User:在咕咕咕的咕子/接收数据整理:修订间差异
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* | *这 里只是对616新 加 的 东西 的整理 页面 ,主要记载服务端 。 | ||
*不保证全版本收录,排列无规律,请善用目录。 | *不保证全版本收录/版本实时更新 ,排列无规律,请善用目录 。 | ||
*服务端使用Python编写的Arcaea-Server 。 | |||
== | = 研究归档= | ||
*[[ | ==新增接口== | ||
* | ===/applog/me=== | ||
** | * 似乎是用来记录[[ 世界模式]]的 结算中出现的异常现象而新增的接口。 | ||
***如果返回数据 | *于5.3.0新增。 | ||
** | ===/notification/me=== | ||
*** | *通知接口,用于记录Link Play的邀请通知。 | ||
*** | **每切换一次界面都会朝着此接口发送一次GET请求 , 不论玩家在设置中对邀请通知的设置。 | ||
*于5.10.0新增。 | |||
==Arcaea Online== | |||
*616在5.7.0中多加的有关online的东西。 | |||
*目前,Arcaea-server的dev分支尚未支持此部分内容。 | |||
===相关键=== | |||
<code># user: UserInfo</code><br><code># user_play: UserPlay</code> | |||
*<code>custom_banner</code> | |||
**返回玩家在Arcaea Online中设定的 自 定义名片,为空时默认使用拥有的最高级的段位挑战名片。 | |||
**需要在<code>user.to_dict</code>中给出数据。 | |||
*<code>memory_boost_ticket</code> | |||
**返回玩家拥 有 的源韵强化兑换券数量 , 为0时不启用兑换券相关功能。 | |||
**需要在<code>user.to_dict</code>和<code>user_play.to_dict</code> 中 给出数据 。 | |||
*<code>subscription_multiplier</code> | |||
**返回玩家当前 的 世界强化百分比,以100起:往前为负数 , 往后 为 正数 | |||
**需要在<code>user.to_dict</code>中给出数据。 | |||
====世界相关==== | |||
<code># world: WorldPlay</code><br><code># world_byd: BeyondWorldPlay</code><br><code># 我个人推荐在BaseWorldPlay这个类里面做subscription_multiplier的初始化和读取</code> | |||
*<code>progress_before_sub_boost</code> | |||
**返回计算世界强化百分比前的步数进度。 | |||
**世界强化功能可用时,需要在<code>world.to_dict</code>中给出数据。 | |||
*<code>progress_sub_boost_amount</code> | |||
**似乎是返回用于计算的世界强化百分比。 | |||
**世界强化功能可用时,需要在<code>world.to_dict</code>中给出数据(只是我测试时无论给什么都是-100) | |||
*<code>subscription_multiply</code> | |||
** 返回用于计算的世界强化乘数(实际上就是上面提到的subscription_multiplier)。 | |||
**世界强化功能可用时,需要在<code>world_byd.to_dict</code>中 给 出数据 。 | |||
==5.3.0世界改动== | |||
*616在5.3.0中对世界模式中服务端的返回数据做出了改动,这里用来记录5.3.0时616新加的键。 | |||
** 值得一提的是,下列的键已经在5.4.0/5.5.0中正式合并入步数计算内;<br> 如果返回数据 内 不存在 这些键,游戏会用0.0来代替计算,以防因数据缺失导致无法计算的情况。 | |||
*目前,Arcaea-server的dev分支已经支持此部分内容。 | |||
**因其重构了整个<code>WorldPlay</code>类,此处有关服务端的记载只适用v2.11.3及以前的版本。 | |||
===相关 键=== | |||
<code># world: WorldPlay</code> | |||
*<code>progress_partial_after_stat</code> | |||
**返回经由搭档Step/Over值影响后的步数。 | |||
**需要在<code>world.to_dict</code>中 给出 数据。 | |||
*<code>partner_adjusted_prog</code> | |||
