Fracture Ray:修订间差异
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====解锁条件==== | ====解锁条件==== | ||
在符合以上先决条件时,使用[[ | 在符合以上先决条件时,使用[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。 | ||
*角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | *角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | ||
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*当满足解锁条件时,进入失忆模式,回忆率槽立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。在失忆模式中,每过一定时间会掉一定量的回忆度,但是其余的判定依然 | *当满足解锁条件时,进入失忆模式,回忆率槽立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。在失忆模式中,每过一定时间会掉一定量的回忆度,但是其余的判定依然 和Normal回忆 条一致, 回忆条 及分数板等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。 | ||
*当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | *当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | ||
*谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。 | *谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。 |