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 搭档系统于v1.0.5添加,每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在[[解歌系统#残片解歌系统|残片结算]]、[[世界模式]]为玩家提供加成,某些[[解歌系统#特殊解歌系统|特殊歌曲]]也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea的世界中拥有属于自己的[[故事模式|故事]]。
 搭档系统于v1.0.5添加,每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在[[解歌系统#残片解歌系统|残片结算]]、[[世界模式]]为玩家提供加成,某些[[解歌系统#特殊解歌系统|特殊歌曲]]也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea的世界中拥有属于自己的[[故事模式|故事]]。


 搭档可通过购买[[曲包列表|曲包]]、游玩[[世界模式]]或购买[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]] 种方式解锁。
 搭档可通过购买[[曲包列表|曲包]]、游玩[[世界模式]]、推进[[故事模式|主线故事]]或购买[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]] 种方式解锁。


==搭档及属性==
==搭档及属性==


 所有搭档均有'''Frag'''(残 片加成 ),'''Step'''(步数加成){{仅|移动版|和'''Over'''(超量加成)}}三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step{{仅|移动版|/Over}}值÷50”(显示时向下取整成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在[[世界模式]]游玩时获得的进度加成越高;{{仅|移动版|Over数值越高,在[[世界模式]]的[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]游玩时获得的进度加成越高}}
 所有搭档均有'''Frag'''(残 ),'''Step'''(步数加成){{仅|移动版|和'''Over'''(超量加成)}}三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step{{仅|移动版|/Over}}值÷50”(显示时向下取整成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在[[世界模式]]游玩时获得的进度加成越高;{{仅|移动版|Over数值越高,在[[世界模式]]的[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]游玩时获得的进度加成越高}}
* 例 如,19 级的[[光]]的Frag值 为77 ,游玩一局游戏后,Frag加成比率 为77 ÷ 50 × 100% = 1.54 ,结算页面右下角会显示为 ×1.5。
* 例 :20 级的[[光]]的Frag值 为78 ,游玩一局游戏后,Frag加成比率 为78 ÷ 50 × 100% = 1.56 ,结算页面右下角会显示为 ×1.5。
* 部分搭档 因为Step 值低于50,在[[ 世界模式]]有 进度“减
* 部分搭档 的某些属性 值低于50, 此时她们 相应的加成部分中实际获得的是“减成”。(如:1级的[[ 奈美]] 的Frag值为25,游玩一局游戏后,Frag加成比例为25/50 × 100%=0.5)
* 通常这些属性值在搭档栏中显示的是整数,但实际上这些属性值都是 小数部分的。这部分在显示时被完全去除了,但在加成时正常计入,因此很多角色的实际加 量会比显示数据略高一点。
** 一般情况下,搭档在1级和20级时的所有属性精确值均为0.5的倍数。目前唯一的例外是[[Ai酱]],其20级Frag值为61.6


 部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法与通关条件,可能在游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
 部分搭档会有技能,一般 情况下为 初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法与通关条件,可能在游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
* [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。
* [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。
* [[ ]] 技能 在觉醒后解锁。
* 部分角色在[[#觉醒|觉醒]] 后会获得新 技能 ,详见[[#搭档数据简表 (移动版)|搭档数据简表]] 或各角色页面。
* [[ 忘却]]、[[ 调]]、[[柚梅]]、[[爱托]] [[露娜]]和[[彩梦]]会在觉醒后获得新 技能。
* 部分角色的技能会随时间 游玩情况等数据发生变化,详见[[#搭档数据简表 (移动版)|搭档数据简表]] 或各角色页面。
* 设置项“技能显示”为开启状态时会在谱面开头展示当前搭档的技能(如果有的话),但若由于各种原因(例如离线游玩 封印搭档 游玩的谱面不符合条件等)导致搭档的 技能 未发动(或未生效),就不会进行展示


{{仅|移动版|技能和属性仅在玩家登录后有效,离线 启动 时除[[ 光|初始 光]]以外的搭档技能均不会发动。}}
{{仅|移动版|技能和属性仅在玩家登录后有效,离线 游玩 时除[[光]]以外的搭档技能均不会发动。}}


{{仅|移动版|在搭档列表中,已选中的搭档头像上方会出现一个空心的菱形,点击空心菱形后则变为实心菱形,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心菱形的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的菱形,则展示给他人的是当前正在使用的搭档。}}
{{仅|移动版|在搭档列表中,已选中的搭档头像上方会出现一个空心的菱形,点击空心菱形后则变为实心菱形,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心菱形的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的菱形,则展示给他人的是当前正在使用的搭档。}}


{{仅| 移动 版|4.0.0版本更新新增收藏搭档功能,原五角星位置被替换为四角星,点击此处即可将搭档收藏。收藏的搭档会被置顶并单独按照排序规则重新排序。}}
移动 版4.0.0/NS版2.0.1 版本更新 新增收藏搭档功能,原五角星位置被替换为四角星,点击此处即可将搭档收藏。收藏的搭档会被置顶并单独按照排序规则重新排序。


 点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁定图标
 点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁定图标 (一个透明的锁 )。
* 封印状态对除[[光 & 对立(Reunion ]]外所有搭档生效
* 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示 为SEALED ),技能为空。在世界模式中使用被封印的搭档游玩不会为其增加经验,同时Beyond章节的相性契合也会对封印搭档失效。
* 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示 为Sealed ),技能为空。在世界模式中使用被封印的搭档游玩不会为其增加经验,同时Beyond章节的相性契合也会对封印搭档失效。


 搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。
 搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。
* {{仅|移动版|当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等地也会展示给他人觉醒前的头像。}}
* {{仅|移动版|当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等地也会展示给他人觉醒前的头像。}}
* 在Arcaea官网无法切换搭档的觉醒/未觉醒模式。


 搭档等级最大为20级,觉醒后最大等级提升为30级。
 搭档等级最大为20级,觉醒后最大等级提升为30级。


===搭档经验值机制===
===搭档经验值机制===
 搭档 需要获得经验值以提高等级,当 获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值会随之变化。
 搭档 获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值 可能 会随之变化。
 
*搭档的属性值通常随着等级提升而增加,但某些搭档的部分属性值会保持不变、甚至随等级提升而减少。
*搭档的属性值通常随着等级提升而增加,但某些搭档的部分属性值会保持不变、甚至随等级提升而减少。


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|}
|}
==== 经验值获取方式 ====
==== 经验值获取方式 ====
 通常情况下,玩家可在[[世界模式]]进行游玩以获得经验值,一次游玩获得的经验值为:'''[[潜力值#单曲潜力值计算|单曲潜力值]] × 6'''
 通常情况下,玩家可在[[世界模式]]进行游玩以获得经验值,一次游玩获得的经验值为:'''[[潜力值#单曲潜力值计算|单曲潜力值]] &times; 6'''<ref>当前在[[世界模式]]中仅通过单次游玩可以最多获取504点经验值(但是你需要在支持Play+的地图中使用6个体力PM [[Testify]] BYD难度)。
 
因此,在[[Arcaea (移动版)|移动端]]中,至少需要携带目标搭档在世界模式游玩20次歌曲才能将其从1级升到20级;而从20级升级到30级需要游玩30次。
 
在[[Arcaea (NS版)|NS端]]中,需要游玩的次数分别为60次与90次(因为NS端没有任何支持Play+的地图,一次最多只能获取84点经验值)。</ref>
* 在支持[[世界模式#体力|Play+]]的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。
* 在支持[[世界模式#体力|Play+]]的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。
* 使用[[世界模式#体力|源韵强化]]后,搭档将获得4倍经验
* 使用[[世界模式#体力|源韵强化]]后,搭档将获得4倍经验
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 在世界模式的所有地图中共计有{{ether drop|世界}}个以太之滴,其中{{ether drop|限时}}个以太之滴分布在限时活动地图中。<br>
 在世界模式的所有地图中共计有{{ether drop|世界}}个以太之滴,其中{{ether drop|限时}}个以太之滴分布在限时活动地图中。<br>
 另外,从五周年限时地图中获得的五周年兑换券,在过期后也会自动转化为{{ether drop|五周年}}个以太之滴。<br>
 另外,从五周年限时地图中获得的五周年兑换券,在过期后也会自动转化为{{ether drop|五周年}}个以太之滴。<br>
v4.0.0更新的[[段位挑战]]中通过Phase 9-11三个段位总共可以获得{{ether drop|段位}}个以太之滴。<br>
移动版v4.0.0 与NS版v2.0.1 更新的[[段位挑战]]中通过Phase 9-11三个段位总共可以获得{{ether drop|段位}}个以太之滴。<br>


 同时,在NS版中,玩家可使用残片升级。每个残片可使搭档获得2经验值
 同时,在NS版中,玩家可使用残片升级。每个残片可使搭档获得2经验值
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===觉醒===
===觉醒===
 在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]、[[柚梅]]、[[爱托]]、[[露娜]]和[[彩梦]]的 技能 会被 替换 为新 技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。
 在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘, 部分角色会获得新 技能 替换 原有 技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。


 觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但 不随等级 变化 的数值仍然 ,如[[彩梦]] [[诺诺]]的Frag数值。<ref>[[彩梦]]和[[ 诺诺]]的Frag数值 保持不变 </ref>
 觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但 部分角色的部分属性 变化 规律与此 ,如[[彩梦]] [[诺诺]]和[[ 依莉丝]]的Frag数值。
* NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的
* NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的