**返回用于计算步数 的 搭档Step 值 。 | |||
***可参考[[百合咲美香]]、[[Ilith & Ivy]]和[[Hikari & Vanessa]]的技能 ,<br>三个搭档的 技能 都是在结算时暂时变化自身的数值,步数结算完成后回 归 搭档页面中显示的数值。<br>服务端的返回值即为返回结算时变化的搭档Step值 。 | |||
** 在正常地图游玩时,需要在<code>world.to_dict</code>中给出 数据 。 | |||
*<code>character_bonus_progress_normalized</code> | |||
**存在<code>character_bonus_progress</code>时,返回<code>character_bonus_progress</code>,需要 在<code>world.to_dict</code>中给出数据。 | |||
***这两个东西一样的话616塞 这个 键有什么用吗 | |||
*<code>pre_boost_progress</code> | |||
**返回游玩Beyond地图结算时的基础步数(精彩程度)。 | |||
**在Beyond地图游玩 时 ,需要在<code>world.to_dict</code>中 给出 数据 。 | |||
*<code>partner_multiply</code> | |||
**返回搭档Over值÷50后的浮点数。 | |||
** 在Beyond地图游玩时,需要 在<code>world.to_dict</code>中给出数据。 | |||
***在Breach地图游玩时,如果地图的disable_over不为true,需要在<code>world.to_dict</code>中给出数据。 | |||
*<code>affinity_multiply</code> | |||
**返回搭档在游玩地图中的相性倍率(相性契合)。 | |||
**在Beyond地图游玩时,需要在<code>world.to_dict</code> 中 给出数据。 | |||
*** 在Breach地图游玩时,不 需要 给出数据。 | |||
*<code>new_law_multiply</code> | |||
** 返回 将 搭档 数值套入地图法则后计算出来 的 倍率(镌刻法则)。 | |||
***在Breach地图游玩时 , 需要在<code>world.to_dict</code>中给出数据。 | |||
==skill_kanae_uncap== | |||
*[[群愿]]的觉醒技能。 | |||
*目前,Arcaea-server的dev分支已经支持此部分内容。 | |||
**因其重构了整个<code>WorldPlay</code>类,此处有关服务端的记载只适用v2.11.3及以前的版本。 | |||
===相关键=== | |||
<code># user: UserInfo</code><br><code># world: WorldPlay</code> | |||
*<code>kanae_stored_prog</code> | |||
**存储在<code>user</code>表内,以<code>.1f</code>的形式存储。 | |||
**要在<code>user.to_dict</code>里面给出值。 | |||
*<code>kanae_stored_progress</code> | |||
**在<code>world</code>类中实时 计算 ,并在<code>to_dict</code>时给出。 | |||
***注意要在<code>after_climb</code>函数内计算,需要进行<code>reclimb</code>处理。<br>别忘了<code>kanae_stored_prog</code>, 用<code>user.update_user_one_column</code>更新值。 | |||
*<code>kanae_added_progress</code> | |||
**在<code>world</code>类中实时计算,并在<code>to_dict</code>时给出。 | |||
***可以放在<code>before_calculate</code>函数内计算,记得在<code>get_step</code>函数内加上。<br>别忘了<code>kanae_stored_prog</code>,用<code>user.update_user_one_column</code>更新值。 | |||
===注意事项=== | |||
<code># user: UserInfo</code> | |||
*<code>kanae_stored_prog</code>会在计算<code>kanae_added_progress</code>时用到,需要在<code>user.select_user_about_world_play</code>中定义。 | |||
*<code>kanae_stored_progress</code>只在使用<code>skill_kanae_uncap</code>结算时才会用到,<code>kanae_added_progress</code>是全搭档都可用的。 | |||
