游玩效果:修订间差异

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 游戏中存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有特殊的视听演出以及游戏机制变化。
 游戏中 除[[搭档]]视觉技能外,还 存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有特殊的视听演出以及游戏机制变化。


==异象 ==
==异象==
 异象(Anomaly)是指在游玩异象前置曲的过程中,由于达到特定条件而触发,从而导致游玩 中断 的游玩效果。由于没有结算 过程 异象前置曲 不会在本地和服务器保存成绩。
{{anchor|异象曲}}
 异象(Anomaly)是指在游玩异象前置曲的过程中,由于达到特定条件而触发,从而导致游玩 切换至异象曲 的游玩效果。 异象前置曲 由于 游玩中断,故 没有结算 步骤 ,不会在本地和服务器保存成绩。


 触发异象需选择特定[[搭档]],当游玩异象前置曲至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
 触发异象需选择特定[[搭档]],当游玩异象前置曲至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
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== 终末曲==
== 游玩界面==
  终末曲({{lang|en|Terminal Song}})是另一种与 线故事息息相关 隐藏曲目, 戏中现存的终末曲共有6首。终末曲解锁前或解锁后会阅读对应的隐藏故事 相应故事与 曲目 同时解锁
 游 玩过程中 视觉效果体现在 玩界面上 以契合 曲目 及剧情


  其中 [[Arcahv]]属于一类,[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]] [[Pentiment]] [[Arcana Eden]]属于一类 [[Testify]]属于一类
  游玩UI 包括收集条 暂停键 计分板等 可能会隐藏


[[Arcahv]]、[[Désive]]等曲目游玩时有红线特效。


[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]需通过[[Axiom of the End]]挑战以解锁。解锁前资料卡与异象曲类似,但左边显示难度的位置替代为一个代表锁定曲目的小锁而非一个“?”,点击后 提示“在Axiom of the End解锁”
轨道、sky input等游玩可能 变化


  这些曲目拥有3项需要完成的解锁挑战,并拥有独立的解锁画面。
 游玩 背景 能被替换 非常 背景 例如:
 
;静态替换
挑战完成后,画面中间出现“100%”字样,点击后将进入歌曲解锁动画,并最终显示曲绘与难度。玩家可在右下角出现的倒计时内从左下角选择 游玩 难度,之后点击曲绘即 进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。
:[[Tempestissimo]]: [[:File:Background tempestissimo red.jpg]]
 
:[[Aegleseeker]]: [[:File:Background aegleseeker grey.jpg]]
进入曲目时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转 拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式 当回忆率降为0后,自动Track Lost。
;替换为视频
*若成功通关,会显示文字“{{lang|en|Terminal Song Obtained}}”,终末曲本难度解锁。
:[[Arghena]]
*若出现Track Lost,会显示文字“{{lang|en|Terminal Forgotten...}}”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,终末曲本难度解锁。
:[[ALTER EGO]]
当这些曲目解锁了其中部分难度,但仍存在未解锁的难度时,未解锁的难度显示与[[Aegleseeker]] 未解锁的样式基本一致;区别仍是左边显示小锁而非“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度
此外[[Arcahv]] 碎片、 糊特效亦施加在背景层
*在v4.0.0和v4.0.1版本中,这些未解锁的难度还会显示对应的解锁进度,但由于资料卡的显示问题,v4.0.256不再于曲目资料卡上显示解锁进度。
<!--
 
挑战
 
判定类型更改
[[Arcahv]] [[Testify]] 及其隐藏故事解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。且[[Testify]] 拥有独立的解锁画面,且必须完成[[Infinite Strife,]] 、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]] 四者的解锁后才可解锁。
字样显示
*这些曲目都拥有较为复杂的解锁过程,不过[[Arcahv]] 的解锁过程在v3.12后被设为达成所有先决条件后,只需通过[[世界 式]]即可解锁
Terminal Song Obtained
*这些 目拥有各自的特殊演出;在目前版本下只要满足对应条件即可重现
Terminal Forgotten...
*关于这些内容请见对应条目
-->
 
== 播放故事==
== 侵入曲 ==
{{anchor| 终末曲}}
侵入曲({{Lang|en|Irruption Song}} )目前仅有[[Arghena]]一首曲目,其解锁过程和解锁效果与先前曲目均有较大的差异。
{{anchor| 侵入曲}}
 