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v3.5.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[希尔]]和[[伊莎贝尔]]。<br>
v3.5.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[希尔]]和[[伊莎贝尔]]。<br>
v3.9.0 [[爱托]]和[[露娜]]开启觉醒系统。<br>
v3.9.0 [[爱托]]和[[露娜]]开启觉醒系统。<br>
v3.11.2 '''限时活动搭档'''[[彩梦]]开启觉醒系统。<br>
v3.11.2 '''限时活动搭档''' [[彩梦]]开启觉醒系统。<br>
{| class="wikitable"
v4.3.0 '''限时活动搭档'''[[依莉丝]]开启觉醒系统。<br>
v4.4.0新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[密特拉·泰尔塞拉]]。<br>
v5.2.0新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[露恩]]。<br>
v5.2.6 [[群愿]]开启觉醒系统。<br>
v5.4.0 '''限时活动搭档'''[[DORO*C]]开启觉醒系统。<br>
v5.9.0 [[咲弥]]开启觉醒系统。<br>
{| class="wikitable" style="text-align:center"
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!搭档!! 移动版!!NS版
! style="min-width:200px"| 搭档
! 移动版
! NS版
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!style="min-width:200px"| [[光]]
! [[光]]
| 25 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]] <br> 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]] || 30 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]
| 25 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]<br>5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]
| 30 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]
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! [[对立]]
! [[对立]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]] <br> 25 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]] || 30 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]<br>25 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]
| 30 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]
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! [[榛名]]
! [[榛名]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] ||''NS版无此搭档''
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
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! [[诺诺]]
! [[诺诺]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档''
|15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
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! [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]
! [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档''
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
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! [[轩辕十四(MDA-21)]]
! [[轩辕十四(MDA-21)]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档''
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| ''NS版无此搭档''
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! [[红]]
! [[红]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]] <br> 25 &times; 深红核心 [[文件:Core_crimson.png|25px]] || 30 &times; 深红核心 [[文件:Core_crimson.png|25px]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]<br>25 &times; 深红核心 [[文件:Core_crimson.png|25px]]
| 30 &times; 深红核心 [[文件:Core_crimson.png|25px]]
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! [[忘却]]
! [[忘却]]
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]] <br> 25 &times; 悖异核心 [[文件:Core_ambivalent.png|25px]] || 30 &times; 悖异核心 [[文件:Core_ambivalent.png|25px]]
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]<br>25 &times; 悖异核心 [[文件:Core_ambivalent.png|25px]]
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! [[调]]
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! [[布丽兰特]]
! [[布丽兰特]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档''
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| ''NS版无此搭档''
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! [[柚梅]]
! [[柚梅]]
| 15 &times; 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|25px]] || 30 &times; 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|25px]]
| 15 &times; 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|25px]]
| 30 &times; 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|25px]]
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! [[希尔]]
! [[希尔]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档''
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| ''NS版无此搭档''
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! [[伊莎贝尔]]
! [[伊莎贝尔]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档''
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
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! [[爱托]]
! [[爱托]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]] <br> 25 &times; 双生核心 [[文件:Core_binary.png|25px]] || ''NS版无觉醒形态''
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]<br>25 &times; 双生核心 [[文件:Core_binary.png|25px]]
| 30 &times; 双生核心 [[文件:Core_binary.png|25px]]
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! [[露娜]]
! [[露娜]]
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]] <br> 25 &times; 双生核心 [[文件:Core_binary.png|25px]] || ''NS版无觉醒形态''
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]<br>25 &times; 双生核心 [[文件:Core_binary.png|25px]]
| 30 &times; 双生核心 [[文件:Core_binary.png|25px]]
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! [[彩梦]]
! [[彩梦]]
| 30 &times; 缤纷核心 [[文件:Core_colorful.png|25px]] || ''NS版无觉醒形态''
| colspan=2 | 30 &times; 缤纷核心 [[文件:Core_colorful.png|25px]]
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! [[依莉丝]]
| 30 &times; 暗影核心 [[File:Core umbral.png|25px]]
| ''NS版无觉醒形态''
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! [[密特拉·泰尔塞拉]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
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! [[露恩]]
| 15 &times; WACCA 核心 [[File:Core wacca.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
|-
! [[群愿]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]<br>25 &times; 暮色核心 [[文件:Core_sunset.png|25px]]
| ''NS版无觉醒形态''
|-
! [[DORO*C]]
| 15 &times; TANO*C 核心 [[文件:Core tanoc.png|25px]]
| ''NS版无此搭档''
|-
! [[咲弥]]
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]<br>25 &times; 静谧之核 [[文件:Core_serene.png|25px]]
|''NS版无觉醒形态''
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! rowspan="2" style="min-width:120px" |核心
! rowspan=2 style="min-width:120px" | 核心
! colspan="2" style="min-width:190px" |含有此种核心的地图
! colspan=2 style="min-width:190px" | 含有此种核心的地图
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!移动版!!NS版
!移动版!!NS版
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|<center>[[文件:Core_hollow.png|50px]]中空核心</center>
|<center>[[文件:Core_hollow.png|50px]]中空核心</center>
|[[世界模式地图详 #1-1|地图1-1]] 15个<br>[[世界模式地图详 #1-3|地图1-3]] 10 个<br>[[世界模式地图详 #3-1|地图3-1]] 15个
|[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#1-1|地图1-1]] 15个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#1-3|地图1-3]] 15 个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#3-1|地图3-1]] 15个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS3-6|地图NS3-6]] 30个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS3-6|地图NS3-6]] 30个
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|<center>[[文件:Core_desolate.png|50px]]荒芜核心</center>
|<center>[[文件:Core_desolate.png|50px]]荒芜核心</center>
|[[世界模式地图详 #1-2|地图1-2]] 15个<br>[[世界模式地图详 #1-4|地图1-4]] 10 个<br>[[世界模式地图详 #3-2|地图3-2]] 15个
|[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#1-2|地图1-2]] 15个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#1-4|地图1-4]] 15 个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#3-2|地图3-2]] 15个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-5|地图NS2-5]] 30个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-5|地图NS2-5]] 30个
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|<center>[[文件:Core_chunithm.png|50px]]<br />CHUNITHM核心</center>
|<center>[[文件:Core_chunithm.png|50px]]<br />CHUNITHM核心</center>
|[[世界模式地图详 #限时:CHUNITHM 1|地图CHUNITHM 1]] 30个<br>[[世界模式地图详 #限时:CHUNITHM 2|地图CHUNITHM 2]] 15个<br>[[世界模式地图详 #限时:CHUNITHM 3|地图CHUNITHM 3]] 15个<br>[[世界模式地图详 #限时:CHUNITHM 4|地图CHUNITHM 4]] 15个<br>[[世界模式地图详 #限时:CHUNITHM 5|地图CHUNITHM 5]] 15个<br>[[世界模式地图详 #限时:CHUNITHM 6|地图CHUNITHM 6]] 15个 || ''NS版无该核心''
|[[世界模式地图详 表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 1|地图CHUNITHM 1]] 30个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 2|地图CHUNITHM 2]] 15个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 3|地图CHUNITHM 3]] 15个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 4|地图CHUNITHM 4]] 15个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 5|地图CHUNITHM 5]] 15个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 6|地图CHUNITHM 6]] 15个<br>[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:CHUNITHM 7| 地图CHUNITHM 7]] 15个
|''NS版无该核心''
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|<center>[[文件:Core_crimson.png|50px]]深红核心</center>
|<center>[[文件:Core_crimson.png|50px]]深红核心</center>
|[[世界模式地图详 #2-1|地图2-1]] 10个<br>[[世界模式地图详 #4-6|地图4-6]] 15个
|[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#2-1|地图2-1]] 10个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#4-6|地图4-6]] 15个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-4|地图NS4-4]] 30个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-4|地图NS4-4]] 30个
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|<center>[[文件:Core_ambivalent.png|50px]]悖异核心</center>
|<center>[[文件:Core_ambivalent.png|50px]]悖异核心</center>
|[[世界模式地图详 #2-5|地图2-5]] 15个<br>[[世界模式地图详 #3-5|地图3-5]] 10个
|[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#2-5|地图2-5]] 15个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#3-5|地图3-5]] 10个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-5|地图NS4-5]] 30个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-5|地图NS4-5]] 30个
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|<center>[[文件:Core_scarlet.png|50px]]绯红核心</center>
|<center>[[文件:Core_scarlet.png|50px]]绯红核心</center>
|[[世界模式地图详 #限时:Scarlet Cage|地图Scarlet Cage]] 30个
|[[世界模式地图详 表_(移动版限时活动)#限时:Scarlet Cage|地图Scarlet Cage]] 30个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-6|地图NS4-6]] 30个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-6|地图NS4-6]] 30个
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|-
|<center>[[文件:Core_groove.png|50px]]音炫核心</center>
|<center>[[文件:Core_groove.png|50px]]音炫核心</center>
|[[世界模式地图详 #限时:BUCHiGiRE Berserker|地图BUCHiGiRE Berserker]] 15个
|[[世界模式地图详 表_(移动版限时活动)#限时:BUCHiGiRE Berserker|地图BUCHiGiRE Berserker]] 15个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS0-1|地图NS0-1]] 30个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS0-1|地图NS0-1]] 30个
|-
|-
|<center>[[文件:Core_binary.png|50px]]双生核心</center>
|<center>[[文件:Core_binary.png|50px]]双生核心</center>
|[[世界模式地图详 #2-2|地图2-2]] 15个<br>[[世界模式地图详 #2-3|地图2-3]] 15个<br>[[世界模式地图详 #6-4|地图6-4]] 20个 ||''NS版无该核心''
|[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#2-2|地图2-2]] 15个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#2-3|地图2-3]] 15个<br>[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#6-4|地图6-4]] 20个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS0-6| 地图NS0-6]] 60个
|-
|-
|<center>[[文件:Core_colorful.png|50px]]缤纷核心</center>
|<center>[[文件:Core_colorful.png|50px]]缤纷核心</center>
|[[世界模式地图详 #限时:init()|地图init()]] 30个 ||''NS版无该核心''
|[[世界模式地图详 表_(移动版限时活动)#限时:init()|地图init()]] 30个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS5-6|地图NS5-6]] 30个
|-
|<center>[[File:Core umbral.png|50x50像素]]暗影核心</center>
|[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Crimson Throne|地图Crimson Throne]] 30个
|''NS版无该核心''
|-
|<center>[[File:Core wacca.png|50px]]WACCA 核心</center>
|[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:WACCA 2|地图WACCA 2]] 15个
|''NS版无该核心''
|-
|<center>[[File:Core sunset.png|50x50像素]]暮色核心</center>
|[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#8-2|地图8-2]] 15个<br>[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#4-7|地图4-7]] 10个
|''NS版无该核心''
|-
|<center>[[File:Core tanoc.png|50x50像素]]TANO*C 核心</center>
|[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:KYOREN ROMANCE|地图KYOREN ROMANCE]] 15个
|''NS版无该核心''
|-
|<center>[[File:Core serene.png|50x50像素]]静谧之核</center>
|[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#8-4|地图8-4]] 25个
|''NS版无该核心''
|}
|}


