Masquerade Legion:修订间差异
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* 虽然[[DORO*C]]的觉醒形态出现在了本曲曲绘中,但用来觉醒[[DORO*C]]的TANO*C核心所在的[[世界模式]]地图并不需要本曲解锁,其途中也没有只限制本曲的格子。 | |||
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* 在10级中处于下位。个人差较大,会打的可能会认为是9+,不会打的话可能会认为比[[Aleph-0|A0]]、[[Qovat]]甚至[[KYOREN ROMANCE|狂恋]]还难。 | |||
* 开头长条接单键的间隔是16分。这种反向附点节奏比较难抓准,是PM和理论难点之一。 | |||
* 从74combo开始出现了尾判蛇,此蛇形在谱面中多次出现,如果容易掉的话注意划到位。 | |||
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* 接下来的蛇段注意半圈蛇的定位和233节奏。 | |||
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2024年9月20日 (五) 01:19的最新版本
假面军团
Masquerade Legion
曲目信息
曲师
曲包
Memory Archive - 原创
时长
02:25
BPM
175
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
3
6
10
note数量
510
698
1064
空
谱面设计
Nitro 「The Veiled」
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
510
698
1064
空
背景
更新时间
移动版
v5.4.0
(2024/03/08)
(2024/03/08)
空
空
曲目信息
解禁方法
本曲各难度无需额外解禁
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
3.5 | 6.5 | 10.0 |
游戏相关
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 10
- 在10级中处于下位。个人差较大,会打的可能会认为是9+,不会打的话可能会认为比A0、Qovat甚至狂恋还难。
- 开头长条接单键的间隔是16分。这种反向附点节奏比较难抓准,是PM和理论难点之一。
- 从74combo开始出现了尾判蛇,此蛇形在谱面中多次出现,如果容易掉的话注意划到位。
- 205combo开始频繁出现五连16分交互,规律是“地地天地地 天天地天天”(前半段)/“地地天天地 天天地地蛇”(后半段)。
- 396~399combo的四个地面天键是12分,不要打快了。
- 接下来的蛇段注意半圈蛇的定位和233节奏。
- 565combo开始,出现了4分+8分(或两个16分)与附点8分混合的情况,这里会爆的话可以多听原曲熟悉节奏型。
实在不行背谱解决一切 - 610combo之后的单双注意爆发。
- 660combo进入drop段,蛇形与74combo处类似,难度相对不大。
- 825~1009combo为全曲最难段,结合了叠键、切分音、出张天键、12分等元素,建议通过节奏谱熟悉这段的配置。
- 这段的两处12分交互均在天键下方用垂直黑线做了标记。
- 956combo有一处8分四连天地双押。
试听
Srav3R & DJ Noriken - Masquerade Legion【Arcaea】
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