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| {{ 更新提醒}} | | {{ 玩法类条目导航}} |
| | 本页面是游戏玩法的总括页,简单介绍Arcaea的基本玩法,请到对应的主条目查看详细的内容。 |
| | == 界面 == |
| | {{main|界面}} |
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| {{图片提醒}}
| | 界面是指游戏内的用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界面。 |
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| 本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。 | | == 机制 == |
| | {{main|机制}} |
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| [http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]
| | 机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。主条目阐述了Arcaea的物件,判定,回忆收集条,计分方式,残片,在线功能。 |
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| == 游戏界面与操控== | | == 搭档 == |
| <center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|512px]]</center>
| | {{main| 搭档}} |
| ===选曲页面===
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| [[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right|选曲页面]]
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| *在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为<s>神仙</s>具有一定实力的玩家准备)。
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| **玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。<s>当然你也可以跳过教程直接游玩</s>
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| *选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于上锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
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| **游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。
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| **在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。<s>(随机按钮这个主意是由sxy62146214想出来的)</s>
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| *选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称(A-Z)、评价等级(可按照分数或者通关状态由高到低排序,其中按通关状态排序中同一状态按分数高到低排序)、日期(曲目更新日期正序排列)和难度(1-9、9+、10)进行排序。
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| **注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost
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| *点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)(目前[[Arcaea]]曲包没有前两个排名<s>616爆破产物</s>)。
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| *点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。
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| ===曲包页面===
| | '''搭档'''(Partner)是Arcaea 的 重要机制 之 一 。 搭档 是 玩家可以通过各种方式获取 ,可 以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果 的 游戏角 色。 |
| *曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊 的 单曲曲包 之 外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]] 。
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| *未解锁(购买)的曲包会上锁。
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| *在曲包页面底部 是 全部曲目按钮 , 点击即 可 进入包含所有曲目 的[[曲目列表]],<s>只有全曲购入的壕会点这个炫耀</s>。
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| *曲包表面数值若为黄色则表明全TC,蓝 色 表示全PM 。
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| <center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|300px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|300px]]</center>
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| === 游玩时界面=== | | == 潜力值 == |
| <center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|300px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|300px]]</center>
| | {{main| 潜力值}} |
| *游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
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| *屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置。<s>愚人节曲目除外</s>。
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| **在大屏幕设备上,屏幕最顶端有地面键的镜像判定,<s>但是你不能依赖它处理出现的地面键(因为中间轨道的判定范围实在太小了)</s>
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| *屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示。<s>因为击中1个不是“连”击</s>
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| *屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。
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| *屏幕左上角为暂停按钮。
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| *屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。<s>谁会在打曲时看这个</s>。
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| **右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置或不显示)。<s>谁会在打曲时看这个</s>。
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| **v2.2.0版本更新后可在设置种选择在连击数下方显示FR/PM指示器。
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| ====物件类型====
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| *地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。
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| *长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,你需按住,至其尾端时放开。'''没有尾判'''
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| **长条的判定与单键有略微的不同,<s>有些缺德的谱师会用1物量长条代替单键增加难度(说你呢[[谱师列表#Toaster|Toaster]])</s>。
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| *虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色<s>或绿色</s>蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判''',<s>但是不排除某个缺德的谱师正好把一个判定点写在了尾端的可能性</s>。
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| **黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。
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| **开启"色觉辅助模式"时,原红色虹弧变为黄色,蓝色虹弧变为青色<s>其实比之前更蓝吧</s>。
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| *天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。
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| **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。<s>缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押</s>。<s>更加缺德的谱师会把切分音全写天空键上,[[谱师列表#Kurorak|KURORAK]]说你呢</s>。
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| <center>
| | '''潜力值'''(Potential)是衡量玩家水平的标准之一,简称ptt,同时也是[[ 解歌系统#潜力值解歌系统| 潜力值解歌系统]] 等机制的基础。 |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
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| |-
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| ! 物件种类 !! 地键 !! 长条 !! 蓝虹弧 !! 红虹弧 !! 青虹弧 !! 黄虹弧 !! 绿虹弧 !! 黑线 !! 天键
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| |-
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| | 光侧 || [[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|75px]] ||无|| [[文件:Playing Trace.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]]
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| |-
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| | 纷争侧 || [[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|75px]] || [[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]]
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| |-
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| | 番茄侧 || [[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|75px]] || [[ 文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|75px]] ||无|| [[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]]
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| |-
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| |}
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| </center>
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| ==== 血条类型==== | | == 新手任务 == |
| *血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”,见[[#计分与判定|计分与判定]])会得到“Track Complete”评价
| | {{main| 新手任务}} |
| **Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,每一个Pure会增加一定量的回忆度,累积的速度由谱面决定,每个Far增加的回忆度为Pure的一半。每个Lost会扣除2点回忆度。游玩结束时回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
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| ***选择8级或更高级的[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条会在透明和原本颜色间来回渐变,同时每个Lost扣除的回忆度改为100(直接归零)
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| **Easy血条:更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同。但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