第329行: 第404行:
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<div class="dd">限时原创搭档</div>
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<div class="dd">特殊搭档</div>
<div class="dd">特殊搭档</div>
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第347行: 第425行:
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{| class="wikitable sortable" width="100%"
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!colspan=3 style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.20
! colspan="3" style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.20
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! colspan="3" style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.30
!rowspan=2 style="min-width:120px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" | 技能
! rowspan="2" style="min-width:120px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |技能
|-
|-
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
第365行: 第443行:
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Over
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Over
|-
|-
| data-sort-value="1" | 0 || [[光]] || 支援型 || 55 || 35 || 35 || 78 || 61 || 61 || 88 || 71 || 71 || 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
| data-sort-value="1" |0||[[光]]|| 支援型||55||35||35||78||61||61||88||71
|71||简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
|-
|-
| data-sort-value="2" | 1 || [[对立]] || 平衡型 || 55 || 55 || 55 || 80 || 80 || 80 || 90 || 90 || 90 || -
| data-sort-value="2" |1||[[对立]]|| 平衡型||55||55||55||80||80|| 80 ||90||90 ||90||-
|-
|-
| data-sort-value="3" rowspan="2" | 2 || rowspan="2" | [[红]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 60 || rowspan="2" | 47 || rowspan="2" | 25 || rowspan="2" | 90 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 47 || rowspan="2" | 100 || rowspan="2" | 80 || rowspan="2" | 57 || - 
| rowspan="2" data-sort-value="3" |2 || rowspan="2" |[[红]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |25|| rowspan="2" | 90|| rowspan="2" | 70|| rowspan="2" | 47
| rowspan="2" |100|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |57||-
|-
|-
|(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
|(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
|-
|-
| data-sort-value="4" | 3 || [[萨菲亚]] || 平衡型 || 50 || 50 || 50 || 75 || 75 || 75 || - || - || -  || -
| data-sort-value="4" |3||[[萨菲亚]]||平衡型||50||50|| 50||75|| 75||75||-||- ||-||-
|-
| rowspan="2" data-sort-value="5" |4|| rowspan="2" |[[忘却]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" | 90|| rowspan="2" | 70|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |100|| rowspan="2" |80||镜像 - 所有的音符与音弧反转
|-
|-
| data-sort-value="5" rowspan="2" | 4 || rowspan="2" | [[忘却]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 47 || rowspan="2" | 60 || rowspan="2" | 47 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 90 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 80 || rowspan="2" | 100 || rowspan="2" | 80 |镜像 所有 音符与音弧反转
(觉醒)视觉 探索遗缺 感知
|-
|-
| (觉醒 视觉 探索遗缺 感知
| data-sort-value="6" |5 || [[光 & 对立(Reunion ]]||平衡型||-||-||-||79||70||70||89||80||80||1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br>2.纷争 逆转光芒与纷争 规则
|-
|-
| data-sort-value="6" | 5 || [[ 光 &  对立 (Reunion )]] || 平衡型 || 不存在 || 不存在 || 不存在 || 79 || 70 || 70 || 89 || 80 || 80 || 1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br>2.纷争 - 逆转光芒与纷争的规则
| data-sort-value="7" | 6||[[对立 (Axium )]]||平衡型||47||60||72 || 70||90||95||- ||-||- || -
|-
|-
| data-sort-value="7" | 6 || [[对立 (Axium )]] || 平衡 型 || 47 || 60 || 72 || 70 || 90 || 95 || - || - || - || -
| data-sort-value="8" |7 || [[对立 (Grievous Lady )]]|| 挑战 型||57||70||57||79||102||79||-||-||-|| 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
|-
| data-sort-value="8" | 7 || [[ 对立(Grievous Lady)]] || 挑战 型 || 57 || 70 || 57 || 79 || 102 || 79 || - || - || - ||  困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
| data-sort-value="9" | 8|| [[ ]]|| 平衡 型||41||58||41||65||84||65||-||-||-|| 在游玩 [[Stellights Collaboration|Stellights]] 的歌曲时得到 10 额外残片
|-
|-
| data-sort-value="9" | 8 || [[ ]] || 平衡 型 || 41 || 58 || 41 || 65 || 84 || 65 || - || - || - || 在游玩 [[Stellights Collaboration|Stellights]] 的歌曲时得到 10 额外残片
| data-sort-value="10" | 9||[[ 光 & 菲希卡]]|| 支援 型|| 22||45||7||40||78||31||-||-||-|| 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时得到 15 额外残片
|-
|-
| data-sort-value="10" | 9 || [[ 光 & 菲希卡]] ||  支援 型 || 22 || 45 || 7 || 40 || 78 ||31|| - || - || - ||  简单 + 在 游玩 Past / Present 的歌曲 得到 15 额外 残片
| rowspan="2" data-sort-value="11" |10|| rowspan="2" |[[ 依莉丝]]|| rowspan="2" 挑战 型|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" | 70|| rowspan="2" | 10|| rowspan="2" | 50|| rowspan="2" |105|| rowspan="2" | 50|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |110|| rowspan="2" |50||  困难 + 在 Track Lost 丢失100 残片
|-
|-
| data-sort-value="11" | 10 || [[依莉丝]] || 挑战型 || 50 || 70 ||10|| 50 || 105 || 50 || - || - || - ||  困难 +  在 Track Lost 丢失100残片
| (觉醒) 困难 +  流失判定时有 6% 概率丢失 6 倍回忆率 曲目通关 获得 +6 步数加成
|-
|-
| data-sort-value="12" rowspan="2" | 11 || rowspan="2" | [[爱托]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 54 || rowspan="2" | 45 || rowspan="2" | 32 || rowspan="2" | 80 || rowspan="2" | 67 || rowspan="2" | 59 || rowspan="2" | 90 || rowspan="2" | 77 || rowspan="2" | 69 || 在游玩「[[:分类:光芒侧曲目|光芒]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
| rowspan="2" data-sort-value="12" |11|| rowspan="2" |[[爱托]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |54|| rowspan="2" |45|| rowspan="2" |32|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |67|| rowspan="2" |59|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |77|| rowspan="2" |69||在游玩「[[:分类:光芒侧曲目|光芒]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
|-
|-
| (觉醒)获得残片奖励时世界进度额外前进7
|(觉醒)获得残片奖励时世界进度额外前进7
|-
|-
| data-sort-value="13" rowspan="2" | 12 || rowspan="2" | [[露娜]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 60 || rowspan="2" | 42 || rowspan="2" | 65 || rowspan="2" | 90 || rowspan="2" | 63 || rowspan="2" | 90 || rowspan="2" | 100 || rowspan="2" | 73 || rowspan="2" | 100 || 视觉 - 隐藏回忆收集率条
| rowspan="2" data-sort-value="13" |12|| rowspan="2" |[[露娜]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |42|| rowspan="2" |65|| rowspan="2" | 90|| rowspan="2" | 63|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |100|| rowspan="2" |73|| rowspan="2" |100||视觉 - 隐藏回忆收集率条
|-
|-
| (觉醒)在歌曲限制格上游玩歌曲时世界进度额外前进7
|(觉醒)在歌曲限制格上游玩歌曲时世界进度额外前进7
|-
|-
| data-sort-value="14" rowspan="2" | 13 || rowspan="2" | [[调]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 56 || rowspan="2" | 46 || rowspan="2" | 31 || rowspan="2" | 82 || rowspan="2" | 68 || rowspan="2" | 58 || rowspan="2" | 92 || rowspan="2" | 78 || rowspan="2" | 68 || 在游玩「[[:分类:纷争侧曲目|纷争]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
| rowspan="2" data-sort-value="14" |13 || rowspan="2" |[[调]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |56|| rowspan="2" |46|| rowspan="2" |31|| rowspan="2" |82|| rowspan="2" |68|| rowspan="2" |58|| rowspan="2" |92|| rowspan="2" |78|| rowspan="2" |68||在游玩「[[:分类:纷争侧曲目|纷争]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
|-
|-
| (觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
|(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
|-
|-
| data-sort-value="15" | 14 || [[光(Zero)]] || 挑战型 || 78 || 61 || 61 || 0 || 0 || 0 || - || - || - || 流失音符时回忆率归零
| data-sort-value="15" |14 || [[光(Zero)]]||挑战型||78||61||61
|0||0||0||-|| - || -||流失音符时回忆率归零
|-
|-
| data-sort-value="16" | 15 || [[光(Fracture)]] || ???/创世型 || 42 || 67 || 53 || 61 || 99 || 78 || - || - || - || 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
| data-sort-value="16" |15||[[光(Fracture)]]|| ???/创世型||42||67||53||61||99||78||-||-||-||溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|-
|-
| data-sort-value="17" | 16 || [[光(夏日)]] || 支援型 || 41 || 49 || 31 || 67 || 80 || 50 || - || - || - || 简单 + 所有的音符与音弧反转
| data-sort-value="17" |16||[[光(夏日)]]||支援型||41||49||31||67||80
|50||-||-||-||简单 + 所有的音符与音弧反转
|-
|-
| data-sort-value="18" | 17 || [[对立(夏日)]] || 平衡型 || 61 || 44 || 47 || 92 || 66 || 70 || - || - || - || 镜像 - 所有的音符与音弧反转
| data-sort-value="18" |17||[[对立(夏日)]]||平衡型||61||44||47||92||66
|70||-||-||-||镜像 - 所有的音符与音弧反转
|-
|-
| data-sort-value="19" | 18 || [[对立 & 托凛]] || 平衡型 || 52 || 28 || 38 || 85 || 46 || 62 || - || - || - || 视觉 - 在游玩[[Tone Sphere Collaboration|Tone Sphere]]曲目时,显示「营养丰富」类的音符
| data-sort-value="19" |18||[[对立 & 托凛]]||平衡型||52||28 ||38||85||46||62||-||-||-||视觉 - 在游玩[[Tone Sphere Collaboration|Tone Sphere]]曲目时,显示「营养丰富」类的音符
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|-
| data-sort-value="20" rowspan="2" | 19 || rowspan="2" | [[彩梦]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 50 || rowspan="2" | 45 || rowspan="2" | 12|| rowspan="2" | 50 || rowspan="2" | 83 || rowspan="2" | 49 || rowspan="2" | 50 || rowspan="2" | 93 || rowspan="2" | 59 || 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
| rowspan="2" data-sort-value="20" |19|| rowspan="2" |[[彩梦]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |45|| rowspan="2" |12|| rowspan="2" |50 || rowspan="2" |83 || rowspan="2" |49|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |93|| rowspan="2" |59||歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
|-
|-
| (觉醒)世界进度在+5和-5之间随机增减
|(觉醒)世界进度在+5和-5之间随机增减
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|-
| data-sort-value="21" | 20 || [[爱托 & 露娜(冬日)]] || 支援型 || 52 || 24 || 39 || 86 || 40 || 64 || - || - || - || 简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的回忆率
| data-sort-value="21" |20||[[爱托 & 露娜(冬日)]]||支援型||52||24||39||86||40||64|| -||-||-||简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的回忆率
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|-
| data-sort-value="22" rowspan="2" | 21 || rowspan="2" | [[柚梅]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 32 || rowspan="2" | 46 || rowspan="2" | 18 || rowspan="2" | 52 || rowspan="2" | 73 || rowspan="2" | 46 || rowspan="2" | 62 || rowspan="2" | 83 || rowspan="2" | 56 || 每达成100连击时,最终残片奖励增加1
| rowspan="2" data-sort-value="22" |21|| rowspan="2" |[[柚梅]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |32|| rowspan="2" |46|| rowspan="2" |18|| rowspan="2" |52|| rowspan="2" |73|| rowspan="2" |46|| rowspan="2" |62|| rowspan="2" |83|| rowspan="2" |56||每达成100连击时,最终残片奖励增加1
|-
|-
| (觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片  在通关时获得 +5 残片
| (觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片  在通关时获得 +5 残片
|-
|-
| data-sort-value="23" | 22 || [[光 & 赛依娜]] || 平衡型 || 42 || 52 || 48 || 65 || 80 || 73 || - || - || - || 音频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]]的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
| data-sort-value="23" |22||[[光 & 赛依娜]]||平衡型||42||52||48||65||80||73||-||-||-||音频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]]的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
|-
| rowspan="2" data-sort-value="24" |23|| rowspan="2" | [[咲弥]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" | 55|| rowspan="2" | 59|| rowspan="2" | 65|| rowspan="2" | 85|| rowspan="2" | 90|| rowspan="2" | 95|| rowspan="2" | 95|| rowspan="2" | 100|| rowspan="2" | 105||增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。
|-
| (觉醒)显示判定详情
|-
| data-sort-value="25" | 24 || [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]||平衡型||45||62 ||45||67||93||67||-||-||-||CHUNITHM - 通关需求: 7
|-
| data-sort-value="26" |25||[[中二企鹅]]||平衡型||58||33||55||88||50|| 84 ||-||-
|<nowiki>-</nowiki>||纯粹回忆(满分)通关时额外获取 14 残片
|-
| data-sort-value="27" |26||[[榛名]]|| 平衡型||43||58||44||64||86|| 70||74||96||80||回忆率收集条的初始数值变为40% 回忆率增长倍数减少至40%
|-
| data-sort-value="28" |27||[[诺诺]]|| 平衡型 ||0.5||25||25||0.5||78||78||0.5 ||88||88 ||获得 「EX」 或更高成绩时额外获取 2525 残片
|-
| data-sort-value="29" | 28 || [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]||挑战型 ||68||63||46||95||89||69||105||99||79||困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|-
| data-sort-value="30" | 29 || [[轩辕十四(MDA-21)]]||挑战型||50||69||44||70||98||70||80||108
|80||困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率
|-
