User:在咕咕咕的咕子/接收数据整理:修订间差异
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==新增接口== | ==新增接口== | ||
===/applog/me=== | ===/applog/me=== | ||
* | * 用于 记录在[[世界模式]]结算中出现的异常。 | ||
* 于5.3.0新增。 | * 于5.3.0新增。 | ||
===/notification/me=== | ===/notification/me=== | ||
* | * 用于 获取[[Link Play]] 的邀请通知。 | ||
** 每切换一次界面游戏都会朝着此接口发送一次GET请求,不论玩家在设置中对邀请通知的设置。 | ** 每切换一次界面游戏都会朝着此接口发送一次GET请求,不论玩家在设置中对邀请通知的设置。 | ||
* 于5.10.0新增。 | * 于5.10.0新增。 | ||
===/insight/me/complete/<nowiki><condition></nowiki>=== | |||
* 用于记录用户当前的[[洞烛(至高:第八探索者)|洞烛]]解锁状态。 | |||
** 返回<code>{'insight_state': UserInfo.insight_state}</code>。 | |||
** <code><nowiki><condition></nowiki></code> | |||
*** 接口后方拼接的解锁条件,目前只有<code>[[Lasting Eden#Lasting Eden - Lasting Eden Chapter 2|eden_append_1]]</code>和<code>[[Lucent Historia|lephon]]</code>两个条件。 | |||
**** 当条件为<code>[[Lasting Eden#Lasting Eden - Lasting Eden Chapter 2|eden_append_1]]</code>时,返回的<code>insight_state</code>为1。 | |||
**** 当条件为<code>[[Lucent Historia|lephon]]</code>时,返回的<code>insight_state</code>为3。 | |||
* 于6.0.0新增。 | |||
===/user/me/toggle_invasion=== | |||
* 用于切换用户[[洞烛(至高:第八探索者)|洞烛]]的技能激活状态。 | |||
** 返回<code>{'insight_state': UserInfo.insight_state}</code>。 | |||
* 于6.0.0新增。 | |||
==Arcaea Online== | ==[[Lucent Historia]]== | ||
* 616在6.0.0中新加的有关[[Lucent Historia]],[[洞烛(至高:第八探索者)#技能|洞烛技能]]和解锁[[哀寂(至高:第六探索者)|哀寂]]的东西。 | |||
* 目前,Arcaea-server的dev分支尚未完全支持此部分内容。 | |||
===相关键=== | |||
* <code>hp_interval_bonus: int</code> | |||
** <s>这个不是我找到的,但我还是要写)</s> | |||
** 会在调用<code>/score/song</code>接口时给出。 | |||
*** 本质上是为了服务<code>skill_chinatsu</code>而添加的,具体实现见Arcaea-server的dev分支。 | |||
* <code>insight_state: int</code> | |||
** 返回用户当前的[[洞烛(至高:第八探索者)|洞烛]]解锁状态。 | |||
** 需要在<code>UserInfo.to_dict</code>中给出数据。 | |||
*** 其值应存储在<code>user</code>表内。 | |||
*** 使用0/1/2/3/4/5/6表示不同的解锁状态。 | |||
**** 值为0时:未解锁[[洞烛(至高:第八探索者)|洞烛]]。 | |||
**** 值为1时:已解锁[[洞烛(至高:第八探索者)|洞烛]],未解锁[[Designant.]],未解锁洞烛技能。 | |||
**** 值为2时:已解锁[[洞烛(至高:第八探索者)|洞烛]],已解锁[[Designant.]],未解锁洞烛技能。 | |||
**** 值为3时:已解锁[[洞烛(至高:第八探索者)|洞烛]],已解锁[[Designant.]],洞烛技能已激活。 | |||
**** 值为4时:已解锁[[洞烛(至高:第八探索者)|洞烛]],已解锁[[Designant.]],洞烛技能未激活。 | |||
**** 值为5时:[[洞烛(至高:第八探索者)|洞烛]]已满级,已解锁[[Designant.]],洞烛技能已激活。 | |||
**** 值为6时:[[洞烛(至高:第八探索者)|洞烛]]已满级,已解锁[[Designant.]],洞烛技能未激活。 | |||
===[[世界模式]]相关=== | |||
{{empty section}} | |||
==[[机制#Arcaea Online|Arcaea Online]]== | |||
* 616在5.7.0中新加的有关online的东西。 | * 616在5.7.0中新加的有关online的东西。 | ||
* 目前,Arcaea-server的dev分支尚未支持此部分内容。 | * 目前,Arcaea-server的dev分支尚未支持此部分内容。 | ||
===相关键=== | ===相关键=== | ||
* <code>custom_banner: str</code> | * <code>custom_banner: str</code> | ||