*<code>kanae_stored_progress</code>与<code>kanae_added_progress</code>在Beyond地图中不可用。 | |||
==beyond_chain_2== | |||
*[[ 世界模式]]陷落章中链式解锁的ID。 | |||
===使用处=== | |||
<syntaxhighlight lang="json"> | |||
{ | |||
"chain_info": { | |||
"id": "beyond_chain_2", | |||
"index": 0 # 0/1/2/3/4 | |||
} | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
*使用于地图语句<code>chain_info</code>中,对应<code>id</code>的值。 | |||
**<code>index</code><br>意义:解锁顺序,但在此实例下与普通解锁顺序不同。 | |||
===用途解析=== | |||
*<code>"id": "beyond_chain_2"</code><br>意义:声明该地图处于陷落章的链式解锁中。<br>变化:会使地图边框变为陷落样式。<ref>需要注意,专属于链式解锁的连接线仅在最终奖励为[[Oblivia]]、[[Libertas]]、[[Einherjar Joker]]、[[Purple Verse]]的Beyond难度时才会出现</ref> | |||
*<code>"index": 0/1/2/3/4</code><br>意义:声明该地图处于链式解锁中的哪一环。 | |||
**<code>"index": 4</code><br>意义:声明该地图为链式解锁的最终环。<br>变化:边框变为由普通边框与陷落边框混合而成的黑绿边框,同时解锁条件固定加入[[Einherjar Joker]]与[[Purple Verse]]的Beyond谱面。<ref>完整表现可见[[Vicious Heroism|Vicious <nowiki>[ANTi]</nowiki> Heroism]] 的 陷落地图</ref> | |||
===链式位置=== | |||
*<code>index</code><br> 数值 :由0~4分别代表不同的位置。<br>位置:0-2-4-3-1。<ref>点击链式解锁地图时 , 在下方 出 现 的 链式解锁顺序。<br>如 果 此处<code>index</code>没有填写完全0~4五个数值或出现重复数值,则不会出现链式解锁顺序。</ref> | |||
==世界地图法则== | |||
*[[世界模式]]中陷落章的特殊机制。 | |||
===地图语句=== | |||
法则机制拥有 以 下三种键值: | |||
<syntaxhighlight lang="json"> | |||
{ | |||
"is_breached": false, | |||
"disable_over": false, | |||
"new_law": "" | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
*<code>is_breached</code><br>作用:确认启用陷落章地图机制。<br>值类型:bool | |||
*<code>disable_over</code><br>作用:是否禁止[[搭档]]的超量加成参与Beyond进度计算。<br>值类型:bool | |||
*<code>new_law</code><br>作用:设置该地图所使用的法则。<br>值类型:str | |||
===法则类型=== | |||
5.3.0版本中,可用的法则有: | |||
<syntaxhighlight lang="json"> | |||
[ | |||
"over100_step50", | |||
"frag50", | |||
"lowlevel", | |||
"antiheroism" | |||
] | |||
</syntaxhighlight> | |||
*<code>over100_step50</code><br>禁用超量加成:是<br>介绍:用双脚丈量这个世界,这固然值得令人钦佩。但也别忘了,有时事情可是会事倍功半的哦。<br>公式:进度 = 超量 + 步 数/2 | |||
*<code>frag50</code><br>禁用超量加成:否<br>介绍:渴望获得更多……贪婪,是人性 的 本能。那么, 更 多的残片,是否足够填补你的空虚呢?<br>公式:进度 x= 搭档残片值 | |||
*<code>lowlevel</code><br>禁用超量加成:否<br>介绍: 这 回,弱小的你,年少的你,也将大放异彩。所谓的弱者,从来就不存在。<br>公式:进度 x= max(1.0, 2.0 - 0.1 x 等级) | |||
*<code>antiheroism</code><br>禁用超量加成:是<br> 介绍:“你所仰仗的,都将灰飞烟灭。”这一点,【绝对】无误 。<br>公式:进度 = 超量 - | |超量-搭档残片值|-|超量-步数| | | |||