| rowspan="2" data-sort-value="31" |30|| rowspan="2" |[[群愿]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |62|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |33|| rowspan="2" | 95|| rowspan="2" | 75|| rowspan="2" | 50|| rowspan="2" |105|| rowspan="2" |85|| rowspan="2" |60||视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/夜主题
|-
|(觉醒)世界 + 保存步数进度并于下回世界模式结算时叠加(当前:X)
|-
| data-sort-value="32" |31||[[光(Fantasia)]]||平衡型||45||45|| 45||50||80||80||-||- || -||-
|-
| data-sort-value="33" |32||[[对立(Sonata)]]||平衡型||45||45|| 45||80||50||80||-||-||-||-
|-
| data-sort-value="34" |33||[[兮娅]]||平衡型||52||51||37||87||64 ||63||-||-||-||一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片
|-
| rowspan="2" data-sort-value="35" |34|| rowspan="2" |[[DORO*C]]|| rowspan="2" |平衡型|| rowspan="2" |44|| rowspan="2" |34|| rowspan="2" |25|| rowspan="2" | 71|| rowspan="2" | 55|| rowspan="2" |25|| rowspan="2" |81|| rowspan="2" |65|| rowspan="2" |35||回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
|-
|(觉醒)回忆率的读数将决定最终通关评级(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
|-
| data-sort-value="36" |35||[[对立(Tempest)]]||挑战型|| 27||70~130||27||50||100~160||50||-||- ||-||困难 - 风暴收集条
|-
| data-sort-value="37" |36||[[布丽兰特]]||挑战型 ||59||62||50||85||90||72||95||100
|82||困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
| data-sort-value="38" | 37 ||[[依莉丝(夏日)]]||挑战型||0||70||20||0||110||55||-
|<nowiki>-</nowiki>||-||困难 + 连击数小于20时不会增加回忆率
|-
| data-sort-value="39" |38||[[咲弥(Etude)]]||平衡型||45||45|| 45||80||80||50||-||-|| -||-
|-
| data-sort-value="40" |39||[[爱丽丝 & 坦尼尔]]||平衡型||50||32||63||75
|50||95||-||-||-||镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
|-
|-
| data-sort-value="24" | 23 || [[ 咲弥]] || 平衡型 || 55 || 59 || 65 || 85 || 90 || 95 || - || - || - ||  增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far 时不会获取任何回忆率。
| data-sort-value="41" |40||[[ 露娜 & 美亚]]||平衡型 ||50||32||21||50||74||55||-||-
|<nowiki>-</nowiki>||O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage 额外奖励残片
|-
|-
| data-sort-value="25" | 24 || [[ 对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]] || 平衡 型 || 45 || 62 || 45 || 67 || 93 || 67 || - || - || - || CHUNITHM - 通关需求: 7
| data-sort-value="42" |41||[[ 阿莱乌斯]]|| 挑战 型||47||61||47||70||90||70||-||-||-|| 困难 + 判定为流失(LOST)时根据当前连击数减少回忆率
|-
|-
| data-sort-value="26" | 25 || [[ 中二企鹅]] || 平衡 型 || 58 || 33 || 55 || 88 || 50 || 84 || - || - || - ||  纯粹 回忆 (满分)通关时额外获取 14 残片
| data-sort-value="43" |42||[[ 希尔]]|| 挑战 型 ||47||47||61||70||70||90||80||80|| 100|| 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得 回忆
|-
|-
| data-sort-value="27" | 26 || [[ 榛名]] || 平衡 型 || 43 || 58 || 44 || 64 || 86 || 70 || 74 || 96 || 80 || 回忆率 收集条的初始数 变为40%  回忆率 增长倍数 减少 至40%
| data-sort-value="44" |43||[[ 伊莎贝尔]]|| 挑战 型 ||61||47||47||90||70||70||100||80||80
| 困难 + 回忆率 最大 会根据当前 回忆率 减少
|-
|-
| data-sort-value="28" | 27 || [[ 诺诺]] || 平衡 型 || 0.5 || 25 || 25 || 0.5 || 78 || 78 || 0.5 || 88 || 88 || 获得 「EX」 或更 成绩时额外获取 2525 残片
| data-sort-value="45" |44||[[ 迷尔]]|| 支援 型||43||37||65|| 65||56||99||-||-||-|| 初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
|-
|-
| data-sort-value="29" | 28 || [[ 潘多 涅墨西斯(MTA-XXX)]] || 挑战 型 || 68 || 63 || 46 || 95 || 89 || 69 || 105 || 99 || 79 || 困难 - 流失20个音符后, 当前 游玩曲目 立即失败
| data-sort-value="46" |45||[[拉 格兰]]|| 平衡 型||42||42||80||80||80||80||-||-||-
|当前 分数 显示为与距离最近评级的分数之差
|-
|-
| data-sort-value="30" | 29 || [[ 轩辕十四(MDA-21)]] || 挑战 型 || 50 || 69 ||44|| 70 || 98 || 70 || 80 || 108 || 80 || 困难 +  判定 为模糊(Far)时略微 减少回忆率
| data-sort-value="47" |46||[[ 凛可]]|| 支援 型||38||50||38||61||79||61||-|| -||-|| 前10个流失(LOST) 判定 不会 减少回忆率
|-
|-
| data-sort-value="31" | 30 || [[ 群愿]] || 平衡型 || 62 || 50 || 33 || 95 || 75 || 50 || - || - || - ||  视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/夜主题
| data-sort-value="48" |47||[[ 奈美]]||平衡型||25||50||30||50||55||40||-||-||-|| 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片
|-
|-
| data-sort-value="32" | 31 || [[ 光(Fantasia)]] || 平衡型 || 45 || 45 || 45 || 50 || 80 || 80 || - || - || - || -
| data-sort-value="49" |48||[[ 咲弥 & 伊莉莎白]]||平衡型||58||45||49||68||65||69||-||-||-|| 获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
|-
|-
| data-sort-value="33" | 32 || [[ 对立(Sonata)]] || 平衡型 || 45 || 45 || 45 || 80 || 50 || 80 || - || - || - || -
| data-sort-value="50" |49||[[ 莉莉]]||平衡型||50||41||15||60||59||62||-||-||-|| 获得+X额外残片(连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
|-
|-
| data-sort-value="34" | 33 || [[ 兮娅]] || 平衡型 || 52 || 51 || 37 || 87 || 64 || 63 || - || - || - ||  一定概率造成全 谱面“镜像” 于镜像状态下 通关时 ,奖励 5  额外残片
| data-sort-value="51" |50||[[ 群愿(盛夏)]]||平衡型||61||61||34||90||90||51||-||-||-|| (昼)简单 + 开始时支付10残片 此技能在夜晚会改变<br>(夜)困难 + 歌曲 通关时 获得5 额外残片 此技能在白天会改变
|-
|-
| data-sort-value="35" | 34 || [[DORO*C]] || 平衡型 || 44 || 34 || 25 || 71 || 55 || 25 || - || - || - || 回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
| data-sort-value="52" |51||[[ 爱丽丝 & 坦尼尔(Minuet)]]||平衡型||45||45|| 45||67||50||90||-||-||-||-
|-
|-
| data-sort-value="36" | 35 || [[对立 (Tempest )]] || 挑战 型 || 27 || 70~130 || 27 || 50 || 100~160 || 50 || - || - || - || 困难 - 风暴收集条
| data-sort-value="53" |52||[[对立 (Elegy )]]|| 平衡 型||45||45|| 45||50||90||67||-||-||-||-
|-
|-
| data-sort-value="37" | 36 || [[ 布丽兰特]] || 挑战 型 || 59 || 62 || 50 || 85 || 90 || 72 || 95 || 100 || 82 || 困难 回忆率归零后直接判定 乐曲失败
| data-sort-value="54" |53||[[ 玛莉嘉]]|| 平衡 型||38||58||38||60||90||60||-||-||-
|MUSE DASH 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变 幽灵
|-
|-
| data-sort-value="38" | 37 || [[ 依莉丝(夏日)]] || 挑战型 || 0 || 70 || 20 || 0 || 110 || 55 || - || - || - || 困难 +  连击数小于20时不会增 加回忆率
| data-sort-value="55" | 54 ||[[ 维塔]]||挑战型||34 ||50||67||51||75||100 ||-||-||-||困难 +  镜像 - 超量 成随 回忆率 提升 提升量最多为10
|-
|-
| data-sort-value="39" | 38 || [[ 咲弥(Etude )]] || 平衡 型 || 45 || 45 || 45 || 80 || 80 || 50 || - || - || - || -
| data-sort-value="56" |55||[[ 光(Fatalis )]]|| ???/创世 型||27||130~230||120~220||50 ||210~310||200~300||-||-||-
| 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力让世界模式过载
|-
|-
| data-sort-value="40" | 39 || [[ 爱丽丝 & 坦尼尔]] || 平衡型 || 50 || 32 || 63 || 75 || 50 || 95 || - || - || - || 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
| data-sort-value="57" |56||[[ 咲姬]]||平衡型||18||18||44||35||35||85||-||-
|<nowiki>-</nowiki>||O.N.G.E.K.I.-通关歌曲时根据准确率造成溢伤
|-
|-
| data-sort-value="41" | 40 || [[ 露娜 & 美亚]] || 平衡 型 || 50 || 32 || 21 || 50 || 74 || 55 || - || - || - || O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片
| data-sort-value="58" |57||[[ 刹那]]|| 挑战 型||56|| 57||33||85||86||50||-||-||-|| 困难 + O.N.G.E.K.I. (50)
|-
|-
| data-sort-value="42" | 41 || [[ 阿莱乌斯]] || 挑战型 || 47 || 61 || 47 || 70 || 90 || 70 || - || - || - || 困难 + 判定为流失(LOST) 根据当前连击数 少回忆率
| data-sort-value="59" |58||[[ 天音]]||挑战型||47||55||55||47||92||92||-||-||-|| 不会触发速度与随机限制格,但此 若成绩低于「EX」则世界模式进度
|-
|-
| data-sort-value="43" | 42 || [[ 希尔]] || 挑战 型 || 47 || 47 || 61 || 70 || 70 || 90 || 80 || 80 || 100 ||  困难 +  在歌 曲最后1/4部分不会 获得 回忆率
| data-sort-value="60" |59||[[ 红(冬日)]]|| 平衡 型||30||50||50||50||80||50||-||-|| -|| 所有搭档将现有残片的25%分享给红(总和为X) 残片 游玩一首 获得
|-
|-
| data-sort-value="44" | 43 || [[ 伊莎贝尔]] || 挑战 型 || 61 || 47 || 47 || 90 || 70 || 70 || 100 || 80 || 80 || 困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少
| data-sort-value="61" | 60 || [[ 拉格兰(Aria)]]|| 平衡 型||45||45|| 45||75||75||75||-||-|| -||-
|-
|-
| data-sort-value="45" | 44 || [[ 迷尔]] || 支援 型 || 43 || 37 || 65 || 65 || 56 || 99 || - || - || - ||  提高初始 回忆率 增长倍数 增长倍数会随着歌 进行逐渐下降
| data-sort-value="62" |61||[[ 忘却(Apophenia)]]|| 挑战 型||57 ||70||57||80||100||80
|<nowiki>-</nowiki> ||-||-|| 困难 + 镜像 - 回忆率 归零时乐 失败
|-
|-
| data-sort-value="46" | 45 || [[ 拉格兰]] || 平衡型 || 42 || 42 || 80 || 80 || 80 || 80 || - || - || - ||  当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
| data-sort-value="63" |62||[[ 霞玛(大~宇~宙)]]||平衡型||56||38||31||90||60||50||-||-||-|| 曲目开始时消耗10残片 每通关一首曲目获得一瓶牛奶
|-
|-
| data-sort-value="47" | 46 || [[ 可]] || 支援 型 || 38 || 50 || 38 || 61 || 79 || 61 || - || - || - ||  前10 流失(LOST)判定不会减少回忆
| data-sort-value="64" |63||[[ 米露 (大~宇~宙)]]|| 平衡 型||47||29||29||80||50||50||-||-||-|| 消耗全部牛奶(已拥有:X瓶) 每瓶牛奶能让得到100 残片的概 增加11%
|-
|-
| data-sort-value="48" | 47 || [[ 奈美]] || 平衡 型 || 25 || 50 || 30 || 50 || 55 || 40 || - || - || - ||  每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片
| data-sort-value="65" | 64 ||[[ 紫黑]]|| 挑战 型||33||44||65||50||68||100
|<nowiki>-</nowiki> ||-||-|| 困难 + 击中音符后回忆率的变化增加
|-
|-
| data-sort-value="49" | 48 || [[咲 弥 & 伊莉莎白]] || 平衡型 || 58 || 45 || 49 || 68 || 65 || 69 || - || - || - ||  获得+X额外碎片(连续使用 搭档游玩歌曲时获得 残片量随游玩次 上升)
| data-sort-value="66" |65||[[ 百合 美香]]||平衡型||26||26|| 26||51||51||51||-||-||-|| 通关一首maimai曲目后 角色 所有 值暂时翻倍
|-
|-
| data-sort-value="50" | 49 || [[ 莉莉]] ||  平衡 型 || 50 || 41 || 15 || 60 || 59 || 62 || - || - || - || 获得+X额外残片( 续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次 上升)
| data-sort-value="67" |66||[[ 密特拉·泰尔塞拉]]||  挑战 型||29||26||29||54||50||54||64||60||64|| 困难 + 每达150 世界模式进度+1
|-
|-
| data-sort-value="51" | 50 || [[ 群愿(盛夏)]] || 平衡 型 || 61 || 61 || 34 || 90 || 90 || 51 || - || - || - || (昼)简单 + 歌曲开始时支付10残片 此技能在夜晚会改变</br>(夜) 困难 + 歌曲通关 获得5额外残片 此技能在白天会改变
| data-sort-value="68" | 67 || [[ 不来方永爱]]|| 挑战 型||66||35||42||100||53||65||-||-||-||困难 - 达到60个模糊或流失判定 挑战立即失败
|-
|-
| data-sort-value="52" | 51 || [[ 爱丽丝 & 坦尼尔(Minuet )]] || 平衡 型 || 45 || 45 || 45 || 67 || 50 || 90 || - || - || - || -
| data-sort-value="69" |68||[[ 奈美(暮光 )]]|| 支援 型||40||40||40 ||50||85||59||-||-||-|| 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
|-
|-
| data-sort-value="53" | 52 || [[ 对立(Elegy)]] || 平衡型 || 45 || 45 || 45 || 50 || 90 || 67 || - || - || - || -
| data-sort-value="70" |69||[[Ilith & Ivy]]||平衡型||33||33||33||58||58||58||-||-||-|| 重拾情感。每份情感会给Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升
|-
|-
| data-sort-value="54" | 53 || [[ 玛莉嘉]] || 平衡 型 || 38 || 58 || 38 || 60 || 90 || 60 || - || - || - || MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵
| data-sort-value="71" | 70 || [[Hikari & Vanessa]]|| 挑战 型||51||58||58||51||96||96||-||-||-|| 困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失
|-
|-
| data-sort-value="55" | 54 || [[ 维塔]] ||  挑战 型 || 34 || 50 || 67 || 51 || 75 || 100 || - || - || - || 困难 + 镜像 - 超量加成 回忆率提升 提升量最多为10
| rowspan="2" data-sort-value="72" |71|| rowspan="2" |[[ 摩耶]]|| rowspan="2" 平衡 型|| rowspan="2" |27|| rowspan="2" |31|| rowspan="2" |31|| rowspan="2" |40|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |47|| rowspan="2" |-|| rowspan="2" |-|| rowspan="2" |-|| (技能1)不会触发 机限制格。世界模式下技能将在曲目结算后改变
|-
|-
| data-sort-value="56" | 55 || [[光(Fatalis ]] || ???/创世型 || 27 || 130~? || 120~? || 50 || 210~? || 200~? || - || - || - || 困难 宿命收集条 + 牺牲体力让 世界模式 过载
| (技能2 限制 随机曲目+ 世界进度翻倍。 世界模式 下技能将在曲目结算后改变
|-
|-
| data-sort-value="57" | 56 || [[ 咲姬]] || 平衡型 || 18 || 18 || 44 || - || - || - || - || - || - || O.N.G.E.K.I.-通关歌曲时根据准确率造成溢伤
| data-sort-value="73" | 72||[[ 洞烛(至高:第八探索者)]]|| ???||-||-||-||-||-||-||-||-||-||''绝对禁忌的力量,只能为一人所用。''
|-
|-
| data-sort-value="58" | 57 || [[ 刹那]] || 挑战型 || 56 || 57 || 33 || - || - || - || - || - || - || 困难 + O.N.G.E.K.I. (50)
| rowspan="2" data-sort-value="74" |73|| rowspan="2" |[[ 露恩]]|| rowspan="2" | 挑战型|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |34|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |54|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |64||困难 - 获得+X额外残片,奖励随连续通关次数上升
|-
|-
| data-sort-value="59" | 99 || [[白姬]] || 平衡型 || 38 || 33 || 28 || 66 || 58 || 50 || - || - || - || 通关一首“精选曲目”时获得10额外残片
|(觉醒)困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+X残片,奖励随连续通关次数上升
|-
| data-sort-value="75" | 74 || [[维塔(Cadenza)]]||平衡型||45||45|| 45||50||67||90||-||-|| -||-
|-
| data-sort-value="76" |75||[[Ai酱]]||平衡型||50||41||41||61||41||41||-||-||-||每日推荐歌曲  首次通关推荐曲目可获得41残片
|-
| data-sort-value="77" |76||[[露娜 & 伊洛]]||平衡型||38||12||12||48||55||34||-||-||-||根据击中音符数获得最高20残片的奖励
|-
| data-sort-value="78" |77||[[爱托 & 荷珀]]||平衡型||22||31||19||37||50||30||-||-||-||体力大于等于6格时世界进度翻倍
|-
| data-sort-value="100" |99||[[白姬]]||平衡型||38||33||28||66||58||50||-
|<nowiki>-</nowiki>||-||通关一首“精选曲目”时获得10额外残片
|}
|}


