「Tempestissimo」:修訂間差異

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{{一句话|'''风暴'''}}
{{一句话|'''风暴'''}}
{{曲目信息
{{曲目信息
|曲名=Tempestissimo
|背景=tempestissimo
|图片=Songs tempestissimo.jpg
|曲包=[[Black Fate]]
|时长=2:17
|编曲=[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]]
|Past等级=7
|Present等级=9
|Future等级=10+
|Future等级NS=10
|Future等级NS=10
|Beyond等级=11
|Beyond等级NS=11
|Beyond曲绘=Songs tempestissimo BYD.jpg
|BPM=231
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Prelude - Ouverture]]
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Prelude - Ouverture]]
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Convergence - Intermezzo]]
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Convergence - Intermezzo]]
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|BeyondNote=1540
|BeyondNote=1540
|BeyondNoteNS=1496
|BeyondNoteNS=1496
|更新版本=v3.0.0
|更新时间=2020/05/27
|更新时间NS=2021/05/18
|更新时间NS=2021/05/18
|更新版本NS=v1.0.0c
|更新版本NS=v1.0.0c
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===解禁方法===
===解禁方法===
====Past/Present/Future难度解锁挑战====
====Past/Present/Future难度解锁挑战====
1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式# 对抗|故事VS-6]];
1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式 剧情详表_(移动版)#VS-6|故事VS-6]];


2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下挑战以解锁
2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下挑战以解锁:
*左一 使用包含“困难”的技能的搭档通关曲目[[Equilibrium]] '''或''' 以EX 及以上 评级通关5次曲目[[Equilibrium]]
*左一: 使用包含“困难”的技能的搭档通关曲目[[Equilibrium]] '''或''' 以EX( 及以上) 评级通关5次曲目[[Equilibrium]]
**如果使用清除本地的Arcaea存档来重新解锁该曲,也可以使用[[对立(Tempest)]]通关
**如果使用清除本地的Arcaea存档来重新解锁该曲,也可以使用[[对立(Tempest)]]通关
**离线状态下,无法通过采用技能包含“困难”的搭档通关曲目完成挑战
**离线状态下,无法通过采用技能包含“困难”的搭档通关曲目完成挑战
*左二 通关曲目[[Antagonism]]时最高连击数不低于300 '''或''' 以AA 及以上 评级通关5次曲目[[Antagonism]]
*左二: 通关曲目[[Antagonism]]时最高连击数不低于300 '''或''' 以AA( 及以上) 评级通关5次曲目[[Antagonism]]
**连击数正好为300时判定为未完成挑战 即实为超过300
**连击数正好为300时判定为未完成挑战( 即实为超过300)
*右二 依照顺序'''连续'''通关 [[Equilibrium]],[[Antagonism]],[[Dantalion]]
*右二: 依照顺序'''连续'''通关:[[Equilibrium]],[[Antagonism]],[[Dantalion]]
**不可重开,中间不能失败,不限制通关类型
**不可重开,中间不能失败,不限制通关类型
*右一 通关曲目[[#1f1e33|#1f1e33]]
*右一: 通关曲目[[#1f1e33|#1f1e33]]
**不限制通关类型
**不限制通关类型
'''注意 '''
 
'''注意:'''
*点击旁边的黑幕可以离开此界面,你可以随时回到这个画面;
*点击旁边的黑幕可以离开此界面,你可以随时回到这个画面;
*所有挑战都可以并行,即按序连续完成左一、左二的挑战后,右二可以直接通关[[Dantalion]]完成挑战;
*所有挑战都可以并行,即按序连续完成左一、左二的挑战后,右二可以直接通关[[Dantalion]]完成挑战;
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! 右一的解谜过程
! 右一的解谜过程
|-
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|1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详 #V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一行字符串 <code>2-F!t<A\bPDbN_</code>
|1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详 表_(移动版)#V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一行字符串:<code>2-F!t<A\bPDbN_</code>
*V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后,此字符串被删除。
*V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后,此字符串被删除。


 这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串 <code>5YWmU4s2oLI</code>
 这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串:<code>5YWmU4s2oLI</code>


2. 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入 网页 https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI ,可以看到一个非公开视频。
2. 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入[https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI  该视频] ,可以看到一个非公开视频。


 根据[https://www.bilibili.com/read/cv5922889 Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup]猜测,该视频闪动的字符使用ROT47编码加密,解码后的文字包含引号括起的<code>lowest world</code>。
 根据[https://www.bilibili.com/read/cv5922889 Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup]猜测,该视频闪动的字符使用ROT47编码加密,解码后的文字包含引号括起的<code>lowest world</code>。
*同时,视频简介中包含了这样一行字 “connection established”,与v2.6.2更新说明中的“尝试阻止无效的故事衔接请求”相呼应
*同时,视频简介中包含了这样一行字: “connection established”,与v2.6.2更新说明中的“尝试阻止无效的故事衔接请求”相呼应
<!--视频本身也包含着加密信息,但是目前未找到与游戏的联系,如有兴趣可以去阅读这段文字与解锁[[Arcahv]]后游戏重启相呼应,可能暗示故事线要重启-->
<!--视频本身也包含着加密信息,但是目前未找到与游戏的联系,如有兴趣可以去阅读这段文字与解锁[[Arcahv]]后游戏重启相呼应,可能暗示故事线要重启-->


3. {{来源请求|视频播放量超过10000后,}}视频简介改为 “connection complete”,并给出了一条网址 :https://lowest.world<br>进入该网址可以看到画面中间有闪动的字符"/"
3. {{来源请求|视频播放量超过10000后,}}视频简介改为: “connection complete”,并给出了一条网址:https://lowest.world<br>进入该网址可以看到画面中间有闪动的字符"/"
*在V3.0.0更新之前,该页面显示的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon."
*在V3.0.0更新之前,该页面显示的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon."