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| ***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]],[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]和[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-]]作为搭档时,血条模式为Easy。
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| **Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调)。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
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| ***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]和[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]作为搭档时,血条模式为Hard。
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| *** 当回忆度在30与40之间并因lost减少时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) ÷ 2
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| ****(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)÷2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)÷2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost)
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| **Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。
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| ***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]作为搭档时,血条模式为Overflow。
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| **Grade血条:特殊的血条系统。回忆度即反映当前状态下的最高成绩,当结算成绩不低于AA即可过关,过关状态与Easy模式相同 不记入曲包通关数及Profile中。
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| ***当前最高成绩在D以上时,回忆度大于25且与当前最高分数呈线性关系,在成绩分界处有相关标记;当前最高成绩降至D时回忆度下降速度减缓;当最高成绩小于5'000'000时回忆度降至0。
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| ***选择[[搭档#34.DORO.2AC|DORO*C]]作为搭档时,血条模式为Grade。
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| *无论是哪种血条模式,未成功通过的曲子在游玩后都会得到“Track Lost”评价并在选曲界面显示红色的“L”。[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]。
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| ====命中时血条计算====
| | '''新手任务'''为Arcaea面向新人玩家快速熟悉Arcaea各类系统的奖励性任务系统。 |
| <i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i>
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| 当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br>
| | == 世界模式 == |
| * 如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。
| | {{main|世界模式}} |
| * 部分搭档会有额外系数,系数分为总体增长系数与far增长系数
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| * 当谱面难度为11(即Lv10的谱面)时,此系数需乘以0.8
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| 血量系数计算方法如下:
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| <table style="border:none">
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| <tr><td></td><td>= (200 + </td><td>物量</td><td> × 0.5) ÷ 2.5 ÷ 物量</td><td> ( 物量 < 400 )</td></tr>
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| <tr><td>血量系数 </td><td>= [280 + </td><td>(物量 - 400)</td><td> × 0.5] ÷ 2.5 ÷ 物量</td><td> ( 物量 ≥ 400 且 物量 < 600 )</td></tr>
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| <tr><td></td><td>= [360 + </td><td>(物量 - 600)</td><td> × 0.2] ÷ 2.5 ÷ 物量</td><td> ( 物量 ≥ 600 )</td></tr>
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| </table>
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| 例:
| | '''世界模式'''(World模式)是Arcaea的一种游戏模式 , 可以在世界模 式 通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和[[ 搭档]] ;与此同时 ,[[ 搭档]] 也会随着世界模 式 的游玩提升等级 , 在个别世界章节拥有特殊的体力消耗机制。 |
| * [[Phantasia]] FTR难度物量为952 , 适用第三条公 式 ,计算得血量系数为 0.18084 ,即pure回血0.18,far回血0.09
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| * [[Dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得血量系数为 2.01818 , 即pure回血2.02,far回血1.01,pure memory时血量为88.8
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| * [[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公 式, 且需要乘谱面难度系数0.8,计算得血量系数为 0.124,即pure回血0.124,far回血0.062
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| ===计分与判定=== | | == 故事模式 == |
| *Arcaea的判定分为大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]],小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]四种。
| | {{main| 故事模 式}} |
| **大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]]:两种情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
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| **小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]:单键判定时间前后50ms,并且不满足大Pure的条件。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。
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| ***若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]
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| **Far[[文件:Play hit far.png|50px]]:单键判定时间为前后100ms,并且不满足Pure的条件。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
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| **Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]:判定时间为前后100~120ms或滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
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| ***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]
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| ****有0lost未“Full Recall”的情况,[https://s2.ax1x.com/2020/03/03/3hqhWT.jpg 证据]。(其实是某根蛇尾部判定点lost但是没有触发任何判定的bug)
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| ***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
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| *计分方 式 :分为基本分和判定附加分两部分
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| **基本分:类似SDVX,满分为10000000,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分(基本分达到10000000后任何判定均不增加基本分)
| |
| **判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩成为理论值
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| **举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为(984+97)x9208.103+3x4604.552+2x0+984=9968755.639,显示得分为9968755
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| ***即使Note数量足够多,导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory
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| *依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。
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| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| | '''故事模式'''(Story模式)是Arcaea的一种游戏模式,讲述了Arcaea世界观下的故事情节。 |
| |-
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| ! 评级 !! 对应分数 !! 图片
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| |-
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| | EX || 得分为9800000或更高 || [[文件:Play result grade ex.png|x75px]]
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| |-
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| | AA || 得分为9500000~9799999 || [[文件:Play result grade aa.png|x75px]]
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| |-
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| | A || 得分为9200000~9499999 || [[文件:Play result grade a.png|x75px]]
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| |-
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| | B || 得分为8900000~9199999 || [[文件:Play result grade b.png|x75px]]
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| |-
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| | C || 得分为8600000~8999999 || [[文件:Play result grade c.png|x75px]]
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| |-
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| | D || 得分为8599999或更低 || [[文件:Play result grade d.png|x75px]]
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| |}
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| == 在线功能== | | == 段位挑战 == |
| ===注册===
| | {{main| 段位挑战}} |
| *如果你要体验[[#在线功能| 在线功能]],你需要注册
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| *注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件
| |
| *注册后,你便可以充值,游玩[[World模式]]。
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| *可以在[https://arcaea.lowiro.com/zh/login 官网登录页面]更改用户名,100Memories一次.