第503行: 第652行:
 如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。
 如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。
{| class="wikitable sortable" width="100%"
{| class="wikitable sortable" width="100%"
!rowspan=2 style="height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" | # 
! rowspan="2" style="height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |#
!rowspan=2 style="min-width:100px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" | 搭档名称
! rowspan="2" style="min-width:100px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |搭档名称
!rowspan=2 style="min-width:50px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" | 类型 
! rowspan="2" style="min-width:50px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |类型
!colspan=2 style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.1
! colspan="2" style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.1
!colspan=2 style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.20
! colspan="2" style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.20
!colspan=2 style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.30
! colspan="2" style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.30
!rowspan=2 style="min-width:120px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" | 技能
! rowspan="2" style="min-width:120px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |技能
|-
|-
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
第518行: 第667行:
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
|-
|-
| data-sort-value="1" | 1 || [[光]] || 支援型 || 45 || 20 || 48 || 29 || 50 || 35 || 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
| data-sort-value="1" |0|| [[光]]||支援型||45||20||50||35||70
|95||简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
|-
|-
| data-sort-value="2" | 2 || [[对立]] || 平衡型 || 50 || 40 || 56 || 56 || 60 || 65 || -
|data-sort-value="2" |1 ||[[对立]]||平衡型||50||40||60||65||75||110||-
|-
|-
| data-sort-value="3" rowspan="2" | 3 || rowspan="2" | [[红]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 55 || rowspan="2" | 50 || rowspan="2" | 64 || rowspan="2" | 69 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 80 || - 
| rowspan="2" data-sort-value="3" |2 || rowspan="2" |[[红]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |55|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" | 70
| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |155||-
|-
|-
|(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
|(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
|-
|-
| data-sort-value="5" rowspan="2" | 5 || rowspan="2" | [[忘却]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 50 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 56 || rowspan="2" | 96 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 110 || 镜像 - 所有的音符与音弧反转
| rowspan="2" data-sort-value="5" |4|| rowspan="2" |[[忘却]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" | 50|| rowspan="2" | 70|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |110|| rowspan="2" |85
| rowspan="2" |185||镜像 - 所有的音符与音弧反转
|-
|-
|(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
|(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
|-
|-
| data-sort-value="6" | 6 || [[对立(Axium)]] || 平衡型 || 55 || 60 || 70 || 95 || - || - || -
|5
|[[光 & 对立(Reunion)]]
|平衡型
| -<!-- 实际为47.5 -->
| -<!-- 实际为30 -->
|55
|50
|72
|102
|1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br>2.纷争 - 逆转光芒与纷争的规则
|-
| data-sort-value="6" | 6 || [[对立(Axium)]]||平衡型||55||60||70||95 ||-||- || -
|-
| data-sort-value="7" |7 ||[[对立(Grievous Lady)]]||挑战型||52||80||65||125||-||-||困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
|-
| data-sort-value="7" | 7 || [[ 对立(Grievous Lady)]] || 挑战 || 52 || 80 || 65 || 125 || - || - || 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐 失败
| 9
|[[ 光 & 菲希卡]]
| 支援
|52
|40
|65
| 65
| -
| -
| 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌 时得到 15 额外残片
|-
|-
| data-sort-value="10" | 10 || [[依莉丝]] || 挑战型 || 50 || 120 || 50 || 185 || - || - || 困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片
| data-sort-value="10" | 10||[[依莉丝]]||挑战型||50||120||50||185||-||-||困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片
|-
|-
| data-sort-value="11" | 11 || [[爱托]] || 平衡型 || 60 || 70 || 80 || 110 || - || - || 在游玩「[[:分类:光芒侧曲目|光芒]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
| rowspan="2" data-sort-value="11" |11|| rowspan="2" |[[爱托]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" | 60|| rowspan="2" | 70|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |110|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |155||在游玩「[[:分类:光芒侧曲目|光芒]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
|-
|-
| data-sort-value="12" | 12 || [[露娜]] || 平衡型 || 55 || 90 || 70 || 140 || - || - || 视 - 隐藏回忆收集率条
| 醒)获得残片奖励时世界进度额外前进7
|-
|-
| data-sort-value="13" rowspan="2" | 13 || rowspan="2" | [[ ]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 50 || rowspan="2" | 30 || rowspan="2" | 56 || rowspan="2" | 43 || rowspan="2" | 60 || rowspan="2" | 50 ||  在游玩「[[:分类:纷争侧曲目|纷争]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
| rowspan="2" data-sort-value="12" |12|| rowspan="2" |[[ 露娜]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" | 55|| rowspan="2" | 90|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" |140|| rowspan="2" |85|| rowspan="2" |185|| 视觉 - 隐藏回忆收集率条
|-
|-
| (觉醒)在游玩歌曲时 先支付等同于歌曲难 值的残片 获得「EX」或更高成绩时 额外 奖励10残片
|(觉醒)在 歌曲限制格上 游玩歌曲时 世界进 度额外 前进7
|-
|-
| data-sort-value="14" | 14 || [[ 光(Zero)]] ||  挑战 型 || 50 || 35 || 0 || 0 || - || - || 流失音符 回忆率归零
| rowspan="2" data-sort-value="13" |13 || rowspan="2" |[[ ]]|| rowspan="2" 平衡 型|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |30|| rowspan="2" | 60|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |155|| 在游玩「[[:分类:纷争侧曲目| 纷争]]」之侧的歌曲 得到5额外残片
|-
|-
| data-sort-value="15" | 15 || [[光(Fracture ]] || ??? || 55 || 90 || 70 || 140 || - || - || 溢出 - 「简单 模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
| (觉醒 在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX 或更高成绩时额外奖励10残片
|-
|-
| data-sort-value="19" | 19 || [[ 彩梦]] || 平衡 型 || 50 || 50 || 50 || 80 || - || - || 歌曲游玩结束 奖励随机数量的残片
| data-sort-value="14" | 14||[[ 光(Zero)]]|| 挑战 型||50||35||0||0|| - || -|| 流失音符 回忆率归零
|-
|-
| data-sort-value="21" rowspan="2" | 21 || rowspan="2" | [[柚梅]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 50 || rowspan="2" | 30 || rowspan="2" | 56 || rowspan="2" | 43 || rowspan="2" | || rowspan="2" | || 每达成100连击时,最终残片奖励增加1
| data-sort-value="15" |15 || [[光(Fracture)]]|| ???/创世型||55||90||70||140||-||-||溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|-
| rowspan="2" data-sort-value="19" |19|| rowspan="2" |[[彩梦]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" | 50|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |185||歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
|-
|(觉醒)世界进度在+5和-5之间随机增减
|-
| rowspan="2" data-sort-value="21" |21|| rowspan="2" |[[柚梅]]|| rowspan="2" | 平衡型|| rowspan="2" |57|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |75|| rowspan="2" |95|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |140||每达成100连击时,最终残片奖励增加1
|-
|-
| (觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片  在通关时获得 +5 残片
| (觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片  在通关时获得 +5 残片
|-
|-
| data-sort-value="22" | 22 || [[光 & 赛依娜]] || 平衡型 || 50 || 40 || colspan="2" | ''待补充'' <!--|| || -->|| - || - ||  音频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]]的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
| data-sort-value="22" |22||[[光 & 赛依娜]]||平衡型 ||57||70||75
|110||-||-||音频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]]的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
|-
| data-sort-value="23" |23||[[咲弥]]||平衡型||60||110||80||170||-||-||增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。
|-
| data-sort-value="30" |30||[[群愿]]||平衡型||60||80||80||125||-||-||视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/夜主题
|-
| data-sort-value="33" |33||[[兮娅]]||平衡型||60||70||80||110||-||-||一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片
|-
| data-sort-value="35" |35||[[对立(Tempest)]]||挑战型||67||140~180||95||175~215||- ||-||困难 - 风暴收集条
|-
| data-sort-value="39" |39||[[爱丽丝 & 坦尼尔]]||平衡型||55||50||70||80||-||-||镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
|-
|44
|[[迷尔]]
|支援型
|65
|130
|90
|200
| -
| -
|提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
|-
| data-sort-value="45" | 45||[[白姬]]||平衡型||50||30||60||50
|<nowiki>-</nowiki> ||-||通关一首“精选曲目”时获得10额外残片
|-
|-
| data-sort-value="23" | 23 || [[ 咲弥]] || 平衡 型 || 60 || 110 || 80 || 170 || - || - || 增加击中音符后回忆率的变化。但 判定 为模糊(Far)时 不会 获取任何 回忆率
| data-sort-value="46" | 46||[[ 凛可]]|| 支援 型||47||60||55||95||-
|<nowiki>-</nowiki>|| 前10个流失(LOST) 判定不会 减少 回忆率
|-
|-
| data-sort-value="30" | 30 || [[ 群愿]] |平衡型 || 60 || 80 || 80 || 125 || - || - || 视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/夜主题
|47
|[[ 奈美]]
|平衡型
|40
|60
|50
|95
| -
| -
| 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片
|-
|-
| data-sort-value="33" | 33 || [[ 兮娅]] |平衡型 || 60 || 70 || 80 || 110 || - || - || 一定概率造成全 谱面“镜像” 于镜像状态下通关 ,奖励 5 额外 残片
|48
|[[ 咲弥 & 伊莉莎白]]
|平衡型
|57
|60
|75
|95
| -
| -
| 获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌 曲时 获得的 残片 量随游玩次数上升)
|-
|-
| data-sort-value="35" | 35 || [[ 对立(Tempest)]] || 挑战 型 || 67 || 140~180 || 95 || 175~215 || - || - || 困难 - 风暴收集条
|49
|[[ 莉莉]]
| 平衡
|57
|60
|75
|95
| -
| -
| 获得+X额外残片(连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
|-
|-
| data-sort-value="39" | 39 || [[ 爱丽丝 & 坦尼尔]] |平衡型 || 50 || 32 || 70 || 80 || - || - || 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
|53
|[[ 玛莉嘉]]
|平衡型
|57
|70
|75
|110
| -
| -
|MUSE DASH 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵
|-
|-
| data-sort-value="45" | 45 || [[ 白姬]] || 平衡 型 || 50 || 30 || 60 || 50 || - || - || 通关一首“精选曲目”时获得10额外残片
| 54
|[[ 维塔]]
| 挑战
|55
|90
|70
|140
| -
| -
| 困难 + 镜像 步数(STEP)加成随回忆率提升 提升量最多为?
|-
|-
| data-sort-value="46" | 46 || [[ 凛可]] || 支援 型 || 40 || 30 || 40 || 50 || - || - || 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率
|55
|[[ 光(Fatalis)]]
| ???/创世
|77
|300~380
|115
|380~460
| -
| -
| 困难 宿命收集条 + 让世界模式过载
|-
|-
| data-sort-value="99" | 99 || [[拉格兰]] || 平衡型 || 50 || 70 || 60 || 110 || - || - |当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
| data-sort-value="99" |99||[[拉格兰]]||平衡型||50||70||60||110||-||-
|当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
|}
|}