** 返回 | ** 返回 用户 在Arcaea Online中设定的自定义名片,为空时默认使用拥有的最高级的段位挑战名片。 | ||
** 需要在<code>UserInfo.to_dict</code>中给出数据。 | ** 需要在<code>UserInfo.to_dict</code>中给出数据。 | ||
* <code>memory_boost_ticket: int</code> | * <code>memory_boost_ticket: int</code> | ||
** 返回 | ** 返回 用户 拥有的源韵强化兑换券数量,为0时不启用兑换券相关功能。 | ||
** 需要在<code>UserInfo.to_dict</code>和<code>UserPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ** 需要在<code>UserInfo.to_dict</code>和<code>UserPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ||
* <code>subscription_multiplier: int</code> | * <code>subscription_multiplier: int</code> | ||
** 返回 | ** 返回 用户 当前的世界强化百分比。 | ||
*** 数轴:以100为原点,向右为正方向,单位长度为1。 | *** 数轴:以100为原点,向右为正方向,单位长度为1。 | ||
** 需要在<code>UserInfo.to_dict</code>中给出数据。 | ** 需要在<code>UserInfo.to_dict</code>中给出数据。 | ||
====世界相关==== | ====[[ 世界 模式]] 相关==== | ||
* <code>progress_before_sub_boost</code> | * <code>progress_before_sub_boost: float</code> | ||
** 返回计算世界强化百分比前的步数进度。 | ** 返回计算世界强化百分比前的步数进度。 | ||
** 世界强化功能可用时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ** 世界强化功能可用时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ||
* <code>progress_sub_boost_amount</code> | * <code>progress_sub_boost_amount: float</code> | ||
** 似乎是返回用于计算的世界强化百分比(我测试时无论给什么都是-100,待考究)。 | ** 似乎是返回用于计算的世界强化百分比(我测试时无论给什么都是-100,待考究)。 | ||
** 世界强化功能可用时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据 | ** 世界强化功能可用时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据 | ||
* <code>subscription_multiply</code> | * <code>subscription_multiply: int</code> | ||
** 返回用于计算的世界强化乘数( | ** 返回用于计算的世界强化乘数(实 际返回值为 上 文的<code>subscription_multiplier</code> )。 | ||
** 世界强化功能可用时,需要在<code>BeyondWorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ** 世界强化功能可用时,需要在<code>BeyondWorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ||
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** 因为其更改重构了整个<code>WorldPlay</code>类,此处有关服务端的记载只适用v2.11.3及以前的版本。 | ** 因为其更改重构了整个<code>WorldPlay</code>类,此处有关服务端的记载只适用v2.11.3及以前的版本。 | ||
===相关键=== | ===相关键=== | ||
* <code>progress_partial_after_stat</code> | * <code>progress_partial_after_stat: float</code> | ||
** 返回经由搭档Step/Over值影响后的步数。 | ** 返回经由搭档Step/Over值影响后的步数。 | ||
**需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | **需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ||
* <code>partner_adjusted_prog</code> | * <code>partner_adjusted_prog: float</code> | ||
** 返回用于计算步数的搭档Step值。 | ** 返回用于计算步数的搭档Step值。 | ||
*** 可参考[[百合咲美香]]、[[Ilith & Ivy]]和[[Hikari & Vanessa]]的技能,<br>三个搭档的技能都是在结算时暂时变化自身的数值,步数结算完成后回归搭档页面中显示的数值。<br>服务端的返回值即为返回结算时变化的搭档Step值。 | *** 可参考[[百合咲美香]]、[[Ilith & Ivy]]和[[Hikari & Vanessa]]的技能,<br>三个搭档的技能都是在结算时暂时变化自身的数值,步数结算完成后回归搭档页面中显示的数值。<br>服务端的返回值即为返回结算时变化的搭档Step值。 | ||
** 在正常地图游玩时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ** 在正常地图游玩时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ||
* <code>character_bonus_progress_normalized</code> | * <code>character_bonus_progress_normalized: float</code> | ||
