Designant.:修订间差异

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1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。
1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] 搭档数值不变,但技能均会失效。
*在该地图中游玩时,将 强制 使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] 搭档数值不变,但技能均会失效。
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}}
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载。
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载。
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}}
**在该地图内推进的格数不计入[[光(Fatalis)]]的STEP/OVER值计算中。
*在该地图内推进的格数不计入[[光(Fatalis)]]的STEP/OVER值计算中。
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上
2. 在地图9-?推进至第16格,会 无视剩余的结算进度, 强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>。
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>。
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; 若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不推进。
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不 推进 或缩减
3. 此时若直接游玩,地图进度不再推进。
3. 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变 ,方可继续推进地图9-?。
 
*若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变<ref> 需要等到立绘完全变白后松开手</ref>,方可 继续 推进
* 需要等到立绘完全变白 且有闪烁光晕 ,方可 松开手
 
4.  继续 在地图9-?游玩6次{{来源请求|,无需Track Complete}} <!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 -->
游玩并结算后,每次地图 进度 固定推进4格。
*前3次 游玩并结算后,每次地图固定推进4格。  第3 次游玩结束后,玩家会停在 第28格,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]] 奖励 前的一个碎裂的台阶上 ,后3次 游玩 也会停留在这种台阶上。
 
*后3 次游玩 算后,地图进度不再推进,而 地图 本身 会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>
  第三 次游玩结束后,玩家会停在[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]前 的一个碎裂的台阶上
** 但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。
 
**第6 次游玩结束后, 地图不再发生改变。
此时继续进行 游玩 ,每 次游玩结 地图 会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref> ,同时结算后地图进度不再推进
5. 此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失, 继续 游玩将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 游玩并Track Lost 5次 使 地图进度 缩减,直到退回地图底端
* 但是屏幕会正常闪烁白光,表明 你的 操作是正确的。
*此时 家位于第66格 每次 会后退13格。
 
*若 游玩 地图时Track Complete ,地图 进度不会后退
第六 次游玩结束后,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失
4. 此时地图9-?不再发生改变 ,游玩 将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。
 
游玩并Track Complete ,地图进度 不再推进 若游 并Track Lost 地图 会后退13格。
 
游玩 并Track Lost 5次 直到退回 地图 底端
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。
5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为[[Lament Rain]]。
6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref> ,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随 的节奏 击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
 
进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。
 
在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。
 
跟随 声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
*不必击中全部的隐形天键。
*不必击中全部的隐形天键。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。 此时在地图中视为 操作 误。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。 结算后台阶闪烁红光,提示 操作 误。
6. 游玩并结算后, 即可解锁 本曲 游玩 难度及以下的谱面
7. 游玩并结算后, 对于已游玩的[[Lament Rain]]之最高难度, 本曲 对应 难度及以下的谱面 将解锁, 曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击 左下角 “继续”, 进入故事20-7。阅读后游戏重新启动,更改启动界面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能,解锁故事20-8。<!-- BV1fMUQYuEBF,53:38 -->
 
*{{来源请求|对于更 难度 解锁条件将不再隐藏 }}
曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。
 
* 更高难度的解锁条件将不再隐藏。
 
点击“继续”,进入故事20-7。
 
阅读后游戏重新启动,更改启动界面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能,解锁故事20-8。
 
* 洞烛技能激活时会显示其真名'''拉可弥拉(至 :第八探索者)''' [[哀寂(至高:第六探索者)|另一位探索者]]也会显示为'''尼尔(至高:第六探索者)'''


===异象触发===
===异象触发===
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**慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt 视频]动态背景的一部分。
**慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt 视频]动态背景的一部分。
*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。
*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。
*洞烛技能激活时会显示其真名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)'''
*{{来源请求|故事模式中的[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]也会改名为'''尼尔(至高:第六探索者)'''}}
 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,使用封印技能的搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。
 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,使用封印技能的搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。
**在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。
**在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。
 在[[Astral Quantization]]解锁前 (包括 首次游玩 ,本曲有额外的[[游玩效果]]。
 在[[Astral Quantization]]解锁前 ,{{来源请求|若为 首次游玩 或玩家采用的搭档未锁定 }}<!-- BV1fMUQYuEBF,1:06:00 --> 本曲有额外的[[游玩效果]]。
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
**在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
**在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
解锁[[Astral Quantization]]后,红色引导线、红色天键、红色标志都 出现。
* 解锁[[Astral Quantization]]后,红色引导线、红色天键、红色标志都 需要将[[洞烛(至高:第八探索者)]]升至20级并锁定技能后才可 出现。<ref>【【Arcaea6.0】能够正常使用的洞烛与完整异象重现演示-哔哩哔哩】 <nowiki>https://b23.tv/OLcWam4</nowiki></ref>
**顺带一提,要将洞烛升至20级极为坐牢,其升级机制详见


