「Arcahv」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
→‎移动版:​ AotE之后再触发效果有等级限制(10或以上)
(对,对吗?)
 
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|侧=0
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|图片=Songs arcahv.jpg
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|曲包=[[Black Fate]]
|时长=2:46
|编曲=[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]]
|Past等级=4
|Past等级=4
|Present等级=7
|Present等级=7+
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|Future等级=9+
|BPM=191
|BPM=191
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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
==== 移动版====
{{仅| 移动版| 前置条件:在世界模式第五章,[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#5-7|地图5-7]],第一个奖励获得 。}}<br>
前置条件:在世界模式第五章,[[世界模式地图详 #5-7|地图5-7]],第一个奖励获得
{{仅|NS版|前置条件:在世界模式第五章,[[世界模式地图详表_(Nintendo Switch版)#NS5-2|地图NS5-2]],第二个奖励获得。}}
*{{解禁方法
 
{{解禁方法
|PST解禁方法=
|PST解禁方法=
|PRS解禁方法=
|PRS解禁方法=
|FTR解禁方法=
|FTR解禁方法=
}}
}}
* 完成 地图 后会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-8]],''v4.0.0更新前显示为[[故事模式剧情详表#VS-%3F%3F%3F|VS-???]]''。<ref>v3.12更新后,故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]] 在解锁 剧情[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]时会被错误地解锁,若在解锁此曲 阅读了此故事,则会略过演出直接获得全难度谱面(此问题已在v4.0更新后被修复)</ref>
* 本曲所在 地图在解锁前 全不可见, 具体 解锁方式 请见[[Tempestissimo# 异象与Beyond 难度|Tempestissimo的 异象触发流程]]。
 
 
初次游玩本曲时将会触发一系列特殊的[[游玩效果]],具体见下。
*若在世界模式游玩的最后一首曲目难度为PST,则进入PRS谱面;若难度选择为PRS或FTR,则进入FTR谱面。
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景中显示红线、碎片、闪动特效;曲目结束的瞬间会黑屏<ref>黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的 屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏</ref>,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面。
*除[[光(Fracture)]]外,其他角色通过世界模式第一次游玩本曲时,回忆收集条会锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]];
*谱面游玩 做成绩要求,即使放置亦 一次解锁。结算后的成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。
<br>
v4.0.0更新后,在玩家获得搭档[[光(Fatalis)]]后,使用至少10级且技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目可以再次触发游玩效果。<ref>在此情况下游玩PST谱面是目前唯一能 到PST难度下游玩效果的方法</ref>
*必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态 则无法进行触发
*游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost;谱面继续流动,且回忆率上限将会设定为-1,直到曲目结束
*曲目结束的瞬间会黑屏,约10秒后切换到故事模式当中主线故事的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节
*不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且过程中暂停按键被隐藏<ref>玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“Retry”选项</ref>。但在[[世界模式]]下以这两个搭档游玩本曲时将不会触发游玩效果,正常进行成绩结算。
 
====v3.12之前的 解锁方 法:====
在解锁故事[[故事模 剧情详表#VS-7|VS-7]]<ref>即解锁[[Tempestissimo]]</ref>的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]依照顺序'''连续游玩'''[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的'''同一难度''',不可重开,在完成第三首曲目后进入故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],阅读剧情完毕即可进入谱面。
 
*在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入剧情;
*剧情尾段会有本曲背景音;
*若三首曲目游玩难度为PST,则进入PRS谱面;
*若三首曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面;
*演出时,游玩谱面 难度 等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
*回忆条收集仍为[[机制#回忆收集条|Overflow模式]],进入Hard模式后回忆率降至0以下不会中途Track Lost,将继续向下累积回忆率;
**但谱面结束时,回忆率低于0仍算作Track Lost;
*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁;
*完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面;
*所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录<ref>由于使用了[[光(Fracture)]],Track Complete会被标记为Easy Clear</ref>,但不会上传至服务器。
 