 点击隐藏曲右一锁定内容,会出现一个与上述网站的极其相似的画面,区别是闪动的字符为"_"。这表明这是一个输入框,并且提示密码需要去该网站寻找。
 点击隐藏曲右一锁定内容,会出现一个与上述网站的极其相似的画面,区别是闪动的字符为"_"。这表明这是一个输入框,并且提示密码需要去该网站寻找。


4. 显然,lowest.world 中的字符提示需要将获得的密码输入地址栏。<br>为获取密码,在解锁并阅读故事[[故事模式剧情详 #VS-6|VS-6]]后,点击[[故事模式剧情详 #VS-7|VS-7]]会显示一行字符串 <code>aiskfzi</code>,但将其输入地址栏后没有反应,因此需要寻找密码对其进行解密。
4. 显然,lowest.world 中的字符提示需要将获得的密码输入地址栏。<br>为获取密码,在解锁并阅读故事[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-6|VS-6]]后,点击[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-7|VS-7]]会显示一行字符串:<code>aiskfzi</code>,但将其输入地址栏后没有反应,因此需要寻找密码对其进行解密。
*某次版本更新后,达成条件点击此故事会直接显示 lowest.world/connect
*某次版本更新后,达成条件点击此故事会直接显示 lowest.world/connect


5. [https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN 曲包《Black Fate》预览视频] 中, 预览曲目[[#1f1e33|#1f1e33]] (01:43-01:44 时闪动的四个画面分别出现了若干个字母 <code>yu fx bx p</code>
5. [https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN 曲包《Black Fate》预览视频] 中,预览曲目[[#1f1e33|#1f1e33]] 部分(01:43-01:44) 时闪动的四个画面分别出现了若干个字母:<code>yu fx bx p</code>


 这两部分是使用[https://baike.baidu.com/item/维吉尼亚密码 维吉尼亚密码]进行加密的结果,将<code>yufxbxp</code>作为密钥,<code>aiskfzi</code>作为密文解密,得到明文<code>connect</code>
 这两部分是使用[https://baike.baidu.com/item/维吉尼亚密码 维吉尼亚密码]进行加密的结果,将<code>yufxbxp</code>作为密钥,<code>aiskfzi</code>作为密文解密,得到明文<code>connect</code>


6. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网页画面发生改变,出现一行字符串。<br>将字符串输入游戏中的输入框即可完成该解谜挑战。
6. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网页画面发生改变,出现一行字符串。<br>将字符串输入游戏中的输入框即可完成该解谜挑战。
*在3.0更新伊始,该网页密码的下方还有一个48小时倒计时,倒计时结束后Arcaea发布了一个更新,解禁了[[世界模式]]的[[世界模式#失落章 :BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]],同时倒计时消失。
*在3.0更新伊始,该网页密码的下方还有一个48小时倒计时,倒计时结束后Arcaea发布了一个更新,解禁了[[世界模式]]的[[世界模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]],同时倒计时消失。
*在3.12.0版本后 ,lowest.world/connect 失效,打开后会跳转到Arcaea官网。<br>但从2022年7月9日开始,lowest.world 被引向新页面,进入时会出现“Are you alone?”字样,背景为全黑色,点击网页中的Yes会跳转至Arcaea官网,点击倒置的No会转向Lowiro发布的Youtube视频 “Silent Answer”更新预告
*在3.12.0版本后 lowest.world/connect 失效,打开后会跳转到Arcaea官网。<br>但从2022年7月9日开始,lowest.world 被引向新页面,进入时会出现“Are you alone?”字样,背景为全黑色,点击网页中的Yes会跳转至Arcaea官网,点击倒置的No会转向Lowiro发布的Youtube视频: “Silent Answer”更新预告
*目前,打开此网址会 再次 打开Arcaea官网
* 某次更新后,直至 目前,打开此网址 依旧 直接跳转 打开Arcaea官网
|}
|}
3. 某一难度的所有挑战全部完成后,中间带锁的曲目封面将会随不安的音效逐渐放大,随后瞬间短时间黑屏。<br>黑屏结束后屏幕最右边出现"continue."字样,点击中间被遮盖一半的曲目封面进入故事[[故事模式剧情详 #VS-7|VS-7]](剧情相应地也会解锁)。<br>剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面。
3. 某一难度的所有挑战全部完成后,中间带锁的曲目封面将会随不安的音效逐渐放大,随后瞬间短时间黑屏。<br>黑屏结束后屏幕最右边出现"continue."字样,点击中间被遮盖一半的曲目封面进入故事[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-7|VS-7]] <ref>可观看[https://pan.baidu.com/s/1yjU0femq8vB3X1iPMt6OvQ 该段剧情的录屏] (百度网盘 ,提取码c616)。</ref> (剧情相应地也会解锁)。<br>剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面。
*点击其他地方会退出此界面,此时可重新点击隐藏曲位置再次回到此界面;
*点击其他地方会退出此界面,此时可重新点击隐藏曲位置再次回到此界面;
*游玩过程中暂停按钮被隐藏,可以通过切屏进行暂停,但是暂停界面没有重试选项;
*游玩过程中暂停按钮被隐藏,可以通过切屏进行暂停,但是暂停界面没有重试选项;
**强制关闭游戏或者选择退出谱面可以直接解锁对应难度,但如果没有任何本曲的游玩记录 不区分难度 ,进入后仍需要进行一次隐藏回忆收集条的游玩。
**强制关闭游戏或者选择退出谱面可以直接解锁对应难度,但如果没有任何本曲的游玩记录( 不区分难度) ,进入后仍需要进行一次隐藏回忆收集条的游玩。
*三个难度需要进行三次游玩,但是剧情只会在第一次游玩时出现;
*三个难度需要进行三次游玩,但是剧情只会在第一次游玩时出现;
*若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度和规则不变;
*若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度和规则不变;
*如果从[[世界模式]]第一次游玩此曲目的某个难度,将会强制改为普通模式,最终结算时成绩正常上传,并提供残片奖励,但不会消耗体力,搭档也不会获得经验值。<ref>[https://pan.baidu.com/s/1yjU0femq8vB3X1iPMt6OvQ 百度网盘 | 提取码: c616]</ref>
*如果从[[世界模式]]第一次游玩此曲目的某个难度,将会强制改为普通模式,最终结算时成绩正常上传,并提供残片奖励,但不会消耗体力,搭档也不会获得经验值。
 
