游戏玩法:修订间差异

来自Arcaea中文维基
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{{ 更新提醒}}
{{ 玩法类条目导航}}
本页面是游戏玩法的总括页,简单介绍Arcaea的基本玩法,请到对应的主条目查看详细的内容。
== 界面 ==
{{main|界面}}


{{图片提醒}}
界面是指游戏内的用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界面。


  本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。
== 机制 ==
{{main|机制}}


[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]
机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。主条目阐述了Arcaea的物件,判定,回忆收集条,计分方式,残片,在线功能。


== 游戏界面与操控==
== 搭档 ==
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|512px]]</center>
{{main| 搭档}}
===主界面===


*主界面左上角为“开始游戏”按钮,点击即可进入[[游戏玩法#选曲页面|选曲页面]],本功能可以离线使用
''' 搭档''' (Partner)是Arcaea 重要机制之一。搭档是玩家 可以 通过各种 式获取 ,可以 让玩家在游玩时 或游玩 外提供特殊效果 的游戏 角色。
**需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将''' 不会''' 写入好友排名以及[[Potential]] 计算,但 可以 在后期进行云端同步以转移至其他设备
*“开始游戏”按钮下 为“网络”按钮 在这里 可以 注册 者登录你的帐号
**登录后即可进行云端成绩存取、查看你的档案卡、你的好友以及扩充好友位并查看他们的最近 游玩 记录(详见下文 [[ 游戏 玩法#好友系统|好友系统]])
*页面左下方是“故事”按钮,详见[[Story模式]],本功能可以离线使用
*“故事”按钮右侧是“其他”按钮,你可以在这里查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目并查看成就
*主界面正中间为[[World模式]]的入口
*主界面右侧展示你当前选择的[[搭档]]的立绘


===选曲页面===
== 潜力值 ==
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right| 选曲页面]]
{{main| 潜力值}}


*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备 ,Present(缩写为PRS,通常为日常休闲 玩家 准备),Future(缩写为FTR,通常为具有一定实力 玩家 备)。
'''潜力值'''(Potential 是衡量 玩家 水平 一, 简称ptt 同时也 是[[解 歌系统#潜力值 解歌系统|潜力值解 系统]] 基础
**玩家第 次选择Present或Future难度时 会提示出现了新的游戏元素 是否进入进阶教程。
*选曲页面的右方就 是[[ 曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于上锁状态, 锁方式请参阅[[ 解歌系统]]。
**游玩过的 曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]] 和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随 选曲。
*选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称(A-Z)、评价等级(可按照分数或者通关状态由高到低排序,其中按通关状态排序中同一状态按分数高到低排序)、日期(曲目更新日期正序排列)和难度(1-9、9+、10)进行排序。
**注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)(目前[[Arcaea]]曲包没有前两个排名)。
*点击上方红色 曲包选择按钮可以退到曲包页面


===曲包页面===
== 新手任务 ==
{{main|新手任务}}


*曲包页 为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个 质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
'''新手任务'''为Arcaea 向新人玩家快速熟悉Arcaea各类系统的奖励 任务系统
*未解锁(购买)的曲包会上锁。
*在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。
*曲包表面数值若为黄色则表明全TC,蓝色表示全PM
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|300px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|300px]]</center>


===设置 面===
== 模式 ==
{{main|世界模式}}


*设置 面分为3个部分: 音频和视觉
'''世 模式'''(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和[[搭档]];与此同时,[[搭档]]也会随着世界模式的游 提升等级 在个别世界章节拥有特殊的体力消耗机制


==== 玩法====
== 故事模式 ==
{{main|故事模式}}


*纯粹【过早/过晚】:开启后会在纯粹(Pure 时显示【过早/过晚】 即屏幕中间 蓝色Early/红色Late。
'''故事模式'''(Story模式 是Arcaea的一种游戏模式 讲述了Arcaea世界观下 故事情节
*音符流速:控制音符的下落速度。
**最低为1,最高为6.5


*显示潜力值:开启时将展示玩家的[[Potential| 潜力值(Potential)]]。
== 段位挑战 ==
**如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替。
{{main| 段位挑战}}
*体力槽通知:体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家。


====音频====
'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和[[世界模式]]类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同,每个段位各有4首曲目,休息时间为60秒,段位挑战成功后会获得相对应的段位框和残片奖励,在9段及以上会获得额外的以太之滴的奖励。


*音频音量:调整音符的有效音量。
== 解歌系统 ==
**当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开。
{{main|解歌系统}}
**打开/关闭音符打击音效可能会使偏移指数发生大幅变化。
*偏移率:调整音乐的同步性。
**最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000。
**点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导。
*音频预设:点击切换预设的两种偏移率设置。