 
====Nintendo Switch版====
在故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]已经解锁<ref>即解锁[[Tempestissimo]]</ref> 情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]依照顺序'''连续游玩'''[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]] 、[[Ringed Genesis]]三首曲目的'''同一难度''',不可重开,在完成第三首曲目后进入故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],阅读剧情完毕即可进入谱面
 
===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
|PST=4.5
|PST=4.5
|PRS=7.5
|PRS=7.8
|FTR=9.9
|FTR=9.9
|BYD=
|更新时间NS=2021/05/18
|更新版本NS=v1.0.0c
}}
}}
 
===异象触发===
在[[世界模式]]获得本曲并点击确认曲目获得的画面后,游戏会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]<ref>{{仅|移动版|移动版v4.0.0}}/{{仅|NS版|NS版v2.0.1}}更新前为VS-???。</ref>的剧情演出<ref>当剧情演出接近末尾时,游戏会播放一小段该曲的音频,音频会与剧情演出一并结束。</ref>,剧情演出结束后游戏会立即开始本曲的游玩<ref>
*v3.12更新后,故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]在解锁剧情[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]时会被错误地解锁,若在解锁此曲前阅读了此故事,则会略过演出直接获得全难度谱面。
**此问题在v4.0更新中被修复。</ref>。<br>
初次游玩本曲时将会触发一系列的特殊[[游玩效果]],具体如下。
*游戏会根据玩家在[[世界模式]]游玩的最后一首曲目的难度确定本次游玩的谱面;<br>若难度为PST,游玩的谱面会被设定为PRS谱面;<br>若为其他难度,游玩的谱面会被设定为FTR谱面。
*演出时,谱面难度等级标记会显示为“?”,背景会跟随谱面演出显示红线、碎片、闪动特效,并且暂停键会被隐藏<ref>玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“重试”选项。</ref>。
*游玩结束后,游戏会瞬间黑屏<ref>黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏。</ref>,在大约15秒后<s>重启,再次进入游戏后即可在[[Black Fate]]中找到本曲的全难度谱面。</s>
**v4.0.255后改为跳转至[[故事模式]]中主线故事的“决裂”部分,回到主页面后进入[[Black Fate]]中即可找到本曲的全难度谱面。
*<s>除[[光(Fracture)]]外,使用其他角色通过世界模式第一次游玩本曲时,回忆收集条将会锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]。</s>
**v4.0.255后本特性被移除。
*本次游玩的对应谱面成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。
玩家解锁了[[Testify]]后,可以使用至少10级且技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目再次触发游玩效果。<ref>在此情况下游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法。</ref>
*玩家必须要先完成整个[[Axiom of the End]]挑战,如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法触发该游玩效果。
*游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost,谱面继续流动直至曲目结束,且回忆率上限将会设定为-1。
*黑屏之后,游戏会切换到[[故事模式]]中主线故事的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节。
*通过此方法触发游玩效果后,结算后的成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。
*在[[世界模式]]中游玩本曲时将不会触发游玩效果,会正常进行成绩结算。
====移动版v3.12/NS版v2.0之前的异象触发====
在已解锁故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]<ref>即已解锁[[Tempestissimo]]。</ref>的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]依照顺序'''连续游玩'''[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的'''同一难度''',中途不可重试,在完成第三首曲目后将会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-???]]的剧情演出,阅读完毕时将会立即开始本曲的游玩。
*三首前置曲目的游玩不做任何成绩要求,亦可选择放置解锁。
*在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-???]]的剧情演出<ref>当剧情演出接近末尾时,游戏会播放一小段该曲的音频,音频会与剧情演出一并结束。</ref>。
*游戏会根据玩家游玩三首前置曲目时选择的难度确定本次游玩的谱面:
:若难度为PST,游玩的谱面会被设定为PRS谱面。
:若为其他难度,游玩的谱面会被设定为FTR谱面。
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效,并且暂停键会被隐藏<ref>玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“重试”选项。</ref>。
*回忆条收集仍为[[机制#回忆收集条|Overflow模式]],进入Hard模式后回忆率降至0以下不会中途Track Lost,将继续向下累积回忆率。
**但曲目结束时,若回忆率仍然处于0以下,游戏仍会将其判定为Track Lost。
*完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]中找到该曲的全难度谱面。
*本次游玩的对应谱面成绩只会计入本地游玩记录<ref>由于使用了[[光(Fracture)]],Track Complete会被标记为Easy Clear。</ref>,不会被上传至服务器。
===游戏相关===
===游戏相关===
*曲绘上的英文为:<center><big>{{lang|en|'''Her opinion of the disaster destroying all<br>is delivered in a single word.'''}}</big></center><center>''对于这场即将毁灭万物的灾难,她只传达出了单单一个词语。 ''</center><br>
*曲绘上的英文为:<br>
**此处的语句摘录自[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],而这个单词 即'''"Delightful"''' 太美妙了
<br>
*本曲为第一首被定义为[[游玩效果# 终末曲|终末曲]]的曲目<ref>见[//t.bilibili.com/394278040725417319 官方B站动态]</ref>。
<center><big>'''Her opinion of the disaster destroying all<br>is delivered in a single word.'''</big></center>
*本曲谱师名义中的符号“∅”意为“空集” ({{lang|en|Empty Set}}) ,指不含任何元素的集合。
<center>''对于这场即将毁灭万物的灾难,她只传达出了单单一个词语。''</center>
*本曲及对应故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]在解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
<br>
**此处的语句摘录自[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]],而这个单词即 '''"Delightful"'''(''“ 太美妙了 ”'')
*本曲为第一首被定义为[[游玩效果# 播放故事|终末曲]]的曲目<ref> 可参 见[https://t.bilibili.com/394278040725417319 官方B站动态] </ref>。
*本曲谱师名义中的符号“∅”意为“空集”(Empty Set) ,指不含任何元素的集合。
*本曲及对应故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]在解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
*曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与曲师[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]]常用的自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是最接近游戏名的曲目。
*曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与曲师[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]]常用的自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是最接近游戏名的曲目。
**Feryquitous曾在Twitter上称本曲的曲风为“Arcaea”,不过按照通常的标准,本曲也属于一首Artcore。
**{{来源请求|Feryquitous曾在Twitter上称本曲的曲风为“Arcaea”}} ,不过按照通常的标准,本曲也属于一首Artcore。
<!-- 需要那条Tweet原文 -->
*本曲FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被[[Malicious Mischance]]超越<ref>[[Malicious Mischance]]存在类似[[corps-sans-organes]]的频繁变速产生的glitch效果,体感上变速可能没有本曲频繁 </ref>
 
