User:1gnotus/sandbox3:修订间差异

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  在Arcaea 中, 经常会出现 谱面 定数与玩家体感不符 现象 被较多玩家认为 定数 标低了 现象成为诈称,与 相反的现象称为逆诈称
  各次大版本更新时的详细定数调整情况见下表(除去1.5.0版本<ref>在1.5.0版本 了,调整曲目[[Anökumene]]的[[机制#难度|Future]]谱面 [[Dandelion]]的[[机制#难度|Present]] 谱面 ,[[qualia -ideaesthesia-]] [[机制#难度|Past]]谱面难度标级 由于调整过少因而暂未列入大版本 定数 调整 表格 </ref>):


 在v3.0.0以前,游戏中诈称和逆诈称的现象极其普遍,例如[[Sheriruth]](初始定数为10.6)、[[Dreamin' Attraction!!]](初始定数为9.8)、[[Ignotus]](初始定数为9.7)等为 定数“虚高”的谱面,大部分玩家 在推分时倾向于游玩此类谱面进而 提升自己的[[潜力值]] 而一些定数“虚低”的谱面 则几乎 不会 成为 玩家 时的选择
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在Arcaea中,经常会出现谱面定数与玩家体感不符的现象,被玩家社群认为定数标低了的现象称为'''诈称''',与之相反的现象称为'''逆诈称'''。
 
 在v3.0.0以前,游戏中诈称和逆诈称的现象极其普遍,例如[[Sheriruth]](初始定数为10.6)、[[Dreamin' Attraction!!]](初始定数为9.8)、[[Ignotus]](初始定数为9.7)等 当时玩家社群 为是 定数“虚高”的谱面 ,这类谱面配置相对简单、定数高、较易获取高分从而达到较高的单曲[[潜力值]] ,大部分玩家 为了 提升自己的[[潜力值]] 会更倾向于在推分时游玩此类谱面。 而一些定数“虚低”的谱面 往往具有 易攻克的配置,且由于最近游玩成绩中的一部分(即recent10) 计入[[潜力值]]的计算,因而游玩这类谱面的过程中打出低分、进而导致[[潜力值]]下降的现象可谓家常便饭,广大社群 玩家 对这部 谱面也往往避而远之


v3.0.0更新后,官方对高难度谱面的定级范围进行了向上扩展,具体表现为:
v3.0.0更新后,官方对高难度谱面的定级范围进行了向上扩展,具体表现为:
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*7 级 → 7 级 & 7+级<br>8 级 → 8 级 & 8+ 级 
*7 级 → 7 级 & 7+级<br>8 级 → 8 级 & 8+ 级 
** 由于有较多7级谱面含有 数不符 的配置,官方在保留7.0与7.5定数的同时,将这部分谱面的定数调整至7.8(7+) 以增大区分度
**由于有较多7级谱面含有 超出 级难度 的配置,官方在保留7.0与7.5定数的同时,将这部分谱面的定数调整至7.8(7+)。
**现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。<ref>目前唯一的例外为[[Sheriruth]]的Present谱面,游戏内被 标为7+但实际定数仍为7.5,疑似为定数 调整时出现疏漏所致</ref>
**现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。<ref>目前唯一的例外为[[Sheriruth]]的Present谱面,游戏内被 调整7+但实际定数仍为7.5,疑似为定数调整时出现疏漏所致 ,至今仍未修复。</ref>
 此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被 修改为 与谱面对应性更高的数值。
 此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被 提升至 与谱面对应性更高的数值。
 
各次大版本更新时的详细定数调整情况见下表:
 
[[用户:1gnotus/sandbox4|3.0.0版本定数调整]]
 
[[用户:1gnotus/sandbox5|4.0.0版本定数调整]]


[[ 用户:1gnotus/sandbox5|5.4.0 版本定数调整]]
当前版本的诈称现象多见于[[ 世界模式]]Beyond章节中的谱面以及大版本更新中更新的主线剧情曲目(例如3.0.0 更新的[[Black Fate]]曲包、4.0.0更新的[[Final Verdict]] 曲包中有相当一部分谱面有诈称嫌疑),但也常与个人差、对曲目熟悉程度等个人因素有关。


== 注释: ==
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2024年9月21日 (六) 12:51的最新版本

定数调整历史

各次大版本更新时的详细定数调整情况见下表(除去1.5.0版本[1]):

3.0.0版本定数调整

4.0.0版本定数调整

5.4.0版本定数调整

在Arcaea中,经常会出现谱面定数与玩家体感不符的现象,被玩家社群认为定数标低了的现象称为诈称,与之相反的现象称为逆诈称

在v3.0.0以前,游戏中诈称和逆诈称的现象极其普遍,例如Sheriruth(初始定数为10.6)、Dreamin' Attraction!!(初始定数为9.8)、Ignotus(初始定数为9.7)等均为当时玩家社群认为是定数“虚高”的谱面,这类谱面配置相对简单、定数高、较易获取高分从而达到较高的单曲潜力值,大部分玩家为了提升自己的潜力值会更倾向于在推分时游玩此类谱面。而一些定数“虚低”的谱面往往具有不易攻克的配置,且由于最近游玩成绩中的一部分(即recent10)会计入潜力值的计算,因而游玩这类谱面的过程中打出低分、进而导致潜力值下降的现象可谓家常便饭,广大社群玩家对这部分谱面也往往避而远之。

v3.0.0更新后,官方对高难度谱面的定级范围进行了向上扩展,具体表现为:

  • 9 级 → 9 级 & 9+ 级
    9+ 级 → 10 级 & 10+ 级
    10 级 → 11 级

同时大批谱面的定数被修改为与谱面对应程度更高的数值,一定程度上缓解了游戏内诈称与逆诈称泛滥的现象。

此外,由于低难谱面的难度分化较不明显,此次更新后所有的7级谱面定数均被近似为7.0与7.5两个档位。

v4.0.0更新后,更多的谱面的定数被修改为与谱面对应程度更高的数值。

v5.4.0更新后,官方调整了中等难度的曲目等级划分,具体表现为:

  • 7 级 → 7 级 & 7+级
    8 级 → 8 级 & 8+ 级
    • 由于有较多7级谱面含有超出定级难度的配置,官方在保留7.0与7.5定数的同时,将这部分谱面的定数调整至7.8(7+)。
    • 现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。[2]

此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被提升至与谱面对应性更高的数值。

当前版本的诈称现象多见于世界模式Beyond章节中的谱面以及大版本更新中更新的主线剧情曲目(例如3.0.0更新的Black Fate曲包、4.0.0更新的Final Verdict曲包中有相当一部分谱面有诈称嫌疑),但也常与个人差、对曲目熟悉程度等个人因素有关。

注释:

  1. 在1.5.0版本中了,调整曲目AnökumeneFuture谱面,DandelionPresent谱面,qualia -ideaesthesia-Past谱面难度标级,由于调整过少因而暂未列入大版本定数调整的表格之内。
  2. 目前唯一的例外为Sheriruth的Present谱面,游戏内被调整7+但实际定数仍为7.5,疑似为定数调整时出现疏漏所致,至今仍未修复。