====视觉====
'''歌曲解锁'''是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。


*色彩辅助:开启以改变音弧配色。
== 成就系统 ==
**开启后原红色虹弧变为黄色,蓝色虹弧变为青色。绿色虹弧变为黄色,但是判定仍然与红色虹弧区分开。
{{main|成就系统}}
*FR/PM 指示灯:开启后可选择在界面顶端或连击数量处出现一粉一蓝两个小点,提示本次游玩是否打出过Lost/Far。


<br />
'''成就'''是Arcaea的一种机制,游戏内 游玩 曲目达成某种要求后,会解锁成就。
=== 游玩 时界面===
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|300px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|300px]]</center>


*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
[[分类:玩法类页面]]
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置,愚人节曲目除外。
**在大屏幕设备上,屏幕最顶端有地面键的镜像判定,但是你不能依赖它处理出现的地面键(因为中间轨道的判定范围实在太小了)。
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
*屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。
**右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。
 
====物件类型====
 
*地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。
*长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,你需按住,至其尾端时放开。'''没有尾判'''
**长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度。
*虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色或绿色蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判'''。
**黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。
**上文所提到的绿虹弧只会在愚人节曲目[[Red and Blue and Green]]中出现。
*天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上。
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]和[[Strongholds]]
 
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!物件种类!!地键!!长条!!蓝虹弧!!红虹弧!!青虹弧!!黄虹弧!!绿虹弧!!黑线!!天键
|-
|光侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]]
|-
|纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|75px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]]
|-
|番茄侧||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]]||[[ 文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]]
|-
|}
</center>
 
====血条类型====
 
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百 数的窄条。在不同的血条 型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”,见[[#计分与判定|计分与判定]])会得到“Track Complete”评价
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,每一个Pure会增加一定量的回忆度,累积的速度由谱面决定,每个Far增加的回忆度为Pure的一半。每个Lost会扣除2点回忆度。游玩结束时回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
***选择8级或更高级的[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条会在透明和原本颜色间来回渐变,同时每个Lost扣除的回忆度改为100(直接归零)
****游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质也是一种normal血条,只是会定时掉血罢了。
**Easy血条:更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同。但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]],[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]和[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-]]作为搭档时,血条模式为Easy。
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调)。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]和[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]作为搭档时,血条模式为Hard。
***当回忆度在30与40之间并因lost减少时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) &divide; 2
****然而实际上,尽管使用[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]打出的Clear属于hard clear,但此搭档使用的并非严格意义上的hard血条,而是特殊的life20血条,详见搭档页面中的相关条目
****(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)&divide;2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)&divide;2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost)
**Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。
***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]作为搭档时,血条模式为Overflow。
**Grade血条:特殊的血条系统。回忆度即反映当前状态下的最高成绩,当结算成绩不低于一定值即可过关,此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]],且不会记入总通关曲目数中
***当前最高成绩在D以上时,回忆度大于25且与当前最高分数呈线性关系,在成绩分界处有相关标记;当前最高成绩降至D时回忆度下降速度减缓;当最高成绩小于5'000'000时回忆度降至0。
***选择[[搭档#34.DORO.2AC|DORO*C]]作为搭档时,血条模式为Grade。
*无论是哪种血条模式,未成功通过的曲子在游 后都会得到“Track Lost”评价并在选曲界面显示红色的“L”。[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]。
 
====命中时血条计算====
<i>本部分算 参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i>
 
当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br>
 
*如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。
*部分搭档会有额外系数,系数分为总体增长系数与far增长系数
*当谱面难度为11(即Lv10的谱面)时,此系数需乘以0.8
 
血量系数计算方法如下:
<table style="border:none">
<tr><td></td><td>= (200 + </td><td>物量</td><td> &times; 0.5) &divide; 2.5 &divide; 物量</td><td>  ( 物量 &lt; 400 )</td></tr>
<tr><td>血量系数 </td><td>= [280 + </td><td>(物量 - 400)</td><td> &times; 0.5] &divide; 2.5 &divide; 物量</td><td>  ( 物量 &ge; 400 且 物量 &lt; 600 )</td></tr>
<tr><td></td><td>= [360 + </td><td>(物量 - 600)</td><td> &times; 0.2] &divide; 2.5 &divide; 物量</td><td>  ( 物量 &ge; 600 )</td></tr>
</table>
 
例:
 
*[[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得血量系数为 0.18084 ,即pure回血0.18,far回血0.09
*[[Dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得血量系数为 2.01818 ,即pure回血2.02,far回血1.01,pure memory时血量为88.8
*[[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得血量系数为 0.124,即pure回血0.124,far回血0.062
 