第590行: 第851行:
*显示搭档的名称、头像、等级。
*显示搭档的名称、头像、等级。
*选中搭档会用“SELECTION”标出。
*选中搭档会用“SELECTION”标出。
*可通过能力值框右侧的按钮按默认、获取顺序<ref>均为升序</ref>、名称<ref>英文字典序</ref>、等级、步数加成、残 片加成 、{{仅|移动版|超量加成}}<ref>均为降序</ref>对搭档排序。
*可通过能力值框右侧的按钮按默认、获取顺序<ref>均为升序</ref>、名称<ref>英文字典序</ref>、等级、步数加成、残 、{{仅|移动版|超量加成}}<ref>均为降序</ref>对搭档排序。


;界面左部
;界面左部

2024年9月8日 (日) 12:51的最新版本

搭档(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。

搭档系统于v1.0.5添加,每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在残片结算世界模式为玩家提供加成,某些特殊歌曲也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea的世界中拥有属于自己的故事

搭档可通过购买曲包、游玩世界模式、推进主线故事或购买Arcaea原声专辑四种方式解锁。

搭档及属性

所有搭档均有Frag(残数),Step(步数加成)Over(超量加成)[仅移动版]三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step/Over[仅移动版]值÷50”(显示时向下取整成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在世界模式游玩时获得的进度加成越高;Over数值越高,在世界模式失落章游玩时获得的进度加成越高[仅移动版]

  • 例:20级的的Frag值为78,游玩一局游戏后,Frag加成比率为78 ÷ 50 × 100% = 1.56,结算页面右下角会显示为 ×1.5。
  • 部分搭档的某些属性值低于50,此时她们在相应的加成部分中实际获得的是“减成”。(如:1级的奈美的Frag值为25,游玩一局游戏后,Frag加成比例为25/50 × 100%=0.5)
  • 通常这些属性值在搭档栏中显示的是整数,但实际上这些属性值都是有小数部分的。这部分在显示时被完全去除了,但在加成时正常计入,因此很多角色的实际加成量会比显示数据略高一点。
    • 一般情况下,搭档在1级和20级时的所有属性精确值均为0.5的倍数。目前唯一的例外是Ai酱,其20级Frag值为61.6。

部分搭档会有技能,一般情况下为初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法与通关条件,可能在游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。

  • 中二企鹅的技能在14级解锁。
  • 部分角色在觉醒后会获得新技能,详见搭档数据简表或各角色页面。
  • 部分角色的技能会随时间、游玩情况等数据发生变化,详见搭档数据简表或各角色页面。
  • 设置项“技能显示”为开启状态时会在谱面开头展示当前搭档的技能(如果有的话),但若由于各种原因(例如离线游玩、封印搭档、游玩的谱面不符合条件等)导致搭档的技能未发动(或未生效),就不会进行展示。

技能和属性仅在玩家登录后有效,离线游玩时除以外的搭档技能均不会发动。[仅移动版]

在搭档列表中,已选中的搭档头像上方会出现一个空心的菱形,点击空心菱形后则变为实心菱形,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心菱形的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的菱形,则展示给他人的是当前正在使用的搭档。[仅移动版]

移动版4.0.0/NS版2.0.1版本更新后新增收藏搭档功能,原五角星位置被替换为四角星,点击此处即可将搭档收藏。收藏的搭档会被置顶并单独按照排序规则重新排序。

点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁定图标(一个透明的锁)。

  • 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示为SEALED),技能为空。在世界模式中使用被封印的搭档游玩不会为其增加经验,同时Beyond章节的相性契合也会对封印搭档失效。

搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。

  • 当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等地也会展示给他人觉醒前的头像。[仅移动版]
  • 在Arcaea官网无法切换搭档的觉醒/未觉醒模式。

搭档等级最大为20级,觉醒后最大等级提升为30级。

搭档经验值机制

搭档在获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值可能会随之变化。

  • 搭档的属性值通常随着等级提升而增加,但某些搭档的部分属性值会保持不变、甚至随等级提升而减少。
  • 到目前为止,移动版搭档属性值随等级提升而变化的程度并不均匀,觉醒前大致为先慢中快后慢[1];NS版呈线性变化。