====异象与Beyond难度====
====异象与Beyond难度====
1. 确保您游戏界面顶部'''显示'''的残片数量后两位数相同(不包括累积的9999残片)。<br>
例如5811、9999或10010(因累积了1份9999残片,会在界面顶部显示为11)。


1. 确保您游戏界面顶部显示的残片数量后两位数相同(不包括累积的9999残片)。<br>
2. 采用'''未封印'''的[[光(Fracture)]]游玩本曲,游戏在 84.155s-84.355s 时会判定回忆率是否满足异象的触发条件:
例如5811、9999或10010(因累积了1份9999残片,会在界面顶部显示为11)。
*'''离线'''或角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符( 即无lost判定)
 
2. 采用'''未封印'''的[[光(Fracture)]]游玩本曲,游戏在 84.155s-84.355s 时会判定回忆率是否满足异象的触发条件
*'''离线'''或角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符 即无lost判定
*角色等级为6~10级时,回忆率应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级;
*角色等级为6~10级时,回忆率应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级;
*角色等级为11~20级时,回忆率应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级。
*角色等级为11~20级时,回忆率应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级。
 
  不同 等级 的[[光(Fracture)]]对应的本曲 解锁条件如下表:
  即分 等级解锁条件如下表


:{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
:{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
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* 注:在[[ 世界模式]] 中不会触发本异象。
注:在世界模式中不会触发本异象。


3. 异象触发时,会发生如下变化:
3. 异象触发时,会发生如下变化:
*谱面难度向上递增 (PST →PRS→FTR→BYD
*谱面难度向上递增(PST →PRS→FTR→BYD)
*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失;
*Sky Input变红 ,背景变为[[背景列表#tempestissimo red|tempestissimo red]] ,地面判定基准线和轨道分界线消失;
*隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色;
*隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色;
*回忆收集条变为Hard收集条,但改为“类风暴收集条”模式,同时隐藏收集条的具体数值;
*回忆收集条变为Hard收集条,但改为“类风暴收集条”模式,同时隐藏收集条的具体数值;
** 具体效果为 以Hard收集条确定单个Note的回忆率变化总量后,按[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]的增减模式对回忆条产生影响,即回忆率增减不是立即增减而是逐渐靠近最终值。
**具体效果为: 以Hard收集条确定单个Note的回忆率变化总量后,按[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]的增减模式对回忆条产生影响,即回忆率增减不是立即增减而是逐渐靠近最终值。
** 触发异象后的起始回忆率与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线时进入异象后以60回忆率开始,而满级的[[光(Fracture)]]将会以100回忆率开始。
**触发异象后的起始回忆率与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线时进入异象后以60回忆率开始,而满级的[[光(Fracture)]]将会以100回忆率开始。
*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化;
*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化;
** 如果回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果成功通过异象则会在一段时间后以惊讶兼生气的表情回应
**如果回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果 在某一段一直全连<ref>这种情况在FTR→BYD难度最早会在1009combo处出现,并且不会一直显示惊讶表情,参见[https://www.bilibili.com/video/BV1WV4y1s789/?t=93 此视频的01:33处](已自动跳转)。</ref>或 成功通过异象则会在一段时间后以惊讶兼生气的表情回应<ref> 实际上,控制表情的图片仅有35_twisted.png与35_angry.png,普通表情为底板图片,上部分描述表情的语句内的“不悦”以及“惊讶兼生气”统一使用35_angry.png,“愉悦的微笑”则为35_twisted.png。</ref>。
<!-- 实际上,控制表情的图片仅有35_twisted.png与35_angry.png,普通表情为底板图片,上部分描述表情的语句内的“不悦”以及“惊讶兼生气”统一使用35_angry.png,“愉悦的微笑”则为35_twisted.png-->
4. 若'''成功通关''',则:
* 解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]];
* 若在FTR难度触发异象后通关,还会直接解锁BYD难度谱面。
** 如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面 。<br>PST和PRS不累积进度也不解锁提升难度后的谱面


 达成以下条件,会使对应的异象暂时无法再次触发
4. 若'''成功通关''',则:
*解锁世界地图[[世界模式地图详 #5-4|5-4]]和[[世界模式地图详 #5-7|5-7]]:使PST和PRS难度的异象暂时无法触发;
*解锁世界地图[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#5-7|5-7]];
*同时解锁世界地图[[世界模式地图详 #5-4|5-4]]、[[世界模式地图详 #5-7|5-7]]和本曲的BYD 谱面 :使FTR难度暂时无法触发异象;
*若在FTR难度谱面触发异象后通关,还会直接解锁BYD难度。
*无论 什么时候 ,BYD难度永不触发异象。
**如果在FTR难度谱面触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度。
***若游玩的是PST或PRS难度,则结算时既不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。
 
 达成以下条件 ,会使对应的异象暂时无法再次触发:
*解锁世界地图[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#5-7|5-7]]:使PST和PRS难度的异象暂时无法触发;
*同时解锁世界地图[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#5-4|5-4]]、[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#5-7|5-7]]和本曲的BYD 难度 :使FTR难度暂时无法触发异象;
*无论 如何 ,BYD难度永不触发异象。


