Arcaea (移动版):修订间差异
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Arcaea | Arcaea ( 移动版) 是由英国公司[https://lowiro.com lowiro]开发,于Android和iOS( 及iPadOS) 平台上运行的 音乐 游戏。 | ||
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Arcaea ( 移动版) 是所有平台中首个发布的版本,于2017年1月22日开始内测,并于2017年3月9日正式于App Store和Google Play发布 。 | |||
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截至v6.0.1,移动版共包含433首正式曲目(另有7首愚人节曲目以及1首教程曲目),供玩家解锁或购买。每首正式曲目均包含3个不同层次的难度(Past、Present和Future),部分正式曲目包含第四难度(Beyond或Eternal) 。 | |||
除了大量的原创曲以外,游戏与其他音乐游戏展开了多次联动,收录了众多来自其他音乐游戏的著名曲目。 | 除了大量的原创曲以外,游戏与其他音乐游戏展开了多次联动,收录了众多来自其他音乐游戏的著名曲目。 | ||
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移动版的核心玩法为:当地面4个轨道上的音符到达地面判定线时,玩家需要依据节奏等判断点击它们;同时玩家需要在天空判定线(Sky Input)和地面判定线所组成的三维判定平面上点击到来的天空音符,或按住到来的音弧并与其同方向滑动。在每局游戏时和结束后,游戏会根据玩家点击音符与节奏的吻合程度及玩家遗漏音符的程度,结算此次游玩的分数。 | 移动版的核心玩法为:当地面4个轨道上的音符到达地面判定线时,玩家需要依据节奏等判断点击它们;同时玩家需要在天空判定线(Sky Input)和地面判定线所组成的三维判定平面上点击到来的天空音符,或按住到来的音弧并与其同方向滑动。在每局游戏时和结束后,游戏会根据玩家点击音符与节奏的吻合程度及玩家遗漏音符的程度,结算此次游玩的分数。 | ||
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== 与[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]的差异== | |||
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#收录曲目:移动版相对于Nintendo Switch版收录较多曲目,且更新频率高于Nintendo Switch版。 | |||
#网络系统:移动版具有网络系统,可联网进行[[Link Play]]、[[段位挑战]]及保存游戏记录;Nintendo Switch版为纯单机游戏,只能保存在本地或上传至任天堂的服务器。 | |||
#搭档系统:移动版的搭档属性基于搭档技能以及通关难度,且升级所需的经验值较高;Nintendo Switch版的搭档属性则基于游戏推进的进展,且升级所需的经验值较低。 | |||
=== | ==注释与外部链接== | ||
===注释=== | |||
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===外部链接=== | |||
* [https://arcaea.lowiro.com/zh Arcaea官方网站](中文) | * [https://arcaea.lowiro.com/zh Arcaea官方网站](中文) | ||
* [https://play.google.com/store/apps/details?id=moe.low.arc Google Play上的Arcaea] | * [https://play.google.com/store/apps/details?id=moe.low.arc Google Play上的Arcaea] | ||
* [https://apps.apple.com/us/app/arcaea/id1205999125 App Store上的Arcaea] | * [https://apps.apple.com/us/app/arcaea/id1205999125 App Store上的Arcaea] |
2024年11月22日 (五) 12:55的最新版本
此条目或章节需要时常更新。 |
本文介绍的是Arcaea移动版。关于Arcaea Nintendo Switch版简介 或 Arcaea曲包,请见“Arcaea (Nintendo Switch版)” 或 “Arcaea”。 |
Arcaea | |
---|---|
移动版启动图 | |
官方译名 | 韵律源点 |
类型 | 音乐 |
平台 | iOS、Android |
开发商 | lowiro |
发行商 | lowiro |
总监&制作人 | Anton Prydatko (Guy) |
设计师 | Alexander J. Lin (Toaster)、Vernon Tan (Nitro) |
美术 | シエラ |
音乐 | ak+q -> N² |
引擎 | Cocos2d-x |
模式 | 单人 |
发行日 | iOS 2017年3月9日 Android 2017年3月9日 |
Arcaea (移动版)是由英国公司lowiro开发,于Android和iOS(及iPadOS)平台上运行的音乐游戏。
iOS平台的发行渠道为App Store,Android平台渠道包括Google Play (GP版)与官网渠道 (c版)[1]。
三个版本在游戏内容与游戏机制上没有任何差异,并且数据可互通;仅在充值渠道与更新管理机制上有些微差异(iOS版通过App Store充值,GP版通过Google Play充值,而c版通过游戏内访问官网在官网上进行充值;iOS版与GP版包体较小,二者均可进行热更新,初次游玩前需下载数据,c版包体较大,不可进行热更新,初次游玩前无需下载数据)。
Arcaea (移动版)是所有平台中首个发布的版本,于2017年1月22日开始内测,并于2017年3月9日正式于App Store和Google Play发布。
收录曲目
截至v6.0.1,移动版共包含433首正式曲目(另有7首愚人节曲目以及1首教程曲目),供玩家解锁或购买。每首正式曲目均包含3个不同层次的难度(Past、Present和Future),部分正式曲目包含第四难度(Beyond或Eternal)。
除了大量的原创曲以外,游戏与其他音乐游戏展开了多次联动,收录了众多来自其他音乐游戏的著名曲目。
游戏玩法
移动版的核心玩法为:当地面4个轨道上的音符到达地面判定线时,玩家需要依据节奏等判断点击它们;同时玩家需要在天空判定线(Sky Input)和地面判定线所组成的三维判定平面上点击到来的天空音符,或按住到来的音弧并与其同方向滑动。在每局游戏时和结束后,游戏会根据玩家点击音符与节奏的吻合程度及玩家遗漏音符的程度,结算此次游玩的分数。
成就与网络系统
移动版拥有联网账户系统,玩家可注册和登录账户,并在不同平台的设备之间互通数据。此系统也记录玩家的潜力值与购买信息。在移动版中,玩家登录了联网账户后,才可以游玩世界模式,使用除光与对立之外的搭档和更新潜力值。同时,玩家也可以查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等。
移动版拥有成就系统,其依托于iOS上的Game Center或Android上的Google Play游戏。玩家可在自己登录所在平台账号的情况下解锁所在平台的成就,不同平台的成就数据不互通。可从官网下载的c版[1]由于不依托任何平台而无成就系统。
与Arcaea (Nintendo Switch版)的差异
- 本体价格:移动版可免费获取本体,Nintendo Switch版需要付费购买。
- 本体包含曲目:移动版初始解锁Arcaea歌曲包内的部分曲目,登陆账号后可再通过世界模式免费解锁一些曲目;Nintendo Switch版包含较多曲目。
- 内购机制:移动版具有付费货币记忆源点[2],用于解锁曲包、购买单曲等用途;Nintendo Switch版只能以DLC的形式购买曲包。
- 收录曲目:移动版相对于Nintendo Switch版收录较多曲目,且更新频率高于Nintendo Switch版。
- 网络系统:移动版具有网络系统,可联网进行Link Play、段位挑战及保存游戏记录;Nintendo Switch版为纯单机游戏,只能保存在本地或上传至任天堂的服务器。
- 搭档系统:移动版的搭档属性基于搭档技能以及通关难度,且升级所需的经验值较高;Nintendo Switch版的搭档属性则基于游戏推进的进展,且升级所需的经验值较低。