*本曲PRS谱面于中段的谱面回流时,如果此前为全连状态,可以看 到此时combo 数为616
*本曲FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被[[Malicious Mischance]]超越<ref>[[Malicious Mischance]]存在类似[[corps-sans-organes]]的频繁变速产生的glitch效果,体感上变速可能没有本曲频繁</ref>
*v3.12更新前,由于解锁条件的限制,如果想游玩本曲需要购买当时除[[Vicious Labyrinth]]以外的所有主线曲包,至少需要1900记忆源点(约117 元人民币<ref> 实上 由于官网提供的充值档位 没有100记忆源点的档位,价格会更高 </ref>)。
*本曲PRS谱面于中段的谱面回流时,如果此前为全连状态,可以看 到combo 数为616
**但是和[[SAIKYO STRONGER]]相似,本曲可通过下载已经解锁过该曲目的存档来解锁,即仅需要购入[[Black Fate]]曲包即可( 即500记忆源点, 约31 元人民币)
**如果是PST谱面,这个combo数为551
**即使是更改解锁方法后,如果不下载存档,也需要额外购入[[Luminous Sky]]曲包来使用[[光(Fracture)]]解锁[[Tempestissimo]]的异象(需要1000记忆源点,约62元人民币)。
**如果是FTR谱面,这个combo数为691
*v4.0.255版本中,使用任意角色在游玩本曲时重新开始会导致其技能失效(包括视觉类技能,如[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]的技能也会失效),这疑似是一个bug。
 