  对于部分 游戏故事剧情息息相关的 曲目, 在首次游玩前或 解锁 播放对应的 隐藏 故事 相应故事 与曲目同时 解锁。 注有“Terminal Song” 的[[Arcahv]] [[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]] [[Arcana Eden]], 注有“Fatal Choice” 的[[Testify]], 注有“Irruption Song”的[[Arghena]], 以及[[Tempestissimo]] [[Last]] 等均有此
由于Arcaea暂未拥有[[Arghena]]以外的 侵入曲 ,因而此处仅以[[Arghena]]为例介绍其特有的解锁过程和解锁效果。
 
  在[[Arghena]]解锁前,其资料卡 异象曲类似,难度显示为“?”,隐藏 曲目 信息、曲绘和预览音频 但与异象曲不同的是,异象曲的 解锁 条件 隐藏, 而点击[[Arghena]]的资料卡 直接显示五项 解锁 条件
 
玩家需要通过游玩以及调整设置来更改待填入 字母,进而完成第二至四个解锁条件,详细内容请参考对应条目。
 
前四个解锁条件完成后,选择搭档[[ 摩耶]] (即满足第五个解锁条件)后即可选择开始组曲挑战。
 
玩家将使用段位血条连续游玩[[Technicolour]]、[[UNKNOWN LEVELS]]、[[Ego Eimi]]
 
* 如果组曲挑战中途失败,在结算界面会出现“侵入失败”(Irruption Lost)的字样,但会根据游玩的进度,提高下一次游玩的生命值上限。
** 该上限将显示在选曲卡片的右侧,最高为999。
 
* 如果通过组曲挑战,将以普通模式进入[[Arghena]] 的曲目游历 其中会产生一系列游玩效果:
** 回忆收集条和暂停键将会隐藏;游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景 效果;
** 游玩过程中伴随有类似于[[Testify]] 异象的边缘色散效果;
** 游玩开始时 曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也会被隐藏;
*** 约01:53后隐藏的内容会显示;
** 约00:51、01:52时轨道消失,十余秒后恢复。
 
游玩结束后会显示“{{lang|en|Irruption Song Unlocked}} ,即可解锁对应难度 谱面(无论是否通关)。
 
退出结算界面后并阅读完故事 [[ 故事模式剧情详表 (移动版)#16-7|16-7]] 点击返回至曲包界面,游戏将依次呈现如下效果:
 
* 搭档[[ 摩耶]] 立绘改变,出现部分崩坏效果与“missing”的字样;
* 显示文字“{{lang|en|Domain Breached}}”,并获得搭档[[ 洞烛(至高:第八探索者)]]
* 该曲包插入至"Free"和"Main Story"之间,成为单独的一类"Main Story Act II: Catastrophe";曲包封面切换至Severed Eden,在右上角出 一个双向箭头按钮,可以在本曲包的两个封面间进行切换


*关于这些内容请见对应条目。
==曲目挑战==
==曲目挑战==
 挑战({{lang|en|Challenge}})是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。
 挑战({{lang|en|Challenge}})是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。
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 解锁[[ALTER EGO]]任意难度均需要通过[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]],其解锁效果可以再次触发。
 解锁[[ALTER EGO]]任意难度均需要通过[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]],其解锁效果可以再次触发。
==曲目游历==
==曲目游历==
 游历({{lang|en|Experience}})要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。
 游历({{lang|en|Experience}})要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。


 例如初次游玩[[Aegleseeker]]即游历,其会解锁搭档[[拉格兰]]技能。该效果可再次触发。
 例如初次游玩[[Aegleseeker]]即游历,其会解锁搭档[[拉格兰]]技能。该效果可再次触发。
解锁[[Tempestissimo]]前三个难度时,通过四个挑战后即可选择进入该难度的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。
解锁Arghena时,在通过组曲挑战后即会进入解锁难度对应谱面的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。


 又如在游玩[[Désive]]时,在谱面中段会出现类似于解锁[[Arcahv]]时出现的红线表演,且可再次触发。
 又如在游玩[[Désive]]时,在谱面中段会出现类似于解锁[[Arcahv]]时出现的红线表演,且可再次触发。


* 此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。
*此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。
 
==初始游玩效果与重复游玩效果==
==初始游玩效果与重复游玩效果==
 游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果
 游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果
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*两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。<ref>例如“[[Singularity#游玩效果|无情的挑战]]”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上[[爱托]]并有潜力值要求,后者则需要10级以上[[露娜]]</ref>
*两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。<ref>例如“[[Singularity#游玩效果|无情的挑战]]”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上[[爱托]]并有潜力值要求,后者则需要10级以上[[露娜]]</ref>
*初始游玩效果在达成其设定目标<ref>即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁</ref>后不可再次触发(触发机制被锁定), 重复游玩效果不受此限制
*初始游玩效果在达成其设定目标<ref>即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁</ref>后不可再次触发(触发机制被锁定) 重复游玩效果不受此限制
**玩家解锁[[Testify]]后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果
**玩家解锁[[Testify]]后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果
==注释==
<references />
[[分类:玩法类页面]]