=注释= | |||
{{Reflist}} |
2024年8月29日 (四) 16:25的最新版本
此条目或章节需要时常更新。 |
前言
- 这里只是对616新加的东西的整理页面,主要记载服务端。
- 不保证全版本收录/版本实时更新,排列无规律,请善用目录。
- 服务端使用Python编写的Arcaea-Server。
研究归档
新增接口
/applog/me
- 似乎是用来记录世界模式的结算中出现的异常现象而新增的接口。
- 于5.3.0新增。
/notification/me
- 通知接口,用于记录Link Play的邀请通知。
- 每切换一次界面都会朝着此接口发送一次GET请求,不论玩家在设置中对邀请通知的设置。
- 于5.10.0新增。
Arcaea Online
- 616在5.7.0中多加的有关online的东西。
- 目前,Arcaea-server的dev分支尚未支持此部分内容。
相关键
# user: UserInfo
# user_play: UserPlay
custom_banner
- 返回玩家在Arcaea Online中设定的自定义名片,为空时默认使用拥有的最高级的段位挑战名片。
- 需要在
user.to_dict
中给出数据。
memory_boost_ticket
- 返回玩家拥有的源韵强化兑换券数量,为0时不启用兑换券相关功能。
- 需要在
user.to_dict
和user_play.to_dict
中给出数据。
subscription_multiplier
- 返回玩家当前的世界强化百分比,以100起:往前为负数,往后为正数
- 需要在
user.to_dict
中给出数据。
世界相关
# world: WorldPlay
# world_byd: BeyondWorldPlay
# 我个人推荐在BaseWorldPlay这个类里面做subscription_multiplier的初始化和读取
progress_before_sub_boost
- 返回计算世界强化百分比前的步数进度。
- 世界强化功能可用时,需要在
world.to_dict
中给出数据。
progress_sub_boost_amount
- 似乎是返回用于计算的世界强化百分比。
- 世界强化功能可用时,需要在
world.to_dict
中给出数据(只是我测试时无论给什么都是-100)
subscription_multiply
- 返回用于计算的世界强化乘数(实际上就是上面提到的subscription_multiplier)。
- 世界强化功能可用时,需要在
world_byd.to_dict
中给出数据。
5.3.0世界改动
- 616在5.3.0中对世界模式中服务端的返回数据做出了改动,这里用来记录5.3.0时616新加的键。
- 值得一提的是,下列的键已经在5.4.0/5.5.0中正式合并入步数计算内;
如果返回数据内不存在这些键,游戏会用0.0来代替计算,以防因数据缺失导致无法计算的情况。
- 值得一提的是,下列的键已经在5.4.0/5.5.0中正式合并入步数计算内;
- 目前,Arcaea-server的dev分支已经支持此部分内容。
- 因其重构了整个
WorldPlay
类,此处有关服务端的记载只适用v2.11.3及以前的版本。
- 因其重构了整个
相关键
# world: WorldPlay
progress_partial_after_stat
- 返回经由搭档Step/Over值影响后的步数。
- 需要在
world.to_dict
中给出数据。
partner_adjusted_prog
- 返回用于计算步数的搭档Step值。
- 可参考百合咲美香、Ilith & Ivy和Hikari & Vanessa的技能,
三个搭档的技能都是在结算时暂时变化自身的数值,步数结算完成后回归搭档页面中显示的数值。
服务端的返回值即为返回结算时变化的搭档Step值。
- 可参考百合咲美香、Ilith & Ivy和Hikari & Vanessa的技能,
- 在正常地图游玩时,需要在
world.to_dict
中给出数据。
- 返回用于计算步数的搭档Step值。
character_bonus_progress_normalized
- 存在
character_bonus_progress
时,返回character_bonus_progress
,需要在world.to_dict
中给出数据。- 这两个东西一样的话616塞这个键有什么用吗
- 存在
pre_boost_progress
- 返回游玩Beyond地图结算时的基础步数(精彩程度)。
- 在Beyond地图游玩时,需要在
world.to_dict
中给出数据。
partner_multiply
- 返回搭档Over值÷50后的浮点数。
- 在Beyond地图游玩时,需要在
world.to_dict
中给出数据。- 在Breach地图游玩时,如果地图的disable_over不为true,需要在
world.to_dict
中给出数据。
- 在Breach地图游玩时,如果地图的disable_over不为true,需要在
affinity_multiply
- 返回搭档在游玩地图中的相性倍率(相性契合)。
- 在Beyond地图游玩时,需要在