 异象触发后不管是否成功解锁,获得的分数上都会以“NOT SAVED”字样划去且不会在本地和服务器保存,也不会触发[[潜力值]]变化检测。<br>
 异象触发后不管是否成功解锁,获得的分数上都会以“NOT SAVED”字样划去且不会在本地和服务器保存,也不会触发[[潜力值]]变化检测。<br>
 本次游玩的残片奖励将固定为11,不受任何加成影响。
 本次游玩的残片奖励将固定为11,不受任何加成影响。
* 残片后两位数为99时会改为获得12残片,故此残片奖励实际为能够使下一次游玩直接触发异象。
*残片后两位数为99时会改为获得12残片,故此残片奖励实际为能够使下一次游玩直接触发异象。
** 在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况。
**在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况。
* 若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。
*若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。
** 结算界面的分数可能会在不PM的情况下 包括存在Lost时 达到10000000以上。
** 结算界面的分数可能会在不PM的情况下( 包括存在Lost时) 达到10000000以上。
**  某个版本 (至少v4.5.0) 后,在异象内达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会正常视作Pure Memory或Full Recall,分数也不会在不PM的情况下达到10000000以上
***此时分数按照提升难度前的谱面物量计算,所以可以在不PM的情况下超过10000000分。
<!--在上述版本之 ,分数是按照提升难度 的谱面物量计 算的, 所以可以在不PM的情况下超过10000000分 -->
**{{来源请求|在v4.7.2<ref>参考[https://www.bilibili.com/video/BV1Lu411N7B9 此视频]。</ref>到v5.1.1<ref>参考[https://www.bilibili.com/video/BV1aH4y167n 此视频]。</ref>之间的 某个版本}} 后, 在异象内达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会正常视作Pure Memory或Full Recall,分数也不会在不PM的情况下达到10000000以上(目 通过异象后评级仍然显示修改 算的 评级 这疑似是一个bug)
* 如果在异象开始的一瞬间 暂停键刚好隐藏时 ,此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。<br> 但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩 残片获得数将不会固定为11或12,右下角显示重试按钮,但分数仍被划去不被保存
*如果在异象开始的一瞬间( 暂停键刚好隐藏时) ,此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。
 
: 但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩
**具体表现为 残片获得数将不会固定为11或12,右下角显示重试按钮,但分数仍被划去不被保存。
*当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,无论异象所属的谱面难度是否被解锁。
===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
行 182: 行 167:
|BYD=11.5
|BYD=11.5
}}
}}
*4.0.0 版本前 ,本 曲FTR 难度定数为10.6
*v4.0.0 更新后 ,本 曲目FTR 难度定数 由10.6改 为10.7。
*5.4.0 版本前 ,本 曲PST 难度定数 为6.5
*v5.4.0 更新后 ,本 曲目PST 难度定数 由6.5 改为7.0。
 
===游戏相关===
===游戏相关===
 
*曲 名Tempestissimo是Tempest(暴风雨)和意大利语后缀-issimo(非常) 组合词
*曲 绘上 两段英文为:<center><big>{{lang|en|'''The path here was blazed by the worst recollections of mankind.<br />And what remains at the end is. And ever will be the end.'''}}</big></center><center>''此处的道路尽收人类所能拥有的最恶回忆 <br/>而存在于终点 ——始终都——只会是终点 ''</center><br>
**也可以理解为Tempest和prestissimo(曲速非常快) 组合词
** 此处 语句摘录自[[ 故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]] ,此语句是解锁此曲之前可以阅读的最后一段主线故事的最后一句话
** 本曲BPM为231,在Arcaea中属于较快 一批。
*本 曲Beyond难度在2020/5/29被TAKUAN理论值,仅存活56小时(包括解谜的时间),是[[Grievous Lady]]的 四十分之一不到 [[Fracture Ray]]的一百五十六分之 一。
[[ 文件:Screenshot tempestissimo.png|200px|thumb|right| 预览视频截图([https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN BV1h54y1D7nN] 2:12)]]
* 是[[Black Fate]]曲包的一首 隐藏 曲目,同时也是第一 可解锁Beyond难度的曲目。
*本 曲并没有直接出现在[[Black Fate]] 曲包 预览pv中 引用了 小段音源,而且隐隐约约能看到曲绘(参见右图)
** 同时该 的Beyond难度也是NS v2.0.1 版本 前[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]唯一能解锁的Beyond难度
* 本曲 是[[Black Fate]]曲包 两首隐藏曲目中 其中 一首曲目,同时也是第一 可解锁Beyond难度的曲目。
*本曲 并没有直接出现在[[Black Fate]]曲包的预览pv中,而 引用了一小段音源,而且隐隐约约能看到曲绘。
** 此外本 曲的Beyond难度也是NS v2.0.1前[[Arcaea_(Nintendo Switch版)|NS版]]唯一能解锁的Beyond难度
 
*本曲是[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]] 独立 供给Arcaea的第一首原创曲目(先前收录的[[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是以与 他游 联动的形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供的原创曲)。
[[文件:Screenshot tempestissimo.png|200px|thumb|right|预览视频截图([https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN BV1h54y1D7nN] 2:12)]]
*本曲的BYD难度谱面在2020/5/29被TAKUAN达成理论值,仅存活56小时(包括解谜的时间)。
 