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| ===云同步===
| | '''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和[[世界模式]]类似 ,在 此模式 中, 游玩曲目与普通状态下也有 许 多不同,每个段位各有4首曲目,休息时间为60秒,段位挑战 成 功 后 会获得相对应的段位框和 残片 奖励 , 在9段及以 上 会获得额外的以太之滴的奖励。 |
| *v1.1.2加入 ,在 主界面"网络功能"按钮 中 的左侧中部按钮 , 允 许 你上传下载自己的 成 绩及解锁数据
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| **v1.5.0以 后 ,同步功能不再同步 残片
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| **v1.6.1后 , 快速同步按钮出现在成绩结算页面左 上 角
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| ===好友 系统=== | | == 解歌 系统 == |
| *在主界面"网络功能"上部“增加好友”按钮可增加好友。
| | {{main|解歌 系 统}} |
| *通过输入好友的账号ID来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[Potential]],好友按照最后一次游玩时间倒序排列。在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。
| |
| *默认可增加至10个好友,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所需Fragments数量的关 系 如下表。截至 2.3.0 好友上限为 25。
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| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| | '''歌曲解锁'''是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目 需 要达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。 |
| |-
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| ! 好友数量变化 !! 扩充所 需 残片(Fragments)数量(片)
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| |-
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| | 0~10 || 0
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| |-
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| | 10→11 || 500
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| |-
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| | 11→12 || 500
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| |-
| |
| | 12→13 || 1000
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| |-
| |
| | 13→14 || 1000
| |
| |-
| |
| | 14→15 || 1500
| |
| |-
| |
| | 15→16 || 1500
| |
| |-
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| | 16→17 || 2000
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| |-
| |
| | 17→18 || 2000
| |
| |-
| |
| | 18→19 || 2000
| |
| |-
| |
| | 19→20 || 2000
| |
| |-
| |
| | 20→21 || 2000
| |
| |-
| |
| | 21→22 || 2000
| |
| |-
| |
| | 22→23 || 2000
| |
| |-
| |
| | 23→24 || 2000
| |
| |-
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| | 24→25 || 2000
| |
| |}
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|
| *''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。''
| | == 成就系统 == |
| *双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。
| | {{main|成就系统}} |
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| ===个人档案卡===
| | '''成就'''是Arcaea 的 一种机制 , 游戏内 游玩曲目达 成某种要求后 ,会 解锁成就 。 |
| *v1.6.0加入,<s>用于神仙互啄</s>。
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| *可以显示你 的 用户名 ,[[Potential]],当前[[搭档]]。
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| *也可显示你的某个难度下的 游玩 总览。(可以通过点击显示PST/PRS/FTR的按钮来切换)
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| *<s>Guy看到Discord里一帮用拆包的文件P图的人不爽就加了这个,于是原来的P图就绝迹了</s>。
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| *所有 曲目 全部 达 到右侧相应条件时 , 数字 会 变色,<s>制霸+素质全失的象征</s>。
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| *背景显示的是你所在的[[world模式]]地图章节。<s>谁会在意你在爬哪个梯子</s> 。
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| ==游戏指法==
| | [[ 分类:玩法 类页 面]] |
| Arcaea一般而言有三种常见指法,<s>不包括那些单手玩Arcaea并且爆炸的,Arcaea不是单手游戏</s>
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| ===双手拇指游玩===
| |
| *该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。
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| *双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用两手食指。
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| *优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。
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| *缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难(一个典型例子就是[[Dreamin' Attraction!!]]的交叉蛇)。
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| *就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。
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| *拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17139364?from=search&seid=10353151041961383574 BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元]
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| ===双手食指游 玩===
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| *该指 法 常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。
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| *将设备平置于一稳定平 面 上,<s>包括你自己的腿上</s>,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。
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| *优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。
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| *缺点:游玩地点受到限制。
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| *如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备因飞出桌面,摔落而损坏。
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| *食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元]
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| ===多指游玩===
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| *该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,<s>而且绝大多数的神仙都是这种玩法</s>
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| *将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。
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| *优点:能够容易的处理各种键型,在高难度歌曲的高潮段中能够有效的提高准度。
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| *缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。
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| *不排除Arcaea以后会推出第四难度,如果真的推出了第四难度,多指游玩可能会成为必要的技能。
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| *多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元]
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