world.to_dict
中给出数据。- 在Breach地图游玩时,不需要给出数据。
new_law_multiply
- 返回将搭档数值套入地图法则后计算出来的倍率(镌刻法则)。
- 在Breach地图游玩时,需要在
world.to_dict
中给出数据。
- 在Breach地图游玩时,需要在
- 返回将搭档数值套入地图法则后计算出来的倍率(镌刻法则)。
skill_kanae_uncap
- 群愿的觉醒技能。
- 目前,Arcaea-server的dev分支已经支持此部分内容。
- 因其重构了整个
WorldPlay
类,此处有关服务端的记载只适用v2.11.3及以前的版本。
- 因其重构了整个
相关键
# user: UserInfo
# world: WorldPlay
kanae_stored_prog
- 存储在
user
表内,以.1f
的形式存储。 - 要在
user.to_dict
里面给出值。
- 存储在
kanae_stored_progress
- 在
world
类中实时计算,并在to_dict
时给出。- 注意要在
after_climb
函数内计算,需要进行reclimb
处理。
别忘了kanae_stored_prog
,用user.update_user_one_column
更新值。
- 注意要在
- 在
kanae_added_progress
- 在
world
类中实时计算,并在to_dict
时给出。- 可以放在
before_calculate
函数内计算,记得在get_step
函数内加上。
别忘了kanae_stored_prog
,用user.update_user_one_column
更新值。
- 可以放在
- 在
注意事项
# user: UserInfo
kanae_stored_prog
会在计算kanae_added_progress
时用到,需要在user.select_user_about_world_play
中定义。kanae_stored_progress
只在使用skill_kanae_uncap
结算时才会用到,kanae_added_progress
是全搭档都可用的。kanae_stored_progress
与kanae_added_progress
在Beyond地图中不可用。
beyond_chain_2
- 世界模式陷落章中链式解锁的ID。
使用处
{
"chain_info": {
"id": "beyond_chain_2",
"index": 0 # 0/1/2/3/4
}
}
- 使用于地图语句
chain_info
中,对应id
的值。index
意义:解锁顺序,但在此实例下与普通解锁顺序不同。
用途解析
"id": "beyond_chain_2"
意义:声明该地图处于陷落章的链式解锁中。
变化:会使地图边框变为陷落样式。[1]"index": 0/1/2/3/4
意义:声明该地图处于链式解锁中的哪一环。"index": 4
意义:声明该地图为链式解锁的最终环。
变化:边框变为由普通边框与陷落边框混合而成的黑绿边框,同时解锁条件固定加入Einherjar Joker与Purple Verse的Beyond谱面。[2]
链式位置
index
数值:由0~4分别代表不同的位置。
位置:0-2-4-3-1。[3]
世界地图法则
- 世界模式中陷落章的特殊机制。
地图语句
法则机制拥有以下三种键值:
{
"is_breached": false,
"disable_over": false,
"new_law": ""
}
is_breached
作用:确认启用陷落章地图机制。
值类型:booldisable_over
作用:是否禁止搭档的超量加成参与Beyond进度计算。
值类型:boolnew_law
作用:设置该地图所使用的法则。
值类型:str
法则类型
5.3.0版本中,可用的法则有:
[
"over100_step50",
"frag50",
"lowlevel",
"antiheroism"
]
over100_step50
禁用超量加成:是
介绍:用双脚丈量这个世界,这固然值得令人钦佩。但也别忘了,有时事情可是会事倍功半的哦。
公式:进度 = 超量 + 步数/2frag50
禁用超量加成:否
介绍:渴望获得更多……贪婪,是人性的本能。那么,更多的残片,是否足够填补你的空虚呢?
公式:进度 x= 搭档残片值lowlevel
禁用超量加成:否
介绍:这回,弱小的你,年少的你,也将大放异彩。所谓的弱者,从来就不存在。
公式:进度 x= max(1.0, 2.0 - 0.1 x 等级)antiheroism
禁用超量加成:是
介绍:“你所仰仗的,都将灰飞烟灭。”这一点,【绝对】无误。
公式:进度 = 超量 - | |超量-搭档残片值|-|超量-步数| |
注释
- ↑ 需要注意,专属于链式解锁的连接线仅在最终奖励为Oblivia、Libertas、Einherjar Joker、Purple Verse的Beyond难度时才会出现
- ↑ 完整表现可见Vicious [ANTi] Heroism的陷落地图
- ↑ 点击链式解锁地图时,在下方出现的链式解锁顺序。
如果此处index
没有填写完全0~4五个数值或出现重复数值,则不会出现链式解锁顺序。