**但对于改变了回忆率收集条的技能(例如[[对立(Tempest)]])而言不会有影响(但是不会显示)。
*v3.12更新前,由于解锁条件的限制,如果想游玩本曲需要购买当时除[[Vicious Labyrinth]]以外的所有主线曲包,至少需要1900记忆源点 (约114 元人民币<ref>实 上由于官网提供的充值档位没有100记忆源点的档位,价格会更高</ref>
*自v2.0.0 安装包中移除付费曲包曲目 的资源文件 后,本曲是第一首也是目前 为止 唯一一首不需要下载的 付费曲包 曲目
**但是和[[SAIKYO STRONGER]]相似,本曲可通过下载已经解锁过该曲目的存档来解锁,即仅需要购入[[Black Fate]]曲包即可 即500记忆源点, 约30 元人民币
* 本曲 因联动被收录至CHUNITHM和WACCA Reverse
**如果想完整阅读此前为止的[[故事模式#Main(主线) 故事简表|主线故事]],需要购买包括[[Vicious Labyrinth]]的主线曲包,需要2400记忆源点(约144元人民币)
** 本曲在CHUNITHM中的Master谱面还原了 本家谱面 中段的谱面回流。
**即使是更改解锁方法后,如果不下载存档,也需要额外购入[[Luminous Sky]]曲包来使用[[光(Fracture)]]解锁[[Tempestissimo]]的异象
* 在v2.0.0安装包中移除付费曲包曲目 后,本曲是第一首也是目前唯一一首 付费曲包中 不需要下载的曲目
*因联动被收录至CHUNITHM和WACCA Reverse 本曲在CHUNITHM中的Master谱面还原了中段的谱面回流
*在4.0.255版本中,使用任意角色在游玩本曲时重新开始会导致其技能失效(bug?),对于改变了回忆率收集条的技能而言不会有影响(如[[对立(Tempest)|风暴对立]])(但是不会显示) ([[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)|对立&中二企鹅]]的技能同样无效)
 
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{难度标识|Future|9+}}
{{难度标识|Future|9+}}
*配置上有很多和[[Quon (Feryquitous)]]相似的地方
*配置上有很多和[[Quon (Feryquitous)|Quon]]相似的地方
*全程变速演出较多,读谱难度较高
*全程变速演出较多,读谱难度较高
*最开始谱面倒退后的两根长条各只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定
*最开始谱面倒退后的两根长条各只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定
行 109: 行 100:
*731combo后是右起手变形16分纵连,两个地键用右手打,爆far注意
*731combo后是右起手变形16分纵连,两个地键用右手打,爆far注意
*尾杀是16分五连(最后一个note上天)×2+12分三连×3,共两组以上配置,爆far注意
*尾杀是16分五连(最后一个note上天)×2+12分三连×3,共两组以上配置,爆far注意
 
{{难度标识|Present|7+}}
{{难度标识|Present|7}}
* 在旧7 (即现7和7+)中难度较高 ,出现了绝大部 分旧7 级谱中不会出现的会影响读谱的变速演出
*7 最上位 ,出现了绝大部 分7 级谱中不会出现的会影响读谱的变速演出
*中段低速纯天键部分读谱难度甚至超过了FTR对应部分
*中段低速纯天键部分读谱难度甚至超过了FTR对应部分
====歌词====
====歌词====
=====原文=====
=====原文=====
 
* 使用Feryquitous 的自造语写成。
* 由Feryquitous 的自造语写成。
 
EH<br>
EH<br>
KELEPZO IGAH<br>
KELEPZO IGAH<br>
KALLA THERA
KALLA THERA<br>
 
AKARIZA<br>
AKARIZA
<br>
 
EH<br>
EH<br>
KELEPZO IGAH<br>
KELEPZO IGAH<br>
KALLA THERA
KALLA THERA<br>
 
AKARIZA<br>
AKARIZA
<br>
 
selra iza ganhi elev<br>
selra iza ganhi elev<br>
ad gkazalli corsines<br>
ad gkazalli corsines<br>
vella pordzhine<br>
vella pordzhine<br>
le la e gurima velleza<br>
le la e gurima velleza<br>
sheriduth EH
sheriduth<br>
 