*本曲的BYD难度谱面在衔接异象的四押段出现了全游首个纵向超界蛇(y=1.01)。
*曲名Tempestissimo是Tempest(暴风雨)和意大利语后缀-issimo(非常)的组合词
*本曲的BYD难度谱面结尾处出现了全游首个全地键(hold)四押。
**也可以理解为Tempest和prestissimo(曲速非常快)的组合词(本曲BPM为231,在Arcaea中确实算非常快)
*本曲的BYD难度谱面高达11.5的定数成功取代了[[Grievous Lady]][FTR](11.3)成为全游难度新高,直至v4.0后被定数高达12.0的[[Testify]]取代。
*这是曲师[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]] 自主 供给Arcaea的第一首原创曲目 [[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是以与他游联动的形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供的原创曲
* 曲绘上的两段英文为:
*Beyond 难度的曲绘与其他三个难度的不同之处在于[[对立(Tempest)|对立]]的表情与其身旁环绕的碎片。
<center><big>
*完成解锁Tempestissimo的 一项挑战时,会显示以下文字中的一行 依次为完成左一、左二、右一、右二的挑战时 ):
'''The path here was blazed by the worst recollections of mankind.<br>And what remains at the end is. And ever will be the end.'''
<center>'''The girl in white and the girl in black cannot reconcile.<br />She once more faces the girl she wishes she could befriend.<br />And thus it is Tairitsu's turn to gain the upper hand.<br />She spares no hesitation. The strike comes in an instant.'''<ref>从上至下分别摘自[[故事模式剧情详 (移动版)#VS-1|VS-1]]、[[故事模式剧情详 (移动版)#VS-2|VS-2]]、[[故事模式剧情详 (移动版)#VS-5|VS-5]]、[[故事模式剧情详 (移动版)#VS-4|VS-4]]</ref></center>
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*因联动收录至O.N.G.E.K.I.
<center>''此处的道路尽收人类所能拥有的最恶回忆。<br>
**上次 最难曲作为联动曲 供是与CHUNITHM第一次联动时供出了[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]
  而存在于终点的——始终都——只会是终点。''
*该曲目FTR难度在v4.0.0更新前为{{难度标识|ftr|10}}
<ref>此处的语句摘录自[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-6|VS-6]],此语句是解锁此曲之前可以阅读的最后一段主线故事的最后一句话。</ref>
*v4.0.0更新后,本曲目FTR难度定数由10.6改为10.7
</center>
*本曲的FTR谱面在4.0.0版本被修改过,主要移动了两处sky note
*本曲Beyond 难度的曲绘与其他三个难度的不同之处在于[[对立(Tempest)|对立]]的表情与其身旁环绕的碎片。
 
*完成解锁Tempestissimo的 其中 一项挑战时,会显示以下文字中的一行( 依次为完成左一、左二、右一、右二的挑战时):
<center>
'''The girl in white and the girl in black cannot reconcile.<br>She once more faces the girl she wishes she could befriend.<br>And thus it is Tairitsu's turn to gain the upper hand.<br>She spares no hesitation. The strike comes in an instant.'''
<ref>从上至下分别摘自[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-1|VS-1]]、[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-2|VS-2]]、[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-5|VS-5]]、[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-4|VS-4]] </ref>
</center>
*本曲的FTR谱面在v4.0.0被修改过,主要为移动了两处sky note的位置。
*因联动收录至O.N.G.E.K.I.
**本曲是至今为止Arcaea联动时供出的定数最高的曲目。
**上 最难曲作为联动曲供 是与CHUNITHM第一次联动时供出了[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
行 213: 行 205:
*开头的8分纵连硬抗段混合了少许16分,注意节奏
*开头的8分纵连硬抗段混合了少许16分,注意节奏
*中段出现了比[[SAIKYO STRONGER]]更吃体力的相似配置
*中段出现了比[[SAIKYO STRONGER]]更吃体力的相似配置
*打电话段 (736) 长条交互注意不要打早,因为判定的原因打早容易吃音导致Lost
*打电话段(736) 长条交互注意不要打早,因为判定的原因打早容易吃音导致Lost
*衔接异象的四押段出现了全游首个纵向出界蛇(y=1.01)
*1084为12分三纵,可抗可拆
*1084为12分三纵,可抗可拆
*1252开始是32连16分交互,比看起来难很多,建议慢放练习
*1252开始是32连16分交互,比看起来难很多,建议慢放练习
*尾杀前半部分为位移高速双押,需要定位,后半部分是24分混合16分的交互,在231bpm下很难双指硬抗,建议使用4k手法解决
*尾杀前半部分为位移高速双押,需要定位,后半部分是24分混合16分的交互,在231bpm下很难双指硬抗,建议使用4k手法解决
*最结尾出现了全游首个全地键四押(以往的四押的配置都有arc)
{{难度标识|Future|10+}}
{{难度标识|Future|10+}}
*为了在异象中衔接Beyond难度,本谱面在738combo的位置出现了两条出界黑线
*为了在异象中衔接Beyond难度,本谱面在738combo的位置出现了两条出界黑线
*中段出现了与[[corps-sans-organes]]后段相似的配置
*中段出现了与[[corps-sans-organes]]后段相似的配置
*开头的两条蛇可以通过反接降低难度
*开头的两条蛇可以通过反接降低难度
{{难度标识|Present|9}}
{{难度标识|Present|9}}
*含有比PST更多的8分叠键、较多的16分交互,在231的bpm下很吃底力
*含有比PST更多的8分叠键、较多的16分交互,在231的bpm下很吃底力
*有两段大位移连续双押,如果位移跟不上可以使用多指
*有两段大位移连续双押,如果位移跟不上可以使用多指
*有两段分别有4组3 天键交互的配置吃读谱和协调
*有两段分别有4组3 连16分 天键交互的配置吃读谱和协调 ,若不追求准度可以当做均匀的12分交互(等效为173.25bpm下的16分交互)
{{难度标识|Past|7}}
{{难度标识|Past|7}}
*含有大量8分楼梯和叠键,对底力要求较高,PM难度达到了7级上位
*含有大量8分楼梯和叠键,对底力要求较高,PM难度达到了7级上位
====试听====
====试听====
[https://www.youtube.com/watch?v=Plu8_rCyaG4 Tempestissimo - t+pazolite] (YouTube)<br>
*[https://www.youtube.com/watch?v=Plu8_rCyaG4 Youtube上的官方音源]
[https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=HjeepvtM1net <Arcaea Sound Collection: Memories of Wrath>-Tempestissimo(qqmusic)]
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/002MGVPn1QltoF 试听(QQ音乐)]
 