===曲目定数===
===曲目定数===
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===游戏相关===
===游戏相关===
*该曲 为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
*本曲曲师[[曲师列表#Designant|Designant]]与曲名几乎一致。
*本曲 实际BPM为90-200 ,慢速段开始时由200逐渐变为90,结 尾BPM 为150。
**推特上一名为{{Lang|lang|名乗る名が無い}}(意为“没有自己的名字”)的神秘[https://x.com/NaganaiNanoru?t=9SDGD-twBKhDYTtcCiVRMg&s=09 账号]自称为本曲的曲师。
**该 账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
**推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
*本 曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目
**[[Tempestissimo]]的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+
*本曲 虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁, 实际BPM为90-350。开头至慢速段前BPM一直为200 ,慢速段开始时由200逐渐变为90 ,再逐渐加到350;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间 ,结 尾的BPM 为150。
*本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。
*本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。
**如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了[[Testify]]的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。
**如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了[[Testify]]的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。
**但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩。
**但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩。
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
*本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36)。


====攻略====
====攻略====
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{{Empty section|章节=试听}}
{{Empty section|章节=试听}}


====相关视频====
==== 相关视频====
{{Empty section|章节=相关视频}}
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==注释==
<references />


{{Lucent Historia曲目索引}}
{{Lucent Historia曲目索引}}
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]

2024年11月24日 (日) 04:11的最新版本

 至高:第八探索者
Designant.
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:58
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
9
10+
11+
note数量
1055
1426
1768
2184
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1055
1426
1768
背景
更新时间
移动版
v6.0.0
(2024/11/21)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Beyond
探究Designant.
游玩 Lament Rain [PST]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [PRS]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [FTR]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [BYD]

1. 游玩Lament Rain后,世界模式第九章会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为慈悲(至高:第八探索者)的地图,下称“地图9-?”。

2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。

  • 到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
  • 此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
  • 此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码[1]
    • 结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。

3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。

  • 若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
  • 需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松开手。

4. 继续在地图9-?游玩6次,无需Track Complete[来源请求]

  • 前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。 第3次游玩结束后,玩家会停在第28格,慈悲(至高:第八探索者)奖励前的一个碎裂的台阶上,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
  • 后3次游玩并结算后,地图进度不再推进,而地图本身会发生改变[2]
    • 但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。
    • 第6次游玩结束后,地图不再发生改变。

5. 此时慈悲(至高:第八探索者)会再次从玩家可见视野中消失,继续游玩将改用困难回忆收集条。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。

  • 此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
  • 若游玩地图时Track Complete,地图进度不会后退。
  • 下撤过程中的灰色台阶是完好的。

6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶[3],限制曲目为Lament Rain。进入游玩,将再次使用普通回忆收集条。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。

  • 不必击中全部的隐形天键。
  • 若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。

7. 游玩并结算后,对于已游玩的Lament Rain之最高难度,本曲对应难度及以下的谱面将解锁,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会进入故事20-7。阅读后游戏重新启动,更改启动界面,激活洞烛(至高:第八探索者)的技能,解锁故事20-8。

异象触发

成功进入本曲后会以普通回忆收集条开始首次游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 使用视频动态背景,在约1:30后背景大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速。
  • 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
  • 在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
    • 在约2:20后隐藏的内容会显示。
    • 慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是视频动态背景的一部分。
  • 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果,但相较于Testify异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,使用封印技能的搭档哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目也可以再次进入异象。

  • 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。
    • 在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。

Astral Quantization解锁前,若为首次游玩或玩家采用的搭档未锁定,[来源请求]本曲有额外的游玩效果

  • 在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
    • 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
    • 在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
  • 解锁Astral Quantization后,红色引导线、红色天键、红色标志都需要将洞烛(至高:第八探索者)升至20级并锁定技能后才可再次出现。[4]
    • 顺带一提,要将洞烛升至20级极为坐牢,其升级机制详见

曲目定数

Past Present Future Beyond
7.5 9.6 10.9 11.9

游戏相关

  • 本曲曲师Designant与曲名几乎一致。
    • 推特上一名为名乗る名が無い(意为“没有自己的名字”)的神秘账号自称为本曲的曲师。
    • 该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
    • 推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
  • 本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
    • Tempestissimo的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
  • 本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-350。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再逐渐加到350;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
  • 本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify的BYD谱面。
    • 如果计入Astral Quantization解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了Testify的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。
    • 但实际上红色天键命中情况仅与Astral Quantization的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩。
  • 本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
  • 本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36)。

攻略

试听

相关视频

注释

  1. 具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容
  2. 具体来讲分别是44/69、200/205、65/78
  3. 在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在
  4. 【【Arcaea6.0】能够正常使用的洞烛与完整异象重现演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OLcWam4