EH<br>
Arcahv
Arcahv
=====日文歌词=====
=====日文歌词=====
{{lang|ja|
{{lang|ja|
EH<br>
EH<br>
行 162: 行 144:
 聚まれ
 聚まれ
}}
}}
=====中文翻译=====
=====中文翻译=====
EH<br>
EH<br>
 沉入光芒<br>
 沉入光芒<br>
行 183: 行 163:
<br>
<br>
 聚合吧!
 聚合吧!
====试听====
====试听====
[https://www.youtube.com/watch?v=eNnL750ViLY Arcahv - Feryquitous] (YouTube)<br>
*[https://www.youtube.com/watch?v=eNnL750ViLY Youtube上的官方音源]
[https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=ZXHCSLRfdqFE <Arcaea Sound Collection: Memories of Wrath>-Arcahv(qqmusic)]
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/374657384 试听(QQ音乐)]
 
====相关视频====
====相关视频====
{{Empty section|章节=相关视频}}
{{Empty section}}
 
==注释==
==注释==
{{Reflist}}
<references />
 
{{Black Fate曲目索引}}
{{Black Fate曲目索引}}
[[分类:Black Fate曲包曲目]]
[[分类:光芒侧曲目]]
[[分类:PST4级曲目]]
[[分类:PRS7级曲目]]
[[分类:FTR9+级曲目]]
[[分类:采用arcahv背景的曲目]]
[[分类:v3.0.0添加的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
<references />

於 2024年9月27日 (五) 13:40 的最新修訂

空集
Arcahv
Songs arcahv.jpg
畫師シエラ
Songs arcahv.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
02:46
BPM
191
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
4
7+
9+
note數量
818
884
1065
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
818
884
1065
背景
更新時間
移動版
v3.0.0
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

前置條件:在世界模式第五章,地圖5-7,第一個獎勵獲得。[僅移動版]
前置條件:在世界模式第五章,地圖NS5-2,第二個獎勵獲得。[僅NS版]

本曲各難度無需額外解禁

曲目定數

Past Present Future
4.5 7.8 9.9

異象觸發

世界模式獲得本曲並點擊確認曲目獲得的畫面後,遊戲會進入故事VS-8[1]的劇情演出[2],劇情演出結束後遊戲會立即開始本曲的遊玩[3]
初次遊玩本曲時將會觸發一系列的特殊遊玩效果,具體如下。

  • 遊戲會根據玩家在世界模式遊玩的最後一首曲目的難度確定本次遊玩的譜面;
    若難度為PST,遊玩的譜面會被設定為PRS譜面;
    若為其他難度,遊玩的譜面會被設定為FTR譜面。
  • 演出時,譜面難度等級標記會顯示為「?」,背景會跟隨譜面演出顯示紅線、碎片、閃動特效,並且暫停鍵會被隱藏[4]
  • 遊玩結束後,遊戲會瞬間黑屏[5],在大約15秒後重啟,再次進入遊戲後即可在Black Fate中找到本曲的全難度譜面。
    • v4.0.255後改為跳轉至故事模式中主線故事的「決裂」部分,回到主頁面後進入Black Fate中即可找到本曲的全難度譜面。
  • 光(Fracture)外,使用其他角色通過世界模式第一次遊玩本曲時,回憶收集條將會鎖定為「普通(Normal)」
    • v4.0.255後本特性被移除。
  • 本次遊玩的對應譜面成績只會計入本地遊玩記錄,不會被上傳至服務器。

玩家解鎖了Testify後,可以使用至少10級且技能未封印的光(Fracture)光(Fatalis)遊玩本曲目再次觸發遊玩效果。[6]

