Axium Crisis:修订间差异

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*本曲是在PV预览中首个截取三段音频展示的曲目。
*因联动收录至CHUNITHM和Cytus II。
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*前半段的三角蛇糊的 难度 较高,极其考验协调
*之后是三组天地5连交互,每4次为一组,起手顺序分别为右左左右-左右右左-右左右左
*40%左右的双押长条后不要松手,有两条闪现天地蛇,[[Heavensdoor]] 的开头也有同样的配置
*之后是四组(5个双押+7连天地交互)的配置,其中天地交互起手顺序为左右右左,容易被骗手
*比较容易手癖,所以在确保自己有足够的实力之前建议不要尝试此谱面
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*整体谱面风格与[[Shades of Light in a Transcendent Realm]] 的FTR谱面相似
*中段16分交互较多,其他部分 蛇为主、节奏很简单,掌握了交互之后比较容易PM
 
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====游玩视频====
*[https://www.bilibili.com/video/av70210326 Krimzon_的PM手元]
{{Vicious Labyrinth曲目索引}}
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]

2024年12月21日 (六) 01:07的最新版本

反手…全是反手……
Axium Crisis
Songs axiumcrisis.jpg
画师シエラ
Songs axiumcrisis.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:30
BPM
170
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
5
8
10
note数量
685
1065
1094
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
685
1065
1094
背景
更新时间
移动版
v1.5.0
(2017/11/03)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

移动版

Past Present Future
通关conflict[PRS]
80 残片
通关conflict[FTR]
180 残片

Nintendo Switch版

  • 前置条件:在世界模式第二章,地图NS2-1,第1个奖励获得
Past Present Future
游玩conflict[PST]
25 残片
游玩conflict[PRS]
50 残片
以「AA」或以上成绩通关conflict[FTR]
75 残片

曲目定数

Past Present Future
5.5 8.5 10.6
  • 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由10.6改为10.9,在v4.0.0版本中定数改为了10.7,后于v6.0.0版本中又改为10.6。(七年兜兜转转回到了最初的定数)
  • 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由8.3改为8.5。

游戏相关

  • 本曲为Grievous Lady的前置解禁曲。
  • 本曲中段BPM逐渐从170降到132之后恢复到170,但选歌界面仍然显示BPM为170而不是132-170。
  • 本曲是在PV预览中首个截取三段音频展示的曲目。
  • 因联动收录至CHUNITHM和Cytus II。
  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 5,PRS 8,FTR 9+。

攻略

Future 10

  • 前半段的三角蛇糊的难度较高,极其考验协调
  • 之后是三组天地5连交互,每4次为一组,起手顺序分别为右左左右-左右右左-右左右左
  • 40%左右的双押长条后不要松手,有两条闪现天地蛇,Heavensdoor的开头也有同样的配置
  • 之后是四组(5个双押+7连天地交互)的配置,其中天地交互起手顺序为左右右左,容易被骗手
  • 比较容易手癖,所以在确保自己有足够的实力之前建议不要尝试此谱面

Present 8

试听

游玩视频