** 存在<code>character_bonus_progress</code>时,返回<code>character_bonus_progress</code>。 | ** 存在<code>character_bonus_progress</code>时,返回<code>character_bonus_progress</code>。 | ||
** 需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ** 需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ||
* <code>pre_boost_progress</code> | * <code>pre_boost_progress: float</code> | ||
** 返回游玩Beyond地图结算时的基础步数(精彩程度)。 | ** 返回游玩Beyond地图结算时的基础步数(精彩程度)。 | ||
** 在Beyond地图游玩时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ** 在Beyond地图游玩时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ||
* <code>partner_multiply</code> | * <code>partner_multiply: float</code> | ||
** 返回搭档Over值÷50后的浮点数。 | ** 返回搭档Over值÷50后的浮点数。 | ||
** 在Beyond地图游玩时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ** 在Beyond地图游玩时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ||
*** 在Breach地图游玩时,如果地图的disable_over不为true,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | *** 在Breach地图游玩时,如果地图的disable_over不为true,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ||
* <code>affinity_multiply</code> | * <code>affinity_multiply: float</code> | ||
** 返回搭档在游玩地图中的相性倍率(相性契合)。 | ** 返回搭档在游玩地图中的相性倍率(相性契合)。 | ||
** 在Beyond地图游玩时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ** 在Beyond地图游玩时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ||
*** 在Breach地图游玩时,不需要给出数据。 | *** 在Breach地图游玩时,不需要给出数据。 | ||
* <code>new_law_multiply</code> | * <code>new_law_multiply: float</code> | ||
** 返回将搭档数值套入地图法则后计算出来的倍率(镌刻法则)。 | ** 返回将搭档数值套入地图法则后计算出来的倍率(镌刻法则)。 | ||
*** 在Breach地图游玩时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | *** 在Breach地图游玩时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ||
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**因为其更改重构了整个<code>WorldPlay</code>类,此处有关服务端的记载只适用v2.11.3及以前的版本。 | **因为其更改重构了整个<code>WorldPlay</code>类,此处有关服务端的记载只适用v2.11.3及以前的版本。 | ||
===相关键=== | ===相关键=== | ||
* <code>kanae_stored_prog</code> | * <code>kanae_stored_prog: float</code> | ||
** 返回用户当前存储的步数。 | ** 返回用户当前存储的步数。 | ||
*** 其值应存储在<code>user</code>表内,以<code>.1f</code>的形式存储。 | *** 其值应存储在<code>user</code>表内,以<code>.1f</code>的形式存储。 | ||
** 需要在<code>UserInfo.to_dict</code>中给出数据。 | ** 需要在<code>UserInfo.to_dict</code>中给出数据。 | ||
* <code>kanae_stored_progress</code> | * <code>kanae_stored_progress: float</code> | ||
** 返回此次游玩中被用于存储的步数。 | ** 返回此次游玩中被用于存储的步数。 | ||
** 当地图所需体力不为0,并且使用的搭档技能为<code>skill_kanae_uncap</code>时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ** 当地图所需体力不为0,并且使用的搭档技能为<code>skill_kanae_uncap</code>时,需要在<code>WorldPlay.to_dict</code>中给出数据。 | ||
* <code>kanae_added_progress</code> | * <code>kanae_added_progress: float</code> | ||