====相关视频====
====相关视频====
[https://www.bilibili.com/video/BV1SK411K7i6 Nagiha0798的理论值 手元]<br>
*[https://www.bilibili.com/video/BV1or4y1q7q9/ FLAME剑帝的PM 手元(BYD)]
[https://www.bilibili.com/video/BV1DU4y1t7RP BengaleeHS的拇指PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1DU4y1t7RP/ BengaleeHS的拇指PM手元(BYD)]
 
*[https://www.bilibili.com/video/BV1KT4y1m767/ てんびんざ的手机/平板PM手元(FTR)]
==注释==
==注释==
{{Reflist}}
<references />
{{Black Fate曲目索引}}
{{Black Fate曲目索引}}
[[分类:Black Fate曲包曲目]]
[[分类:纷争侧曲目]]
[[分类:PST7级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[Category:FTR10+级曲目]]
[[分类:BYD11级曲目]]
[[分类:采用tempestissimo背景的曲目]]
[[分类:v3.0.0添加的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
<references />

於 2024年9月21日 (六) 11:44 的最新修訂

風暴
Tempestissimo
Normal
Beyond
Songs tempestissimo.jpg
畫師シエラ
Songs tempestissimo byd.jpg
畫師シエラ
Normal
Beyond
Songs tempestissimo.jpg
畫師シエラ
Songs tempestissimo byd.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
02:17
BPM
231
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等級
7
9
10+
11
note數量
919
1034
1254
1540
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note數量
919
1034
1248
1496
背景
更新時間
移動版
v3.0.0
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

Past/Present/Future難度解鎖挑戰

1. 根據提示解鎖並閱讀故事VS-6

2. 點擊鎖定的隱藏曲,出現一個特殊畫面。中間是鎖定的隱藏曲封面,兩側的四項鎖定內容需要完成以下挑戰以解鎖:

  • 左一:使用包含「困難」的技能的搭檔通關曲目Equilibrium 以EX(及以上)評級通關5次曲目Equilibrium
    • 如果使用清除本地的Arcaea存檔來重新解鎖該曲,也可以使用對立(Tempest)通關
    • 離線狀態下,無法通過採用技能包含「困難」的搭檔通關曲目完成挑戰
  • 左二:通關曲目Antagonism時最高連擊數不低於300 以AA(及以上)評級通關5次曲目Antagonism
    • 連擊數正好為300時判定為未完成挑戰(即實為超過300)
  • 右二:依照順序連續通關:EquilibriumAntagonismDantalion
    • 不可重開,中間不能失敗,不限制通關類型
  • 右一:通關曲目#1f1e33
    • 不限制通關類型

注意:

  • 點擊旁邊的黑幕可以離開此界面,你可以隨時回到這個畫面;
  • 所有挑戰都可以並行,即按序連續完成左一、左二的挑戰後,右二可以直接通關Dantalion完成挑戰;
  • 曲目挑戰難度向下兼容,即FTR挑戰完成後就可以解鎖三個難度的挑戰鎖,而完成PRS挑戰只能解鎖PST、PRS兩個難度的挑戰鎖,FTR難度則需重新完成;
  • 在3.12.0版本前,右一為解謎挑戰,點擊會出現輸入框,要求訪問網址 https://lowest.world/connect ,獲得動態密碼並輸入。
    • 解謎挑戰一經解鎖,該挑戰三個難度的挑戰鎖均解鎖;
    • 3.12.0版本後解鎖方式改變,但此前輸入過密碼的玩家不需要重新完成右一挑戰,曲繪會自動顯示並在其下方顯示「通關#1f1e33」。
右一的解謎過程
1. V2.6.2更新後故事V-5結尾的To Be Continued下方多了一行字符串:2-F!t<A\bPDbN_
  • V3.0.0更新後To Be Continued被去除,但該字符串仍然存在。V3.3.0更新後,此字符串被刪除。

這個字符串是使用Ascii85編碼後的內容,解碼得到一個新字符串:5YWmU4s2oLI

2. 這個新字符串是YouTube的視頻ID,進入該視頻,可以看到一個非公開視頻。

根據Richado_Wonosas的v2.6.2解謎writeup猜測,該視頻閃動的字符使用ROT47編碼加密,解碼後的文字包含引號括起的lowest world

  • 同時,視頻簡介中包含了這樣一行字:「connection established」,與v2.6.2更新說明中的「嘗試阻止無效的故事銜接請求」相呼應

3. 視頻播放量超過10000後,[來源請求]視頻簡介改為:「connection complete」,並給出了一條網址:https://lowest.world
進入該網址可以看到畫面中間有閃動的字符"/"

  • 在V3.0.0更新之前,該頁面顯示的內容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon."

點擊隱藏曲右一鎖定內容,會出現一個與上述網站的極其相似的畫面,區別是閃動的字符為"_"。這表明這是一個輸入框,並且提示密碼需要去該網站尋找。

4. 顯然,lowest.world 中的字符提示需要將獲得的密碼輸入地址欄。
為獲取密碼,在解鎖並閱讀故事VS-6後,點擊VS-7會顯示一行字符串:aiskfzi,但將其輸入地址欄後沒有反應,因此需要尋找密碼對其進行解密。

  • 某次版本更新後,達成條件點擊此故事會直接顯示 lowest.world/connect

5. 在曲包《Black Fate》預覽視頻 中,預覽曲目#1f1e33部分(01:43-01:44)時閃動的四個畫面分別出現了若干個字母:yu fx bx p

這兩部分是使用維吉尼亞密碼進行加密的結果,將yufxbxp作為密鑰,aiskfzi作為密文解密,得到明文connect

6. 根據以上線索,在地址欄中輸入 https://lowest.world/connect ,網頁畫面發生改變,出現一行字符串。
將字符串輸入遊戲中的輸入框即可完成該解謎挑戰。