===计分与判定===
 
*Arcaea的判定分为大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]],小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]四种。
**大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]]:两种情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
**小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]:单键判定时间前后50ms,并且不满足大Pure的条件。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。
***若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]
**Far[[文件:Play hit far.png|50px]]:单键判定时间为前后100ms,并且不满足Pure的条件。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
**Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]:判定时间为前后100~120ms或滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]
****有0lost未“Full Recall”的情况,[https://s2.ax1x.com/2020/03/03/3hqhWT.jpg 证据]。(其实是某根蛇尾部判定点lost但是没有触发任何判定的bug)
***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
*计分方式:分为基本分和判定附加分两部分
**基本分: 似SDVX,满分为10000000,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分(基本分达到10000000后任何判定均不增加基本分)
**判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩成为理论值
**举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为(984+97)x9208.103+3x4604.552+2x0+984=9968755.639,显示得分为9968755
***即使Note数量足够多,导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory
*依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲 页面 中显示为紫色的相应评价。
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!评级!!对应分数!!图片
|-
|EX||得分为9800000或更高||[[文件:Play result grade ex.png|x75px]]
|-
|AA||得分为9500000~9799999||[[文件:Play result grade aa.png|x75px]]
|-
|A||得分为9200000~9499999||[[文件:Play result grade a.png|x75px]]
|-
|B||得分为8900000~9199999||[[文件:Play result grade b.png|x75px]]
|-
|C||得分为8600000~8899999||[[文件:Play result grade c.png|x75px]]
|-
|D||得分为8599999或更低||[[文件:Play result grade d.png|x75px]]
|}
 
==在线功能==
===注册===
 
*如果你要体验[[#在线功能|在线功能]],你需要注册
*注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件
*注册后,你便可以充值,游玩[[World模式]]。
*可以在[https://arcaea.lowiro.com/zh/login 官网登录页面]更改用户名,100Memories一次.
 
===云同步===
 
*v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据
**v1.5.0以后,同步功能不再同步残片
**v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角
 
===好友系统===
 
*在主界面"网络功能"上部“添加”按钮可增加好友。
*通过输入好友的好友ID来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[Potential]],好友按照最后一次游玩时间倒序排列。在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。
*默认好友上限为10个,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所需Fragments数量的关系如下表。截至 2.3.0 最多可以增加到25个好友上限。
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!好友数量变化!!扩充所需残片(Fragments)数量(片)
|-
|0~10||0
|-
|10→11||500
|-
|11→12||500
|-
|12→13||1000
|-
|13→14||1000
|-
|14→15||1500
|-
|15→16||1500
|-
|16→17||2000
|-
|17→18||2000
|-
|18→19||2000
|-
|19→20||2000
|-
|20→21||2000
|-
|21→22||2000
|-
|22→23||2000
|-
|23→24||2000
|-
|24→25||2000
|}
 
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。''
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。
 
===个人档案卡===
 
*可以显示你的用户名,好友ID,[[Potential]],当前[[搭档]]。
*也可显示你的某个难度下的游玩总览。(可以通过点击显示PST/PRS/FTR的按钮来切换)
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。
*背景显示的是你所在的[[world模式]]地图章节。
 
==游戏指法==
Arcaea一般而言有三种常见指法,如下:
===双手拇指游玩===
 
*该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用两手食指。
*优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。
*缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难(一个典型例子就是[[Dreamin' Attraction!!]]的交叉蛇)。
*就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17139364?from=search&seid=10353151041961383574 BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元]
 
===双手食指游玩===
 
*该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。
*优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。
*缺点:游玩地点受到限制。
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备因飞出桌面,摔落而损坏。
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元]
 
===多指游玩===
 
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。
*优点:能够容易的处理各种键型,在高难度歌曲的高潮段中能够有效的提高准度。
*缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。
*不排除Arcaea以后会推出第四难度,如果真的推出了第四难度,多指游玩可能会成为必要的技能。
*多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元]

2024年4月27日 (六) 15:10的最新版本

本页面是游戏玩法的总括页,简单介绍Arcaea的基本玩法,请到对应的主条目查看详细的内容。

界面

主条目:界面

界面是指游戏内的用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界面。

机制

主条目:机制

机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。主条目阐述了Arcaea的物件,判定,回忆收集条,计分方式,残片,在线功能。

搭档

主条目:搭档

搭档(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。

潜力值

主条目:潜力值

潜力值(Potential)是衡量玩家水平的标准之一,简称ptt,同时也是潜力值解歌系统等机制的基础。

新手任务

主条目:新手任务

新手任务为Arcaea面向新人玩家快速熟悉Arcaea各类系统的奖励性任务系统。

世界模式

主条目:世界模式

世界模式(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和搭档;与此同时,搭档也会随着世界模式的游玩提升等级,在个别世界章节拥有特殊的体力消耗机制。

故事模式

主条目:故事模式

故事模式(Story模式)是Arcaea的一种游戏模式,讲述了Arcaea世界观下的故事情节。

段位挑战

主条目:段位挑战

段位挑战(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和世界模式类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同,每个段位各有4首曲目,休息时间为60秒,段位挑战成功后会获得相对应的段位框和残片奖励,在9段及以上会获得额外的以太之滴的奖励。

解歌系统

主条目:解歌系统

歌曲解锁是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。

成就系统

主条目:成就系统

成就是Arcaea的一种机制,游戏内游玩曲目达成某种要求后,会解锁成就。