在移动版中,搭档等级经验值对应如下

等级 从上级升到本级所需经验值 从1级升到本级所需总经验值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 250 900
10 300 1200
11 400 1600
12 500 2100
13 600 2700
14 700 3400
15 800 4200
16 900 5100
17 1000 6100
18 1100 7200
19 1300 8500
20 1500 10000
21 1500 11500
22 1500 13000
23 1500 14500
24 1500 16000
25 1500 17500
26 1500 19000
27 1500 20500
28 1500 22000
29 1500 23500
30 1500 25000

在NS版中,搭档等级经验值对应如下

等级 从上级升到本级所需经验值 从1级升到本级所需总经验值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 200 850
10 250 1100
11 300 1400
12 300 1700
13 300 2000
14 400 2400
15 400 2800
16 400 3200
17 400 3600
18 400 4000
19 500 4500
20 500 5000
21 750 5750
22 750 6500
23 750 7250
24 750 8000
25 750 8750
26 750 9500
27 750 10250
28 750 11000
29 750 11750
30 750 12500

经验值获取方式

通常情况下,玩家可在世界模式进行游玩以获得经验值,一次游玩获得的经验值为:单曲潜力值 × 6[2]

  • 在支持Play+的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。
  • 使用源韵强化后,搭档将获得4倍经验
  • 在封印状态下的搭档,无法通过在世界模式游玩获得经验值。

玩家也可以使用以太之滴获得经验值。在移动版v2.0.0/NS版v1.0.0c更新后加入的“以太之滴Ether Drop.png,每使用一个可以为搭档增加250[仅移动版]/125[仅NS版]经验值。

  • 一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
  • 一次性使用60个以太之滴可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级。

当前以太之滴获取方式有两种:

  • 游玩世界模式,部分地图具有以太之滴的奖励台阶
  • v3.8.6更新后,购买任意歌曲包/单曲(包括World Extend)时,每花费100源点可获得1以太之滴的奖励
    • World Extend无论以任何价格购买,都会奖励7以太之滴。但通过世界模式获得全部曲目后,因无法购买曲包,将失去获取以太之滴的机会
    • v3.8.6前购买的歌曲包/单曲,也会按照上述规则补偿给玩家

当前游戏内最多可以获得1053个以太之滴。其中通过花费源点购买歌曲包/单曲最多可以获得213个以太之滴。
在世界模式的所有地图中共计有730个以太之滴,其中399个以太之滴分布在限时活动地图中。
另外,从五周年限时地图中获得的五周年兑换券,在过期后也会自动转化为55个以太之滴。
移动版v4.0.0与NS版v2.0.1更新的段位挑战中通过Phase 9-11三个段位总共可以获得40个以太之滴。

同时,在NS版中,玩家可使用残片升级。每个残片可使搭档获得2经验值

  • 一次性使用2000个残片可以使搭档从1级直接升到20级
  • 一次性使用4250个残片可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级
  • 在选择使用数量时,默认以10残片为单位进行增减。在拥有残片的数量为非10的倍数时,使用数量的最大值为拥有的残片数量
  • 因NS版的世界模式没有可重复游玩的地图,该设定可防止在极端情况下游玩NS版时搭档无法通过世界模式获得经验值

觉醒

在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在世界模式中的核心来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,部分角色会获得新技能,替换原有技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。

觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但部分角色的部分属性变化规律与此不同,如彩梦诺诺依莉丝的Frag数值。

  • NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的

觉醒道具

觉醒需要消耗的核心需求以及核心获取方法见下表。

v2.0.0 推出觉醒系统,对立可以进行觉醒。
v2.1.0 新增可觉醒的限时活动搭档榛名诺诺潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)轩辕十四(MDA-21)[3]
v2.4.0 开启觉醒系统。
v2.6.0 忘却开启觉醒系统。
v3.0.3 限时活动搭档开启觉醒系统。
v3.0.5 新增可觉醒的限时活动搭档布丽兰特
v3.2.0 限时活动搭档柚梅开启觉醒系统。
v3.5.0 新增可觉醒的限时活动搭档希尔伊莎贝尔
v3.9.0 爱托露娜开启觉醒系统。
v3.11.2 限时活动搭档 彩梦开启觉醒系统。
v4.3.0 限时活动搭档依莉丝开启觉醒系统。
v4.4.0新增可觉醒的限时活动搭档密特拉·泰尔塞拉
v5.2.0新增可觉醒的限时活动搭档露恩
v5.2.6 群愿开启觉醒系统。
v5.4.0 限时活动搭档DORO*C开启觉醒系统。
v5.9.0 咲弥开启觉醒系统。

搭档 移动版 NS版
25 × 中空核心 Core hollow.png
5 × 荒芜核心 Core desolate.png
30 × 中空核心 Core hollow.png
对立 5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 荒芜核心 Core desolate.png
30 × 荒芜核心 Core desolate.png
榛名 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
诺诺 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
轩辕十四(MDA-21) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 深红核心 Core crimson.png
30 × 深红核心 Core crimson.png
忘却 5 × 荒芜核心 Core desolate.png
25 × 悖异核心 Core ambivalent.png
30 × 悖异核心 Core ambivalent.png
30 × 绯红核心 Core scarlet.png
布丽兰特 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
柚梅 15 × 音炫核心 Core groove.png 30 × 音炫核心 Core groove.png
希尔 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
伊莎贝尔 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
爱托 5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 双生核心 Core binary.png
30 × 双生核心 Core binary.png
露娜 5 × 荒芜核心 Core desolate.png
25 × 双生核心 Core binary.png
30 × 双生核心 Core binary.png
彩梦 30 × 缤纷核心 Core colorful.png
依莉丝 30 × 暗影核心 Core umbral.png NS版无觉醒形态
密特拉·泰尔塞拉 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
露恩 15 × WACCA 核心 Core wacca.png NS版无此搭档
群愿 5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 暮色核心 Core sunset.png
NS版无觉醒形态
DORO*C 15 × TANO*C 核心 Core tanoc.png NS版无此搭档
咲弥 5 × 荒芜核心 Core desolate.png
25 × 静谧之核 Core serene.png
NS版无觉醒形态
核心 含有此种核心的地图
移动版 NS版
Core hollow.png中空核心
地图1-1 15个
地图1-3 15个
地图3-1 15个
地图NS3-6 30个
Core desolate.png荒芜核心
地图1-2 15个
地图1-4 15个
地图3-2 15个
地图NS2-5 30个
Core chunithm.png
CHUNITHM核心
地图CHUNITHM 1 30个
地图CHUNITHM 2 15个
地图CHUNITHM 3 15个
地图CHUNITHM 4 15个
地图CHUNITHM 5 15个
地图CHUNITHM 6 15个
地图CHUNITHM 7 15个
NS版无该核心
Core crimson.png深红核心
地图2-1 10个
地图4-6 15个
地图NS4-4 30个
Core ambivalent.png悖异核心
地图2-5 15个
地图3-5 10个
地图NS4-5 30个
Core scarlet.png绯红核心
地图Scarlet Cage 30个 地图NS4-6 30个
Core groove.png音炫核心
地图BUCHiGiRE Berserker 15个 地图NS0-1 30个
Core binary.png双生核心
地图2-2 15个
地图2-3 15个
地图6-4 20个
地图NS0-6 60个
Core colorful.png缤纷核心
地图init() 30个 地图NS5-6 30个
Core umbral.png暗影核心
地图Crimson Throne 30个 NS版无该核心
Core wacca.pngWACCA 核心
地图WACCA 2 15个 NS版无该核心
Core sunset.png暮色核心
地图8-2 15个
地图4-7 10个
NS版无该核心
Core tanoc.pngTANO*C 核心
地图KYOREN ROMANCE 15个 NS版无该核心
Core serene.png静谧之核
地图8-4 25个 NS版无该核心

搭档列表

点击搭档头像图标以跳转到该搭档的详情页。

如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看搭档数据简表

搭档数据简表 (移动版)