  • 在3.0更新伊始,該網頁密碼的下方還有一個48小時倒計時,倒計時結束後Arcaea發布了一個更新,解禁了世界模式Beyond章節,同時倒計時消失。
  • 在3.12.0版本後 lowest.world/connect 失效,打開後會跳轉到Arcaea官網。
    但從2022年7月9日開始,lowest.world 被引向新頁面,進入時會出現「Are you alone?」字樣,背景為全黑色,點擊網頁中的Yes會跳轉至Arcaea官網,點擊倒置的No會轉向Lowiro發布的Youtube視頻:「Silent Answer」更新預告
  • 某次更新後,直至目前,打開此網址依舊會直接跳轉打開Arcaea官網

3. 某一難度的所有挑戰全部完成後,中間帶鎖的曲目封面將會隨不安的音效逐漸放大,隨後瞬間短時間黑屏。
黑屏結束後屏幕最右邊出現"continue."字樣,點擊中間被遮蓋一半的曲目封面進入故事VS-7 [1] (劇情相應地也會解鎖)。
劇情結束會進行一次遊玩,遊玩時回憶收集條會被隱藏,無論是否完成均可解鎖對應難度譜面。

  • 點擊其他地方會退出此界面,此時可重新點擊隱藏曲位置再次回到此界面;
  • 遊玩過程中暫停按鈕被隱藏,可以通過切屏進行暫停,但是暫停界面沒有重試選項;
    • 強制關閉遊戲或者選擇退出譜面可以直接解鎖對應難度,但如果沒有任何本曲的遊玩記錄(不區分難度),進入後仍需要進行一次隱藏回憶收集條的遊玩。
  • 三個難度需要進行三次遊玩,但是劇情只會在第一次遊玩時出現;
  • 若滿足異象觸發條件,即便此時回憶條隱藏,也會進入異象,解鎖進度和規則不變;
  • 如果從世界模式第一次遊玩此曲目的某個難度,將會強制改為普通模式,最終結算時成績正常上傳,並提供殘片獎勵,但不會消耗體力,搭檔也不會獲得經驗值。

異象與Beyond難度

1. 確保您遊戲界面頂部顯示的殘片數量後兩位數相同(不包括累積的9999殘片)。
例如5811、9999或10010(因累積了1份9999殘片,會在界面頂部顯示為11)。

2. 採用未封印光(Fracture)遊玩本曲,遊戲在 84.155s-84.355s 時會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件:

  • 離線或角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定);
  • 角色等級為6~10級時,回憶率應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級;
  • 角色等級為11~20級時,回憶率應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級。

不同等級的光(Fracture)對應的本曲解鎖條件如下表:

等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

3. 異象觸發時,會發生如下變化:

  • 譜面難度向上遞增(PST→PRS→FTR→BYD);
  • Sky Input變紅,背景變為tempestissimo red,地面判定基準線和軌道分界線消失;
  • 隱藏FR/PM指示燈、暫停按鈕、分數和Track Progress信息,隨後顯示提升後的難度、等級和代表該難度的底色;
  • 回憶收集條變為Hard收集條,但改為「類風暴收集條」模式,同時隱藏收集條的具體數值;
    • 具體效果為:以Hard收集條確定單個Note的回憶率變化總量後,按風暴收集條的增減模式對回憶條產生影響,即回憶率增減不是立即增減而是逐漸靠近最終值。
    • 觸發異象後的起始回憶率與光(Fracture)的等級有關,離線時進入異象後以60回憶率開始,而滿級的光(Fracture)將會以100回憶率開始。
  • 出現對立(Tempest)的動態立繪,並且表情隨着遊玩過程不斷變化;
    • 如果回憶率恢復速度持續降低對立會報以愉悅的微笑,如果回憶率恢復速度持續升高會不悅,如果在某一段一直全連[2]或成功通過異象則會在一段時間後以驚訝兼生氣的表情回應[3]

4. 若成功通關,則:

  • 解鎖世界地圖5-45-7
  • 若在FTR難度譜面觸發異象後通關,還會直接解鎖BYD難度。
    • 如果在FTR難度譜面觸發異象後Track Lost則會獲得解鎖進度,當解鎖進度累積至100%時,解鎖BYD難度。
      • 若遊玩的是PST或PRS難度,則結算時既不累積進度也不解鎖提升難度後的譜面。

達成以下條件後,會使對應的異象暫時無法再次觸發:

  • 解鎖世界地圖5-45-7:使PST和PRS難度的異象暫時無法觸發;
  • 同時解鎖世界地圖5-45-7和本曲的BYD難度:使FTR難度暫時無法觸發異象;
  • 無論如何,BYD難度永不觸發異象。

異象觸發後不管是否成功解鎖,獲得的分數上都會以「NOT SAVED」字樣划去且不會在本地和服務器保存,也不會觸發潛力值變化檢測。
本次遊玩的殘片獎勵將固定為11,不受任何加成影響。

  • 殘片後兩位數為99時會改為獲得12殘片,故此殘片獎勵實際為能夠使下一次遊玩直接觸發異象。
    • 在某個版本以後,11-12殘片變為直接獲得,不再顯示右下角的殘片獲得情況。
  • 若在異象時達成Pure Memory或Full Recall,通關狀態會被視作Track Complete。
    • 在結算界面的分數可能會在不PM的情況下(包括存在Lost時)達到10000000以上。
      • 此時分數按照提升難度前的譜面物量計算,所以可以在不PM的情況下超過10000000分。
    • 在v4.7.2[4]到v5.1.1[5]之間的某個版本[來源請求]後,若在異象內達成Pure Memory或Full Recall,通關狀態會正常視作Pure Memory或Full Recall,分數也不會在不PM的情況下達到10000000以上(目前通過異象後評級仍然顯示修改前結算的評級,這疑似是一個bug)。
  • 如果在異象開始的一瞬間(暫停鍵剛好隱藏時),此時切出遊戲再切回來時遊戲會暫停,仍然可以在原來的收集條下繼續遊玩異象。
但是遊玩結束時即使達成Track Complete也不會被認為通過異象,會被認為是一次「正常」遊玩。
    • 具體表現為殘片獲得數將不會固定為11或12,右下角顯示重試按鈕,但分數仍被划去不被保存。
  • 當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,只要滿足進入異象的全部條件就可以進入異象,無論異象所屬的譜面難度是否被解鎖。