  • 玩家必須要先完成整個Axiom of the End挑戰,如因回檔等行為使得挑戰內容恢復為未解鎖狀態,則無法觸發該遊玩效果。
  • 遊玩過程中的回憶收集條為所選用搭檔的收集條,但是遊玩過程中即使回憶率歸零也不會出現Track Lost,譜面繼續流動直至曲目結束,且回憶率上限將會設定為-1。
  • 黑屏之後,遊戲會切換到故事模式中主線故事的決裂章節。
  • 通過此方法觸發遊玩效果後,結算後的成績只會計入本地遊玩記錄,不會被上傳至服務器。
  • 世界模式中遊玩本曲時將不會觸發遊玩效果,會正常進行成績結算。

移動版v3.12/NS版v2.0之前的異象觸發

在已解鎖故事VS-7[7]的情況下,使用搭檔光(Fracture)依照順序連續遊玩PRAGMATISMFracture RayRinged Genesis三首曲目的同一難度,中途不可重試,在完成第三首曲目後將會進入故事VS-???的劇情演出,閱讀完畢時將會立即開始本曲的遊玩。

  • 三首前置曲目的遊玩不做任何成績要求,亦可選擇放置解鎖。
  • 在前兩首曲目結算界面時屏幕下方會規律性泛白,完成第三首曲目時成績不會結算,直接進入VS-???的劇情演出[8]
  • 遊戲會根據玩家遊玩三首前置曲目時選擇的難度確定本次遊玩的譜面:
若難度為PST,遊玩的譜面會被設定為PRS譜面。
若為其他難度,遊玩的譜面會被設定為FTR譜面。
  • 演出時,遊玩譜面難度等級標記為「?」,背景會顯示紅線、碎片、閃動特效,並且暫停鍵會被隱藏[9]
  • 回憶條收集仍為Overflow模式,進入Hard模式後回憶率降至0以下不會中途Track Lost,將繼續向下累積回憶率。
    • 但曲目結束時,若回憶率仍然處於0以下,遊戲仍會將其判定為Track Lost。
  • 完成譜面的瞬間會黑屏,約20秒後遊戲重啟,進入遊戲後即可在Black Fate中找到該曲的全難度譜面。
  • 本次遊玩的對應譜面成績只會計入本地遊玩記錄[10],不會被上傳至服務器。

遊戲相關

  • 曲繪上的英文為:


Her opinion of the disaster destroying all
is delivered in a single word.
對於這場即將毀滅萬物的災難,她只傳達出了單單一個詞語。


    • 此處的語句摘錄自VS-8,而這個單詞即為"Delightful"(「太美妙了」)。
  • 本曲為第一首被定義為終末曲的曲目[11]
  • 本曲譜師名義中的符號「∅」意為「空集」(Empty Set),指不含任何元素的集合。
  • 本曲及對應故事VS-8在解鎖前完全不可見,不計入遊戲內顯示的資料卡和曲包的曲目總數。
  • 曲名Arcahv可看做遊戲名Arcaea與曲師Feryquitous常用的自造語後綴hv拼綴而成,因此本曲被認為是最接近遊戲名的曲目。
    • Feryquitous曾在Twitter上稱本曲的曲風為「Arcaea」[來源請求],不過按照通常的標準,本曲也屬於一首Artcore。
  • 本曲FTR譜面在v3.1.2之前是全游變速最多且最頻繁的譜面,後被Malicious Mischance超越[12]
  • 本曲PRS譜面於中段的譜面回流時,如果此前為全連狀態,可以看到此時combo數為616。
  • v3.12更新前,由於解鎖條件的限制,如果想遊玩本曲需要購買當時除Vicious Labyrinth以外的所有主線曲包,至少需要1900記憶源點(約117元人民幣[13])。
    • 但是和SAIKYO STRONGER相似,本曲可通過下載已經解鎖過該曲目的存檔來解鎖,即僅需要購入Black Fate曲包即可(即500記憶源點,約31元人民幣)。
    • 即使是更改解鎖方法後,如果不下載存檔,也需要額外購入Luminous Sky曲包來使用光(Fracture)解鎖Tempestissimo的異象(需要1000記憶源點,約62元人民幣)。
  • v4.0.255版本中,使用任意角色在遊玩本曲時重新開始會導致其技能失效(包括視覺類技能,如對立 & 中二企鵝(Grievous Lady)的技能也會失效),這疑似是一個bug。
    • 但對於改變了回憶率收集條的技能(例如對立(Tempest))而言不會有影響(但是不會顯示)。
  • 自v2.0.0起安裝包中移除付費曲包曲目的資源文件後,本曲是第一首也是目前為止唯一一首不需要下載的付費曲包曲目。
  • 本曲因聯動被收錄至CHUNITHM和WACCA Reverse。
    • 本曲在CHUNITHM中的Master譜面還原了本家譜面中段的譜面回流。