本表显示了移动版下各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step、Over数值。

如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。

# 搭档名称 类型 Lv.1 Lv.20 Lv.30 技能
Frag Step Over Frag Step Over Frag Step Over
0 支援型 55 35 35 78 61 61 88 71 71 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
1 对立 平衡型 55 55 55 80 80 80 90 90 90 -
2 平衡型 60 47 25 90 70 47 100 80 57 -
(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
3 萨菲亚 平衡型 50 50 50 75 75 75 - - - -
4 忘却 平衡型 47 60 47 70 90 70 80 100 80 镜像 - 所有的音符与音弧反转
(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
5 光 & 对立(Reunion) 平衡型 - - - 79 70 70 89 80 80 1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则
2.纷争 - 逆转光芒与纷争的规则
6 对立(Axium) 平衡型 47 60 72 70 90 95 - - - -
7 对立(Grievous Lady) 挑战型 57 70 57 79 102 79 - - - 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
8 平衡型 41 58 41 65 84 65 - - - 在游玩 Stellights 的歌曲时得到 10 额外残片
9 光 & 菲希卡 支援型 22 45 7 40 78 31 - - - 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时得到 15 额外残片
10 依莉丝 挑战型 50 70 10 50 105 50 50 110 50 困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片
(觉醒)困难 + 流失判定时有 6% 概率丢失 6 倍回忆率 曲目通关时获得 +6 步数加成
11 爱托 平衡型 54 45 32 80 67 59 90 77 69 在游玩「光芒」之侧的歌曲时得到5额外残片
(觉醒)获得残片奖励时世界进度额外前进7
12 露娜 平衡型 60 42 65 90 63 90 100 73 100 视觉 - 隐藏回忆收集率条
(觉醒)在歌曲限制格上游玩歌曲时世界进度额外前进7
13 平衡型 56 46 31 82 68 58 92 78 68 在游玩「纷争」之侧的歌曲时得到5额外残片
(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
14 光(Zero) 挑战型 78 61 61 0 0 0 - - - 流失音符时回忆率归零
15 光(Fracture) ???/创世型 42 67 53 61 99 78 - - - 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
16 光(夏日) 支援型 41 49 31 67 80 50 - - - 简单 + 所有的音符与音弧反转
17 对立(夏日) 平衡型 61 44 47 92 66 70 - - - 镜像 - 所有的音符与音弧反转
18 对立 & 托凛 平衡型 52 28 38 85 46 62 - - - 视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,显示「营养丰富」类的音符
19 彩梦 平衡型 50 45 12 50 83 49 50 93 59 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
(觉醒)世界进度在+5和-5之间随机增减
20 爱托 & 露娜(冬日) 支援型 52 24 39 86 40 64 - - - 简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的回忆率
21 柚梅 平衡型 32 46 18 52 73 46 62 83 56 每达成100连击时,最终残片奖励增加1
(觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片
22 光 & 赛依娜 平衡型 42 52 48 65 80 73 - - - 音频 - 游玩Groove Coaster的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
23 咲弥 平衡型 55 59 65 85 90 95 95 100 105 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。
(觉醒)显示判定详情
24 对立 & 中二企鹅(Grievous Lady) 平衡型 45 62 45 67 93 67 - - - CHUNITHM - 通关需求: 7
25 中二企鹅 平衡型 58 33 55 88 50 84 - - - 纯粹回忆(满分)通关时额外获取 14 残片
26 榛名 平衡型 43 58 44 64 86 70 74 96 80 回忆率收集条的初始数值变为40% 回忆率增长倍数减少至40%
27 诺诺 平衡型 0.5 25 25 0.5 78 78 0.5 88 88 获得 「EX」 或更高成绩时额外获取 2525 残片
28 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 挑战型 68 63 46 95 89 69 105 99 79 困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
29 轩辕十四(MDA-21) 挑战型 50 69 44 70 98 70 80 108 80 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率
30 群愿 平衡型 62 50 33 95 75 50 105 85 60 视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题
(觉醒)世界 + 保存步数进度并于下回世界模式结算时叠加(当前:X)
31 光(Fantasia) 平衡型 45 45 45 50 80 80 - - - -
32 对立(Sonata) 平衡型 45 45 45 80 50 80 - - - -
33 兮娅 平衡型 52 51 37 87 64 63 - - - 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片
34 DORO*C 平衡型 44 34 25 71 55 25 81 65 35 回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
(觉醒)回忆率的读数将决定最终通关评级(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
35 对立(Tempest) 挑战型 27 70~130 27 50 100~160 50 - - - 困难 - 风暴收集条
36 布丽兰特 挑战型 59 62 50 85 90 72 95 100 82 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
37 依莉丝(夏日) 挑战型 0 70 20 0 110 55 - - - 困难 + 连击数小于20时不会增加回忆率
38 咲弥(Etude) 平衡型 45 45 45 80 80 50 - - - -
39 爱丽丝 & 坦尼尔 平衡型 50 32 63 75 50 95 - - - 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
40 露娜 & 美亚 平衡型 50 32 21 50 74 55 - - - O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片
41 阿莱乌斯 挑战型 47 61 47 70 90 70 - - - 困难 + 判定为流失(LOST)时根据当前连击数减少回忆率
42 希尔 挑战型 47 47 61 70 70 90 80 80 100 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率
43 伊莎贝尔 挑战型 61 47 47 90 70 70 100 80 80 困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少
44 迷尔 支援型 43 37 65 65 56 99 - - - 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
45 拉格兰 平衡型 42 42 80 80 80 80 - - - 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
46 凛可 支援型 38 50 38 61 79 61 - - - 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率
47 奈美 平衡型 25 50 30 50 55 40 - - - 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片
48 咲弥 & 伊莉莎白 平衡型 58 45 49 68 65 69 - - - 获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
49 莉莉 平衡型 50 41 15 60 59 62 - - - 获得+X额外残片(连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
50 群愿(盛夏) 平衡型 61 61 34 90 90 51 - - - (昼)简单 + 歌曲开始时支付10残片 此技能在夜晚会改变
(夜)困难 + 歌曲通关时获得5额外残片 此技能在白天会改变
51 爱丽丝 & 坦尼尔(Minuet) 平衡型 45 45 45 67 50 90 - - - -
52 对立(Elegy) 平衡型 45 45 45 50 90 67 - - - -
53 玛莉嘉 平衡型 38 58 38 60 90 60 - - - MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵
54 维塔 挑战型 34 50 67 51 75 100 - - - 困难 + 镜像 - 超量加成随回忆率提升 提升量最多为10
55 光(Fatalis) ???/创世型 27 130~230 120~220 50 210~310 200~300 - - - 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力让世界模式过载
56 咲姬 平衡型 18 18 44 35 35 85 - - - O.N.G.E.K.I.-通关歌曲时根据准确率造成溢伤
57 刹那 挑战型 56 57 33 85 86 50 - - - 困难 + O.N.G.E.K.I. (50)
58 天音 挑战型 47 55 55 47 92 92 - - - 不会触发速度与随机限制格,但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半
59 红(冬日) 平衡型 30 50 50 50 80 50 - - - 所有搭档将现有残片的25%分享给红(总和为X) 残片在游玩一首歌后获得
60 拉格兰(Aria) 平衡型 45 45 45 75 75 75 - - - -
61 忘却(Apophenia) 挑战型 57 70 57 80 100 80 - - - 困难 + 镜像 - 回忆率归零时乐曲失败
62 霞玛(大~宇~宙) 平衡型 56 38 31 90 60 50 - - - 曲目开始时消耗10残片 每通关一首曲目获得一瓶牛奶
63 米露可(大~宇~宙) 平衡型 47 29 29 80 50 50 - - - 消耗全部牛奶(已拥有:X瓶) 每瓶牛奶能让得到100个残片的概率增加11%
64 紫黑 挑战型 33 44 65 50 68 100 - - - 困难 + 击中音符后回忆率的变化增加
65 百合咲美香 平衡型 26 26 26 51 51 51 - - - 通关一首maimai曲目后 该角色的所有数值暂时翻倍
66 密特拉·泰尔塞拉 挑战型 29 26 29 54 50 54 64 60 64 困难 + 每达150连击数世界模式进度+1
67 不来方永爱 挑战型 66 35 42 100 53 65 - - - 困难 - 达到60个模糊或流失判定时挑战立即失败
68 奈美(暮光) 支援型 40 40 40 50 85 59 - - - 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
69 Ilith & Ivy 平衡型 33 33 33 58 58 58 - - - 重拾情感。每份情感会给Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升
70 Hikari & Vanessa 挑战型 51 58 58 51 96 96 - - - 困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失
71 摩耶 平衡型 27 31 31 40 47 47 - - - (技能1)不会触发随机限制格。世界模式下技能将在曲目结算后改变
(技能2)限制 - 随机曲目+世界进度翻倍。世界模式下技能将在曲目结算后改变
72 洞烛(至高:第八探索者) ??? - - - - - - - - - 绝对禁忌的力量,只能为一人所用。
73 露恩 挑战型 60 50 34 70 80 54 80 90 64 困难 - 获得+X额外残片,奖励随连续通关次数上升
(觉醒)困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+X残片,奖励随连续通关次数上升
74 维塔(Cadenza) 平衡型 45 45 45 50 67 90 - - - -
75 Ai酱 平衡型 50 41 41 61 41 41 - - - 每日推荐歌曲 首次通关推荐曲目可获得41残片
76 露娜 & 伊洛 平衡型 38 12 12 48 55 34 - - - 根据击中音符数获得最高20残片的奖励
77 爱托 & 荷珀 平衡型 22 31 19 37 50 30 - - - 体力大于等于6格时世界进度翻倍
99 白姬 平衡型 38 33 28 66 58 50 - - - 通关一首“精选曲目”时获得10额外残片

搭档数据简表 (Nintendo Switch版)

本表显示了Nintendo Switch版下各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step数值。

如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。

# 搭档名称 类型 Lv.1 Lv.20 Lv.30 技能
Frag Step Frag Step Frag Step
0 支援型 45 20 50 35 70 95 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
1 对立 平衡型 50 40 60 65 75 110 -
2 平衡型 55 50 70 80 95 155 -
(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
4 忘却 平衡型 50 70 60 110 85 185 镜像 - 所有的音符与音弧反转
(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
5 光 & 对立(Reunion) 平衡型 - - 55 50 72 102 1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则
2.纷争 - 逆转光芒与纷争的规则
6 对立(Axium) 平衡型 55 60 70 95 - - -
7 对立(Grievous Lady) 挑战型 52 80 65 125 - - 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
9 光 & 菲希卡 支援型 52 40 65 65 - - 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时得到 15 额外残片
10 依莉丝 挑战型 50 120 50 185 - - 困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片
11 爱托 平衡型 60 70 80 110 95 155 在游玩「光芒」之侧的歌曲时得到5额外残片
(觉醒)获得残片奖励时世界进度额外前进7
12 露娜 平衡型 55 90 70 140 85 185 视觉 - 隐藏回忆收集率条
(觉醒)在歌曲限制格上游玩歌曲时世界进度额外前进7
13 平衡型 50 30 60 50 95 155 在游玩「纷争」之侧的歌曲时得到5额外残片
(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
14 光(Zero) 挑战型 50 35 0 0 - - 流失音符时回忆率归零
15 光(Fracture) ???/创世型 55 90 70 140 - - 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
19 彩梦 平衡型 50 50 50 80 50 185 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
(觉醒)世界进度在+5和-5之间随机增减
21 柚梅 平衡型 57 60 75 95 90 140 每达成100连击时,最终残片奖励增加1
(觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片
22 光 & 赛依娜 平衡型 57 70 75 110 - - 音频 - 游玩Groove Coaster的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
23 咲弥 平衡型 60 110 80 170 - - 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。
30 群愿 平衡型 60 80 80 125 - - 视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题
33 兮娅 平衡型 60 70 80 110 - - 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片
35 对立(Tempest) 挑战型 67 140~180 95 175~215 - - 困难 - 风暴收集条
39 爱丽丝 & 坦尼尔 平衡型 55 50 70 80 - - 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
44 迷尔 支援型 65 130 90 200 - - 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
45 白姬 平衡型 50 30 60 50 - - 通关一首“精选曲目”时获得10额外残片
46 凛可 支援型 47 60 55 95 - - 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率
47 奈美 平衡型 40 60 50 95 - - 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片
48 咲弥 & 伊莉莎白 平衡型 57 60 75 95 - - 获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
49 莉莉 平衡型 57 60 75 95 - - 获得+X额外残片(连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
53 玛莉嘉 平衡型 57 70 75 110 - - MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵
54 维塔 挑战型 55 90 70 140 - - 困难 + 镜像 - 步数(STEP)加成随回忆率提升 提升量最多为?
55 光(Fatalis) ???/创世型 77 300~380 115 380~460 - - 困难 - 宿命收集条 + 让世界模式过载
99 拉格兰 平衡型 50 70 60 110 - - 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差

搭档选择界面

点击顶栏的搭档头像,进入搭档选择界面。

搭档选择界面(未登录状态)
搭档选择界面(已登录状态)
界面中部

显示搭档的立绘与能力值框。

  • 能力值框显示所采用搭档的等级进度、能力值、类型、技能。
  • 点击能力值框封印搭档技能。
  • 采用“EASY”回忆条的搭档[4]背景为绿色,挑战型搭档为红色。
  • 移动版中,点击能力值框两侧箭头以切换搭档。
界面右部

显示目前所获取的搭档列表。

  • 显示搭档的名称、头像、等级。
  • 选中搭档会用“SELECTION”标出。
  • 可通过能力值框右侧的按钮按默认、获取顺序[5]、名称[6]、等级、步数加成、残数、超量加成[仅移动版][7]对搭档排序。
界面左部

上方三个按钮为退出本界面、升级与觉醒搭档;下方左侧问号按钮为搭档机制介绍,右侧放大镜按钮为观察完整立绘。

注释

  1. 以觉醒前等级为横坐标、单个属性值为纵坐标作图,可以得到一条近似easeInOutCubic的曲线。
  2. 当前在世界模式中仅通过单次游玩可以最多获取504点经验值(但是你需要在支持Play+的地图中使用6个体力PM Testify BYD难度)。 因此,在移动端中,至少需要携带目标搭档在世界模式游玩20次歌曲才能将其从1级升到20级;而从20级升级到30级需要游玩30次。 在NS端中,需要游玩的次数分别为60次与90次(因为NS端没有任何支持Play+的地图,一次最多只能获取84点经验值)。
  3. 觉醒道具也属于限时活动的一部分,即除非官方开启复刻活动,活动结束后无法再获取觉醒所需的核心。彩梦布丽兰特的觉醒所需核心也是这样。
  4. 光(Fracture)DORO*C迷尔除外
  5. 均为升序
  6. 英文字典序
  7. 均为降序