曲目定數

Past Present Future Beyond
7.0 9.5 10.7 11.5
  • v4.0.0更新後,本曲目FTR難度定數由10.6改為10.7。
  • v5.4.0更新後,本曲目PST難度定數由6.5改為7.0。

遊戲相關

  • 曲名Tempestissimo是Tempest(暴風雨)和意大利語後綴-issimo(非常)的組合詞。
    • 也可以理解為Tempest和prestissimo(曲速非常快)的組合詞。
    • 本曲BPM為231,在Arcaea中屬於較快的一批。
預覽視頻截圖(BV1h54y1D7nN 2:12)
  • 本曲並沒有直接出現在Black Fate曲包的預覽pv中,而是引用了一小段音源,而且隱隱約約能看到曲繪(參見右圖)。
  • 本曲是Black Fate曲包兩首隱藏曲目中的其中一首曲目,同時也是第一首可解鎖Beyond難度的曲目。
    • 此外本曲的Beyond難度也是NS v2.0.1前NS版唯一能解鎖的Beyond難度。
  • 本曲是t+pazolite獨立供給Arcaea的第一首原創曲目(先前收錄的OMAKENO StrokeGarakuta Doll PlayOshama Scramble!是以與其他遊戲聯動的形式收錄,而IZANA是與P*Light合作提供的原創曲)。
  • 本曲的BYD難度譜面在2020/5/29被TAKUAN達成理論值,僅存活56小時(包括解謎的時間)。
  • 本曲的BYD難度譜面在銜接異象的四押段出現了全游首個縱向超界蛇(y=1.01)。
  • 本曲的BYD難度譜面結尾處出現了全游首個全地鍵(hold)四押。
  • 本曲的BYD難度譜面高達11.5的定數成功取代了Grievous Lady[FTR](11.3)成為全游難度新高,直至v4.0後被定數高達12.0的Testify取代。
  • 曲繪上的兩段英文為:

The path here was blazed by the worst recollections of mankind.
And what remains at the end is. And ever will be the end.

此處的道路盡收人類所能擁有的最惡回憶。

而存在於終點的——始終都——只會是終點。 [6]

  • 本曲Beyond難度的曲繪與其他三個難度的不同之處在於對立的表情與其身旁環繞的碎片。
  • 完成解鎖Tempestissimo的其中一項挑戰時,會顯示以下文字中的一行(依次為完成左一、左二、右一、右二的挑戰時):

The girl in white and the girl in black cannot reconcile.
She once more faces the girl she wishes she could befriend.
And thus it is Tairitsu's turn to gain the upper hand.
She spares no hesitation. The strike comes in an instant.
[7]

  • 本曲的FTR譜面在v4.0.0被修改過,主要為移動了兩處sky note的位置。
  • 因聯動收錄至O.N.G.E.K.I.。
    • 本曲是至今為止Arcaea聯動時供出的定數最高的曲目。
    • 上一次將最難曲作為聯動曲供出是與CHUNITHM第一次聯動時供出了Grievous LadyFracture Ray

攻略

Beyond 11

  • 開頭的8分縱連硬抗段混合了少許16分,注意節奏
  • 中段出現了比SAIKYO STRONGER更吃體力的相似配置
  • 打電話段(736)長條交互注意不要打早,因為判定的原因打早容易吃音導致Lost
  • 1084為12分三縱,可抗可拆
  • 1252開始是32連16分交互,比看起來難很多,建議慢放練習
  • 尾殺前半部分為位移高速雙押,需要定位,後半部分是24分混合16分的交互,在231bpm下很難雙指硬抗,建議使用4k手法解決

Future 10+

  • 為了在異象中銜接Beyond難度,本譜面在738combo的位置出現了兩條出界黑線
  • 中段出現了與corps-sans-organes後段相似的配置
  • 開頭的兩條蛇可以通過反接降低難度

Present 9

  • 含有比PST更多的8分疊鍵、較多的16分交互,在231的bpm下很吃底力
  • 有兩段大位移連續雙押,如果位移跟不上可以使用多指
  • 有兩段分別有4組3連16分天鍵交互的配置吃讀譜和協調,若不追求準度可以當做均勻的12分交互(等效為173.25bpm下的16分交互)

Past 7

  • 含有大量8分樓梯和疊鍵,對底力要求較高,PM難度達到了7級上位

試聽

相關視頻

注釋

  1. 可觀看該段劇情的錄屏 (百度網盤 ,提取碼c616)。
  2. 這種情況在FTR→BYD難度最早會在1009combo處出現,並且不會一直顯示驚訝表情,參見此視頻的01:33處(已自動跳轉)。
  3. 實際上,控制表情的圖片僅有35_twisted.png與35_angry.png,普通表情為底板圖片,上部分描述表情的語句內的「不悅」以及「驚訝兼生氣」統一使用35_angry.png,「愉悅的微笑」則為35_twisted.png。
  4. 參考此視頻
  5. 參考此視頻
  6. 此處的語句摘錄自VS-6,此語句是解鎖此曲之前可以閱讀的最後一段主線故事的最後一句話。
  7. 從上至下分別摘自VS-1VS-2VS-5VS-4