攻略

Future 9+

  • 配置上有很多和Quon相似的地方
  • 全程變速演出較多,讀譜難度較高
  • 最開始譜面倒退後的兩根長條各只有1物量,可以預先在地面2軌和3軌打交互或雙押蹭長條判定
  • 半高度反手交叉蛇注意
  • 譜面中多次出現各種花式騙手,謹記左藍右紅
  • 兩段純天鍵鍵盤段可以通過地面投影位置判斷節奏
  • 432combo後地板天鍵是恆16分右起手交互,爆far注意
  • 731combo後是右起手變形16分縱連,兩個地鍵用右手打,爆far注意
  • 尾殺是16分五連(最後一個note上天)×2+12分三連×3,共兩組以上配置,爆far注意

Present 7+

  • 在舊7級(即現7和7+)中難度較高,出現了絕大部分舊7級譜中不會出現的會影響讀譜的變速演出
  • 中段低速純天鍵部分讀譜難度甚至超過了FTR對應部分

歌詞

原文
  • 使用Feryquitous的自造語寫成。

EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERA
AKARIZA

EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERA
AKARIZA

selra iza ganhi elev
ad gkazalli corsines
vella pordzhine
le la e gurima velleza
sheriduth
EH
Arcahv

日文歌詞

EH
光へ沈め
空列満たす
逆鱗

EH
光へ沈め
空列満たす
逆鱗

音を鎮める儀式
背後からは群蝶
起点を逃すな

線で構成された海を縫い繋ぎ
拒絶せよ

聚まれ

中文翻譯

EH
沉入光芒
布滿空集
觸怒天意

EH
沉入光芒
布滿空集
觸怒天意

儀式平息亂音
身後舞來群蝶
勿遠離你起點

縫合起那絲線編織的海
下令以拒絕

聚合吧!

試聽

相關視頻

注釋

  1. 移動版v4.0.0[僅移動版]/NS版v2.0.1[僅NS版]更新前為VS-???。
  2. 當劇情演出接近末尾時,遊戲會播放一小段該曲的音頻,音頻會與劇情演出一併結束。
    • v3.12更新後,故事VS-8在解鎖劇情VS-7時會被錯誤地解鎖,若在解鎖此曲前閱讀了此故事,則會略過演出直接獲得全難度譜面。
      • 此問題在v4.0更新中被修復。
  3. 玩家仍可通過切屏等方式強制暫停,但是暫停界面沒有「重試」選項。
  4. 黑屏的過渡效果類似過去的電子槍式電視機關閉時的樣子,先是瞬間的全屏白光,然後白光逐漸收縮為由中心出發的徑向漸變,以很快的速度收縮為黑屏。
  5. 在此情況下遊玩PST譜面是目前唯一能見到PST難度下遊玩效果的方法。
  6. 即已解鎖Tempestissimo
  7. 當劇情演出接近末尾時,遊戲會播放一小段該曲的音頻,音頻會與劇情演出一併結束。
  8. 玩家仍可通過切屏等方式強制暫停,但是暫停界面沒有「重試」選項。
  9. 由於使用了光(Fracture),Track Complete會被標記為Easy Clear。
  10. 可參見官方B站動態
  11. Malicious Mischance存在類似corps-sans-organes的頻繁變速產生的glitch效果,體感上變速可能沒有本曲頻繁。
  12. 事實上,由於官網提供的充值檔位中沒有100記憶源點的檔位,價格會更高。