** 返回此次游玩中增加的步数。 | ** 返回此次游玩中增加的步数。 | ||
*** 实际上返回的就是之前存储在<code>kanae_stored_prog</code>的值。 | *** 实际上返回的就是之前存储在<code>kanae_stored_prog</code>的值。 |
2024年11月30日 (六) 15:56的最新版本
此条目或章节需要时常更新。 |
前言
- 这里只是对616新加的东西的整理页面,主要记载服务端。
- 不保证全版本收录/版本实时更新,排列无规律,请善用目录。
- 服务端使用Python编写的Arcaea-Server。
研究归档
新增接口
/applog/me
- 用于记录在世界模式结算中出现的异常。
- 于5.3.0新增。
/notification/me
- 用于获取Link Play的邀请通知。
- 每切换一次界面游戏都会朝着此接口发送一次GET请求,不论玩家在设置中对邀请通知的设置。
- 于5.10.0新增。
/insight/me/complete/<condition>
- 用于记录用户当前的洞烛解锁状态。
- 返回
{'insight_state': UserInfo.insight_state}
。 <condition>
- 接口后方拼接的解锁条件,目前只有
eden_append_1
和lephon
两个条件。- 当条件为
eden_append_1
时,返回的insight_state
为1。 - 当条件为
lephon
时,返回的insight_state
为3。
- 当条件为
- 接口后方拼接的解锁条件,目前只有
- 返回
- 于6.0.0新增。
/user/me/toggle_invasion
- 用于切换用户洞烛的技能激活状态。
- 返回
{'insight_state': UserInfo.insight_state}
。
- 返回
- 于6.0.0新增。
Lucent Historia
- 616在6.0.0中新加的有关Lucent Historia,洞烛技能和解锁哀寂的东西。
- 目前,Arcaea-server的dev分支尚未完全支持此部分内容。
相关键
hp_interval_bonus: int
这个不是我找到的,但我还是要写)- 会在调用
/score/song
接口时给出。- 本质上是为了服务
skill_chinatsu
而添加的,具体实现见Arcaea-server的dev分支。
- 本质上是为了服务
insight_state: int
- 返回用户当前的洞烛解锁状态。
- 需要在
UserInfo.to_dict
中给出数据。- 其值应存储在
user
表内。 - 使用0/1/2/3/4/5/6表示不同的解锁状态。
- 值为0时:未解锁洞烛。
- 值为1时:已解锁洞烛,未解锁Designant.,未解锁洞烛技能。
- 值为2时:已解锁洞烛,已解锁Designant.,未解锁洞烛技能。
- 值为3时:已解锁洞烛,已解锁Designant.,洞烛技能已激活。
- 值为4时:已解锁洞烛,已解锁Designant.,洞烛技能未激活。
- 值为5时:洞烛已满级,已解锁Designant.,洞烛技能已激活。
- 值为6时:洞烛已满级,已解锁Designant.,洞烛技能未激活。
- 其值应存储在
世界模式相关
此章节尚无任何内容。 |
Arcaea Online
- 616在5.7.0中新加的有关online的东西。
- 目前,Arcaea-server的dev分支尚未支持此部分内容。
相关键
custom_banner: str
- 返回用户在Arcaea Online中设定的自定义名片,为空时默认使用拥有的最高级的段位挑战名片。
- 需要在
UserInfo.to_dict
中给出数据。
memory_boost_ticket: int
- 返回用户拥有的源韵强化兑换券数量,为0时不启用兑换券相关功能。
- 需要在
UserInfo.to_dict
和UserPlay.to_dict
中给出数据。
subscription_multiplier: int
- 返回用户当前的世界强化百分比。
- 数轴:以100为原点,向右为正方向,单位长度为1。
- 需要在
UserInfo.to_dict
中给出数据。
- 返回用户当前的世界强化百分比。
世界模式相关
progress_before_sub_boost: float
- 返回计算世界强化百分比前的步数进度。
- 世界强化功能可用时,需要在
WorldPlay.to_dict
中给出数据。
progress_sub_boost_amount: float
- 似乎是返回用于计算的世界强化百分比(我测试时无论给什么都是-100,待考究)。
- 世界强化功能可用时,需要在
WorldPlay.to_dict
中给出数据
subscription_multiply: int
- 返回用于计算的世界强化乘数(实际返回值为上文的
subscription_multiplier
)。 - 世界强化功能可用时,需要在
BeyondWorldPlay.to_dict
中给出数据。
- 返回用于计算的世界强化乘数(实际返回值为上文的
5.3.0世界改动
- 616在5.3.0中对世界模式服务端的返回数据做了改动,这里用来记录5.3.0时616新加的键。
- 值得一提的是,下列的键已经在5.4.0/5.5.0中正式合并入步数计算内;
如果返回数据内不存在这些键,游戏会用0.0来代替显示数据,以防因数据缺失导致游戏崩溃的情况。
- 值得一提的是,下列的键已经在5.4.0/5.5.0中正式合并入步数计算内;
- 目前,Arcaea-server的master分支已经支持此部分内容。
- 因为其更改重构了整个
WorldPlay
类,此处有关服务端的记载只适用v2.11.3及以前的版本。
- 因为其更改重构了整个
相关键
progress_partial_after_stat: float
- 返回经由搭档Step/Over值影响后的步数。
- 需要在
WorldPlay.to_dict
中给出数据。
partner_adjusted_prog: float
- 返回用于计算步数的搭档Step值。