2024年9月27日 (五) 13:46的最新版本

游戏中除搭档视觉技能外,还存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有特殊的视听演出以及游戏机制变化。

异象

异象(Anomaly)是指在游玩异象前置曲的过程中,由于达到特定条件而触发,从而导致游玩切换至异象曲的游玩效果。异象前置曲由于游玩中断,故没有结算步骤,不会在本地和服务器保存成绩。

触发异象需选择特定搭档,当游玩异象前置曲至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。

  • 搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
  • 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
  • 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
  • 有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。
等级解锁条件
采用搭档等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ≥20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

异象曲都是隐藏曲目,异象效果伴随着异象曲的解锁挑战。成功开启异象挑战后,若通关成功,结算时会显示“Anomaly Song Unlocked”,若通关失败会显示“Anomaly Lost...”。挑战任意难度成功还会解锁对应的隐藏故事和隐藏世界模式地图。挑战机制详见解歌系统#进度计算,具体机制与效果详情可前往对应曲目页面查看。

在目前版本下,异象可以通过满足对应条件重现。

异象曲列表
异象曲 Grievous Lady Fracture Ray Tempestissimo
所属曲包 Vicious Labyrinth Luminous Sky Black Fate
异象前置曲 Axium Crisis Ether Strike Tempestissimo
采用搭档 对立 光(Zero) 光(Fracture)
额外要求 - 封印搭档;在异象效果下通过异象前置曲 界面显示残片数量后两位相同
触发判定时刻/s 85.701-85.999 86.924-87.199 84.154-86.233
收集条及初始值 普通挑战条,100 普通挑战条,100 风暴条,不定
对应隐藏故事 2-7 1-7 VS-7
对应隐藏地图 1-7
NS2-2
3-4
NS3-2
5-4
NS5-2

游玩界面

游玩过程中主要的视觉效果体现在游玩界面上,以契合曲目及剧情。

游玩UI,包括收集条、暂停键、计分板等,可能会隐藏。

ArcahvDésive等曲目游玩时有红线特效。

轨道、sky input等游玩可能会变化。

游玩背景可能被替换为非常规背景,例如:

静态替换
Tempestissimo: File:Background tempestissimo red.jpg
Aegleseeker: File:Background aegleseeker grey.jpg
替换为视频
Arghena
ALTER EGO

此外Arcahv碎片、模糊特效亦施加在背景层。

播放故事

对于部分与游戏故事剧情息息相关的曲目,在首次游玩前或解锁后会播放对应的隐藏故事,相应故事会与曲目同时解锁。注有“Terminal Song”的ArcahvInfinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden,注有“Fatal Choice”的Testify,注有“Irruption Song”的Arghena,以及TempestissimoLast等均有此现象。

  • 关于这些内容请见对应条目。

曲目挑战

挑战(Challenge)是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。

Singularity具有无情的挑战,用以解锁露娜所在地图,效果可以再次触发;

解锁Tempestissimo部分难度时对EquilibriumAntagonismDantalion#1f1e33有挑战要求,对应难度该效果可于解锁Testify后再次触发。

解锁ALTER EGO任意难度均需要通过磨难挑战,其解锁效果可以再次触发。

曲目游历

游历(Experience)要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。

例如初次游玩Aegleseeker即游历,其会解锁搭档拉格兰技能。该效果可再次触发。

解锁Tempestissimo前三个难度时,通过四个挑战后即可选择进入该难度的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。

解锁Arghena时,在通过组曲挑战后即会进入解锁难度对应谱面的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。

又如在游玩Désive时,在谱面中段会出现类似于解锁Arcahv时出现的红线表演,且可再次触发。

  • 此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。

初始游玩效果与重复游玩效果

游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果

初始游玩效果,即玩家首次经历的游玩效果,其目的是解锁特定曲目、谱面、地图或搭档技能。

重复游玩效果,即玩家重复游玩经历的游玩效果,目的是让玩家能够重复体验对应的游玩效果,以满足部分玩家的需求。

  • 两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。[1]
  • 初始游玩效果在达成其设定目标[2]后不可再次触发(触发机制被锁定),重复游玩效果不受此限制。
    • 玩家解锁Testify后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果。

注释

  1. 例如“无情的挑战”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上爱托并有潜力值要求,后者则需要10级以上露娜
  2. 即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