- 可参考百合咲美香、Ilith & Ivy和Hikari & Vanessa的技能,
三个搭档的技能都是在结算时暂时变化自身的数值,步数结算完成后回归搭档页面中显示的数值。
服务端的返回值即为返回结算时变化的搭档Step值。
- 可参考百合咲美香、Ilith & Ivy和Hikari & Vanessa的技能,
- 在正常地图游玩时,需要在
WorldPlay.to_dict
中给出数据。
- 返回用于计算步数的搭档Step值。
character_bonus_progress_normalized: float
- 存在
character_bonus_progress
时,返回character_bonus_progress
。 - 需要在
WorldPlay.to_dict
中给出数据。
- 存在
pre_boost_progress: float
- 返回游玩Beyond地图结算时的基础步数(精彩程度)。
- 在Beyond地图游玩时,需要在
WorldPlay.to_dict
中给出数据。
partner_multiply: float
- 返回搭档Over值÷50后的浮点数。
- 在Beyond地图游玩时,需要在
WorldPlay.to_dict
中给出数据。- 在Breach地图游玩时,如果地图的disable_over不为true,需要在
WorldPlay.to_dict
中给出数据。
- 在Breach地图游玩时,如果地图的disable_over不为true,需要在
affinity_multiply: float
- 返回搭档在游玩地图中的相性倍率(相性契合)。
- 在Beyond地图游玩时,需要在
WorldPlay.to_dict
中给出数据。- 在Breach地图游玩时,不需要给出数据。
new_law_multiply: float
- 返回将搭档数值套入地图法则后计算出来的倍率(镌刻法则)。
- 在Breach地图游玩时,需要在
WorldPlay.to_dict
中给出数据。
- 在Breach地图游玩时,需要在
- 返回将搭档数值套入地图法则后计算出来的倍率(镌刻法则)。
skill_kanae_uncap
- 群愿的觉醒技能。
- 目前,Arcaea-server的master分支已经支持此部分内容。
- 因为其更改重构了整个
WorldPlay
类,此处有关服务端的记载只适用v2.11.3及以前的版本。
- 因为其更改重构了整个
相关键
kanae_stored_prog: float
- 返回用户当前存储的步数。
- 其值应存储在
user
表内,以.1f
的形式存储。
- 其值应存储在
- 需要在
UserInfo.to_dict
中给出数据。
- 返回用户当前存储的步数。
kanae_stored_progress: float
- 返回此次游玩中被用于存储的步数。
- 当地图所需体力不为0,并且使用的搭档技能为
skill_kanae_uncap
时,需要在WorldPlay.to_dict
中给出数据。
kanae_added_progress: float
- 返回此次游玩中增加的步数。
- 实际上返回的就是之前存储在
kanae_stored_prog
的值。
- 实际上返回的就是之前存储在
- 需要在
WorldPlay.to_dict
中给出数据。
- 返回此次游玩中增加的步数。
beyond_chain_2
- 世界模式陷落第一章中链式解锁的ID。
使用处
{
"chain_info": {
"id": "beyond_chain_2",
"index": 0 # 0/1/2/3/4
}
}
- 填于地图数据内的
chain_info
键。"id": "beyond_chain_2"
- 声明该地图处于陷落第一章的链式解锁中。
- 会使其对应地图边框变为链式解锁的特殊样式[1]。
"index": 0/1/2/3/4
- 声明该地图处于链式解锁中的第几环。
- 当填入值为4时,则会发生以下特殊变化:
- 地图边框变为特殊的黑绿边框。
- 解锁条件中固定加入Einherjar Joker与Purple Verse的Beyond谱面。
链式解锁顺序
- 仅会出现在链式解锁地图的选择界面下方。
- 会根据所连接的链式解锁地图排列地图[2]。
- 其排列顺序为:0-2-4-3-1。
- 会根据所连接的链式解锁地图排列地图[2]。
法则机制
- 世界模式中陷落章的特殊机制。
地图语句
法则机制拥有以下三种键:
{
"is_breached": false,
"disable_over": false,
"new_law": ""
}
is_breached: bool
- 用于确认是否启用陷落章的地图机制。
disable_over: bool
- 用于确认是否禁止搭档的Over值参与进度计算。
new_law: str
- 用于设置该地图所使用的法则。
法则列表
5.3.0版本中,可用的法则有:
[
"over100_step50",
"frag50",
"lowlevel",
"antiheroism"
]
over100_step50
- 对应地图是否禁用Over值:是
- 介绍:用双脚丈量这个世界,这固然值得令人钦佩。但也别忘了,有时事情可是会事倍功半的哦。
- 公式:进度 = 超量 + 步数/2
frag50
- 对应地图是否禁用Over值:否
- 介绍:渴望获得更多……贪婪,是人性的本能。那么,更多的残片,是否足够填补你的空虚呢?
- 公式:进度 x= 搭档残片值
lowlevel
- 对应地图是否禁用Over值:否
- 介绍:这回,弱小的你,年少的你,也将大放异彩。所谓的弱者,从来就不存在。
- 公式:进度 x= max(1.0, 2.0 - 0.1 x 等级)
antiheroism
- 对应地图是否禁用Over值:是
- 介绍:“你所仰仗的,都将灰飞烟灭。”这一点,【绝对】无误。
- 公式:进度 = 超量 - | |超量-残数|-|超量-步数| |
注释
- ↑ 专属于链式解锁的连接线仅在其地图的最终奖励为Oblivia、Libertas、Einherjar Joker、Purple Verse的Beyond难度时才会出现。
- ↑ 如果所连接的链式解锁地图
index
的值缺失了0/1/2/3/4,则不会显示链式解锁顺序